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金融體系無名24/08/17(六)11:33:55 ID:VH0pA2n2No.364207del
奇幻世界比較會需要在意的問題,其實我一直有個疑問,現實中使用了很長一段時間的貴金屬交易,因為現實中就一個智慧種族,人類也大多都認貴金屬的價值,但是發展到奇幻世界,假設每個種族個自認為的貴重資源相差甚遠,貿易跟匯兌之類的行為能做得起來嗎?

還是只能回歸到以物易物?


還有收稅的事情,現實中古代王朝帝國收稅已經夠混亂跟低效了,奇幻世界有的還有多民族混雜的情況感覺更糟
無名24/08/17(六)12:07:51 ID:n8eHAVRANo.364209del
>>364207
貨幣的價值是什麼?
是交易媒介,
要成為交易媒介,
必須易攜帶,
於是液體氣體出局,
要穩定於是多數有機物和高活性金屬出局,
接下來易分辨易分割集中,
還要有一定的稀有性但又不能太少,
元素表篩一篩剩下的基本上就是金銀了
無名24/08/17(六)12:09:31 ID:MS.ghvpsNo.364210del
>>364207

為甚麼不行?

假設某精靈族用的貨幣是用滿一千年的古樹木材做的
雖然看起來就是一些破木片
但這不防礙人類商會拿它來交易大森林產的各種藥材和珍奇生物毛皮
反過來說,雖然那些金屬片又重又臭
但精靈也樂於採購人類製造的望遠鏡、風車等便利道具

雙方互有需求、就會產生交易
有交易事實,就能訂出匯率
問題在於雙方的貨幣儲備是否足夠
會不會因為交易量增加導致貨幣供給不足、進而產生為了增加貨幣而製造劣幣導致通膨
或是缺乏貨幣導致通貨緊縮而退化回以物易物

如果是收稅問題,要馬要求弱勢方放棄自有貨幣
不然就是要自行售賣貨品到本國市場換取貨幣再繳稅
再不然就是圖方便直接實物納稅
無名24/08/17(六)12:19:25 ID:E5lkDvNMNo.364213del
>>364207
若是貨幣和神靈有關呢,一位大多數秩序神,都能認可的財富神,來制定相關規則,再由其他的神的教會來發行與擔保使用
無名24/08/17(六)14:47:24 ID:fADtkpS.No.364217del
貨幣的價值是交易者所賦予的

不先搞懂這點說甚麼想賺錢都是空的

另外金融體系必須要在穩定的地區才能實行,這是另一個重點,否則就只剩下有風險的商業行為了
無名24/08/17(六)15:42:16 ID:dE0b8RTENo.364223del
>>364207
“黃金”交易還停在以物易物的等級
“金幣”交易則往前跨了一步

同一塊黃金,鑄成金幣能換到跟原本金塊一樣多等量/等值商品,這裡沒問題

有個聰明人用別的金屬,混摻那塊黃金並鑄成兩枚“金幣”,恭喜你,這就開啟了金融時代了,你有了許多瞎七八的金融交易詐騙巿場的貿易問題了
無名24/08/17(六)15:47:09 ID:LEPTswcYNo.364224del
>>364213
那也只是貨幣的信用由神靈擔保而已,人類的貨幣也是由國家信用擔保,除非那貨幣能發動神力之類否則差別不大
無名24/08/17(六)19:14:19 ID:M9ziL/eANo.364236del
>>364224
那就是天金了
可惜山神沒詳細展天金經驗學
無名24/08/18(日)04:02:52 ID:aAkLHrMgNo.364276del
>>364207
看種族比例啊,最終主要在搞貿易的那群為了方便就會搞出共同的貨幣
你也不是覺得手上那張紙幣很有價值還是很香,而是經濟體系賦予它價值

多民族又怎麼樣?你是我國家管的嗎?那就照國家的規矩跑
要知道不管怎麼樣的民族,住在一個國家就是那個國家的人
自然會適應該國家的文化和體系
辦不到就是他媽的未開化民,你和未開化民談經濟?
那當然就只能以物易物啊
無名24/08/18(日)06:47:29 ID:BAIlvlMMNo.364278del
其實還是那句看設定

奇幻交易媒介有一類是用神造貨幣,LH和無盡連鎖這類類遊戲異世界很常見到
另一種是魔石貨幣,或者說會有一種各種族無論如何都會認為是有價值的東西,雖然這種用上面金子和金幣的分別來說是以物易物
這種也有古代超文明製魔石幣,本身能當道具用的例子,真之仲間的魔石幣還有法環的盧恩也算這類

還有古代收稅本來就是不一定收錢,收農作物、工藝品(布之類)、還有徭役(免費勞工和兵役之類)都是稅的一種
無名24/08/18(日)10:02:45 ID:EcPXhyTgNo.364285del
>>364224
神靈的信用大過人類國家吧
不論是存在的年份或者是防偽度上面都比人類國家來的有信用
無名24/08/18(日)16:42:43 ID:aAkLHrMgNo.364302del
>>364285
還是要看神靈容易接觸的程度
不然最終可能只是由教會掌握經濟而已
無名24/08/18(日)17:28:40 ID:lfc0qvX6No.364303del
只要有接觸,價值觀就會慢慢平衡
因為會有商業在
商業只要競爭,必然會使價值逐漸趨向統一
比如有一物你覺得是垃圾,但卻一堆人爭相搶購,你必然抬價
反之一物你覺得貴重,但偏偏在別人那如同垃圾,且對你來說容易換取,你必然將其價值下調
無名24/08/20(二)08:57:11 ID:ENixv4CANo.364428del
>>364224
>>364236
>>除非那貨幣能發動神力之類否則差別不大

山德森很多作品的價值最珍貴的貨幣
都是發動魔法系統最強能力的媒介
而這些物品也是諸神在物質界留下的力量(身體)
( 魔法系統還是世界、諸神交叉影響下產生的魔法(自然)現象 )

所以很多世界的統治者、貴族都用這些物品作為最珍貴的貨幣
以確保他們能運用這些最珍貴的資源與統治階級
無名24/08/20(二)10:06:49 ID:B3xgkzVQNo.364430del
貨幣供給還要跟貨品供給維持平衡
如果貨幣有限供給 那隨著市場貨物服務增加 就會發生通縮
如果貨幣無限供給 就是通膨

以天然礦產或是魔法資源等 產量最終會趕不上市場發展
而變成信用貨幣
無名24/08/20(二)10:20:39 ID:B3xgkzVQNo.364433del
另外 最怕的是這個貨幣還能以其他方式消耗
比如用魔法石交易
哪天爆發戰爭 市場大量魔法石被用掉 就會發生嚴重通縮市場崩潰
終究會被其他物質取代
無名24/08/20(二)12:58:19 ID:21Bto7MQNo.364436del
>>364430
>>364433
不過一些魔法礦石的功能獨特難以取代,那還是具有保值功能,不太容易從市場上徹底消失,頂多小額交易不用而已,像戰錘的斯卡文鼠人,不就是有一堆需要次元石才能使用的設備,要延命也要靠它,這種類型的無論如何都有直接交易的市場存在吧
無名24/08/20(二)13:17:42 ID:OMHeBLYINo.364439del
我記得某些科幻作品會用到能源本位的交易體系

只要是跟現實世界物理法則接近的世界設定架構
那能量就一定會消耗吧?

可是從這個角度去想看看
無名24/08/20(二)13:17:57 ID:twe7r4akNo.364440del
>>364207
有看過奇幻種族用 魔力結晶 靈魂 生命能量 之類的當貨幣
就像群星的能源幣一樣 不過對技術力要求很高
無名24/08/20(二)13:41:22 ID:sVXbmQq2No.364442del
>>364433
"軍用子彈" cyka
無名24/08/20(二)18:15:58 ID:21Bto7MQNo.364461del
>>364442
war.war never changes
製作人:我們覺得很帥
所以瓶蓋是掉出去的貨幣
無名24/08/20(二)19:20:18 ID:cCV22uVsNo.364466del
>>364430
你可以對市場發展下手啊

就像歷史上各種天災人禍戰爭改朝換代或進階版的復活節島歷史考證.etc
奇幻能玩得更多

>>364436
食物不就是典型的例子,總是有交易價值總是會消耗,至今仍有效
貨幣說到底只是媒介而已
無名24/08/20(二)19:55:42 ID:21ZlwYXINo.364471del
>>364466
所以當貨幣短缺就搞個天災人禍降低市場需求嗎?
哪個天才會寫這種故事
無名24/08/20(二)20:46:07 ID:JRJwsJicNo.364473del
>>364471
嘛,經濟危機就世界大戰算是傳統了………
無名24/08/20(二)21:48:07 ID:sVXbmQq2No.364478del
>>364471
瑞克:看我把星際聯邦的貨幣價值從1調成0


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