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流放者主題斯巴達盔甲
無名
24/04/25(四)00:27:06 ID:np4VAquc
No.362007
del
雖然官方已經放棄這款遊戲了,但是外觀商店還有些東西繼續壓榨玩家的錢包,不過覺得真的沒很帥
無名
24/04/25(四)01:35:18 ID:HR6C6OQ6
No.362016
del
雖然是流放者主題
跟上次的傭兵有什麼不同?
無名
24/04/25(四)10:36:07 ID:pAbd.Oaw
No.362025
del
流放者不是不收人類了嗎?
無名
24/04/25(四)11:26:17 ID:y3jBCBCs
No.362032
del
>>362025
有些流放者有跟人類傭兵合作
有些人類傭兵甚至有自己的強化人
最近劇情有提到隆隆藥
(隆隆藥可以讓一個成年的普通人瞬間變成瘋狂的戰士手撕人類)
可能是在醞釀類斯巴達的敵對人類勢力
無名
24/04/25(四)11:27:10 ID:whiiouiI
No.362033
del
>>362032
穿動力裝甲就可以的事是要打甚麼禁藥? 不懂
無名
24/04/25(四)11:35:01 ID:y3jBCBCs
No.362034
del
>>362033
halo世界觀動力甲是力量倍增
基本肉體也要夠強大阿
無名
24/04/25(四)11:53:46 ID:pAbd.Oaw
No.362035
del
>>362034
而且斯巴達系動力甲沒有骨骼
發力的晶體層出力的反作用力全由濕件承受
無名
24/04/25(四)14:57:44 ID:aY.8QAOE
No.362048
del
為什麼會覺得官方放棄這遊戲了呢?
放棄100級季票通行證形式後改以活動20級通行證為主後遊戲更新的頻率整個變高了欸。而且在這競技場射擊遊戲已經式微的現在也沒什麼其他遊戲跟它競爭了。
無名
24/04/25(四)15:05:00 ID:y3jBCBCs
No.362049
del
>>362048
其實我挺願意看到"敵方"斯巴達的腳色出來
上一次的昂苟伊鎧甲有夠醜 醜到超有風格的
跟這次流放者主題出來
希望真的有這類的故事
無名
24/04/25(四)15:59:08 ID:np4VAquc
No.362051
del
>>362048
一款遊戲應該是要用外觀商品去支持內容更新,現在遊戲內容沒有更新都在更新外觀你說更新強度變高?
無名
24/04/25(四)18:47:52 ID:HR6C6OQ6
No.362056
del
>>362051
能內容更新的人現在應該是在忙新HALO作品了
至於infinite下一次的更新應該是社群作的亡靈之夜
官方有協助完善的樣子
>>362035
https://www.youtube.com/watch?v=Eel_nseOeW4
斯巴達系動力甲其實還是有一定程度的內支撐 可以站起來
在一分鐘的時間點可以看到
該名死亡的上尉是受傷於"手部運動的加速度"
然後因為疼痛身體抽蓄力量被放大後導致全身骨折死亡
其實這個形容有夠可怕的
我的意思是,人體可以承受不受傷的加速度紀錄是46G
而雷神之槌能僅僅在一個手部動作就可以讓人骨折變形
代表這個動力甲的運動潛能極高。
無名
24/04/25(四)20:56:12 ID:EE8qgEVM
No.362064
del
>>362056
>>能內容更新的人現在應該是在忙新HALO作品了
無意冒犯,不過這不就是放棄了?
無名
24/04/25(四)21:38:05 ID:HR6C6OQ6
No.362068
del
>>362064
放棄是完全不管才叫做放棄吧?
現在比較像是主力在新遊戲上
但保留小部分開發能量跟社群合作開發新內容
無名
24/04/26(五)00:27:32 ID:/u9sEPFk
No.362097
del
>>362068
ow1代停更好幾年也有外觀一直更新啊
沒有人會說那幾年ow有在更新吧
無名
24/04/26(五)00:36:21 ID:OXepZRSU
No.362098
del
>>362097
對於競技場類型遊戲通常就這樣吧?
但你說想要的更新...通常會是什麼東西?
無名
24/04/26(五)01:00:46 ID:/u9sEPFk
No.362099
del
>>362098
哥們,玩過fps嗎? 新武器,新載具,新道具,開發者地圖,你要不要去看看也是最近停更的2042前後更新多少東西?
無名
24/04/26(五)01:14:43 ID:OXepZRSU
No.362100
del
>>362099
2042不是競技場類型FPS吧XDDD
無名
24/04/26(五)01:23:02 ID:1UAp8eKI
No.362101
del
>>362100
為什麼競技場類型的遊戲就不能提供沙盒更新?
無名
24/04/26(五)02:19:36 ID:OXepZRSU
No.362104
del
>>362101
這我就不知道了,我還真完全沒玩沙盒模式 很難理解這種玩法
不過倒是有機會看到343官方把亡靈之夜作為正式版更新
https://www.youtube.com/watch?v=KltZeMp4L1M
無名
24/04/26(五)05:31:20 ID:SiALjgNU
No.362107
del
>>362049
Halo主打的是異星戰鬥 突然回歸人類內鬥超無聊的吧...
無名
24/04/26(五)06:33:47 ID:oIWXCvYc
No.362108
del
>>362107
你打的東西還不一樣是一雙手一雙腳直立行走
無聊的不是內戰
無聊的是不夠帥不夠刺激不夠有趣
無名
24/04/26(五)08:12:54 ID:l/a5cIeE
No.362110
del
>>362104
>>362100
沒有射擊遊戲不能更新武器的好嘛,343自己在遊戲兩年半的生涯中也更新了1.5把武器,現在不更了不叫放棄?
你先說競技場遊戲不更新武器合理,為什麼你說不知道,那請問你一開始是怎樣得出那個結論的
無名
24/04/26(五)10:04:42 ID:OXepZRSU
No.362116
del
>>362110
>>你先說競技場遊戲不更新武器合理
我覺得如果是競技場FPS遊戲反而不是以更新武器為主
競技場FPS遊戲我最先想到的是quake系列跟unreal tournament
quake最新一代quake champions
https://quake-stats.bethesda.net/profile/myztro%20VENGEUR/weapon/
這遊戲根本連更新武器都沒有 只有外觀包
因為技術競技的多人FPS遊戲
弄個新武器其實都可以算是重大規則改變
我玩quake系列跟unreal tournament的時代
武器更新是非常稀有的事情
若是Battlefield這類大型多人對戰或是PVE遊戲的話
反而沒那麼嚴格
尤其是PVE類型遊戲,這類型遊戲特別需要新武器加持
我用亡靈之夜做例子剛好就說明PVE生態跟PVP的不同
這個模式下反而急需各種不同的武器變化以應對呆版增強的AI
>>362107
人類內鬥如果發生的話
可以合理化PVP的斯巴達對戰的情境
PVE的話也可以增添一些風味吧
無名
24/04/26(五)11:07:39 ID:6Y4mHb7s
No.362117
del
實際上現在無限的困境是不管它更新了什麼,沒有新玩家會在乎這遊戲自然也不知道他有還在更新。
從1月30日開始取消賽季通行證改以行動通行證為主的方式後,包含這週三放出來Interference陸續添加了4張競技場地圖,非競技場娛樂模式的也有多張,中間也做了多次平衡武器的更新。
但由於遊戲目前就是不紅也沒有爆發點能吸引新玩家所以才讓外面的人覺得沒在更新吧?(Halo 影集做爛了沒能成為新爆點)
無名
24/04/26(五)12:19:50 ID:U5vasuYc
No.362123
del
>>362117
之前玩無限私人大規模FFH其實還真的挺好玩的
只是現在PVE遊戲太多了
如果完全不去找forger自製地圖
多少會覺得無限的PVE目前不夠豐富
且看之後的社群forge跟官方共推出的東西會不會有些有趣的內容吧
無名
24/04/26(五)12:43:31 ID:y5dkZPmo
No.362126
del
>>362116
這些遊戲有宣稱自己是服務型遊戲嗎?
現在已經要拿一些超小眾遊戲跟老遊戲救援了?
難道ow出新角不會大幅改變遊戲玩法,apex不會? 就是要讓遊戲發生變化才需要添加這些讓遊戲保持新鮮感啊
你現在一句沒變化比較好就可以合理化啥都不做?
>>362116
>>362117
有多少是開發者地圖有多少是forge地圖呢?
好聽是官方跟社群一起,難聽是直接取用社區成果
無名
24/04/26(五)13:13:50 ID:GKpw7Jrs
No.362128
del
>>362126
但是社群forget都非常希望自己的map上播放單啊
你說這是剽竊?
沒這回事 社群forger反爾因為自己的地圖審查不夠快在生氣咧
無名
24/04/26(五)13:48:00 ID:U5vasuYc
No.362129
del
>>362126
>>這些遊戲有宣稱自己是服務型遊戲嗎?
沒有
我認為競技場FPS遊戲先天跟服務型遊戲不合
實際上也是如此
超hardcore的遊戲不適合做服務型遊戲
PVE比較適合
>>現在已經要拿一些超小眾遊戲跟老遊戲救援了?
事實阿 競技場FPS遊戲實際上是整體在式微的
最後都會變成老遊戲跟小眾
這也是HALO的多人遊戲總是會讓人感覺"很老派"的原因
數年前跟自稱PUBG吃雞高手朋友quake champions
然後他再也不玩了,這種遊戲應該是很難繼續增長
>>你現在一句沒變化比較好就可以合理化啥都不做?
也沒啥都不做啊?No.362117不就說了有增加東西嗎?
另一方面
我認為就算是傳聞中的流放者雙管shotgun真的上線
雖然是多了玩具,但也不會在PVP中有任何人數增長的幫助
但是PVE遊戲不一樣
新武器上線即刻真正有幫助的是大型的PVE類型模式更新
這會有幫助
其實打PVP跟PVE的心態其實很不一樣
無名
24/04/27(六)02:04:06 ID:yRpVDE66
No.362210
del
>>362117
>>362129
>>362129
你應該有意識到無限還有大戰場還有PVE對吧?
>>362128
社群最近有件事是因為343更想用FORGE重製而不喜歡原創地圖,FORGE社群已經有不滿的聲音了,人家跟你說官方怠惰你說社群痕有熱情
反正就那套,遊戲更新不出來就都是引擎的錯,遊戲不想做了宣佈要做下一作,實質遊戲內容不更新了,然後玩家也拋棄遊戲了再來說競技場遊戲式微(HALO也不算最純正的競技場遊戲,原教旨派也認為最多只能持有2款武器還有回盾(喘氣回血)機制降低了競技場的高運動特性之類)
千錯萬錯都不是343工作室的錯,微軟沒有解散他們純粹是HALO的招牌保佑
無名
24/04/27(六)02:11:32 ID:1aAYPhdk
No.362211
del
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1714155092705.jpg
-(124 KB, 1159x682)
>>362116
>quake champions
HALO這種原第一方頂尖IP若淪落到要跟這種沒呼吸的比
那大概是沒救了
......雖然現況趨勢相比也沒好到哪去
相比COD、BF系列等等
HALO真的不知道是從哪裡開始走錯又錯的多離譜才淪落到今天這地步
隔壁GOW也是同手同腳的難兄難弟,當年同為一代傳奇結果現在一起下去........
總之除非奇蹟,不然我看式微化沒救應該是注定了
無名
24/04/27(六)02:52:03 ID:ucYhdM..
No.362214
del
>>362211
>HALO真的不知道是從哪裡開始走錯又錯的多離譜才淪落到今天這地步
以太空歌劇取勝的遊戲結果連著三代十年亂搞劇情啊
美商近年特愛COD跟BF這種只要換個皮又可以出一款70鎂的高級免洗遊戲
反正市場也證明了還真的不少消費者吃這套
不如說3A遊戲手遊化的日子不遠了
無名
24/04/27(六)10:28:05 ID:bliofjZ.
No.362232
del
檔名:
1714184885638.png
-(388 KB, 587x486)
更新到現在就只更新一把DMR,其他已經建白膜的武器不知道什麼時候能做出來,之前說要出的重力錘雙管散彈槍更新到現在都沒有出來。
無名
24/04/27(六)10:28:27 ID:9sPy79MY
No.362233
del
>>362210
>>你應該有意識到無限還有大戰場還有PVE對吧?
BTB其實只是更大的,適合載具戰的環境"競技場FPS遊戲"
內核沒有變化,就是競技場FPS遊戲型態的超人腳色
如果你要用BTB來看規則改變問題....
其實應該是在抱怨新載具怎麼不加
但我看原因也是一樣,加了不會有更多人玩
PVE又是另外一回事,沒這麼多毛 玩家玩的很開心
但無限一出版就沒人做多人PVE
這顯然是高層錯誤 這件事從HALO5就發生
>>343工作室的錯
就這點 我反而覺得是沒有延續HALO5的錯
HALO5本身有試圖在做出改變,一種更接近動作遊戲的競技FPS
HALO無限的運動機制雖然有加入不少新元素
骨子裡還是有夠古典,很難不懷疑是被"老玩家"要求
>>No.362211
>>HALO這種原第一方頂尖IP若淪落到要跟這種沒呼吸的比
那大概是沒救了
對阿,我是真這麼認為的 繼續搞競技場FPS遊戲
大概是不會有救 跟格鬥遊戲的狀況很像
過度專業競爭的話玩家基數不會上去的
>>HALO真的不知道是從哪裡開始走錯又錯的
>>多離譜才淪落到今天這地步
>>總之除非奇蹟
HALO5戰區沒有繼續做
加上無限時期高層內鬥導致的結果
奇蹟就是不要亂搞生產力
先把生產力這件事搞好才有可能生出新玩意兒啦
我在軟體業做十幾年,能做到這件事的高層少之又少
大半都是急就章的混帳
要員工在半殘工具上拼命
無名
24/04/27(六)16:20:27 ID:viGul6qQ
No.362267
del
比較想要看野豬獸穿著動力甲開無雙,痛扁以前被星盟成員當炮灰的怨氣,加上母星還被燒成玻璃,實在想不通為啥星盟解體時,野豬獸沒出來補刀。
無名
24/04/27(六)18:32:19 ID:TOX1HRnI
No.362270
del
>>362267
野豬獸有一半出來亂啊 另一半繼續支持菁英
無名
24/04/28(日)16:57:12 ID:1J.HTOWA
No.362344
del
檔名:
1714294632988.jpg
-(281 KB, 1240x2073)
>>362233
>對阿,我是真這麼認為的 繼續搞競技場FPS遊戲
>大概是不會有救 跟格鬥遊戲的狀況很像
>過度專業競爭的話玩家基數不會上去的
你要這樣講也很奇怪
現在射擊界比COD還要大咖,最大的兩巨頭
其核心不正都是"專業競爭的競技場FPS遊戲"?
H:I其實一開始也是想仿造這種模式,但他可能就是沒本錢體質能這樣玩吧
無名
24/04/28(日)19:23:55 ID:hqQjb7kA
No.362346
del
>>362344
上面提到的例子是Arena類型遊戲
Q3A跟魔域幻境都是好懷舊的FPS
但那個年代開始發展的競技場FPS遊戲
其實骨子裡都是DM TDM的變化體
Halo其實比較屬於這類
CS跟cod比較相似
都是要壓槍拼槍枝性能跟佔位
這兩類遊戲在遊戲方式差很多
CS跟cod我不會當成競技場FPS遊戲
欸這樣講好了
HALO宇宙中
適合用CS或是cod的方式玩FPS的角色是ODST而不是斯巴達
無名
24/04/28(日)23:51:35 ID:ACL5kf9U
No.362358
del
在暗潮出後便沒碰
剛回去試了一下pve
還是好好玩
可是要守五個區域很膩
要進多人遊戲要按太多層了吧
而且玩太多fps/tps後
遊戲中體驗不出斯巴達改造後的超人感
個人感覺上沒有跟其他射擊遊戲有太多區分
很難脫穎而出
無名
24/04/29(一)00:25:31 ID:I5cyjEH6
No.362378
del
>>362358
在FPS PVP中凡人跟超人的fps腳色開始出現差異我想是從quake3a跟CS這兩大多人PVP遊戲分開的
在CS之前 很少有PVP FPS遊戲重視"人類持槍"的設定
在那之前幾乎所有FPS遊戲腳色都是超人
槍口沒有上揚 幾乎在每個階段都是保持可開槍狀態
不需要持槍等待(類似回復持標準姿勢)即可發射
HALO這方面相當古典
另一方面也如同你所說 玩太多FPS遊戲後
遊戲中體驗不出斯巴達改造後的超人感
超人感其實是HALO5最明顯,這是朝向動作遊戲化
很遺憾HALO5設計沒有在無限中延續
不過如果你用第三人稱來看無限
https://www.youtube.com/watch?v=56Ls7zY9GJM
[展開]
其實還是可以感覺的出跟身旁陸戰隊的性能差異
無名
24/04/29(一)00:35:34 ID:GDMCz9yc
No.362381
del
>>362378
就是玩時沒對比
以設定的描述
斯巴達穿甲時應該跑的更快跳的更高
近戰野猪獸之類時力量足以應該令他飛起來
這方面Crysis做的很好
無名
24/04/29(一)00:56:33 ID:XQelS7lo
No.362384
del
>>362381
無限的多人是受限版本,單人戰役才是全功能,可以看到斯巴達戰士推進器開不用錢,還自帶隱身,抓勾衝鋒還能打出大範圍電磁脈衝,
無名
24/04/29(一)08:09:28 ID:zexXtk1M
No.362393
del
>>362344
arena shooters 是一種常聽到的競技射擊遊戲的子分類
其主要代表遊戲是Quake3 Arena,特徵大概是在封閉的地圖中雙方玩家以相同的基本武器與設定開始,去爭奪塞散落在在地圖上設定的武器及道具來達成擊殺對手完成目標的遊戲方式。
玩家角色通常會有較高的移動性能以及一些較為誇張的移動手段。
另外常聽到的競技射擊遊戲的子類別還有
Tactical shooter跟Hero shooter
瓦在分類上是Hero shooter範圍
CS2算是沒那麼正統的Tactical shooter
無名
24/04/29(一)10:07:17 ID:/plEQL1k
No.362398
del
>>362344
上面有人說Tactical shooter是更精確的分類
COD CS R6 escape_from_tarkov
很容易感覺出來這類遊戲戰鬥環境幾乎都基於現實場景
人類的感覺更重
話說回來ODST這遊戲就有點可惜
人物運動性能上其實是弱化版的斯巴達
而不是人類特種部隊
無名
24/04/30(二)01:07:43 ID:iC4Xdi/6
No.362459
del
>>362398
>>362393
不過halo也是古典競技場的變體,因為只能帶兩把武器加上攜帶量限制,本身就無法做到一次八把槍,地圖血包全部占走那種循環,而且地圖物件控制類遊戲,近年流行的也有apex這類大逃殺遊戲,halo移動機制也是像cod這類遊戲靠攏(攀爬滑鏟奔跑等等),本來每個現代遊戲都是多種古代設計的混合體,硬要套個類型然後把遊戲營運不認真不作為都推給遊戲類型不受歡迎還真是方便的藉口
無名
24/04/30(二)02:12:45 ID:JP/vAD2g
No.362467
del
>>362459
古典競技場遊戲類型 新武器從來不會被排在第一順位
實際上是地圖 `跟DM` TDM變體
這些才是會大量增加的內容
我會說拿武器增加與否作為是否有做事的標準不太公正
地圖數量才是判斷的標準 而不是武器
另一方面
其實我不認為有新武器或是會的有決定性的人數回流了
打個比方
假如HALO明天就有新武器跟載具 你就會去玩嗎?
無法從競技場FPS遊戲PVP中獲得樂趣的話
新增武器根本無濟於事
只是給"老玩家"多玩幾場而已
但是如果是新的PVE模式
碰上新武器跟載具更新,那狀況就會不一樣。
PVE是很容易受惠於"不平衡 但是充滿樂趣"的更新
無名
24/04/30(二)02:39:53 ID:hzp2O8j6
No.362469
del
>>362459
你說Halo變體但它的骨幹還是競技場射擊那一套不是嗎。
你舉apex但沒人會把它硬列為競技場射擊,會說他是英雄射擊混大逃殺。
要舉大逃殺有的熱門遊戲可能可以舉出數款,但你能舉出近年還有幾款符合“在封閉的地圖中雙方玩家以相同的基本武器與設定開始,去爭奪塞散落在在地圖上設定的武器及道具來達成擊殺對手完成目標的遊戲方式”又熱門的競技場射擊遊戲嗎?
無名
24/04/30(二)02:44:05 ID:JP/vAD2g
No.362470
del
>>362459
當然
這前提是PVE成為現在無限的主流玩法
而人多的一方有話語權的話
現在HALO無限主要的玩家還是在玩DM TDM變體就是了
至少在1234季時間玩家都是以DM TDM變體為主
以後的話就是看forger的PVE創作
上面我說的亡靈之夜測試很久了
同一個團隊同時在做另外一個東西Helljumpers
因為他們不想要搞超級PVP的BR模式XDDDDD
https://twitter.com/TheForgeFalcons/status/1770466748304662697
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