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猛獁象 Mk.II無名24/09/13(五)21:57:52 ID:lc0jg48YNo.366390del
“這個原型龐然大物是GDI最強大的武器.猛獁象 Mk.II聳立在戰場上,配備雙軌道砲和後置防空飛彈發射器.軌道炮能夠在幾秒鐘內將大​​多數單位打成渣,而其防空飛彈發射器則可確保單位的防空保護.猛獁象 Mk.II幾乎堅不可摧,由於所涉及技術的限制仍處於測試階段,任何時候只能部署一種.
- 泰伯利亞之日手冊( src )
無名24/09/13(五)22:02:35 ID:pb0qJA42No.366391del
CnC中最對得起猛獁象這稱號的單位
無名24/09/13(五)22:05:20 ID:lc0jg48YNo.366392del
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AW-12 乳齒象
AW-12 Mastodon是一款大型GDI四足步行者,出現在《終極動員令4:泰伯倫暮光》中,是猛獁象Mk.II的進化版。乳齒象避開了其前身的大型實驗性軌道炮,轉而採用同樣致命但更便宜的“獠牙”火砲。砲組可以快速連續發射四枚聲波砲彈,摧毀火線上的大量目標,達到與軌道炮類似的效果。降低的成本允許在給定區域同時部署多個乳齒象。
其輔助武器包括一對反地/防空飛彈發射器和深水炸彈緊急彈射系統。深水炸彈系統從步行者的側翼投放炸藥以擊退近距離攻擊,同時不會對乳齒象造成任何傷害,補償了砲兵只向前發射的弧線。 「深水炸彈」系統是後來開發的,在第四次泰伯利亞戰爭時仍在對舊生產裝置進行改裝。
Mastodon備份系統是Nod衍生的奈米技術修復模組。該模組在助行器遭遇災難性系統故障後激活,慢慢修復車輛;如果工程師不在,該模組最終可以使乳齒象恢復完整狀態。
無名24/09/13(五)23:27:28 ID:mOX1vPNINo.366401del
>>366392
這不就星戰的ATAT?
無名24/09/13(五)23:38:29 ID:CYnB6/e2No.366403del
>>366401
你的大象沒有飛彈 但是我的大象裝了飛彈
因為GDI比帝國有錢多啦
無名24/09/13(五)23:57:02 ID:5lmb3qSANo.366407del
>>366390
從二代看到三代
感覺長毛象mkII是為了磁軌炮才會做這麼大隻
到了三代,磁軌炮技術成熟到載具甚至是動力裝甲步兵可以裝備
才被退休改用履帶長毛象

至於四代,沒有四代這東西
我拿到合輯第一件事就是把四代從遊戲庫隱藏
無名24/09/14(六)02:41:10 ID:zdIiCBpcNo.366419del
>>366407
為什麼steam上賣的四代還要加入甚麼會員的才能玩啊?
想要看看這款到底多糟糕
無名24/09/14(六)03:28:32 ID:Lq4YFDiYNo.366422del
>>366407
二代還有一個原因是GDI兵器二足化吧
感覺泰坦的量產力比長毛象或中坦高,二足還能應付更多惡劣環境
只是被nod遊擊戰術炸腿炸了一堆才回到戰車系

>>366419
不要
你對C&C特別是泰伯倫線的印象有多好
玩4代的憤怒就會要高
無名24/09/14(六)04:53:26 ID:wOF9CTtINo.366428del
>>366392
自我維修明明長毛象坦克MK1及MK2都有忽然就變成Nod衍生...
雖然TS的維修車真的太好用

>>366403
如果ATAT不用運兵可能會有飛彈吧

>>366407
其實3代的MK3沒比MK2小多少
所以我沒覺得會省到多少錢...
MK3唯一優點就有回炮塔及可以倒車不會出現MK2被幾個步兵黏死背後反擊不能的情況(電腦很會用這招來打MK2)

>>366419
因為本來就是EA那個平台的嘛...就像模擬市民在steam買(雖然現在本體是免費不太能說是買)還是要登入EA那邊

>>366422
因為EA版泰伯倫不再令地面弄出一堆令車輛變慢的地型所以機甲就沒必要了(誤
TS時真的很有感 玩Nod一踫到那個不可以用水泥解決的地型就真的很煩躁
不過如果弄出一大片水泥地Nod就真的很爽

再說Nod一邊說機甲弱點明顯GDI要換回履帶哭哭喔 一邊又將最強單位及MCV弄成機甲
真的沒看過這麼精神分裂的組(設)織(定)...(謎女聲: 都是CABAL的錯!)
無名24/09/14(六)05:02:54 ID:1Jy8mBtgNo.366429del
>>366422
那麼糟的嗎?
無名24/09/14(六)05:15:07 ID:wOF9CTtINo.366431del
>>366429
若你不玩主線(或單純跳過劇情)當是sole survivor玩多人或單機可能沒那麼生氣
主要是那腰斬感太重Kane格調跌太多 GDI那女黑鬼上司也很討厭
最最最重要的的是"你"的老婆超討人厭又醜
MARV的原型24/09/14(六)07:34:38 ID:rAxMjetsNo.366433del
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蓋特猛獁

西木CnC3的開發人員,Patrick Pannullo 在2008年10月24日寫道
我只記得和Adam的一段對話...
"有什麼比一個有兩個砲管的猛獁坦克更酷的?"
"什麼?"
"有三個砲管的猛獁坦克!"
在持續射擊時,砲管會合併,並像坦克砲彈轉輪機槍一樣旋轉(我想這就是《UAW》中Woolard's tank的由來)有趣 :)

Adam Isgreen 2007年12月6日,關於同一主題
你看不到第三個砲管,因為它是一個加特林砲管(即坦克有三個旋轉砲管)

加特林版的星海攻城坦克,可惜最後沒做出來,最後變成了史詩級單位MARV
無名24/09/14(六)08:11:36 ID:pCoXuFswNo.366435del
>>366433
聽起來好像還會變形成超級機器人XD
無名24/09/14(六)08:38:12 ID:rAxMjetsNo.366436del
>>366435
西木版的CC3確實有升級變形要素(有動畫的那種),搞不好還真的有超級機器人變形

https://www.youtube.com/watch?v=rjtb3iSIK3Q

https://www.youtube.com/watch?v=YquWvsEQ0LY
無名24/09/14(六)09:25:03 ID:wZfuWzuANo.366437del
>>366428
CnC3裡有說,雖然nod的機甲技術,可能來竊取自GDI,但在GDI為成本捨棄機甲部隊後,nod的機甲技術發展更優於GDI,可能Kane這位外星人,像提供先進泰伯倫礦萃取技術那樣,本來就擁有更好的機甲技術,才打算繼續發展機甲,我記得CnC4裡的人形機甲和乳齒象復活技術,都是來自nod,感覺在CnC3的scrin入侵後,地面載具的技術發展是nod好過GDI
無名24/09/14(六)10:00:40 ID:wOF9CTtINo.366440del
>>366437
照Core Defender來看Kane應該懂得或是Tacitus上有機甲相關的科技(CABAL是複製Kane的意識)

用KW故事來看應該Nod載具都是他們自己研發出來和Kane/Tacitus完全沒關係最多是抄core defender外型
因為照4代石碑的介紹 Nod應該也不可以直接拿到core defender殘骸來照抄
連防空石碑這種建築都可以被GDI藏起來了Core Defender更不可能落到Nod手上

唯一和兩者很大關係的女妖的電漿炮/反重力(?)引擎就完全沒再出現了
4代也是只可以倒電漿而不可以射出去
無名24/09/15(日)00:45:13 ID:RKxTd99kNo.366484del
>>366422
變回履帶主要還是GDI放棄了紅黃區專注於綠區(民生跟清除泰伯倫礦)
綠區就沒有那麼多惡劣的地形 所以比較貴的懸浮系統跟二足系統就被淘汰了
無名24/09/15(日)01:45:44 ID:EsKPQp.oNo.366487del
>>366484
丟了 但沒全丟
重要的裝甲神兵還是用兩條腿
重要的機動防空還是懸浮
無名24/09/15(日)11:50:47 ID:2sD5h1/.No.366497del
>>366484
可是nod都潛伏在危險區,放棄在危險區行動驅逐nod不算是變相自殺嗎?
無名24/09/15(日)14:35:00 ID:1NJpMWAMNo.366504del
>>366431
最大問題是你能用的兵種是要靠對戰等累積「經驗」來解鎖
沒錯就連主線故事能用的兵種都是一樣
變了就算打到劇情最後你都可能沒用到T3的兵種
作為RTS是非常令人不爽的操作
更不說4的主線故事根本就是餵屎

>>366497
因為泰伯倫的擴張速度太快了,GDI再財雄勢大都不可能完全控制
相比NOD一直都是潛伏在全球根本打不掉,加上不少人認為肯恩死亡後的NOD根本不成氣候
(當然是有相反意見的,例如叛國者的哈洛克升官後一直站肯恩沒死那派)
於是GDI方針就先保護好藍區,畢竟自家地盤也守不好就全球都要完蛋
無名24/09/15(日)14:41:24 ID:byPydeM2No.366505del
>>366497
沒有肯恩的領導 NOD就只是一群會互毆的恐怖份子而已
照原定的劇情發展 2代之後地球基本上就不能住人了
對GDI來說比起那些神經病更重要的是阻止泰礦擴散還有地球生態惡化
然後3代大幅修正後的劇情就是GDI成功用音波技術阻止泰礦擴散 還成功把一個紅區復原成可以住人的藍區
如果不是肯恩還活著又搞了第三次戰爭 那人類已經進到黃金時代了
無名24/09/15(日)16:27:09 ID:2sD5h1/.No.366509del
>>366505
成功控制住泰泰那海王星的外星人不就睡到昏天暗地什麼都不用做了嗎?
無名24/09/15(日)17:52:36 ID:byPydeM2No.366512del
>>366509
難講 因為肯恩之怒裡面就講到GDI自己在2~3代中間也有研發液態泰伯倫炸彈
可能還是有機會炸彈被NOD派系偷走然後GDI選擇離子加農炮開下去...
無名24/09/15(日)18:02:41 ID:z8VL1QFYNo.366514del
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>>366512
液體泰伯利亞炸彈
“我們相信液體泰伯利亞爆炸的威力大約是200兆噸熱核彈的十倍。現在,有了適當的催化劑,這樣的爆炸還可能產生自我維持的放熱反應……任何附近的泰礦沉積物,無論是液體還是晶體,都會立即引爆。
- Alphonse Giraud博士
無名24/09/15(日)18:05:35 ID:z8VL1QFYNo.366515del
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>>366514
研究與開發
液態泰伯利亞炸彈背後的原始技術是基於Nod的世界改變飛彈,由凱恩秘密開發,用於在地球上進行「占卜」。GDI從改變世界飛彈中第一次看到了這項技術,並開始了他們的秘密研究。
GDI 在第二次泰礦戰爭後開始研究在武器中使用液態泰礦。2030 年代初期, GDI 在澳洲內陸地區擁有一座大型研究設施。該設施的負責人是著名科學家詹姆斯·德·格魯特博士。從一開始,GDI 為控制液態泰礦的破壞潛力所做的努力就遭遇了挫折和事故,隨著時間的推移,導致超過 20 人死亡。由於缺乏進展和人員傷亡,這個秘密計畫在 GDI 政府內部變得越來越不受歡迎。最後一根稻草出現在 2034 年,當時黑手 淨化器襲擊了該設施並摧毀了它,將其存在暴露給公眾,並在泰伯利亞沉降物中覆蓋了澳大利亞大部分地區。面對憤怒和幻滅的公眾,GDI 感到羞辱並放棄了該計劃。
Nod 在巴西亞馬遜沙漠和埃及卡薩巴德的實驗室中繼續進行 GDI 的研究。凱恩想要引爆一顆液體泰伯利亞炸彈,以警告斯金人(一種外星種族)地球上存在泰礦,並引發斯金人入侵,這種情況可以被兄弟會利用。2047年,Nod終於研發出了液態泰伯利亞炸彈,卻找不到引爆的方法。
無名24/09/15(日)18:09:28 ID:z8VL1QFYNo.366516del
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世界改變飛彈
“是時候了,當你還擁有人類的眼睛時,你就能看到未來了……我已經在這枚彈頭中濃縮了足夠的泰伯利亞礦,足以改變整個星球!
-肯恩
在第二次泰伯利亞戰爭中開發的改變世界飛彈是一種洲際彈道飛彈,其彈頭由純濃縮泰伯利亞材料製成,旨在在地球上層大氣中引爆,迅速將地球上所有碳基生命轉化為泰伯利亞生命。這種轉化的結果是未知的,特別是因為轉化手段與常規的泰伯利亞突變有很大不同。
無名24/09/15(日)18:57:09 ID:bv84UYJgNo.366518del
>>366487
主要是KW吃書才有回氣墊單位及Steel Talon

說真的音波坦克是氣墊真的超怪 看起來差一點就不夠力會撞到地面...
雖然可能是想合理化音波坦克不像TS的Disruptor是超硬坦克吧...
還有氣墊沒那麼易黏到泰伯倫碎片

而且EA的泰坦長很白痴...不知為什麼是比Predator還要大的箱子長兩隻腳(可能是省模型的製作時間?)
無名24/09/15(日)20:19:09 ID:3JhsJKssNo.366522del
>>366516
這也太危險了吧
無名24/09/15(日)20:36:57 ID:bv84UYJgNo.366525del
>>366522
那時Kane應該是想把地球生物都適應泰伯倫吧
FS時有補加了一堆TS來不及做的泰伯倫生物/植物(?)

然後EA厭麻煩加上引擎限制就說泰伯倫改變生長方式同時殺光了泰伯倫生物
無名24/09/15(日)22:14:23 ID:2sD5h1/.No.366535del
>>366525
根本全地球的人類都會滅絕,這樣真的ok嗎?
無名24/09/15(日)22:39:33 ID:MHi2w0HkNo.366537del
>>366535
他自己不會死阿
無名24/09/15(日)22:58:36 ID:EsKPQp.oNo.366538del
>>366518
KW的泰坦狼獾都超醜的,絲毫沒有二足載具的帥氣感

>>366535
他其實不是很在乎人類,他只想回家
無名24/09/15(日)23:58:48 ID:bv84UYJgNo.366541del
>>366537
不過看Nod完結影片Kane應該跟著發射時的火焰一起"消失"了

>>366538
也是EA強制要短時間想出故事收尾才說Kane只想回家啦
所謂的傳送門也只是個畫在牆上的屁眼(笑

西木版可能人類適應泰伯倫是有某種必要性吧
例如種泰伯倫的根本沒什麼外星人而是單純一種宇宙規模天災(泰伯倫行星爆炸了什麼的)/神之類等級的存在重設宇宙生態
Kane/Tacitus來源的外星人只是比較早的受害者
無名24/09/16(一)08:42:31 ID:yb4a7ijMNo.366556del
>>366391
KKND的猛瑪象居然是真象
不過因為被輻射侵蝕後所以特別能抗子彈吧
無名24/09/16(一)08:45:15 ID:E9tOEO5oNo.366557del
>>366403
>>366428
遊戲中才感受到實際的火力如何
https://www.youtube.com/watch?v=eEbPfKMJkVU
無名24/09/16(一)08:47:19 ID:oWg7a2rwNo.366558del
>>366505
>照原定的劇情發展 2代之後地球基本上就不能住人了
西木是不是很喜歡玩這套把前作的希望搞死啊
2代結局:GDI成功研發出泰礦治療藥物能醫好泰伯倫感染者
火線風暴:藥物被發現沒用,接受治療的人掛了
火線風暴結局:GDI成功從Tacitus內解讀出泰礦控制和除汙技術
3代(預定):大概是解析出來的技術發現沒用才會讓地球環境變更糟

反倒是現在的3代設定才是跟著火線風暴結局,讓GDI搶回Tacitus這件事不是沒有意義
無名24/09/16(一)10:44:29 ID:aqpzK.M2No.366562del
>>366558
原本西木版CC3(有兩個版本WWv1、WWv2)劇情是所有能夠阻止泰礦曠散的計畫都失敗了,地球只剩下一年的時間就會被泰礦完全吞噬,GDI靠著特殊的大氣裝置試圖拖延時間,然後NOD為了生存也開始跟GDI搶地了

然後這大氣裝置後來被拿去給CC4用了
無名24/09/16(一)12:13:46 ID:BmvdZAHQNo.366563del
>>366541
scrin人只是泰伯倫成癮而已
無名24/09/16(一)12:34:08 ID:7B0JqBbUNo.366564del
>>366558
FS結尾也只是說可以開始解讀Tacitus沒說過裡面會有什麼科技可以移除泰伯倫 可能只是可以做出更強的過濾系統令普通人類撐久一點
特別是Tacitus的種族很大機會也失敗了...
不過GDI一直也準備好要放棄地球一直在衝太空科技
就算Tacitus沒有將泰伯倫解決方法裡面的太空船資料對GDI也很有用吧
(雖然以TS的過場來看那船應是用泰伯倫作動力源)

其實EA版也只是因為他們改了泰伯倫的生長方式所以原來那種容易污染大氣的問題沒了只剩輻射問題
就3代來看GDI應該沒在Tacitus找出什麼有用科技 他們拿來控制泰伯倫的也是本來就已經有的音波科技(也是EA版沒了生質根才特別有效)

4代開始影片他們還可以在被泰伯倫結晶插滿的城市裡開會...若是TS或之前的泰伯倫早就被毒死了吧
無名24/09/16(一)20:54:18 ID:T/dESTHkNo.366588del
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我一直在想,CC4結局光頭把全球的泰礦通通吸去來開傳送門,泰礦從此撤底消失,這樣會不會讓全球經濟垮掉?

雖然泰礦帶來的問題很多,但也帶來了科技和能源礦物革命,一但全沒了不就慘了?
無名24/09/16(一)21:04:50 ID:P2VczWgsNo.366589del
>>366588
不會 已經飛躍一大步科技只要沒流失就仍然存在
只是資源的部分要找代替品
無名24/09/16(一)21:20:35 ID:7RjIYDg2No.366590del
>>366588
可是絲巾人的科技是建立在泰礦上的,如果把他們的科技樹學起來反而會更依賴泰礦,連太空船都是泰礦燃料。人類還是發展自己的科技比較實在,就沒有那種簡單可靠的核融合反應爐嗎?
一定要用泰礦?
無名24/09/16(一)21:59:10 ID:ijuROv7.No.366592del
>>366588
如果我沒記錯的話泰礦好像沒有完全消失?
只是沒有野生的泰礦,但是4代留下的那些泰伯倫井還能用
靠著Tacitus的技術那些完全沒有擴散汙染危險,就只是純粹的乾淨能源裝置

如果記錯的話先說聲抱歉,4代我只在很久以前破過兩次
...GDI和NOD各破過一次之後完全提不起勁再碰
無名24/09/16(一)22:01:14 ID:FFeSGid6No.366593del
>>366588
泰礦來自地球的自然資源,某種角度上來說是過度搾取
把全球泰礦都拿去開傳送門,剩下的地球可能就是個貧脊的爛地方也不一定
無名24/09/16(一)22:02:55 ID:QvCjkOyUNo.366594del
>>366590
藍區已經在用乾淨能源,而且沒有泰礦危害生態,再生能源也可以重新發展
不過黃區尤其是NOD掌控區,用的全都是NOD的泰礦科技,就算GDI再怎麼慈悲為懷都很難把他們一下恢復到戰前水準吧,戰爭應該還會再繼續一百年
無名24/09/17(二)00:22:12 ID:0mSJHhkQNo.366603del
真的沒有資源就是孤注一擲把所有的能力全部點到星際移民上而已

事實上地球最珍貴與稀有的資源就是人類適居地

把深海或南北極改造成居住地,都比在太空或其他星球建造殖民地容易得太多
無名24/09/17(二)02:15:56 ID:2Z1SWhlANo.366613del
>>366593
泰伯倫礦就是外星人研發出來的生物型自動採礦機對嗎? 採礦效率極高高到會把星球的礦物吃乾抹淨一點都不剩。絲巾人也不管當地文明的死活因為不會被制裁也拿他們沒轍。絲巾人技術只能學原理接著還要整合成地球能用的形式沒法直接套用,畢竟對環境影響太大了
無名24/09/17(二)04:10:57 ID:3jzgkLXMNo.366614del
>>366593
都傳走了就是
如果主要都留在地球上不過是一種循環
只是如果泰伯倫變成不可以吸收表面的物質 可能就要挖深到泰伯倫層的坑把物品扔下去"回收"

>>366594
其實很有可能那些乾淨能源大部份也是用泰伯倫提煉出來的
泰伯倫其中一種產品就是完全乾淨的能源
然後剩下的才是太陽能風能那些

>>366613
其實EA版也沒說過泰伯倫來源
可是Scrin也是撿回來的只是早幾千幾萬年前就遇到了所以發展出足夠科技控制
(以他們只有傳送門沒有其他超光速科技 而且是睡到泰伯倫長滿星球才開採應該是種覺得幾百幾千年都是短時間的種族吧)
無名24/09/17(二)09:10:09 ID:rZZbYowUNo.366617del
>>366603
GDI 本來把總部搬至太空
結果被nod用反衛星導彈斬首
無名24/09/17(二)09:15:55 ID:5i8Px5PANo.366618del
>>366603
深海倒不一定,人類至今尚且無法在深海建造能定居的科考據點,但我們已經有一個ISS了
畢竟一個是少一個大氣壓,一個是多200個大氣壓
無名24/09/17(二)10:17:29 ID:.rF5gMSwNo.366619del
>>366618
應該不是不行,而是沒有需求

不管怎樣運輸物資都比建設太空站容易多了

又或者國家單位覺得要做研究建個海上平台就好,沒必要在深海建個居住區

只能說沒有如同銃夢那樣經歷過末日的壓力,人類大概也不會如同亞瑟那樣瘋狂地推進外星殖民
無名24/09/17(二)12:27:09 ID:zNTgZdM.No.366623del
>>366590
>一定要用泰礦?
其實蠻有趣的是目前只看到泰礦生長在類地行星
火星、金星、水星 這些也富含礦物的鬼地方泰礦完全長不起來
但設定上又沒認定泰礦是生物或是懼怕什麼天然環境
如果GDI學會怎麼把泰礦種在這些沒用的星球那人類甚至可以比scrin人還猛

另外從二代的科技來看人類不用依賴泰礦其實也能自由進出大氣層
只說明了scrin人是重度泰礦成癮者w
>>366619
大哥 200大氣壓欸
只要什麼意外把外殼敲出一個不平整的凹凸面瞬間變成罐頭都市
而且深海還是逃不了幽閉恐懼症的問題
跟軍營監獄一樣看不到外界環境對人類的精神傷害之大
基本上到現在所有普通人長期居住在密閉空間的實驗都失敗了
那些可以久居在太空站的都是特別訓練過的個別專業人士
而且目前最多待個一年而已 沒辦法待超過十年
無名24/09/17(二)12:30:00 ID:zNTgZdM.No.366624del
>>366617
那是為了省錢所以蠢到把預警雷達控制站設在地表
不然費城太空站根本打不進去
無名24/09/17(二)12:53:13 ID:3jzgkLXMNo.366625del
>>366623
西木版泰伯倫是生物基底才算是本體所以很易受環境影響而生長速度
地球的寒帶都可以大大減慢泰伯倫的生長速度了 可見大部份星球也會因為太冷沒可能長到泰伯倫或是長得超龜速

EA純結晶同化版感覺泰伯倫在其他行星也可以直接跳到EA版沒了要去地球種的必要性
或許Scrin在全部類地星球都有種只是地球人不知道(地球也是被Kane騙而早來了正常可能要多睡幾百年吧)

或是他們是用泰伯倫消滅潛在威脅順便採礦/殖民
(照劇中反應比較像這種)
無名24/09/17(二)13:10:35 ID:afCgmnOQNo.366626del
>>366623
未來腦機介面進步 應該是可以把人腦改造成適合出長期任務的狀態
無名24/09/17(二)14:06:10 ID:wJhLZsb6No.366629del
>>366624
太空站在TS時已經有啦
NOD結局死法幾乎都是一樣(最主要是弟弟被色誘成功)
只是正史給它多活十多年而已
反而應該說GDI這樣多年都沒學乖,永遠吃突襲
無名24/09/17(二)14:06:43 ID:rZZbYowUNo.366630del
>>366619
建築宇宙殖民地主要問題是運力不夠
首要難題是要先想辦法壓低由地表運輸至L1 的運輸成本,例如建築太空電梯或質量投射器或天勾
無名24/09/17(二)14:59:43 ID:.rF5gMSwNo.366632del
>>366623
心理因素一直都是目前醫學與太空旅行的探討重點,尤其長時間的任務執行,如何穩定執行者的心理這一點

而目前幾乎所有的精神疾病都只能治標而無法治本(然後界定精神疾病又是另一個問題,例如同性戀與戀童癖)

但就幽閉恐懼症而言,鎮定劑應該還是相對有效果的

至於大氣壓力這種問題,潛水艇應該就是個很好的例子,況且真的出問題,在外太空會比較嚴重還是在深海比較嚴重?
無名24/09/17(二)15:05:29 ID:3jzgkLXMNo.366633del
>>366629
反正費城沒了還是有南十字星(拖
費城應該主要是為了長時間太空居住的試驗及給人民殖民太空的信心吧
而且總部在太空才帥氣(包括被打爆時)
比較大的問題是費城升級了也沒加裝類似Firestorm的防禦完全靠外力保護這點

如果是由西木繼續寫下去GDI肯定會有另外幾個和費城差不多規模甚至更大的太空站吧
炸費城也可能只是象徵意義又或是上面剛裝上了什麼重要軍備一定要消滅
無名24/09/17(二)16:09:23 ID:B7QVWqOANo.366636del
>>366623
你想想要是潛艇出問題,外部還可以商量怎麼去救,雖然多半是沒辦法
但在太空?
並且水下建築也終究在地球,要改建等也較容易,因此安全設備也比太空來得容易安裝
無名24/09/17(二)17:08:12 ID:zNTgZdM.No.366639del
>>366636
大哥 有沒有想過鹽蝕?
這個東西人類目前材料學都沒什麼好方法應對欸
光在陸地上就沒人想去住海邊的房子了
你還要人去住一個常態承受水壓還要同時承受強烈鹽蝕的水下建築?
無名24/09/17(二)17:48:13 ID:0HAeSWTkNo.366640del
>>366636
其實上太空的火箭/飛船可以重複使用或是飛到高空後再另外用方法射貨物上軌道就已經可以大量降價了 GDI一定可以做到這點

而且太空站擴建也一定比水下基地易很多
除了早期的外都是射獨立太空艙上去再合併的

水底的在超過百多米的直接建個新的比擴建還安全吧...
無名24/09/17(二)18:12:22 ID:GuQ9anvMNo.366641del
>>366636

>>366640
GDI在TS時都已經做到單艦進出大氣層了(雖然很少描寫過程)
運東西上太空的技術肯定足夠有餘

其實比安全性的話太空一定比水下安全
就算同樣的結構在水中/太空一刺便穿
要追蹤環迴軌道才能打中的目標肯定比固定一處的建物好打
要不是TS和3時NOD掌握到軌道資訊,根本打不到費城
無名24/09/17(二)18:35:29 ID:2x9pKv.wNo.366642del
比起在拉格朗日點建立太空殖民地,在月球地底建立定居點應該更為簡單
月球有冰、有礦石、甚至是有稀土
反正紅警2也上了月球
技術更強的GDI應該也可以的XD
無名24/09/17(二)20:14:17 ID:0HAeSWTkNo.366647del
>>366642
前題是月球上沒泰伯倫
地球都吃那麼多次泰伯倫隕石了月球肯定會吸了不少
如果月球背面其實長滿了EA版泰伯倫就好玩了
地球上的Nod會被挖月球泰伯倫建出太空艦隊的GDI炸死

雖然如果假定在月球環境泰伯倫不會離開休眠狀態 那只要事前先檢查清乾淨應該也不會出事
無名24/09/17(二)23:33:01 ID:JKax6mcUNo.366662del
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>>366433
最後凱恩之怒才放出來
無名24/09/18(三)00:40:58 ID:aAkLpmSUNo.366669del
>>366558
傳說,西木原案裡凱恩是思金人派來削弱地球力量的臥底。凱恩有無數個,死了一個思金人就會再派一個過來。所以FS 中才一堆凱恩復制人。讓GDI得到Tacitus是凱恩的計劃。

貌似原案最後是NOD和GDI一起發現了凱恩的陰謀,然後3代名字叫泰伯利亞的黃昏,NOD和GDI攜手抵抗凱恩和思金人,系列大結局。
無名24/09/18(三)01:59:25 ID:P7iAssRANo.366672del
>>366669
FS Nod完結影片其他罐裡的是其他人吧
Nod有個傳統(?)是把死去的高級成員(如果回收到)裝入那樣的玻璃罐裡保存
叛國者時被哈洛克笑壓扁了的曼達札也被保存起來

Kane可以在1代結尾只是燒傷半邊頭生存起來多數是外星/半神體質+被碎片壓住令他撐過離子炮(又或是因為被碎片壓倒慢了開傳送什麼的所以被燒到一點)

以前有個前西木員工在岩石壁畫的論壇說過他們想合理化RA2線出現打算把尤里及RA科技放進去
讓GDI及Nod在51區戰鬥時觸發了超時空啟動把尤里傳到泰伯倫時間線這樣(他還好像說尤里是Kane的一個平行版本個體)

而且他們除了C&C3(Incursion)外還有在做一個泰伯倫世界MMO(Continuum)
或許沒被取消他們會把泰伯倫世界的真正結局交給玩家們決定吧...(雖然看他的介紹MMO遊戲可能會算是另一個平行世界)
無名24/09/18(三)02:14:33 ID:aAkLpmSUNo.366674del
>>366603
在cnc宇宙中, 逃向深海也不可能。因為海床上也有泰礦。

"第三種泰伯倫的已知形態是其對通過地殼運動而對海洋進行的長達十餘年的感染而造成的一種新的水藻般的菌落。藍晶和綠晶已經在各大洋中被發現。它們以海藻般的新形狀生長于海底並仍然毒性極高。它們可通過一些小藤蔓與海床相連。這使得坐船旅行變成不可能的事情。"
無名24/09/18(三)06:22:03 ID:zU2cc5UINo.366677del
>>366674
沒有航運要如何維持現代工業體系運行啊?大家各搞各的嗎?
無名24/09/18(三)07:07:16 ID:RVOuZxkINo.366678del
>>366672
我怎麼記得是反過來
尤里是肯恩部下,被意外傳送到過去開啟了RA2平行世界
無名24/09/18(三)08:25:57 ID:4NiGKav6No.366680del
>>366677
都能自由進出大氣層了 空運的成本會降低吧
就結果來講三代這個設定又拔掉了 皆大歡喜
無名24/09/18(三)08:30:20 ID:RfhtFioYNo.366682del
>>366678
肯恩派尤里去51區執行任務,然後戰鬥中不小心啟動了超時空傳送器,導致一些科技和尤里被傳送到了過去
無名24/09/18(三)09:12:29 ID:zU2cc5UINo.366684del
>>366680
那也要等到飛行器能運量有到貨船那樣再來討論,目前只有看到移動指揮中心能夠自由飛翔而已,還有其他飛行器可以嗎? 那個反重力裝置是不是很有搞頭啊?
無名24/09/18(三)10:55:52 ID:rjQiMADENo.366688del
>>366684
3代的過場動畫中有一瞬間可以看到疑似太空飛機的機體停泊到費城太空站
外型有點像X-33
無名24/09/18(三)11:45:07 ID:4NiGKav6No.366689del
>>366684
GDI的運輸機能運送開串那台猛瑪象欸= =
你跟我說他們的引擎技術沒辦法支撐幾萬頓的運輸機?
而且速度比海運快也足以彌補運量少的缺陷
貨船要開六個月飛機十二小時就到了
無名24/09/18(三)12:58:15 ID:zU2cc5UINo.366690del
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>>366689
把貨船加上反重力引擎如何?
無名24/09/18(三)18:54:33 ID:P7iAssRANo.366701del
>>366677
以泰伯倫的設定基本可以
因為泰伯倫可以提煉出大部份原料
唯一要運的可能就是人員及食物補充

>>366678
>>366682
過了那麼久記憶不可靠...

>>366684
Dropship雖然沒有比例圖但看窗的大小以及他可以裝MCV(貨倉空間還有剩)或MK2一定只是比Kodiak小一點點吧
https://youtu.be/9OIjmQnF2ug?si=6G95nSPsClF-VEav
沒放入遊戲的過場影片

>>366689
其實就燒錢也沒所謂吧(反正有泰伯倫以及TS的人口比起現實社會已經很少了)
唯一問題低空飛行時遇上突發離子風暴就沒法救這點
雖然以離子風暴的情況就算有純物理控制的機翼也沒什麼用吧...
(Kodiak是唯一有足夠電子保護及推力在離子風暴中飛行的飛機 不過結果也是...)

不過想到Carryall也可以夾起MK2飛
是不是MK2直接裝Carryall的噴射渦輪就可以自體飛行啊
無名24/09/18(三)19:25:33 ID:2jy9bSCcNo.366702del
>>366701
飛行長毛象啊! 好像不錯呢! 讓nod看看妖魔鬼怪是什麼樣子吧!
無名24/09/19(四)02:36:48 ID:BuM76VA2No.366713del
>>366702
直接把柯達克的指揮/軌道航行/運兵等功能拔掉後小型化
然後在上面裝滿各種武裝
無名24/09/19(四)02:39:59 ID:6JWcW4LsNo.366714del
>>366713
那就是4代的Kodiak吧...
無名24/09/19(四)10:19:49 ID:k16CWzMkNo.366723del
>>366677
CnC2 時, 地球人口因氣候變化而下降了50%
經濟早就已蛋了
無名24/09/19(四)15:30:49 ID:BuM76VA2No.366745del
>>366714
原來真的有嗎?!
無名24/09/19(四)15:43:48 ID:6JWcW4LsNo.366746del
裝了3個三連裝主炮及3個雙連裝機槍對空(別吐槽)的太空戰艦(可以進出大氣層)
https://cnc.fandom.com/wiki/Kodiak_(Tiberian_Twilight)
無名24/09/19(四)21:17:04 ID:BuM76VA2No.366761del
>>366746
微妙的不好看,還是比較喜歡TS的版本
無名24/09/19(四)21:44:51 ID:6JWcW4LsNo.366765del
>>366761
其實Kodiak戰艦已經算比較好看了(我覺得硬要加突出的艦橋是最大扣分點) 你看了其他4代的單位肯定中風
有了那些作比較後 直接用3代泰坦小改的4代泰坦立即覺得變好看....貓耳加分(X)
無名24/09/20(五)02:41:10 ID:iPCuY7F6No.366785del
>>366765
C&C4的兵種設計能夠比RA3的醜和更嚴重的不跟比例可說是一種才能
更不說設定怎樣跑得更誇張
當年看到這量產Kodiak簡直是一臉黑人問號
無名24/09/20(五)06:07:14 ID:7Ldd4ducNo.366787del
>>366785
因為最初只是線上遊戲
只是被ea高層趕鴨子上桌
無名24/09/20(五)08:03:53 ID:Ie8dvELYNo.366789del
>>366785
當初只是線上糞game程度的投入
結果EA硬要把這個實驗性作品當成續作
那個結算畫面根本簡陋到笑不出來
無名24/09/20(五)13:43:05 ID:LR4qzEHcNo.366811del
KW就夠讓人憤怒了,戰役地圖差不多是直接拿對戰地圖來用
無名24/09/20(五)14:14:13 ID:P2qCfbJYNo.366816del
檔名:1726812853591.gif-(118 KB, 580x405)
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看CC4介紹新天蠍坦克時我以為這設計師弄出個什麼逆天玩意,敢這麼嗆凱恩。

結果看端出來的玩意後只覺得NOD高層沒直接把你槍斃了還真神奇
無名24/09/20(五)14:21:08 ID:PYEcgE8.No.366818del
>>366816
可鑽地的移動光明石碑蠍子不棒嗎!www
無名24/09/20(五)14:42:16 ID:b4WY/RbgNo.366824del
>>366787
其實就算是純娛樂向的競技場混戰小遊戲 這種設計也沒什麼吸引力吧...
根本是剩下的人沒幾個懂設計軍事載具

>>366816
Nod高層是傳奇星戰的愛好者所以覺得這設計沒問題(X)
石碑裝履帶和SW那個炮塔裝履帶的坦克根本同一個思考模式
雖然是光束武器所以用增高來增加射程也好像沒什麼好解法

但一和那隻應該是4代最醜的Avatar比這隻只要拔掉鉗子也算是可接受...
無名24/09/20(五)15:56:00 ID:CBuD4lQENo.366833del
>>366818
比較想要班級等級的單位可以直接扣離子炮支援,讓nod嚐嚐gdi的巨砲!!!! 哈哈哈啊!
無名24/09/20(五)16:20:15 ID:b4WY/RbgNo.366837del
>>366833
4代的突擊員除了本身的武裝外還可以指示小型離子炮攻擊(算普攻)
雖然偏向EMP效果而不是殺傷力

以4代的一隻Crawler可指揮的單位數量也最多算兩三個班 算差不多吧(?)
無名24/09/20(五)16:21:20 ID:LR4qzEHcNo.366838del
>>366833
離子炮小型化成單兵武裝
讓兄弟會的載具嚐嚐離子炮無處不在的的恐怖!!!
無名24/09/20(五)17:23:08 ID:PYEcgE8.No.366842del
>>366824
cnc4裡nod的四手機甲真的超醜的,也看起來超蠢還退化成使用火砲,還我原來可以跟其他載具合體的雷射砲帥氣人形機甲,原型機黑手的淨化機甲也不錯看
無名24/09/20(五)17:23:31 ID:P2qCfbJYNo.366843del
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>>366818
單這個外型我覺得就不可能過關,這麼高根本就是在告訴敵人我在這,設定成可移動佈署的防禦砲台(像星海攻城坦克那樣)還比較合理

>>366824
這台同人畫的設計都合理多了
無名24/09/20(五)17:35:49 ID:P2qCfbJYNo.366844del
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>>366843
貼錯了
無名24/09/20(五)17:53:06 ID:b4WY/RbgNo.366846del
>>366843
沒法 除非純平原戰否則光束武器就是要長高才可以增長射程/降低地型影響
就像石碑也是1代就長超高

現在再想想根本就是用3代雷射升級的版本改出來的吧
那個也是在車尾有個高塔型的雷射炮
4代只是直接換成石碑設計再砍掉那個根本沒用的圓殼(再加一對鉗)
根本是大優化難怪可以過 (眼神死
無名24/09/20(五)19:02:00 ID:CBuD4lQENo.366848del
>>366844
如果有部分鑽地功能且能把自身埋到土裡當掩體的化,其實車身高沒有問題
無名24/09/20(五)21:23:23 ID:whsSV/x.No.366861del
請問為甚麼很多作品武器都有編號是Mk.II的
它的源頭是什麼
無名24/09/20(五)21:37:39 ID:PcvEdNjYNo.366862del
>>366861
一戰時的Mark I 坦克
無名24/09/20(五)22:28:05 ID:b4WY/RbgNo.366865del
>>366861
就是某東西在多次改變/同名後續品出現後為了方便分辨加上去的字
雖然不一定是用Mk"X" 可能是A"X"/ M"X"/直接加數字之類的看設計者/該國喜歡那種方式
小改就可能會因應性質而加其他字母在後面
無名24/09/21(六)11:25:30 ID:0lSIHAeUNo.366900del
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>>366846
https://x.com/PatsoCatso/status/1832806380580831476/photo/1
能設計成這樣就好多了

不過說來可惜,天蠍原本升級是不會失去實彈主砲,而是單純的在後方多一個雷射炮台,在遊戲裡攻打NOD軍火庫時可以看到,可惜遊戲裡不能使用
無名24/09/21(六)11:53:13 ID:BFEA542ANo.366901del
檔名:1726890793751.jpg-(7 KB, 192x178)
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>>366900
這樣好像沒有比較好啊! 變成鴕鳥了!?
還以為是自己挖掩體的那種
無名24/09/21(六)14:29:57 ID:milHA48sNo.366910del
>>366901
那是TS時Nod的Tick Tank
https://cnc.fandom.com/wiki/Tick_tank
部署(鑽地)轉炮塔模式後會變超硬 還可以繼續用維修車維修
唯一缺點是坦克模式時裝甲不高而且炮是固定要變炮塔後才會轉(射程應該是一樣?)
最神奇的是變塔後遊戲內會看到炮管會變超長(和車長差不多長)
但看設定圖/過場影片卻看不出到底要怎麼伸長...

然後不知那個白痴砍掉這個優秀坦克變成3代的蠢設計 變超大台後口徑還只是多了15mm
都不知是不是那種以為Nod就要是打高機動遊擊的
沒活過TD時期不知當年的輕坦到底有多慢


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