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EID OG SMAPS
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1728318475666.jpg
-(260 KB, 1200x1200)
你覺得很奇怪的船舶設計
無名
24/10/08(二)00:27:55 ID:7iEkRmkI
No.367980
del
如題,大家有看過哪些怪東西
無名
24/10/08(二)00:44:35 ID:bUwqVDeI
No.367983
del
>>367980
我覺得星盟的那種工程部和圓盤只用一條頸子連接的設計看來都是怪怪的
所以我都比較喜歡那些沒獨立工程部的船或是精進級那種比較像一個個體的
航行家之後的新船就大部份都一體化看不出明顯頸子了
(不算STO那堆單純舊船用上最新科技改一點點外觀就當新船的)
無名
24/10/08(二)01:07:29 ID:rhycfJow
No.367985
del
檔名:
1728320849964.jpg
-(43 KB, 512x512)
附圖是eve online中
NPC勢力之一的薩沙帝國的航空母艦Revenant 歸魂者級
其長條狀的外型加上腫瘤般凸起的設計配上棕綠色的塗裝
榮獲"大便級"、"狗屎級"之類的別稱也是理所當然的事情
無名
24/10/08(二)05:25:29 ID:hRZUz8j6
No.367986
del
檔名:
1728336329120.jpg
-(8 KB, 300x169)
說實在大天使級的結構上感覺很脆弱
無名
24/10/08(二)08:10:33 ID:wNQRCP3o
No.367987
del
檔名:
1728346233004.jpg
-(984 KB, 1920x3496)
不太明白直立式設計有什麼優勢?以及主砲兼推進器要怎麼在軌道外進行地表轟炸?
無名
24/10/08(二)08:40:31 ID:bUwqVDeI
No.367988
del
>>367987
我想這個直立式可能是為了開炮時令船更扁平吧
無名
24/10/08(二)08:56:14 ID:fgx6cnPg
No.367990
del
檔名:
1728348974086.jpg
-(291 KB, 2048x1362)
>>367983
這點電視劇/影集的設計師後來也有想到
元首級(企業號E)的設計師就有提到元首級沒有明顯頸部的原因是他看星戰大怒吼(可汗之怒,第二集電影)時覺得如果當時企業號頸部再多被轟幾下可能會整個斷掉
所以他自己設計企業號E時就打算削減這個弱點
劇內的理由是以前的船艦都保有曲速引擎核心破裂又無法順利拋棄時
那個頸部是有預裝爆裂栓能把整個頸部炸斷,讓圓盤部位能拋棄整個工程部逃生
後來圓盤的分離合體功能越做越好,不需要炸掉頸部也可以分離,就不再需要這樣設計了
無名
24/10/08(二)09:03:36 ID:Jdj1NLaI
No.367991
del
>>367987
在宇宙空間中直立型和飛翼型是一樣的意思
和傳統船型/火箭型相比,推力中心到質量中心的距離較短
也許可以減少偏向加速時對結構造成的力矩之類的吧
另外就是好看、充滿科幻感
至於軌道轟炸
要知道從軌道上丟垃圾下去也可以有轟炸效果,不一定要用主武器
無名
24/10/08(二)09:10:27 ID:VBPxiYus
No.367992
del
>>367980
千年鷹啊,硬要用貨物擋住自己的視野
宇宙竜ナース
24/10/08(二)10:52:09 ID:0M0WJp2o
No.367995
del
檔名:
1728355929617.jpg
-(92 KB, 350x350)
圓盤型態還好
說真的攻擊型態拿太空船本體去纏住敵人這點真的很腦殘
無名
24/10/08(二)11:24:27 ID:bUwqVDeI
No.367998
del
>>367990
我記得炸頸是後備方案 不炸也可以正常分離
只是銀河級以前的一定要回廠才可以再組合
然後"憲法級"唯一用到的是新電影...
雖然因為沒有改重力方向弄成"直路"的通道 頸這設計說真的感覺滿爛的
硬要多跑好幾層樓梯加上多了在樓梯那邊塞起來變慢的可能
>>367991
看附圖的窗及文章意思應該所謂的直立是看人員區域是"躺著"附在船殼上
就圖中看是看不出那邊有像主推進器的東西
>>367992
太空又沒管那邊是那邊要看另一邊就把駕駛艙轉去那邊就好(雖然更簡單的是那邊有鏡頭)
只要不要邊推貨櫃又要跑高難度區域也沒差吧
進港之類的時間也會有其他人幫忙看
如果對鏡頭及護盾強度之類都沒信心 千年鷹那型也可以兩邊都裝駕駛艙然後叫副駕駛去那邊看
或是直接叫炮手們幫忙看有沒有什麼不好的東西在視線死角要撞過來
無名
24/10/08(二)11:53:55 ID:dd3Zi1aU
No.368000
del
>>367998
https://www.youtube.com/watch?v=0ivhFIjFs48
1:22開始
https://killzone.fandom.com/wiki/ISA_Cruiser
說是核動力雷射推進器,但原理是什麼就不懂了,進入太空後反會變成艦首進行推進,這設定看不明白?
無名
24/10/08(二)11:58:47 ID:dd3Zi1aU
No.368001
del
檔名:
1728359927924.jpg
-(65 KB, 1000x267)
>>368000
https://killzone.fandom.com/wiki/Helghast_Cruiser
反觀Helghast的星艦設計正常多了,雖說是一百年前的老骨董,而且還是殖民船改來的
無名
24/10/08(二)12:49:08 ID:GZqecFno
No.368004
del
>>367992
這不是整個YT輕型運輸船系列都有的通病嗎
無名
24/10/08(二)12:58:48 ID:bUwqVDeI
No.368005
del
>>368000
看完影片應該是因為主打攻擊地面+登陸設計才變這樣
太空戰開主炮會減速這點真的不太合適
不過看影片用飛彈就秒掉敵人艦隊可能根本沒考慮到要打艦隊戰吧
當然如果主炮輸出夠力 全力開炮時可以短時間內變成全速倒車那也沒什麼問題
無名
24/10/08(二)13:02:57 ID:bUwqVDeI
No.368006
del
>>368004
YT系是可以選駕駛艙裝在中央前方的
只是應該多少會影響到載貨量所以一堆人都是選裝在側面
無名
24/10/08(二)16:33:39 ID:O1trldpk
No.368020
del
檔名:
1728376419907.jpg
-(136 KB, 980x630)
>>368006
YT-1300系前方可以加掛貨櫃也太方便了吧
後面引擎那麼大顆不加掛太浪費馬力了
無名
24/10/08(二)16:34:53 ID:O1trldpk
No.368021
del
檔名:
1728376493288.jpg
-(610 KB, 2177x1399)
>>368020
各種客製化模組化設計
以民用貨船來看看起來超合理的啊 一點都不怪
無名
24/10/08(二)19:36:28 ID:EzH1m5rc
No.368028
del
檔名:
1728387388372.webm
-(2358 KB, 854x480)
https://www.youtube.com/watch?v=7RUrBmXUGuU&t=936s
"當你用完彈藥時,你就變成彈藥"
無名
24/10/09(三)08:16:10 ID:UuFYKZUI
No.368087
del
檔名:
1728432970948.png
-(760 KB, 1273x669)
>>368005
Helghast的星艦背景設定上是超級爛,相當於用工業用的挖掘機底盤改造的土造坦克,除非用數量壓制不然絕對不可能打得過ISA,後面更逆天的UCA就更不用說了。
然後Helghast的星艦雖然在設計上看似合理,但有一個奇怪的地方就是他們的運輸船室安置在最後尾的軌道上,這樣設計不怕引擎燒到嗎?
無名
24/10/09(三)20:27:23 ID:KQUXkQsk
No.368163
del
檔名:
1728476843770.jpg
-(125 KB, 1024x595)
一條長鐵條插穿了石塊
希德妮亞號播種船
無名
24/10/09(三)20:50:10 ID:5lKIUWls
No.368166
del
>>368163
石頭是故意放在那還是不小心撞上去的?
無名
24/10/09(三)20:51:06 ID:zLUpt49s
No.368167
del
>>367980
其實也還好
很明顯都是從仙女座級改來的
目的也很明顯是為了模組化好最大化利用時間斷層工廠
無名
24/10/09(三)20:58:14 ID:KQUXkQsk
No.368172
del
>>368166
從石頭中長出船來
>>367985
設計師是吸太多時看到自己的大便再想出來嗎?
無名
24/10/09(三)21:38:01 ID:RmXYR4BE
No.368175
del
>>368166
故意
那就相當於一個資源倉以及部份外裝甲
無名
24/10/09(三)22:02:15 ID:vJgupQnM
No.368178
del
>>368166
那是一種巨構的建築方法
把小行星內部挖空建設,會比你從零開始簡單很多
無名
24/10/09(三)23:02:58 ID:VXOl2Jhs
No.368182
del
>>368087
飛出去後向上飛離開就行吧
而且如果飛出去的如果有進大氣層能力可能用隔熱那邊擋一擋也可以近距離飛過引擎口
無名
24/10/09(三)23:54:05 ID:KQUXkQsk
No.368196
del
檔名:
1728489245601.jpg
-(99 KB, 1192x670)
生態園巡洋艦 Botanical Cruiser
技術規格:
生態園洋艦級 Botanical Cruiser-type
客運輪船型 Passenger Liner
長度: ~800m
寬度: ~210m
高度: ~120m
生態園巡洋艦是一艘民用客船。
該船由中央主船體和位於主船體旁邊的好幾個生物穹頂所組成。
主要用作民用交通工具、曾經的度假勝地,或是農業船-企 在溫室中種植農作物。
有點像假屌
無名
24/10/10(四)00:47:45 ID:kYhokXD6
No.368205
del
>>368196
800公尺長的船,那一個穹頂不就大概半徑50公尺而已?
這空間不知道會不會很壓迫
無名
24/10/10(四)01:45:56 ID:cFaK2umA
No.368211
del
>>368205
你想想看操場的大小
無名
24/10/10(四)02:47:56 ID:SfjwItds
No.368213
del
>>368205
只是要種葉菜的話也不用太高,4公尺差不多一層樓高度
西瓜蕃茄玉米之類都在範圍內
除非是蘋果之類有基本高度水果樹大概就會要5公尺起跳,有宇宙航行品種特化的話也許還不用
無名
24/10/10(四)06:19:09 ID:v5SU88T6
No.368217
del
檔名:
1728512349733.jpg
-(632 KB, 2400x1350)
>>368196
說起生態船
ST 31世紀星盟的那個甜甜圈級(誤)其實也滿醜及怪的
31世紀的船也滿多看起來怪怪的設計就是
再加上那個分離式曲航香腸...
不是分離的很多也是用奇怪的方式接在船上
無名
24/10/10(四)10:45:57 ID:9T5itZGM
No.368221
del
>>368087
殺戮地帶的故事設定搞得跟兩個村子村頭械鬥一樣
說實在劇情看得很沒有緊張感,因為等UCA來了Helghast贏了也沒有用,隨便就處理掉了
反正都有老大能善後,打那麼累是為了啥?
無名
24/10/10(四)10:51:13 ID:eVzuUetU
No.368223
del
檔名:
1728528673323.jpg
-(109 KB, 900x900)
不完全算是船舶
再來可能是我個人偏見的關係
我一直以來都討厭鋼彈裡面的德戴
鋼彈的世界觀就是有MS...所以人形兵器的合理性可以當特例處理不討論
但是德戴或木屐...首先初鋼裡面的大氣層內空戰雙方都還是使用戰鬥機
德戴在這個時候當作沒辦法進行空戰的MS高速佈署和定點高空砲台的輔助用途這點我覺得很OK
但是到Z鋼時期開始出現MS一隻手抓著德戴在空中狗鬥...那個畫面真的要說多蠢就有多蠢
而且Z鋼開始出現TMS這種結合戰鬥機和MS的設計
當然戲裡可能說是頂尖科技尚未普及,戲外是TMS不方便廠商做模型所以不會設計太多TMS
那還是可以繼續使用戰鬥機啊,鋼彈的世界觀完全可以完全容納MS和飛機的,就算說是要賣模型的關係,難道就會有人喜歡買德戴模型擺家裡嗎
德戴就是種戲裡戲外都很尷尬的東西
之後的其他系列鋼彈乾脆讓MS一開始就有制空飛行能力或是直接長大翅膀
無名
24/10/11(五)00:22:28 ID:mSHQRKq2
No.368279
del
>>367986
這種類木馬號造型的我最愛撫子號
無名
24/10/11(五)00:25:50 ID:P7JwvfLU
No.368280
del
>>368279
艦長類型的我最愛星野琉璃
無名
24/10/11(五)09:45:59 ID:m5jv8gfQ
No.368288
del
>>368221
所以KZ3裡面Helghast才有計畫要去炸地球
另外對ISA的人有差,因為UCA基本上就是不管事,沒真的威脅到他們就給你擺爛
KZ2裡面ISA會去打Helghast就是因為之前ISA被Helghast偷襲爆打了一頓
從偷襲中回神過來後把對方擊退了,也把老大叫來了
結果這老大一幅就是「阿他打你是把你打死了沒?沒死?那我懶得管你們自己慢慢玩」的樣子
ISA才決定得自己動手把Helghast處理掉
無名
24/10/11(五)09:55:40 ID:ixph/DjA
No.368289
del
>>368223
初鋼電視版下半身接野牛推進器到電影版抓核心推進器飛
然後因為戰後聯邦砍軍費大部份都給太空軍的MS及其相關為主的支援系自然出現這種蠢蠢的空戰
無名
24/10/11(五)11:05:11 ID:rNyrorOE
No.368293
del
>>368280
泰莎·泰斯塔羅莎才是最棒的
無名
24/10/11(五)12:22:39 ID:2xKuYqHg
No.368296
del
>>368293
好一個泰莎艦長控(RY
附圖是遊戲攻略訪談
24/10/11(五)12:35:19 ID:NhJs21gY
No.368299
del
檔名:
1728621319374.jpg
-(554 KB, 1280x1716)
>>368221
一代Helghast看起來氣勢洶洶的,但實際上整場侵略行動只打了四個月Helghast就被驅逐了,戰績比吉翁還要難看。
雖說這是因為一代主角群開掛所導致的,原本要佔領SD來打退UCA艦隊,但被主角群開掛強拆了才導致對抗UCA的資本沒了。
雖說Helghast在這場侵略戰爭唯一得到的好處就是偷幹了一堆高科技和核彈(但沒有發射密碼)
>>368288
倒不是UCA不管事,而是UCA要派人來調查戰爭起因,但ISA長期刻意榨壓虐待Helghast導致軍國主義崛起這件事情要是被爆出(雖說UCN自己就是罪魁禍首)的話ISA是要擔責的。
所以才發動了所謂的復仇但實際上是滅口的戰爭,ISA海軍上將甚至打算丁病毒炸彈直接滅了整Helghast星球的人
然後三代ISA投降似乎是UCA所指示的,這也解釋了為什麼ISA艦隊突然撤退跑人和投降,但由於官方沒有明講,也無從得知
然後三代斯塔爾的轟炸地球行動根本就不可能成功,官方製作組都在訪談(附圖)裡直講UCA的科技很高,三代廢料場那關其中一艘跑去地球偷襲的Helghast星艦可能被俘虜了
然後暗影墮落裡的東西兩邊分治狀況可能是UCN想要刻意壓制貝克達政府才這樣搞的
無名
24/10/11(五)13:59:45 ID:9pXGhiiY
No.368308
del
檔名:
1728626385975.png
-(15 KB, 693x406)
>>368006
裝在側邊除了帥以外的另一個好處是可以目視船體的前後端。
對於進出港、停船其實不是完全沒有優勢。
附圖的綠色視角,
理論上可以在右側邊對接的時候提供跟靠泊船艦的空間感,
如果駕駛艙設在正中間,這部分就只能靠引導員引導或是想像。
就信現在很多大型船舶艦橋旁邊都會突出一段瞭望台也是類似的原因。
不過這是全部強制在同一個平面上的狀況,
能夠架高的話其實差別不是那麼大。
無名
24/10/11(五)16:29:50 ID:9pXGhiiY
No.368311
del
>>367998
>>我記得炸頸是後備方案 不炸也可以正常分離
我印象是沒特別講可以分離的,炸脖子都是緊急方案。
而且劇中要棄船的時候也是偏好全員上逃生挺而不是炸脖子(DS9開頭)。
我看到的案例有兩次靠碟型艙逃生,
一次是日換星移最後,應該是考慮到銀河級上組成複雜,
怕逃生艙散落各地才選擇迫降,
另一次是開頭,記得是因為動力不夠要逃離時空亂流啥的必須拋棄。
無名
24/10/11(五)17:34:14 ID:ixph/DjA
No.368317
del
>>368311
分離預設情況是要戰鬥時圓盤留下工程部上去打
但實際上除了分離和就不可以再合體加上圓盤部份沒有曲航能力所以分體戰鬥根本不實際
銀河級最多也是圓盤留在安全位置然後工程部獨自去危險位置這種
也到普羅米修斯才真正有有用的分離戰鬥
但因為普羅米修斯不是主角艦所以其他在她之後出現的未來船看來都沒有這能力
32世紀的更是一堆一體化的船應該已沒有分離能力吧(不過變成隨時也可以把某部份分離)
再來就是工程部要大爆炸了這種情況
拿企業號D那次看那衝擊波也可以將已有一定距離的圓盤癱瘓再推去星球了
若是逃生艙應該完全生存不到吧
不過這樣看來大部份星盟的船爆時其實中心軸根本沒事嗎....船體大多都可以維持很完整....
至於其他劇中出現過的又不是因為其中一邊出大事故的分離感覺都不是正常用法就是....
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