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泰伯倫宇宙無名24/04/19(五)14:56:01 ID:6nCOPXyoNo.361246del
兩坨人為了石油2.0 每二十年就引發傷亡數千萬人的大戰
據說如果不是EA強制介入 泰伯倫宇宙會繼續走二代那種Grimdark風格?
無名24/04/19(五)22:41:00 ID:ce3IrqiwNo.361323del
>>361246
其實主要是Kane真正目標不明 看TS Nod勝利是強制將地球生物都變成泰伯倫突變
可能他是外星人派來的行星改造人員
或是真的要將生物改變成可以適應泰伯倫才可以對應下一個威脅
又或是EA解釋他要騙外星人來然後搶傳送門

1代還可以說是為了搶資源
2代開始就已經是黑暗科幻吧 而且主要殺掉大部份人類的不是戰爭而是泰伯倫
GDI那時也是為了準備逃離地球所以大力發展可以出入大氣層的大型運輸機

如果不是可能FS時CABAL(Kane)覺得人類還要多活一些時間所以GDI找到解決劇毒大氣層的問題
正常在FS時泰伯倫已經可以令人類死光了
無名24/04/20(六)09:23:59 ID:uD0pjVRMNo.361385del
首先有一點是 kane是該隱 這個是官方直接講明的
以泰伯倫前兩作的出法點來說他可能是scrin的該隱
所以他在地球引來泰伯倫來創造自己的挪得之地

被EA接手之後的三代則出現了另一個可能性
那就是他是某個被scrin人用同樣手法毀掉的種族的該隱
無名24/04/20(六)18:23:21 ID:CrpO9A2oNo.361422del
>>361246
西木板的CC3劇情比EA版更絕望,沒有任何方式能夠阻止泰礦蔓延,再過一年整顆地球就不能住人了。

雖說西木版的CC3不曉得會不會讓NOD出現心控部隊,畢竟當初都要讓尤里登場來解釋為何會有RA2的劇情。

另外不是CC3的製作組不想搞像CC2那樣各種泰礦造成的氣候與生物異變,而是EA不給更多的時間,一直要求製作組趕鴨子上架。所以很多CC2的東西都沒有做出來
無名24/04/20(六)19:23:19 ID:DPqZ73bkNo.361427del
所以光頭到底是甚麼東西? 記得外星人的資料庫有記載但沒明講。
泰伯倫礦只是外星人用來採礦的工具,可是要等個幾百年才能收成,這段時間不先去其它星系開採嗎? 就在那邊睡是在睡幾點的?
無名24/04/20(六)19:44:35 ID:1TomWyGENo.361428del
>>361427
歐美有人推測scrin沒有真正的FTL的能力
必須先蓋好閾限之塔才能靠蟲洞技術傳送到一個地點
所以要先派一隊無人機礦工爬到當地找到適合的隕石種好泰伯倫
然後再射向移居帶星球讓泰伯倫礦大量生長
最後成熟之後無人機隊下去提煉成建材並蓋好傳送門
無名24/04/21(日)08:55:19 ID:xMxi1YGUNo.361504del
>>361422
劇情鬼轉的結果是CC3的GDI被大幅強化
被砍了60%的軍事預算還能硬抗Nod跟scrin兩方的攻擊
難怪在塞拉耶佛戰役後後Ajay跟指揮官講 他以為GDI氣到要用離子加農砲把NOD從地表上全抹掉
無名24/04/21(日)11:11:23 ID:a5LoMf8wNo.361508del
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>>361504
西木版的CC3裡GDI砍掉機甲看似變弱,結果卻搞量產的三管加特林猛瑪坦克,這比那個偽ATATA還要恐怖誇張,但最後還是被砍了,在資料片變成了史詩單位MARV
無名24/04/21(日)14:07:10 ID:pIruWkfENo.361517del
>>361508
長毛象mk2這軌道炮測試平台肯定會被其他單位取代吧
那種只可以向前攻擊的設計根本只可以像影片一樣用來攻基地 更不說遊戲裡做壞了完全沒用...
Nod那邊的影片也已經演出如果真的被圍攻也只有小機炮可以用 就算不是用女妖式收掉也只是換成用自走炮/EMP吧
無名24/04/21(日)21:55:39 ID:0oRWgn6UNo.361549del
>>361427
遊戲裡有講,CC3裡Scrin到地球的是「採礦小隊」
Scrin戰役裡與其說是「指揮官」不如說是個「工頭」
本家部隊在太陽系外。
而戰役裡被兩個陣營打到滿頭包要撤走原因我個人看有三個:
1.光頭耍手段:誤導採礦隊以為地球已經被泰伯倫礦
完全轉化,正常來說到那個階段的星球已經90%以上
都是泰伯論紅區那鬼狀態,不太會有能抵抗的活物存在。
2.這群猴子居然有音波科技:頂著只有全球30%面積紅區
的劣勢,還會被慢慢消除,打持久戰是不太可能的。
3.採礦隊本身火力不強:按照Scrin戰役過場,
這個種族已經很習慣這種星際採礦模式,甚至是爽到有點
飄了,反正泰伯倫礦種下去,時候到了就去採,部屬的火力
還真的感覺就是做做樣子,也難怪後面Scrin上司跟高層主
上氣到靠北這光頭猴子到底是三小,還打算把整隻採礦部隊
捨棄,也要把這光頭猴子的訊息帶回去。
我現在其中一個生平願望就是看到哪個善心人士
把C&C4重製,沒有Scrin太狗屎了真的。
無名24/04/21(日)23:15:15 ID:pIruWkfENo.361555del
>>361549
C&C4重製應該也沒用
因為外星人用塔派正規軍進攻是被取消了的FPS的故事

而且我猜因為TCN的核心是塔可能啟動後除了人類也有資源外其實也會送資源去Scrin那邊
如果Scrin真的是沒有FTL 除了怕地球人跑去母星報復也沒理由再去地球吧
真的到也可能是幾百幾千甚至幾萬年後的事了...
無名24/04/22(一)01:44:50 ID:fKNWaiTMNo.361589del
>>361555
超想玩那款遊戲的,可惜停止開發了,有機會起死回生嗎?
無名24/04/22(一)02:19:17 ID:sDPShRScNo.361590del
>>361589
沒有
別說西木
EA洛杉磯也沒了
無名24/04/22(一)03:32:06 ID:v3JBd6roNo.361593del
>>361549
>>361589
C&C系列有生之年內都沒救了
目前聽到遊戲IP脫離冷凍庫的案例就是首先持有該IP的公司必須倒掉
進入破產程序開始變賣家產還債後 IP轉移至新公司才有可能重返榮耀

不過EA家大業大不可能一夕之間突然倒閉
也不可能哪根筋不對把IP賣掉 因為EA更喜歡出一個新作搞臭它好把工作室鬥垮

所以只能等一百年後C&C系列進入公共領域了
無名24/04/22(一)04:08:42 ID:HMdCKGwsNo.361595del
>>361593
如果之後的remake/remastered也好賣或許EA會重挖c&c出來做個不是網頁/電話那些的正式遊戲
(不過c&c全套都放上steam了可能幾年內也不會出TS/RA2HD吧...)
只不過EA還有人有RTS經驗嗎....雖然如果因為沒人會做而外判 可能還更大機會是個不錯的作品呢 (眼神死
無名24/04/22(一)09:41:42 ID:fKNWaiTMNo.361610del
>>361595
為什麼那個大全套沒有hd版本啊! 真有夠不方便的
無名24/04/22(一)10:26:38 ID:v3JBd6roNo.361613del
>>361595
再賣也不會比戰地風雲、極速快感、模擬市民、星際大戰、運動系列(我不太熟,抱歉)之類的系列好賺
而且這些遊戲完全不用寫新引擎 套個皮就可以再賣新一代了

所以之前的C&C手遊大概就是這個IP的最後一搏了
C&C全系列大降價我反而是認為EA要榨乾這個IP最後一滴經濟價值
無名24/04/22(一)10:52:01 ID:g3VvSA.gNo.361615del
>>361610
因為那是十多年前的舊包,只是搬上Steam而已
那個大全套的全名是17周年紀念包
你想一下C&C 17周年是甚麼時候的事,那時HD版都還沒影子
無名24/04/22(一)11:03:20 ID:m3r1vBL.No.361619del
>>361595
雖然很希望CC4重製。
但在這時代做RTS,要害人也不是要這樣害。
可能作成像舊COD或泰坦降臨甚至HALO
這種重演出的射擊遊戲比較好。
我個人比較偏向COD那種群像劇演出,
你可以是默默無名的NOD小兵,
下一關就變成影軍團做滲透任務,
感覺就不錯。
無名24/04/22(一)11:25:14 ID:h8bQ.bdINo.361621del
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>>361619
>但在這時代做RTS,要害人也不是要這樣害。
歐洲三月份的遊戲銷量有四款擠進前十欸

既然你都提到泰坦降臨了 可以看一下這個IP的發展
一代: 沒有劇情、但創新的元素讓遊戲爆紅
二代: 加入劇情、而且遊戲內容更豐富
然後就沒了 因為預期銷量是1000萬套但實際上只賣出400萬套左右
然後團隊搞出APEX後
EA獎勵他們的方式就是在APEX加入抽獎機制被罵到臭頭 還有開發其他系列的FPS
就是沒有三代的消息
無名24/04/22(一)12:43:38 ID:m3r1vBL.No.361639del
>>361621
雖然沒數量顯示,
但看有近排行我是真的驚喜到。
無名24/04/22(一)19:32:47 ID:HMdCKGwsNo.361686del
>>361619
>>361621
今年也是忽然有一堆新的RTS遊戲快要出...
包括一個明顯是致敬C&C的(一段時間前看到說今年出的...會有會延期就不知道了)
無名24/04/22(一)20:28:20 ID:9yto03A2No.361689del
>>361686
Tempest Rising

二月出了9-Bit Armies: A Bit Too Far
目前還在EA
Sentinels的運輸車可以當戰鬥巴士用
劇情戰役目前只有Overlords的
無名24/04/22(一)23:31:45 ID:znwUaBiwNo.361728del
其實弄個戰地風雲:泰伯倫戰爭也不錯啊?
有現成的武器、載具、故事跟藝術風格
比照BF1的菁英單位跟戰爭巨獸那樣就好,要賣專家或人物外觀也說得過去
無名24/04/22(一)23:42:42 ID:HMdCKGwsNo.361732del
>>361728
叛國者可能是最早有載具的FPS吧
多人就是互攻基地

然而EA就一直把C&C相關的FPS砍掉
無名24/04/22(一)23:46:47 ID:NFxS47tUNo.361734del
>>361728
以前有搞過,甚至比bf1942還早
但超級大暴死

現在要玩仿造戰地玩法的C&C..去玩Renegade X的吧
那款大暴死遊戲的玩家自製同人版,至今仍有人玩持續在更新
無名24/04/22(一)23:57:11 ID:NFxS47tUNo.361740del
>>361728
>https://www.youtube.com/watch?v=hBfK0M2WjmM&t=197s
翻一下,除了故事之外,你說的東西基本上都有的差不多了
這東西很詭異的是EA竟然放了良心在上面,沒有一把把製作團隊掐死真詭異
無名24/04/23(二)00:04:03 ID:/abkevnINo.361744del
其實也一直有人在猜Renegade X的新版本Fire sotrm可能也許有機會被EA收編變成正式產品上線
EA不需要出開發費用,玩家社群也能自己宣傳,不實體出版只要線上販售跟出一些架SV的錢就好了,最多讓自己人修修BUG
當然這有吃原創團隊豆腐的疑慮,但畢竟ea也放開給toteam art搞這麼久沒掐死人家
正式收編其實也沒得說話,甚至可以算是好事了
無名24/04/23(二)00:07:34 ID:/abkevnINo.361746del
https://www.youtube.com/watch?v=edHHAKs_gBM

Fire Storm也是一直有在更新跟內側,所以不用擔心死在半路
覺得不錯的可以先去抓Renegade X玩看看,有趣好玩,做為免費作品內容真的很豐富
無名24/04/23(二)00:50:45 ID:pRoRN16QNo.361770del
>>361732
>>361734
>>361740
我知道也玩過Renegade/叛國者,但兩者的遊戲風格不太一樣
叛國者比較是在RTS格局下以FPS方式去玩
要維持RTS格局的話,行星邊際(PlanetSide)會比戰地風雲更適合納入框架
無名24/04/23(二)01:08:53 ID:BGUintboNo.361776del
>>361770
想起岩石壁畫也有個叫Earthbreakers的FPS(基本玩法就是叛國者多人)
只是還有沒有做 什麼時間會出就不清楚了
我也是三四年前玩開的empire at war mod的其中一個開發者上載了試玩影片才知道他們在做這個
無名24/04/23(二)02:06:29 ID:rmSU99NMNo.361784del
>>361744
網路上還有另一個用RA3重製將軍系列的MOD EA也沒抓
要嘛他們是真的對這個系列死心了不然就是準備來個大計畫

不過剛剛又想起來質量效應系列也重複C&C系列的災難
這間公司應該是沒那麼有心在遊戲上面
無名24/04/23(二)02:22:34 ID:BGUintboNo.361785del
>>361784
記得好像是叛國者X有人問過EA EA說不拿去賺錢就OK


至於用遊戲弄出其他代或甚至是其他遊戲的Mod一直也有很多也沒看過多少會抓 比起叛國者X問題更少吧
無名24/04/23(二)03:11:35 ID:Q5N9JFA2No.361788del
>>361619
C&C4最大的問題不是它改了遊戲玩法
(雖然也很幹,尤其是要對戰過賺EXP才能開新兵種)
而是那他媽的故事線寫得有夠爛
EA你叫這是泰伯倫系列的完結篇?

>>361686
>>361689
https://www.youtube.com/watch?v=LxVwoMZ5OnQ
除了Tempest Rising之外其實還有頗多類C&C作品
例如這片中的DORF、Red Chaos、Mass Conflict、Requiem Nuclear Song等
這三數年是真的多了很多小品RTS
無名24/04/23(二)07:28:34 ID:QXjYeP2oNo.361796del
>>361784
EA對C&C系列的模組一直管很鬆
其中泰伯倫之日更是被EA列為可自由在網路上下載的免費軟體
這就是為什麼泰伯倫之日的模組全都不需要原版程式就能運作
因為他們可以合法的把整個原版程式引擎包在模組裡給你
無名24/04/23(二)07:45:06 ID:BGUintboNo.361797del
>>361796
我記得那次好像是將軍之前的遊戲都開放免費下?
無名24/04/24(三)18:33:36 ID:7Nd0zfu.No.361942del
>>361784
不如說會被EA買的公司本身就有些問題,EA很多時候是去收爛攤子的,C&C的問題之一就是建造場為重心的基地體系(造建築不易,導致基於建築的戰略延伸性低),還有從沙丘繼承來的資源體系(工人單位太貴+保礦點不易),直到紅警3還能看出EA有在認真改,但是人氣還是上不來,所以C4就乾脆整個砍掉重練,然後就沒有然後了
無名24/04/24(三)19:33:40 ID:jOx.wPyENo.361946del
>>361942
EA給了你多少錢啊....
你有想過多少製作室真的是因為遊戲不行而死 而不是因為被EA攪製作室重組合併整爛整死嗎

然後C&C人氣就算TS被罵節奏太慢也沒怎麼掉過
(不過這是忠於泰伯倫設定的問題...看RA1及RA2因為賺錢快就完全沒TD/TS的節奏問題)
是在做將軍時EA說重組合拼(已氣走部份人) 過幾年做出來的3代又真的很爛才把剩下的人也氣走一部份好不好...
如果真的沒人氣就不會之前上steam立即一堆人再買回來啦
無名24/04/24(三)19:40:03 ID:t1LXKJFINo.361947del
>>361942
>所以C4就乾脆整個砍掉重練,然後就沒有然後了
哪裡來的空氣玩家www
無名24/04/24(三)19:50:38 ID:5YB7CrakNo.361948del
>>361942
>所以C4就乾脆整個砍掉重練
...
CC4做成那樣是因為那時候他們其實是想做一個對戰風格的C&C外傳
EA說如果不是正傳就不給你出 所以他們強行把這款遊戲改成C&C4


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