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銀河英雄傳說 同盟軍艦設計(新版動畫)
無名
25/02/24(一)01:09:52 ID:zLs7ZCP6
No.377711
del
新版動畫大致採用頭重腳輕設計,讓武器都堆在船頭,但是連推進器都放在船頭是好設計嗎? 而且如果是躲在船頭正後方都還好說,推進器的投影面積其實比船頭還大,這樣不就暴露了推進系統讓它暴露敵火下?
而且這樣子很容易武器跟推進器一起炸吧?
無名
25/02/24(一)12:09:24 ID:FDIAIL7s
No.377731
del
>>377711
突然想到,裝在前頭會對姿態控制有比較好嗎?
無名
25/02/24(一)12:33:48 ID:.s3YPIKM
No.377733
del
>推進器的投影面積其實比船頭還大
宇宙戰艦的合理設計 不然沒辦法停車
所以擺後面還是擺前面都沒差
無名
25/02/24(一)12:59:56 ID:hf4.FOFc
No.377736
del
>>377733
也可以在船頭裝比較小的推進器 只是減速會沒那麼快
或是用向量噴嘴之類的方式把船方向改變再用主推進器減速
不過這個表現方式在影片之類的位置上就比較不好看了所以除非是特寫情況船通常不知怎樣就減速什麼的了
像ST唯一有表現出前方有大型推進器的也是電影10撞船後彎刀號露出隱藏的推進器倒車
無名
25/02/24(一)13:21:41 ID:zinHumvg
No.377737
del
>>377711
你是正確的,所以有個設定是好像是:護盾只能一次形成一個方向
所以全放在船頭,正面砲擊的時候動力跟火砲都相對安全
無名
25/02/24(一)15:30:48 ID:rp/EGoLk
No.377743
del
>>377737
那可以用護盾撞破要塞後進行登艦戰嗎?
無名
25/02/24(一)16:47:39 ID:CukUtHbA
No.377746
del
>>377743
好了啦,星界騎士戰團,好了啦
無名
25/02/24(一)23:45:01 ID:CXUEdpgI
No.377768
del
檔名:
1740411901020.jpg
-(118 KB, 800x600)
>>377743
舊版動畫好像有
https://www.bilibili.com/read/cv8095466/
因為登陸作戰的特色決定了登陸艦必須擁有極高的航速和強大的保護能力。所以設計師以驅逐艦為基礎進行設計,為了提高保護能力,在艦體各處安裝液壓交叉支撐桿,這種設計保證了登陸艦即使承受了大量的損傷後依然能保持艦體結構完整
在厚重的艦首裝甲下安裝了由8具高效緩衝器,4具電磁錨索和1具接舷通道所構成的登陸設備,為了穿透要塞堅硬的外壁,接舷通道還安裝有熱熔鑽頭,其產生的高熱足以熔化目前已知的裝甲材料和岩石,同時鑽頭還能高速旋轉以加快掘進速度
無名
25/02/25(二)00:49:15 ID:MseNi8pw
No.377772
del
>>377768
特化船艦設計可以令船整艘直接鑽過去不就好了嗎
無名
25/02/25(二)01:33:11 ID:ivdHJAeI
No.377777
del
>>377731
質心和推力的距離越遠,力矩越長
答案是:yes
無名
25/02/25(二)23:28:27 ID:IcDOZG9k
No.377822
del
>>377777
新版帝國軍艦則是比舊版還優雅,推進多砸點錢就好,反正帝國也沒那麼計較這點小錢,貴族老哥坐在船上看到艦隊要夠賞心悅目
無名
25/02/25(二)23:39:12 ID:3iCxc3AY
No.377823
del
檔名:
1740497952309.jpg
-(59 KB, 400x581)
>>377746
會怕就好!會怕就好啦!
無名
25/02/26(三)00:45:16 ID:g6Edvr4.
No.377829
del
>>377711
新版的船艦設計風格看起來感覺超像HALO
新作團隊是不是有重度參考HALO的船艦設計
無名
25/02/27(四)01:05:42 ID:/2P6lEfI
No.377893
del
>>377829
剛好反過來吧?
halo是屁股重,這邊是頭重
無名
25/02/28(五)01:04:24 ID:SmT.HSUM
No.377955
del
>>377893
銀英新版的同盟軍船艦看起來像前後倒轉的UNSC船艦
新版帝國軍船艦看起來像星盟,連內部艦橋的設計都有星盟的感覺
然後重點是你改用這麼外星風格的船艦設計結果大部分的船還是用傳統實彈武器攻擊,總覺得哪裡很不搭
無名
25/02/28(五)02:17:25 ID:w.Z2e1jM
No.377960
del
>>377955
銀英不是都用定向能武器對轟嗎?
無名
25/02/28(五)10:05:38 ID:hhZskNL2
No.377969
del
舊版機設直接拿大部分艦體塞主炮結構
600米的戰艦塞個200~300米的炮進去就很有份量感了
新版的結構搞法比較像某些舊版同盟旗艦
1200米的艦體+主炮群無艦艏集成,炮就不太顯眼
(話說新版把帝國戰艦拉到破千米加重了不協調問題
感覺就是幾排點防砲台在噴光點,好歹拉幾條線出來啊)
至於船頭反推舊版也有,比如帝國戰艦艦艏下方那兩個洞
原地後退時其他艦艏側面小噴口也會一起努力工作
只是很多作畫會擅自讓它噴出光束或近距實彈XD
很多上個世紀的遊戲中也有體現
只能說這就是老IP的浪漫了
無名
25/02/28(五)22:17:22 ID:uyDJENrw
No.378008
del
>>377969
同盟的旗艦級也很顯眼吧
畢竟旗艦級砲門都在比多的
楊威力那台就有32門砲
另一台同級艦有50門
這還是舊型艦
新式旗艦都是50門起跳....
無名
25/02/28(五)23:42:42 ID:3wdANOwI
No.378016
del
這個,同盟堆炮沒在手軟的
中後期型的同盟旗艦艦均60-72門
特里古拉夫與西瓦搞到90+去了
(同盟堆炮第一是有爭議的克里什那
正面60門/側面150門的亂鬥專用艦)
前面的顯眼性是指同盟前中期那些艾亞斯級
主炮群與艦體有個分段的玩意,比如利歐格蘭特
後來同盟在艦體上就放飛自我了,上下拉高前後加長快樂堆炮
無名
25/03/01(六)02:40:09 ID:3JpltY6o
No.378024
del
>>378016
模組化造船的好處
只要軟體裡點一點,工廠裡玩拼圖就能生出來
無名
25/03/01(六)03:00:50 ID:zXEkBD8.
No.378026
del
https://www.bilibili.com/video/BV1B84y117Xh/
關於新舊版本的一些技術設定
無名
25/03/01(六)09:11:06 ID:dVH6/utM
No.378029
del
>>378024
確實是這樣
希瓦那種巨艦還是艾爾法希爾的地方船廠捏的
同盟常用的是四炮一組的最小模組
(甚至搞了列達二號這種新式戰巡出來玩,塞一個模組上去
火力相當半艘戰艦,沒量產就是了)
按傳統設定流水線組一艘戰艦大概三個月
旗艦級的工程量與工期應該多出不少
要不是要衝量戰艦大型化理應成為趨勢
(其實已經幹了啦,就那堆艦隊空母
同盟造的拉薩路級空母也是接近千米規模了)
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