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守護者坦克(紅色警戒3)
無名
24/09/05(四)22:37:50 ID:majJPdu6
No.365695
del
https://www.bilibili.com/read/cv18581047/
在蘇聯以多條戰線展開的入侵攻勢下,同盟國很快就團結在了一起。幾個英勇抵抗的倖存國家將自己的武裝力量整合起來,形成了一個軍事同盟。雖然組成一個有凝聚力的軍事網絡是當務之急的事情,但解決某些關鍵因素還是需要很長時間。儘管在盟軍內部對於怎麼擊退蘇聯的攻勢仍存在廣泛的分歧,但有一點大家都是一致同意的──盟軍可沒有第二次捍衛他們主權的機會。因此,盟軍戰爭委員會非常謹慎(也非常把握不住)地將重點押在了MBT-X8「守護者」主戰坦克的生產上,而它成為了盟軍裝甲部隊的主力,也是自由世界阻止蘇聯擴張勢力的關鍵所在
守護者俱有令人印象深刻的火力、耐久與機動上的平衡性,統一鑄模的框架大大降低了其生產成本。其90毫米主砲也能有效擊穿蘇制裝甲,雖然射速略低於蘇聯的對手,但它火力更強。然而,守護者坦克的蘇聯同類還不是盟軍最關心的問題,它們還要和各種各樣的重型載具戰鬥。
事實證明了,像守護者坦克這樣相對較重的平台正是適合安裝特殊瞄準裝置的對象,它可以用來應對蘇聯造成的最糟糕的情況。如今,每輛守護者坦克都配備了一個目標指示器,它取代了舊型號的機槍架。
「小望遠鏡」目標指示器(俗稱「目標著色器」)可以支援盟軍其它的武器平台,將目標訊息傳遞給附近的盟軍部隊。它能夠蒐集校正風向、能見度等一百多項信息,然後將其接入友軍的武器系統,使其火力更為精準致命。由於指示光束無法在主砲射擊時產生的後座力中穩定下來,所以就像守護者的技術人員所說的那樣,守護者的車隊必須認真協調以決定誰負責“拋誘餌”,然後其它單位一齊開火。
=================================
重視偵蒐的戰車,有趣
無名
24/09/06(五)11:41:24 ID:TXz/ATT.
No.365741
del
>>365695
發現即殲滅就是現代戰爭的打法啊
無名
24/09/06(五)12:39:18 ID:YCzCGRL.
No.365747
del
>>365695
90mm主砲會不會有點太小啊?
現實世界60年代開始口徑就破百了,而且記得紅警3時間是很靠現代的吧?盟軍那邊連衛星炮都有了
無名
24/09/06(五)13:15:53 ID:uBUXO3Rk
No.365751
del
>>365747
>>能有效擊穿蘇制裝甲
就當作是穿甲技術有什麼神奇新突破吧
無名
24/09/06(五)14:15:55 ID:u2LyegnM
No.365754
del
>>365747
紅警3裡只有蘇聯的天啓坦克的主砲口徑較現實,有到125,其他兩個陣營的t3坦克都是能量武器
無名
24/09/06(五)14:22:16 ID:u2LyegnM
No.365756
del
>>365747
蘇聯的鐵鎚坦克主砲更小只有85,昇陽海嘯則是88,也許是這個世界裡的主戰坦克裝甲都比較薄,所以這樣的口徑就夠用了
無名
24/09/06(五)19:02:17 ID:UweQRjNQ
No.365772
del
檔名:
1725620537569.jpg
-(118 KB, 1280x720)
https://www.youtube.com/@Jethild
一說到c&c就要推介這個
(上課時間)
無名
24/09/06(五)19:19:23 ID:j2NoUBiA
No.365773
del
>>365695
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725555047.A.E8A.html
標題[情報] 紅色警戒2模組 幽靈計畫 發佈
無名
24/09/06(五)19:28:47 ID:12MbdBqk
No.365775
del
>>365747
90mm的錐膛砲吧w
錐膛砲這東西放到90mm要說科幻是真科幻了
無名
24/09/06(五)20:15:03 ID:WPo.4pHw
No.365779
del
>>365747
在能夠透過C4I系統連線作戰的情況下個體火力弱比較無所謂吧,反正團結力量大
無名
24/09/07(六)11:58:51 ID:xzDF1a4k
No.365816
del
>>365756
好像不是沒有道理
畢竟紅警的坦克都是能夠被單兵武器打死的(
不過這個想法想的話,可能紅警世界的複合裝甲/反應式裝甲的發展不怎麼樣,才會大家都還在冷戰時期的速度快打不到設計,而不是堆裝甲
>>365779
打不穿不會因為更多炮就變成打得穿了啊
從那個會給一堆數據的說法來看,可能是像現實豹式還M1的新功能那樣,有穿牆外掛自動幫忙算,讓人看不到也打得到
戰法可能就誘餌車負責開出去用速度拚生存率,而其他車躲在掩體後穿牆打
無名
24/09/07(六)12:43:05 ID:.TibZczM
No.365821
del
>>365772
看到縮圖就想起後來才發現predator根本是cost down版1代長毛象
體積差不多大又只是比長毛象坦克便宜四百元(假設遊戲定價沒通脹影響)
所以早期版本才會有附火箭發射器吧
相比下Nod那坦克就真的不知是什麼垃圾設計了(外露駕駛艙 車身高一倍以上又只是105mm炮)
然後3代的長毛像除了腳換履帶外和mk2差不多大...
>>365816
始終RA系雖然看起來很先進 但其實現實時間也是二戰~冷戰所以還是流行用90mm或以下
RA3因為是回到過去所以多半時間也沒推進太多甚至倒退了
無名
24/09/07(六)20:20:47 ID:LHjnDArM
No.365864
del
>>365816
天啓坦克表示:
三代還拔掉對空能力換成磁力捕捉加粉碎機
「我看你多會跑!」
不過還是會被平定者打成智障就是了
無名
24/09/07(六)23:22:53 ID:.TibZczM
No.365885
del
>>365864
先說那個地面部隊不會被已部署的平定者打成智障吧 (笑
看資料片加的單位 真的想不到蘇聯到底如何和日盟打啊...
其他人加的載具都是些大殺器蘇聯就都是某種東西特化而其他東西差不多砍光的產品
無名
24/09/08(日)00:22:16 ID:SOa.oN3g
No.365899
del
>>365821
>其實現實時間也是二戰~冷戰
RA1時間1940到1950年代
RA2時間1970到1980(羅曼諾夫執政20年)
記得RA3有暗示是1980到1990(接RA2結局,起義時刻製作組有提是蘇聯沒在1991年解體的世界觀)
無名
24/09/08(日)01:20:28 ID:eFhw9eoY
No.365910
del
>>365885
資料片的蘇聯倒是跟現實的狀況挺像的……
無名
24/09/08(日)01:45:34 ID:etcl2g/2
No.365914
del
>>365885
蘇聯在被盟軍打爆後就被歐盟和未來科技公司軍管了
起義時刻中玩家扮演的蘇軍是地下反抗軍
無名
24/09/08(日)01:50:16 ID:eFhw9eoY
No.365916
del
>>365914
這樣說起來,RA3的背景其實有點賽博龐克的味道出來
無名
24/09/08(日)04:28:01 ID:wB66Bknw
No.365922
del
>>365916
RA3 DLC 的劇情就
未來科技為收集三大國科技秘密攻擊三大國基地(挑戰模式)>蘇聯起義(蘇聯關卡)> 盟軍默許蘇聯入侵日本,但蘇軍被三郎打退 (旭日關卡)> 三郎利用盟軍消滅返抗自己的大名,再意圖利用從軍閥回收的帝國軍力將盟軍趕出昇陽帝國,但起義以失敗告終 (盟軍關卡) > 百合子成功逃亡 (百合子關卡)
無名
24/09/08(日)12:09:58 ID:aAxxa8VA
No.365935
del
>>365922
RAD3 盟軍的科技質子撞擊砲,在現實中是有可能產生這樣的鏈式反應爆炸嗎?還是說這只是EA的唬爛科幻技術?
無名
24/09/08(日)12:15:36 ID:6.D/fyQE
No.365936
del
>>365935
先把技術含量的超時空傳送儀和鐵幕發生裝置搞出來如何?
無名
24/09/08(日)13:09:53 ID:aAxxa8VA
No.365937
del
>>365936
Rad系列的超唬爛科幻技術,一些看就知道不可能成功或是難以評斷,像尤里與百合子的超能力,但一些或許有可行性,昇陽的奈米護盾技術感覺比較有可能實現,撞擊砲就是捏他核武吧,但核反應用的是中子,所以想知道若是用質子的話,也有可能產生類似的效果嗎?還是說完全就是空想的科幻技術
無名
24/09/08(日)13:18:24 ID:etcl2g/2
No.365938
del
>>365935
如果是反質子那就有可能
要是質子加速器有可能造鏈式核分裂反應爆炸,現實中的超級質子同步加速器已經把日內瓦炸成灰了
無名
24/09/08(日)13:46:23 ID:eFhw9eoY
No.365942
del
>>365935
說到質子撞擊砲,DLC當中這玩意兒被小型化到可以放在砲艇機上頭…
我說這是不是代表未來科技如果想的話也能開發出拿質子撞擊砲當主砲的戰艦啊…
將軍戰艦:淦
無名
24/09/08(日)17:54:20 ID:etcl2g/2
No.365957
del
>>365942
將軍戰艦裝備也就就六門九四式艦炮而已
無名
24/09/10(二)18:37:14 ID:fQiPmk5M
No.366107
del
我不知道是這車爛 主砲的後座 能大到影響儀器瞄準
還是這小望遠鏡不耐震 主砲震動都會影響運作 那車子不就不能行進間射擊?
無名
24/09/10(二)22:22:32 ID:UFwx8or2
No.366122
del
>>366107
問就是平衡問題
實際上RA3也很多看不出系統會有什麼互相干擾的情況
但就不可以同時用只可以只用一種
無名
24/09/10(二)22:30:18 ID:D0dbewUs
No.366123
del
>>366107
那就等敵方目標填滿整個瞄準鏡再開火就好了啊! (ypa~~~~~)
無名
24/09/11(三)18:54:54 ID:ZmFpwiGs
No.366178
del
https://youtu.be/C2fu9K_K32c?si=2qf4XHYGI_4B7Ety
話說紅警三雖然內容有點差強人意,但整體概念其實挺不錯的
無名
24/09/11(三)19:11:13 ID:b8l/qQu2
No.366181
del
>>366178
就是為了對打星海二趕鴨子上架的悲哀作品
無名
24/09/11(三)20:37:17 ID:ZmFpwiGs
No.366184
del
>>366181
真的超悲哀,而且為了配合電競設計,少了不少遊戲上的樂趣
無名
24/09/11(三)21:33:48 ID:IIjdRfKM
No.366186
del
>>366184
當年星海2正流行,一堆科幻即時戰略遊戲都模仿它,搞得失去自己的特點,然後風評大跌,接著就被遊戲公司冷凍up了
無名
24/09/11(三)21:34:20 ID:IIjdRfKM
No.366187
del
>>366186
up-ip
無名
24/09/11(三)22:24:28 ID:ZmFpwiGs
No.366193
del
>>366186
電競風潮真的是遊戲業毒瘤,其實就連星海二也因為太向電競靠攏導致少了點樂趣
無名
24/09/11(三)22:33:40 ID:Yfz0m0hM
No.366194
del
>>366193
電競超賺啊
尤其是當年韓國那個火熱程度....
有個那麼火的大家都眼紅
無名
24/09/11(三)22:39:58 ID:rOP3G5Q6
No.366196
del
>>366193
但星海靠電競才有如此長的生命周期
所以其他公司才想模仿
不過現實證明電競RTG只會減低RTG娱樂性
令原本少眾的遊戲更少眾
無名
24/09/11(三)22:50:49 ID:ZmFpwiGs
No.366197
del
>>366196
>>366194
紅啊,但多半只是看啊,然後遊戲內容往競技向靠攏就是在趕輕度玩家,就更多人只是看沒有要下場玩
完全搞錯方向耶,一般籃球不管你要標準5V5還是半場3V3都不會有人要求有職業或准職業級的技術才能入場,反正大家能配合愉快就一起打一場這樣
但是電子遊戲內容競技化的結果是操作門檻越來越高,沒有一定技術的玩家根本不會感受到什麼樂趣,只是進去重複被人電是能有什麼樂趣?那就在場外看人表演就好誰要下去玩?
無名
24/09/12(四)00:16:12 ID:ElUuCvrQ
No.366205
del
休閒玩家要的還是正面回饋,PVE在這方面就是比PVP更穩定
合作模式確實是現行RTS需要的遊戲模式之一
無名
24/09/12(四)01:01:21 ID:iLz5lg7Q
No.366211
del
RA3的問題是風格大變
老紅警粉絲想要的是坦克大戰
但RA3風格就成了玩具大戰
不過現在也沒多少老紅警粉絲了
西木解體了20年
CnC自從狗尾續紹的CnC4後,10年以上沒有新作
CnC這招牌死得不能再死
無名
24/09/12(四)01:13:21 ID:ElUuCvrQ
No.366213
del
>>366211
先不說RTS已經非主流,C&C沒有實質新作吸收新玩家,粉絲越來越少也是無可奈何
無名
24/09/12(四)12:08:33 ID:6W26xFq6
No.366239
del
>>366196
>所以其他公司才想模仿
當年C&C3人氣算高了 快二十年後的現在甚至還有零星民間的對戰跟轉播可以在YT上看到
而且當年團隊確實有那個雄心壯志要把C&C3搞成類似星海1的龐大作品
只可惜EA高層不給錢也不給時間
後續又硬要模仿星海二風格 導致RA3變成畸形怪
最後直接大刀一砍讓C&C直接死不瞑目
>但星海靠電競才有如此長的生命周期
那是剛好遇到DOTA興起 RTS衰退
競爭者又剛好遇到白癡高層全死一遍
最後加上本來就龐大的粉絲數
星海官方才能撐那麼久
無名
24/09/12(四)12:33:04 ID:izeUbLHk
No.366243
del
>>366184
所以uprising變單機版就可以加一堆無視平衡單純玩爽的單位了
>>366211
那段時間不知是什麼原因一堆這種Q版/色彩極鮮艷的遊戲
我猜是為了方便表示這不是"真實"可以無視比例啦...
無名
24/09/12(四)16:34:06 ID:.wjQu3Lg
No.366254
del
>>366211
精神續作的話
8-Bit Armies, Hordes, Invaders
還有今年出的9-Bit Armies: A Bit Too Far應該都算吧?
無名
24/09/12(四)16:37:24 ID:.wjQu3Lg
No.366255
del
>>366239
Bikerushownz還是常常上傳泰伯倫戰爭的影片
紅二的話zoom3000, tkragon, tgSacred這些
舊版紅一也是有死忠玩家常常上傳影片
Remastered的問題是多人超Lag 無限礦的問題是很容易就會卡到單位上限
無名
24/09/12(四)18:30:01 ID:IqjHYlQA
No.366266
del
>>366243
平定者、先鋒砲艇機、超級要塞打起來真的是超過癮
但蘇聯還是一如既往窮的跟鬼一樣…連鐵鎚機甲那種失敗設計也能吹噓的好像很了不起…
無名
24/09/12(四)18:55:57 ID:eqiZJbms
No.366269
del
>>366266
鐵鎚機甲?是收割機甲吧!蘇聯就輸了很窮啊,只好把失敗原型機修一修,又拿出來利用,但我還挺喜歡的,跟粉碎者壓路機都有種工業朋克粗獷感
無名
24/09/12(四)19:39:21 ID:O.73SltQ
No.366271
del
>>366266
科研靠考古這的確是俄羅斯現況
無名
24/09/12(四)19:42:49 ID:O.73SltQ
No.366272
del
>>366271
現在俄烏戰爭也是
蘇聯時代的T-80,T-72,T-62修一修便能用了
甚至把作為被終止研發的終結者BMPT支援戰車也派上戰車
嘛,這點和鐵鎚機甲很像
可以,這很大鵝
無名
24/09/12(四)19:44:05 ID:izeUbLHk
No.366273
del
>>366269
RA3最好笑的是把愛因斯坦移除後唯一對蘇聯有利的只有光稜坦克沒了
無名
24/09/12(四)19:59:04 ID:dPxO0EKQ
No.366274
del
>>366273
光稜坦克為啥對蘇聯有利啊?
光稜不是血很薄的攻城用載具而已嗎?
無名
24/09/12(四)20:25:57 ID:izeUbLHk
No.366277
del
>>366274
你可以去水管找些兩邊同價錢對戰的影片 可以贏光稜的地面部隊/建築就只有巨炮
不過很多這類的防禦建築不算電廠費用所以也不太算是同價錢(始終因為有核電 電的cp值沒一個比較統一的比例)
無名
24/09/12(四)20:52:51 ID:IqjHYlQA
No.366280
del
>>366273
但光稜科技還是在…
無名
24/09/12(四)21:08:25 ID:iLz5lg7Q
No.366282
del
>>366273
光稜坦克沒有消失
他只是和幻影坦克合併成同一單位
本來RA2幻影坦克主炮只是門坦克炮
RA3幻影坦克主炮換成了激光炮
無名
24/09/12(四)22:11:03 ID:Xtyi3OvM
No.366287
del
>>366277
光稜塔還在, 只是改了名叫光譜塔
無名
24/09/12(四)22:13:20 ID:Xtyi3OvM
No.366288
del
所以把蘇聯把愛因斯坦暗殺後,盟軍高科技武器還是一個沒有落下,而且還多了質子炮.....
無名
24/09/12(四)22:14:08 ID:xxOdCHJQ
No.366289
del
>>366269
蘇聯兵種的敘述都很有趣
一個建築公司為了處理到處都是滿目瘡痍的廢墟,造了粉碎者來把廢墟都清光推大海裡 然後設計被蘇聯拿去當戰場兵器了
無名
24/09/12(四)22:16:15 ID:xxOdCHJQ
No.366290
del
>>366274
以前ra2 常常看到我爸海一堆光梭出來輾平對面 就知道這輛車很無腦
無名
24/09/12(四)22:23:46 ID:xxOdCHJQ
No.366291
del
>>366211
對岸有個大佬做了個叫corona的mod 對ra3可以說是徹底翻新 除了追加他們自己的新陣營 還有新音樂 為各國追加新兵種 把大部分老兵種的模組跟性能都重修 還他媽有為各陣營追加新配音
無名
24/09/12(四)22:26:39 ID:xxOdCHJQ
No.366292
del
>>366266
別的陣營:一堆高大上的新酷玩具
蘇聯:肥蜘蛛 推土機 跟一個摩托車
無名
24/09/12(四)22:29:10 ID:Xtyi3OvM
No.366293
del
>>366291
《驚濤落日》真是神曲
無名
24/09/12(四)22:31:47 ID:xxOdCHJQ
No.366294
del
>>366292
喔對了 還有噴大便的瘋子
無名
24/09/12(四)22:35:51 ID:ElUuCvrQ
No.366295
del
>>366274
RA2的光稜作為攻城單位,對標到蘇聯的V3火箭
V3火箭的優點在於射程很長,直接命中火力很高,擴散傷害
V3火箭的缺點在於火箭飛行太久會被攔截,開火速度極慢
以此為標準看光稜坦克
射程短一點點點,但還是攻城武器的等級
命中火力低一點點,但還是攻城武器的等級
擴散傷害小一點點,但命中率100%
沒有彈道,開火即命中,隨便打隨便中
開火速度是大約是一般戰鬥坦克的速度
除了裝甲薄弱&不能對空以外毫無弱點的東西
無名
24/09/12(四)22:37:01 ID:xxOdCHJQ
No.366296
del
>>366295
海起來 地上啥都能被放大鏡燒到汽化
無名
24/09/12(四)22:37:32 ID:iLz5lg7Q
No.366297
del
>>366291
不過論新單位的帥氣度
還是紅色警戒 remix強些
無名
24/09/12(四)23:36:42 ID:IqjHYlQA
No.366303
del
>>366295
這樣看來天啟坦克還真是除了帥之外沒有其他特長了
無名
24/09/12(四)23:39:53 ID:izeUbLHk
No.366304
del
>>366282
>>366287
RA3幻影的光譜炮為了平衡 射程劣化太多了所以情感上不能算是一樣的科技
雖然光譜塔感覺是有比光稜塔好
>>366295
光稜打單位時的擴散比V3大吧 不過真的沒那個建築物可以"享受"到那擴散
而且光稜不可以拆牆V3可以(笑
最少V3是唯一可以安全攻擊巨炮的地面單位(前題是沒被攔截)
而且對建築物的加成傷害真的很大
想想這真是風水輪流轉 1代V2太強令V3變成會被攔截的廢物
2代光稜太強就在3代被nerf射程
V4有了V3很需要的子母彈頭(但3代不再存在攔截飛彈了)
無名
24/09/12(四)23:48:18 ID:izeUbLHk
No.366305
del
>>366303
天啟移動及連射速度太慢真的沒救
就算不算光稜/心控單位
除非說好不會攪分兵的大決戰 一被偷家就完全回不到防了又來不及攻過去
這情況還不如賭基洛夫跑地圖邊緣偷襲...
再加上升階了也會變overkill大部份單位而浪費了火力
如果防空坦克沒那麼厲害那還可以說天啟的飛彈對空不錯...
無名
24/09/12(四)23:53:01 ID:iLz5lg7Q
No.366308
del
>>366291
除了RA3外其他系列作的mid也不錯
像將軍的沖擊波和紅色崛起
更不用提RA2的神作mod《心靈終結》
無名
24/09/13(五)00:06:00 ID:pb0qJA42
No.366311
del
>>366303
以強度來說,C&C的長尾象最強
以凡用性來說,將軍的炎黃坦克最好用
以顏值來說,RA2的天啟坦克最帥
至於RA3的天啟則又難用又醜
無名
24/09/13(五)00:16:41 ID:ccVq8BFU
No.366312
del
如果我是蘇聯指揮官 我寧願只用鐵鎚 一個戰鬥下來 幾乎整個坦克團都十項全能 能防空能打又耐打能回血 天啟唯一個用途就是當指揮車而已
無名
24/09/13(五)00:34:51 ID:gIVVexOM
No.366314
del
>>366312
上面插個廣播塔 宣揚共產主義精神
無名
24/09/13(五)00:51:24 ID:HHlVqsSQ
No.366315
del
>>366311
RA3天啟的磁力射線+粉碎機這個殺傷力雖然很強,但是反制手段多到根本沒機會用…然後還不能對空!
無名
24/09/13(五)00:54:25 ID:I.JCJuPY
No.366316
del
>>366311
戰役裡面還有三輛超級坦克
巡洋艦的火炮+高到靠北的血量+掛掉會把周圍的東西蒸發掉
https://www.youtube.com/watch?v=gu7IsGVm8wE
無名
24/09/13(五)01:00:28 ID:c2AhKqAY
No.366317
del
>>366312
天啟用磁力魚雷把敵人拉過來還是不錯的支援啦
還可以用來把沒兩棲能力的大船拉上岸秒掉
而且天啟的磁力魚雷是完全剋死未來坦克的
未來坦克一被拉住就反擊不到了
(雖然大部份人都是出平定者/炮艇吧...除非想玩超時空+未來坦克)
無名
24/09/13(五)01:18:59 ID:ccVq8BFU
No.366319
del
>>366315
說到粉碎者 這車除了撞以外啥都沒有用 誰會用在戰場上啦 摩托車都比這實際
無名
24/09/13(五)01:40:18 ID:HHlVqsSQ
No.366323
del
>>366319
如果蘇聯徹底走廉價量產路線的話可能還有救吧(像星海的蟲族那樣)偏偏他們的同級單位也沒便宜到足以用壓倒性的量去壓制的程度……
無名
24/09/13(五)02:12:14 ID:ccVq8BFU
No.366324
del
>>366323
他們就很奇怪 連採礦車這東西都莫名的貴
無名
24/09/13(五)02:18:40 ID:HHlVqsSQ
No.366325
del
是說RA3還有個問題就是水陸兩用單位多到海戰地圖跟海戰單位像笑話一樣吧
我實在搞不懂為什麼很多單位都能沒來由的水陸兩用…
無名
24/09/13(五)02:39:42 ID:c2AhKqAY
No.366326
del
>>366324
這是傳統沒辦法
1代兩邊是同一家出品
2代算是有不同設計(雖然蘇聯還是最爛...除了在YR主線可以開無雙外)
3代的毛毛蟲就算吧...開了裝甲是滿硬的不過除了被天狗rush時生存時間多一點點外也就沒什麼用
>>366325
鼓勵玩家打海戰及減少重複單位吧
RA2除了尤里弄潛艇快攻或是水體真的很大/位置很好可以出神盾防空外多數人也不會用海軍
RA1出巡洋艦/飛彈潛艇的機會還比較多
無名
24/09/13(五)02:48:54 ID:HHlVqsSQ
No.366329
del
>>366326
那是地圖設計的問題啊…強迫玩家一定要每個單位都有機會用上也是很有問題
說起來,電競路線的遊戲不知為何總是很堅持「不要有用不到的東西」所以常常看到為了讓某技能/單位發揮作用硬是安排地圖機制強迫玩家去用或是因為某技能/單位使用率太低所以直接砍掉/合併這樣的事
無名
24/09/13(五)05:24:41 ID:e17Pulcg
No.366330
del
>>366326
一代盟軍除了巡洋艦 驅逐艦對空也很猛
資料片蘇聯多了飛彈潛艇之後
地面戰光是家裡放電磁裝甲兵+特斯拉系列跟一堆重坦
正面硬幹幾乎打不進去
海軍的話 遭遇戰AI不會出海軍 所以沒什麼感覺 不過用模組 AI有出海軍的時候就會發現海軍很靠北了
有幾張海戰圖 配上會用海軍的模組 (Veterancy mod, AI-Boost mod, Mujalli mod)
不過如果要跟AI打海戰 我會推薦Mujalli mod, AI只要起始點接近水域就會出海軍 不過這個模組把坦克造型改掉了
無名
24/09/13(五)06:10:27 ID:c2AhKqAY
No.366331
del
>>366329
那時不知是高層要求還是怎樣他們覺得要定位RA為海軍/兩棲戰鬥為主而不是以前單純的"有海軍用的C&C"
雖然很大可能是因為C&C3也變快節奏了不再龜速賺錢的關係吧
電競RTS除了單位不多外 另一個討厭的位置是全部東西都超脆
對PVE向的玩家來說真的超不爽很難壓低傷亡
>>366330
驅逐艦最大射程還比磁爆塔大一格(但不可以直接叫他攻擊會傻傻的走太前進入射程)
無名
24/09/13(五)07:14:23 ID:Op5Ume0c
No.366332
del
>>366331
其實西木年間CNC系列這是《最高指揮官》這種上百坦克混戰、T4單位橫掃千軍超武亂轟的PVE向遊戲
EA LA就是強行把遊戲風格搞成電競才沒落
本來Arise回歸PVE 向,結果卻搞出CnC4這垃圾中的垃圾
無名
24/09/13(五)09:51:40 ID:c2AhKqAY
No.366337
del
>>366332
我想將軍時應該已是想挑戰做些比較不傳統C&C而是偏電競的
所以才有一堆新嘗試(地圖固定數量的資源 建築物獨立生產等等)
無名
24/09/13(五)10:01:47 ID:seS3/LSI
No.366339
del
>>366331
啊,單位變脆這點真的討厭,三代的天啟會很難用其中一個原因也是這個,那麼大一台價格貴那麼多結果還沒比鐵鎚坦克能撐多久
無名
24/09/13(五)10:06:45 ID:03lq1duQ
No.366340
del
>>366337
zero hour 的「將軍挑戰」模式就很PVE了。
而且原定的BOSS將軍共有3名,分別是中國的凌將軍、GLA的莫馬爾「死亡襲擊」將軍和美國的艾恩賽德將軍,但由於趕工發售,後2位將軍的挑戰關才被砍。真的很可惜。
無名
24/09/13(五)10:54:37 ID:e17Pulcg
No.366344
del
>>366331
V2射程比驅逐艦多1 所以可以利用停止讓單位自動攻擊這點來摸掉驅逐艦 特斯拉坦克也可以用一樣的方法控制 移動 停止 讓單位自動攻擊
電磁線圈射程很遠 但是驅逐艦 V2 巡洋艦都可以在射程外解決掉
電磁線圈對輕坦殺傷力很大 開場如果能保護好幾本上可以反制輕坦快攻 不過一般都是海一堆重坦
>>366340
將軍挑戰模式也缺了步兵將軍跟炸藥將軍的關卡 後面有人改出來
無名
24/09/13(五)12:43:12 ID:..8DG7GQ
No.366353
del
>>366277
>>366290
>>366295
我是知道光稜海起來很強啦
只是不知道為什麼
>>366273
會說光稜是對蘇聯有利,光稜不是盟軍的玩具嗎?
無名
24/09/13(五)13:06:03 ID:gZ1ShUGQ
No.366355
del
>>366353
光稜定位是攻城坦克,射程遠但脆又貴,蘇聯海犀牛,就可以壓過去,微操好的話,用恐怖機器人就能殺一堆,就經濟上來說,盟軍出光稜,對蘇聯有利
無名
24/09/13(五)13:29:19 ID:ecw8j7n2
No.366359
del
>>366353
他的意思是「盟軍連光稜都沒了,那沒什麼可以威脅蘇聯了」
不過3代的盟軍陸軍其實沒以前弱了,守護者坦克跟幻影坦克正面硬拚都很強,還有雅典娜護盾這個神兵利器
無名
24/09/13(五)15:11:56 ID:03lq1duQ
No.366367
del
>>366359
主要是天啟變脆了
而且RA3 中的空軍更強勢
無名
24/09/13(五)15:15:41 ID:seS3/LSI
No.366368
del
>>366359
其實天氣控制機也沒了就是
總之對照引用的前文來看的意思是這樣「雖然沒了光稜坦克,但生出更多更靠北的大殺器了」
那個兩棲驅逐艦是三小?為什麼我家的陸上載具都被它碾爆了!那個雅典娜是什麼鬼?為什麼他可以用衛星光束我只能吸廢鐵上來再丟下去!
還有那個昇陽帝國是怎樣?怎麼他直接把兵開在我家?
他們的將軍戰艦是不是作弊?怎麼我的無畏級戰艦一下就被它們全滅了?
無名
24/09/13(五)17:19:48 ID:03lq1duQ
No.366375
del
>>366368
把坦白吸上來再丟下去的磁力衛星是蘇聯科技
雅典娜炮是衛星激光炮
無名
24/09/13(五)19:55:48 ID:Op5Ume0c
No.366380
del
>>366368
超時空軍團兵沒了
但又來了個冰凍軍團兵XD
無名
24/09/13(五)22:25:35 ID:HHlVqsSQ
No.366394
del
>>366380
這個跟超時空軍團兵的用法差不多,但移動模式比超時空軍團好一點
無名
24/09/14(六)05:09:09 ID:wOF9CTtI
No.366430
del
>>366355
多人時蘇聯海犀牛可以贏其實主要是因為正常情況下比光稜早生產所以數量上有一定會佔優 再加上有工業中心減價(不太記得這個的中文名)
>>366368
我覺得沒了天氣控制器對盟軍完全是優勢
一來天氣控制其實是固定攻擊某幾處傷害不平均
二來天氣控制的殺害不夠即時敵人都來得及賣建築物 龜速兵也來得及逃走
無名
24/09/14(六)10:03:35 ID:Y.kkJBls
No.366442
del
>>366430
質子撞擊砲的確比閃電風暴好用
無名
24/09/14(六)11:26:40 ID:D/RNlJyg
No.366446
del
>>366430
工業工廠在科技中心蓋好之後才能蓋
另外有一種用法是蘇聯的工業工廠+尤里的回收場
工業工廠可以讓戰車工廠的單位降價 所以出一堆MCV用回收廠回收
對面沒錢的時候你還有錢可以海一堆單位
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