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戰艦動力系統(銀河英雄傳說)無名24/05/08(三)23:28:28 ID:J74z17CkNo.363334del
https://www.bilibili.com/read/cv19263250/
帝國和同盟兩國所使用的聚變反應器基本構造沒有區別,都是透過重力控制技術在反應器內形成5萬G-10萬G的超高重力場,當燃料注入到反應器後,會因為發生縮塌現象而產生聚變反應。作為反應器燃料的氫,以金屬氫的形態儲存在超重力容器內

太空船的推進原理和一千多年前一樣,沒有任何改變,只不過因為科技的不斷發展,已經變成向反應器注入推進劑(水),推進器受熱膨脹變成超高溫等離子體,然後在電磁場的控制下由推進器噴口高速噴射。同樣利用電磁場控制推進工質的流向,可以使艦艇在不需要調頭的情況向後航行或左右上下平移

==========================================

是說重力場控制技術那麼好了,推進方式有沒有辦法再優化啊?
無名24/05/09(四)10:14:46 ID:H.dsazCMNo.363373del
以現在科學來說我們對工質推進器的想像也大概就到這個程度而已,再進一步就是「不給出解釋的超級推進器」

如果限制在工質推進器的範疇,那基本上也只能在如何噴出更快更緻密的推進劑,如何存儲更多推進劑,更強更猛的反應設備來加熱推進劑

至於無工質推進器,我們現在了解就是利用行星磁場的磁場推進,如果假設重力場跟磁力場是同一回事,那也可以設計重力場推進器,利用天體的重力場來航行
無名24/05/09(四)10:35:11 ID:oxpb8iVcNo.363374del
>>363373
但是遙遠天體的重力要怎麼利用呢,特別是獲得足以推進太空船進行恆星際航行的動力?
據本科盲所知,雖然理論上任何重力源發出的引力都能隔著整個宇宙影響你,但是一旦離遠就會弱到幾乎沒有,就像你在地球上感覺到的天狼星的引力甚至都不足以提起你的髮絲一樣...
無名24/05/09(四)10:49:33 ID:iJF28WbwNo.363377del
>>363334
他們推進方式很棒了,看看他們的戰機
問題是他們戰艦的建造方向就是圍繞著大炮放推進器和艦橋什麼的
推進方式自然就受限了
無名24/05/09(四)11:12:05 ID:hySNMOdMNo.363380del
>>363373
銀英的動力爐就是人造重力場,
那麼照理講就同樣可以用重力場來當作推進方式,
頂多就是笨拙一點、不適合戰鬥機動
無名24/05/09(四)12:16:50 ID:ta/r206UNo.363385del
>>363373
我見過的科幻小說中最強的工質推進器大概是Xeelee的gut引擎。

在GUT引擎的中心,物質(一般是冰)會被壓縮成類似於宇宙大爆炸時的初始奇點的狀態。操縱物質結構的各種基本作用力被合併成了單一的“大一統理論”超級力。當物質又被允許進行膨脹的時候,超級力分解出的相位能量,會像冷凝系統所散發出的熱量一樣釋放出來,被用來將冰推射出去,從而獲得反衝力。
無名24/05/09(四)13:59:32 ID:H.dsazCMNo.363390del
>>363374
可以複合系統,
需要取得初始向量以及缺乏附近引力的狀態用電漿推進器,長時間軌道巡航時用重力場引擎,戰鬥時還可以用化學能噴射器或者獵戶座引擎來瞬間加速。

>>363385
好像也不錯,當我的科技先進到一個程度之後就不用在意是不是工質推進器了,力大磚飛,那我把磚頭超大力丟到0.99C我豈不是快得飛起
無名24/05/10(五)00:45:49 ID:YizYF7DANo.363436del
>>363334
內文提到船隻會使用電磁網回收反應爐要用的氫,但是推進劑的水不知道要帶多少才能支撐長時間航行
無名24/05/10(五)22:29:55 ID:ExboJVEINo.363468del
>>363380
不過銀英有跳越能力
除非進入交戰狀態
不然不常用常規航行吧?
無名24/05/10(五)23:09:13 ID:0kTNXJbENo.363470del
>>363385
那個是地球人接觸到xeelee遺物以前自己研發出來的技術
xeelee自己的技術是控制時空曲面的對稱性破缺製造超時空跳躍
曲率越高的時空曲面下黑暗宇航器的表現越好
所以地球人用xeelee遺物炸掉quax人的母星系恆星的時候還沒發揮全力

gut飛船和反物質兵器對黑夜宇航器幾乎毫無作用
無名24/05/10(五)23:57:01 ID:yK2QVPP.No.363479del
>>363468
銀英式的超空間跳躍需要節點,
不像其他太空作品想跳就跳,
這也是為什麼他們還有關卡這種東西,
所以應該有很大部份沒描寫的時間在常規航行
無名24/05/11(六)00:56:57 ID:OCNJzm1oNo.363486del
>>363479
要塞那邊好像是重力場的關係 跳躍沒辦法一次跳過廊道
一不小心就會跳到重力異常點直接變成渣
無名24/05/11(六)07:09:43 ID:a2UNkaaUNo.363487del
銀英的跳法可能比較像太陽帝國的原罪
跳到星系邊緣->橫穿星系內部->前往星系邊緣->跳去下個星系
這個跳法還挺常見的,類似戰錘的曼德維爾點
在這種循環下航宙引擎的性能就重要了起來
畢竟很難說究竟是跳的過程耗時還是橫穿星系耗時
無名24/05/11(六)07:56:10 ID:DLTQSmSQNo.363488del
>>363487
就是因為銀英不能一下跳太遠
所以伊謝爾倫要塞才有存在價值
無名24/05/12(日)12:51:53 ID:vctrHdgcNo.363570del
>>363487
銀英不能跳太遠,也不能跳遠離恆星,所以他們要順着星系跳,不能隔着一大片虛空由一個旋臂跳到另一個旋臂,旋臂間移動走的就是那兩條迴廊,剛好有多一點恆星在中間可以用來跳
無名24/05/12(日)17:32:28 ID:Gd4vcKGMNo.363575del
>>363570
三個世界的碰撞也是,宇宙中遍布蟲洞但是出口都在恆星附近,所以雖然超光速算是民用化了但也只能以恆星當作跳台
無名24/05/12(日)20:56:58 ID:Uqm7QQ0INo.363578del
>>363488

可是後來就出現了禿鷹之城......
無名24/05/13(一)20:06:31 ID:RkkND/qQNo.363639del
>>363578
說起禿鷹之城
萊皇最後是打算把禿鷹之城當質量武器,像楊威利以冰流星摧毀月神之首飾一樣,把禿鷹之城砸向伊謝爾倫要塞吧
如果用同樣技術,把小行星帶到伊謝爾倫走廊,再砸向伊謝爾倫要塞,也有同樣效果吧。
無名24/05/13(一)20:43:31 ID:hyaCfB5ANo.363640del
>>363639
有有可能會因防禦力不夠被半途攔截
無名24/05/13(一)20:59:12 ID:M.Ew5iHMNo.363643del
>>363640
飽和攻擊啊
月神之首飾只有十二個所以只弄出12艘冰流星
但沒限定同盟能製造的上限吧
無名24/05/13(一)21:12:35 ID:hyaCfB5ANo.363644del
>>363639
乾脆下重本在首都行星裝上行星引擎來個大長征算了
無名24/05/14(二)07:34:01 ID:yLWAzTYoNo.363666del
>>363644
這便成了白色彗星帝國
無名24/05/14(二)07:36:21 ID:XTgmHmk6No.363668del
>>363644
我覺得還可以加上一個吸收恆星能量來射擊的超級大炮
這樣就沒人敢反抗帝國了
無名24/05/14(二)07:39:40 ID:yLWAzTYoNo.363669del
>>363668
這下真的成為銀河帝國了
無名24/05/14(二)11:30:18 ID:InvBecJwNo.363681del
>>363644
記得以前玩一個叫做銀河戰國列傳的遊戲
隱藏結局就是敵人只剩首都星球的時候,把首都藏到超空間,所以我們這邊也讓首都衝進超空間跟他決戰
無名24/05/14(二)13:51:16 ID:5G6GTjIQNo.363688del
>>363681
以前的遊戲異常的有趣?
無名24/05/14(二)20:45:56 ID:ltw24kmcNo.363708del
>>363688

因為是工畫堂做的系列...所以其實不算很有趣XD
要對宇宙戰鬥與回合制戰略非常有興趣才行
而且單線劇情走向壓倒一切幾乎沒有自由度可言

但是拿出掃宙艦用飛彈海燒光攔截彈之後
活活耗死異形女王是真的爽
(特別是有偷偷在艦隊裡藏一艘爆擊艦更是妙不可言)
無名24/05/15(三)21:22:18 ID:4CUDYc6YNo.363768del
>>363639
那是一開場直接撞過去 時間過了就沒用了


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