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不是銀白色或是灰黑色的科幻城市?色色型型的人25/03/02(日)15:23:47 ID:/23LNH.MNo.378095del
在幻想一座沙漠中的科幻城市。在思考要用怎樣的建材外觀。
這是剛好去找到的一些勉強算是參考的東西。

https://youtu.be/UMxcEQ61gZU?si=q4M0BTnOA2M0MlRy
https://youtu.be/zOY7ki7SDkU?si=f3xe-VJLt-3aZMuy

不想要用傳統的白色或是銀色金屬質感,賽博龐克的灰色水泥也不是很想。
想要找一些比較不一樣的材質。
在想有什麼比較有趣又不會需要太多工業(可以看下面的設定,這批人的裝備並不充足)的材料可以使用。

先排除:

1. 純金屬城市(沒產能可言)
2. 水泥(太經典了很無聊)
目前能想到的:

1. 陶瓷(找地下的黏土)
2. 玻璃(用沙子搭配太陽能)
3. 透明鋁...(這個要開外掛了)
4. 氣凝膠(又輕又保暖)
5. 大理石(可能有黑科技可以直接變出大理石)

...有什麼外觀上比較有趣,又符合設定的材質嗎?

另外補充一下:這群是一群差點把自己搞死的浪漫主義者(笨蛋)。
所以如果你覺得下面的裝備很找死,沒錯,他們真的差點死光。


這座城市的設定大概如下:

======
背景:

一顆逃難星球,很久以前有在這邊跟大家討論過。
一群宇宙各處的生物學家(搞非法人類改造的),跟相關產業人員。
在幫所屬政權搞了一堆非法改造實驗,政權打贏戰爭之後被迫害。
總計約十五萬人,不算太平均的撒到直徑是地球三倍的無人星球上。

---
星球地理:

北方有綠洲跟植被,大概從接近赤道開始就變成大量的沙漠跟炎熱地帶。
因為地軸傾斜角以及軌道傾角的關係,北半球跟南半球接收到的熱量天差地遠。
北半球大概可以當台灣北部,最遠到九州。南半球則是平均氣溫35度起跳,最熱的地方可以到攝氏70度。
大部分的移民者選擇降落在北半球,因為北半球好居住。
但有少部分裝備充足的移民者選擇南半球,因爲沙漠環境改造容易,理論上不用面對太多原生植物問題,
可以直接開始種植,而且有大量太陽能可以運用,
雖然太陽能比不過各種星際時代動力源,甚至是22/23世紀中效能最佳化過的石化燃料。
但可以省去初期找能源的困難,直接進入工業時代。

---
時代背景:

這個時期,大概是初個殖民地建立之後近十年,大部分人都還在忙著安家。

---

城市名稱:吊卵

城鎮背景:

這算是一座相對奇葩的城鎮,這群人一開始降落在北半球,在北半球籌集了各種除太空船以外的裝備。
為了將自己的身體改造為「完美的身體」,而動身前往杳無人煙的沙漠中。
在這裡,他們躺進改造艙中,並且將改造艙埋到沙漠底下。
改造艙由太陽能驅動,以低效率運轉,這個改造過程,在星際時代的動力下,
大約需三個月,但是在這個拮据的環境下,需要八年。這八年完全任人宰割。

他們的長途跋涉有所成效,直到醒來為止,改造艙所在地方圓一千公里內都沒有出現過其他人(這是設定)。

醒來之後他們開始建立城鎮。
這座城市就是他們所建立的城市。

建築裝備:

雖然說設定上裝備不足,不過能長途跋涉到這種鬼地方也不是沒裝備能做到的。
規模大概如下,裝備名稱有翻譯過方便理解功能。

1. 殖民者近千人
2. 高效能太陽能板(全部的太陽能板加起來大概有1.5 MW左右的能量)
3. 怪手20台(太陽能,配件齊全,到蓋完只剩5台)
4. 規格不一,平均下來每台能承載100噸貨物的大卡車20台。(三分之一被用來運改造艙,怪手也是放這些車上運來)
5. 5噸軍卡30台(人員運輸)
6. 人力工具大概40到50套。
7. 最大可以產出 1m x 1m x 1m 的3d列印機/物質轉換器一台(佔用兩台卡車,需要什麼奇怪的元素可以靠他變出來)
8. 生活物資(最多撐三個月)
無名25/03/02(日)17:49:13 ID:XjNbaydYNo.378101del
在沙漠中的岩山背風面挖洞居住
會比靠你提供的器材硬是蓋出房子要節省非常多資源和時間

可以參考佩特拉城
無名25/03/02(日)23:49:18 ID:lqIgje9ANo.378128del
檔名:1740930558072.png-(399 KB, 542x542)
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>>378095
https://www.halopedia.org/Category:Images_of_Sanghelios

想到一個你可以參考的,HALO裡的向翡力歐(Sanghelios)星是一個多沙漠,只有靠海區域比較有植被的沙漠星球(從太空看式紅棕色的),官方很多概念藝術上有延著巨大岩壁建造的直立建築,你可以參考看看
無名25/03/02(日)23:52:29 ID:lqIgje9ANo.378129del
>>378095
>>378095

把你的問題丟給AI的回答


(我不知道AI準確度,你斟酌參考)
在構想一座沙漠中的科幻城市時,建材的外觀確實能為城市賦予獨特的氛圍。既然你不想用傳統的白色、銀色金屬或賽博龐克的灰色水泥,那麼我們可以探索一些非典型的、自然感強又不過分依賴工業加工的材料,同時適合沙漠環境並帶有創意。以下是幾個建議:
夯土(Rammed Earth)與沙漠色調
外觀與質感:夯土是用當地土壤壓實製成的牆體,帶有自然的紋理和層次感。在沙漠中,可以融入沙土的紅褐色、赭石色或淡黃色,形成與環境和諧又帶有原始未來感的視覺效果。

優勢:不需要過多工業加工,直接取材於沙漠土壤,加入少量黏合劑(如天然石灰)即可。耐熱性佳,適合沙漠氣候。

科幻元素:可以在夯土中嵌入發光的礦物碎片或透明樹脂層,讓城市在夜晚散發微光,增添神秘感。

珊瑚化石或貝殼質材
外觀與質感:想像沙漠曾是古老海洋的一部分,城市使用類似珊瑚或貝殼化石的材料,呈現粗糙但有機的表面,顏色可以是淡米色、灰綠色或帶點虹彩光澤的質感。

優勢:這些材料可以模擬自然沉積過程製成(如3D列印技術模擬化石結構),輕量化且具保溫性,適合沙漠的極端溫差。

科幻元素:表面可以設計成半透明,讓陽光穿透時反射出變幻的光影,像活著的建築。

陶瓷與彩釉
外觀與質感:用陶瓷製成外牆,搭配手工燒製的彩釉,顏色可以是深藍、翡翠綠或赭紅,帶有光澤但不過於金屬化。釉面還能模仿沙漠中的乾裂紋理。

優勢:陶瓷耐高溫、防風沙侵蝕,且製作過程相對簡單,不需複雜工業。釉料可以用當地礦物調配,減少運輸成本。

科幻元素:加入光敏或熱敏釉料,讓建築外觀隨日夜溫差改變顏色,形成動態效果。

植物纖維與樹脂複合材
外觀與質感:用沙漠中耐旱植物(如仙人掌或蘆薈)的纖維,混以天然樹脂製成板材,呈現粗糙的編織紋理,顏色可能是淡綠、棕褐或灰 beige。

優勢:這種材料輕便、可再生,且加工簡單。樹脂可以是生物基的,減少工業痕迹。

科幻元素:纖維中嵌入微型發電元件(如壓電材料),讓建築在風中微微發光或產生能量。

晶化鹽結構
外觀與質感:利用沙漠鹽湖或地下鹽分,製成半透明的晶體建材,帶有閃爍的結晶感,顏色從純白到淡粉或淺藍(取決於礦物雜質)。

優勢:沙漠常有鹽分資源,製作過程可模仿自然結晶,簡單又低成本。鹽的反射性也能減少熱吸收。

科幻元素:設計成塊狀堆疊,讓陽光照射時折射出萬花筒般的光芒,夜晚則像星光點點。

總體建議
這些材料可以單獨使用,也可以混搭。例如,夯土作為基底,搭配晶化鹽裝飾細節,或用植物纖維製成遮陽結構,覆蓋陶瓷外牆。色彩上可以偏向沙漠靈感的自然色系(赭紅、沙黃、藍綠),但透過光影效果或材質本身的動態變化,增添科幻感。這樣的設計不僅與環境融合,也能展現一種「低工業卻高未來」的美學。
無名25/03/03(一)00:59:48 ID:7Iut7q9sNo.378137del
塔圖因?
無名25/03/03(一)01:06:24 ID:YP2CVgRoNo.378138del
>>378101

感謝,好像有點太執著蓋城市了。因為是先有城市才開始想緣起的。
城市可以以後再蓋,先安頓好比較重要。
初期可以先用挖洞的方式度過難關。
生存穩了之後再思考要用甚麼方式蓋城市。

>>378128

謝謝,不過我這邊的環境是以平原沙漠為主。
挖洞或是類似的作法基本上只會是早期還沒安頓好的時候。晚點還是要下來蓋工業城市的。

>>378129

很有幫助。謝謝。
不過還是建議先自己看過咀嚼過為主,或是AI回覆內容貼圖,內文寫你自己的想法。
會拿來這邊問就是想跟人討論。

>>陶瓷與彩釉
這個有想過,但是好像很少聽說陶瓷用在建築主結構上。
通常是瓦片磁磚之類的具有裝飾意涵的東西。但這種其實相當於拉皮過的水泥叢林。
所以先排除。

>>晶化鹽結構

這個有趣,來研究。
無名25/03/03(一)01:20:09 ID:xyRTPduUNo.378139del
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>>378095
可以直接參考南澳的庫伯佩地
無名25/03/03(一)01:25:37 ID:7vvKaA/6No.378141del
>>378138
https://www.mottimes.com/article/detail/3579

拜3d列印技術,各種不同材料現在加工得當都會跟刻板印象不太一樣
無名25/03/03(一)07:02:44 ID:kd1DKTWYNo.378153del
你設定中有甚麼可用的技術或器材?
無名25/03/03(一)10:12:17 ID:LixZJ4gYNo.378159del
>>378153

世界觀是很軟的軟科幻。
科技水準從21世紀到 ST/SW (含)以上都能用。
限制條件只有物質轉化能力(那台1立方公尺的3D列印機)
跟工業規模(只有少少的大型機具跟太陽能、手持電動工具等)受限。
現在是在找一個夠有趣的材料來掰科技樹。
無名25/03/03(一)10:32:11 ID:kd1DKTWYNo.378160del
>>378159
那資源缺乏?
就半礦坑的地下城吧,除了生產糧食跟必備的太陽能啥地都在地下
後面資源夠了在主要地表

所以你當下的時間?或者說發展到哪一步?
無名25/03/03(一)10:45:23 ID:KlBq0hfwNo.378163del
隨便想到的,反正成員多都是生物學家為主那用生物材當原料怎麼樣,例如海綿或水藻之類的
像是在臨海開發基改海綿農場製造出隔熱通風的輕便海綿當作日常衣物或者建物的材料
並且像水鳥羽毛那樣有分表裏層,外層構造方便吸水後快速乾燥,內層氣泡能隔水阻擋
無名25/03/03(一)17:05:38 ID:9LkNT/DkNo.378180del
>>378159
從元素表融合吧
無名25/03/03(一)18:52:23 ID:S0VQif.gNo.378189del
記得有用太陽能把沙漠沙土熱固化的3D列印機
用這種方式作出磚頭來蓋房子應該可行
無名25/03/03(一)19:08:33 ID:QLX4TL.oNo.378190del
>>378159
其實 你去看人家玩邊緣世界rimworld
可能找個和你世界觀比較相近的模組
就會有很多靈感了XD
來補設定25/03/05(三)00:27:37 ID:SaYk4nZ2No.378323del
檔名:1741105657230.jpg-(212 KB, 1654x2340)
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用破爛手繪來補更詳細的現況設定。沒畫圖技術請包涵。
圖1~3由上到下。

圖1,改造基地的地表狀況,膠囊狀的改造艙擺放在地面鋪設的太陽能板上。
改造艙間隔前後左右各2公尺。總計約一千個。
週圍還有防風砂/發射隱形立場用的立場發射器。
這樣的擺放方式主要是為了讓改造艙直接利用太陽能板產生的電力,
也省去鋪設電力網路的麻煩(還有資源消耗)。

圖2,基本上就是空照圖,畫下去才發現不知道要畫啥,
唯一的重點就是整個區域是呈現從東北到西南的橢圓狀。

圖3,最重要的一張,這些人將一部分的沙子清空,露出下面的岩石層。
並在岩石層上鋪設了太陽能板及改造艙。同時他們也在下面挖掘了臨時的集會所與車庫。
不過因為挖掘能力有限所以一些太過巨大或是相對不重要的載具就單純包一包埋起來。


>>378160
>>所以你當下的時間?或者說發展到哪一步?

現狀如圖,現階段是所有人剛完成改造醒來。正要開始認真生活。
現階段有一個小型的地下集會所(圖三,含空調、不算豐沛的地下水),每日最多1.5MW的太陽能。
存糧三個月。機具尚未啟封。

這批人的原定計畫是:在(花很多錢買的)衛星空照圖上看到一塊遠離人煙又有滿滿資源的地方,
直接在資源點旁邊睡八年,醒來直接開始挖資源蓋城市。
結果醒來之後才發現衛星圖座標亂七八糟、期間還有大地震,
(設定上是真的有豐富資源,只是都不在原先判斷的位置上)
更慘的是有些地方去了才發現是沒看過的奇怪地形,預期的資源也不存在。
(設定上這批人裡沒有專業的地質學家甚至是地質迷,沒有)

食物的話目前我安排他們在大概兩個月的時候會在意想不到的地方(有段距離,需要跋涉才能到)
找到可以吃的土(某種該星球特有藻類的遺留物)。
暫時可以解決問題。所以食物上不用擔心。
不過還是會絕體絕命一陣子。
無名25/03/05(三)00:36:25 ID:SaYk4nZ2No.378324del
檔名:1741106185888.png-(34 KB, 774x522)
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去問了一下BING 的 copilot,發現每天1.5MW意外的還滿好達成。
不過這樣也好。算是只夠生活不太夠開展工業。

>>378190

好喔,來去看(找藉口混

>>378189

有想過,是最初的考慮方向之一。不過我想的是玻璃。
太陽烤沙子弄出玻璃→玻璃做成聚光鏡→烤更多沙做更多玻璃->LOOP。
目前在想的是最後的大城市會長怎樣,不過感覺上可能會需要稍微分一下階段。每個階段不同建造方式。
無名25/03/05(三)19:56:48 ID:CtJRKwlENo.378394del
>>378324
沒有機器人技術嗎?
全部人都去躺8年
總需要有人進行維護吧
比如讓機器人去進行維護和簡單的建造之類
無名25/03/06(四)13:18:02 ID:AVKoJfhQNo.378452del
>>378394

是說放幾千年不用維護都還好好的東西在科幻作品裡也不罕見吧。
機器人的話沒工業無法生產,
有其他團體有但是太珍貴不可能拿出來賣。
而且我設定是關鍵的改造艙是在降落後才依照需求製造,
設計之初就有把運作期間無維護這點考慮進去。
總之不用擔心維護問題。


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