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檔名:1734342355678.jpg-(87 KB, 604x854)
87 KB
鎚三DLC無名24/12/16(一)17:45:55 ID:wEG23ZFUNo.372653del
換皮+數值用腳填+奇妙單位(
還是等修好再叫我……
無名24/12/16(一)18:11:46 ID:Y4r6Zb9kNo.372654del
>>372653
為什麼好好的臺灣人,要用簡體?

你解釋一下
無名24/12/16(一)18:27:40 ID:cNMG7BRsNo.372656del
檔名:1734344860888.jpg-(270 KB, 606x981)
270 KB
因為那是nag找來的吧
(以圖搜圖一下就找到)
無名24/12/16(一)19:27:15 ID:AwmYQ6cMNo.372663del
這次dlc確實問題很大
例如大型單位的AOE攻擊本來這次是要修正到正常數值
結果反而打不出傷害了
官方倒有說這星期會修
無名24/12/16(一)20:57:46 ID:helNN1GUNo.372668del
>>372653
這次的dlc全部都是鮑貶不之一

又發生什麼事?該不會就正發文者說的,數值亂來?
這樣還好吧,嫌雙傳奇太簡單?

不過比震旦出的新角dlc好太多,一出即負評
無名24/12/16(一)22:20:19 ID:hpuuj/hANo.372673del
首先是機制沒新意/建模沒誠意(這個比較看個人啦)
再來是濺射亂砍讓大量怪步/怪騎變產廢
(基礎火力未達150一次只打到一隻喔
食人魔新怪騎會撞輸帝國矛喔XD)
最後是亂砍濺射導致輸出歸零,做遊戲的真的不玩遊戲科科
(據分析苦主之一基斯里夫熊騎攻擊動作有5個動畫
2個在濺射1,3個在後續濺射
後面的已經被砍沒了XD
但其中一個濺射1動畫判定位置很靠後
只要不是正對臉接戰會直接無法觸發
命中率*隨機選濺射1動畫=1/4輸出機會
導致熊騎經常打出零輸出)


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