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無題無名25/02/22(六)00:33:31 ID:XfH6y.WgNo.377557del
以外型說動力裝甲上在只看"動力"方面的配合人因設計上
SC2是不是比40K好太多了

COSPLAY上還真的不太到能好好高幅度抬腳走路只能跛著的阿斯塔特,因為膝蓋部彎曲的角度都被單片版甲扣死
常常一個零碎動作就是要一髮而動全身很彆扭
https://www.youtube.com/shorts/V3rsZAi0nrI
https://www.youtube.com/shorts/4dvZrYx6jXM

反倒更加大而誇張的,裝甲本身還更加厚重卻可以順暢很多,包的還是正常成年男性
https://www.youtube.com/shorts/8ElniGg9Hew
https://www.youtube.com/shorts/DV_xp8qHcP8

除了關節少的因素(畢竟小棋子要好上色
其實40K把運動上核心肌群的功用可以說是完全忽視了吧?
無名25/02/22(六)01:17:35 ID:Ey8K/bqsNo.377562del
檔名:1740158255337.jpg-(315 KB, 2160x2972)
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>>377557
不是 上面的都是cosplay套裝
只看cosplay套裝的設計者如何設計

阿斯塔特的鎧甲真正的問題是胸甲的大小跟比例
而這跟藝術風格有關
如果不考慮藝術風格,那最先削減的應是胸甲

SC2陸戰隊CMC400剛好在動力甲/機甲之間
更多是CMC400本身的力量
可能不需要更適當的鎧甲人體工學
無名25/02/22(六)01:31:27 ID:Lq.CTZyANo.377563del
>>377557
簡單一句話你沒有那個身材就沒辦法穿上
最好做一套1:1然後找一個2.5-3米的巨人來穿
無名25/02/22(六)01:48:37 ID:RNpeGJIoNo.377565del
>>377562
這也太褻瀆了吧…
無名25/02/22(六)02:04:06 ID:Ey8K/bqsNo.377566del
>>377563
也不是那樣
阿斯塔特的身材比例其實沒有遠離人類太多
實際上也真的有人身材跟阿斯塔特差不多
那麼運動受限處其實很接近,也就是肩膀運動
而大型肩甲如果是機械自動運動而不影響肩膀運動

那麼必然會影響運動的肯定是胸甲跟上臂

而阿斯塔特的胸甲前方跟側邊過厚
直接影響上臂的操作空間
甚至物理上無法做立正手指貼大腿
無名25/02/22(六)02:19:41 ID:EWXwEZ.cNo.377568del
檔名:1740161981267.jpg-(717 KB, 1260x1600)
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所以雷神之鎚裝甲才是未來
無名25/02/22(六)02:33:07 ID:Ey8K/bqsNo.377569del
>>377568
有能量護盾的話
是減少硬結構保護的好理由

但gen3其實也有不少鎧甲在物理上不太適合人類穿戴
無名25/02/22(六)03:22:30 ID:Lq.CTZyANo.377571del
>>377569
記得以前好像有說過雷神三代還是甚麼的比隔壁罐頭還要來得先進一邊主要靠科技一邊主要靠肉體
無名25/02/22(六)03:26:41 ID:Lq.CTZyANo.377572del
>>377566
我在強調的就是肉體差距並不是外觀而是穿上去的東西跟肉體自身的力量
如果仔細去研究會發現罐頭的鎧甲並不是一般我們所知道的一體成型
而是一塊一塊的模組上去就算一體成型也是分成上身腰束下身左右腳等等
無名25/02/22(六)09:29:14 ID:p3C2RGSUNo.377577del
吵過很多次了吧,資訊前提就錯了,阿斯塔特的體格離人類有相當差距,尤其是橫向,單純放大人體根本不足以達成設定的體重、體能、器官植入、以及更多玄學領域的鬼東西

40K配合人類體格的反饋式動力甲在修女身上...

第二,角色扮演只是捏外型,並沒有動力纖維的電纜肌肉支撐裝甲板並調節移位,
就像捏個雷神槌的1:1模型裝不會讓你有雷神垂裝甲那種失誤會扭斷自己腰的失敗設計能力
無名25/02/22(六)13:07:39 ID:ro/xuzUcNo.377583del
檔名:1740200859019.jpg-(7 KB, 276x183)
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>>377577
阿斯塔特的體格離人類有相當差距 X
有些現代人就有跟阿斯塔特相似的體格 O

而人類在鎧甲設計中的努力其中一個努力克服的目標就是避免硬結構互相衝突

你在搜尋人類歷史中所有的金屬鎧甲
都可以注意到胸甲在腋下位置內縮(有些鎧甲會更講究,用besagew來保護該位置)這是現實問題
為了讓使用者能夠有足夠的靈活度而在戰場上戰鬥生存

當然美術圖可以不管這個
Cosplay可以用軟材質無視變形
3d動畫可以無視穿插
無名25/02/22(六)13:19:46 ID:ro/xuzUcNo.377585del
檔名:1740201586244.jpg-(404 KB, 2160x3388)
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>>377565
這張圖要看的點不是那個纖細
而是上臂鎧甲跟胸甲腋下位置內縮
上臂鎧甲是單面多層次的結構保證完全的靈活度

犧牲上臂鎧甲內側/同時不用削減胸甲側邊厚度

胸甲腋下位置內縮保證上臂的肩膀活動空間不受限
大型肩甲前方還有besagew保護腋下
如果要讓阿斯塔特的鎧甲更加"現實而適合白刃戰"
這些小設計相當重要,但美術風格是另外一種方向的要求
無名25/02/22(六)13:25:12 ID:afVXtbjQNo.377586del
>>377577
事實上如果會去逛大多數國外論壇
SM的鎧甲設計是遠重於美術風格,而刻意忽視了實際的運動合理性
根本是公認無須討論的客觀事實
畢竟現實裡你可沒辦法在看不到的地方,就讓你的硬式結構穿模或變形
無名25/02/22(六)16:44:11 ID:oEW7tOgUNo.377595del
>>377585
這頭盔搭配這一身好怪
感覺配Mark X那種面罩會不會好點
無名25/02/22(六)17:37:06 ID:ro/xuzUcNo.377596del
>>377595

其實這作者的設計也不是完全仿真
例如脖子的部分(另外 這影片也提供全金屬鎧甲關節處的設計)
https://youtu.be/cgd9ZZfUn1o?si=P88MZWX3mKlLpnbX&t=62
就缺少一些保護

這邊也可以看到中世紀鎧甲針對關節的設計
https://www.youtube.com/shorts/GtZuv66qBCg
無名25/02/22(六)19:28:00 ID:TqACEwZ6No.377597del
>>377586
星際戰士二的盔甲其實上面有更多切口(像是護膝跟腿甲有分開,可能就是要讓運動流暢一點?)
無名25/02/22(六)19:43:37 ID:aOjia2CQNo.377598del
>>377577
會扭斷自己腰的裝甲那是鋼鐵人2吧
我不記得HALO的雷神之錘有這種問題
只有因為移動速度太快會折斷普通人的骨骼
無名25/02/22(六)20:45:57 ID:ro/xuzUcNo.377601del
>>377598
HALO雷神之錘鎧甲如果讓普通測試人員做轉身動作也會把腰部扭斷

https://youtu.be/Eel_nseOeW4?si=WiQPW5tTFy551L2K&t=56
假若用halo legend這個影片做正史
在抬起手臂的時候沒事 可能是操作者在抬起手臂的動作是放慢的
但卻是手腕的小小動作卻沒控制好速度導致瞬間加速到人體無法承受

前面討論某個數字我記錯了
https://en.wikipedia.org/wiki/Eli_Beeding
根據這個Eli Beeding在火箭橇上使用彈射座椅的紀錄
人體實際上可承受瞬間40G而不受傷(80g是紀錄器錯誤 然後我記成800g 有點誇張)
那麼在雷神之錘鎧甲測試中的測試員手腕加速應該是40g以上
無名25/02/22(六)22:41:02 ID:EWXwEZ.cNo.377606del
>>377601
看你是第幾代雷鎚
就連最低等威尼斯強化人禁衛軍也有動力裝甲
無名25/02/22(六)22:52:11 ID:ro/xuzUcNo.377607del
>>377606
力量強度倍增跟世代對使用者的負擔不太一樣
在halo legend影片中斯巴達s2測試的是gen1 Mark IV
力量x2倍 照樣會把普通人使用者殺死


禁衛軍用的動力甲從gen3起跳 至少力量x5倍
而gen3中也有可以讓普通人使用的版本

不太
無名25/02/22(六)22:54:16 ID:EWXwEZ.cNo.377608del
>>377607
禁衛軍的裝甲增幅連4代都不如好嗎
無名25/02/22(六)23:35:21 ID:ro/xuzUcNo.377618del
>>377608
我記得禁衛軍裝甲有到gen3水準力量x5倍水準了?
另一方面
對手是穿著gen1 mark5的s2

如果禁衛軍裝甲太爛的話 應該連跟s2纏鬥都辦不到


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