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風暴崛起Tempest Rising
無名
25/04/18(五)12:13:48 ID:wiRPGCIc
No.381567
del
https://tempestrising.com/
製作組都有說算是C&C的精神作品
有買早鳥的已經能玩,正式發售是24日
故事設定在當年古巴飛彈危機和平解決失敗導致三戰
戰後地面生出了紅色的泰伯倫(X)名為Tempest的玩意
然後世界又分裂為美加和西歐的GDI(X)GDF(O)
以及東歐和亞洲國家組成的NOD(X)風暴王朝(O)
故事模式後面會冒出外太空來的第三勢力Scrin(X)本來就存在於地球的Veti(O)
暫時媒體評分和玩家評論分數都很不錯
不過三戰爆發的話人類還沒滅亡比較神奇
無名
25/04/18(五)15:20:33 ID:kkcBmqew
No.381594
del
這部就中規中舉吧
基本上就是正義藍色勢力跟邪惡紅色勢力互打,然後神秘第三勢力跑出來攪局,只是2020年代沒什麼好玩的RTS所以能靠懷舊分拿很多舊C&C玩家的懷舊票(我也是其中之一)。
基本上就是C&C/沙丘風格,像是專門蓋房子的MCV,當指揮官還要兼任礦業大亨的遊戲流程,照慣例後面八成會有超級武器。不過就RTS版之前分析過的,這類遊戲風格的特點也是缺點,所以才久久無人複製,雖然我有預訂,但這部能出一個資料片就很厲害了,像世紀風格或是stellaris風格那樣有機會出到三四個資料片或續作就很難了
無名
25/04/19(六)03:30:25 ID:LM.zIHdU
No.381630
del
>>381594
其實仿C&C的RTS都有不少的
近這一兩年還應有最少兩三隻會推出
但是連設定都「借」C&C來弄的應該就這一套
無名
25/04/19(六)03:30:24 ID:LM.zIHdU
No.381631
del
>>381594
其實仿C&C的RTS都有不少的
近這一兩年還應有最少兩三隻會推出
但是連設定都「借」C&C來弄的應該就這一套
無名
25/04/19(六)09:22:29 ID:NDtUOHiY
No.381640
del
>>381631
這種滿臉寫著「因為官方不會出續作了,所以我自己做一個超像的作品來爽」的感覺
真是太棒了
無名
25/04/19(六)10:42:57 ID:x4B0QOwc
No.381643
del
>>381640
雖然現在RTS遊戲已經沒落了,但我還是要說一句:淦你的EA公司,把西木和牛蛙還來
無名
25/04/19(六)18:03:42 ID:jhvyz8/Y
No.381669
del
>>381567
笑死 剛開STEAM看
因為他們出包了現在全部人也可以玩了
無名
25/04/20(日)01:49:31 ID:AtvgZs4k
No.381718
del
>>381669
官方說會安排東西給早預購了的玩家
提早推出其實也沒差吧
畢竟大家都餓RTS餓久了
無名
25/04/20(日)04:21:36 ID:iDPp6lqc
No.381727
del
親自試玩了一局感覺是有人口限制的RA3
單位及防禦建築都很脆 就算不是被剋制的也死很快被剋的更不用說
普通建築物血量就好點
然後科技樹變成用錢直接買不是殺兵拿分而且一樣可研究上限
工兵可以像叛國者裡直接維修車輛及建築物算是不錯的地方(到後期佔敵人基地才發現空閒的工兵跑去修車及建築)
GDF的還會跑去地基幫忙建(不知這樣建會變免費還是只是不用等MCV排隊/縮短建造時間)
話說回來K島現在有另一個戰略遊戲版嗎...
無名
25/04/20(日)07:07:32 ID:kCYQIXJA
No.381728
del
>>381567
>不過三戰爆發的話人類還沒滅亡比較神奇
正常 人類是很頑強的阿
無名
25/04/20(日)10:06:35 ID:lrF/kzP.
No.381740
del
為什麼又有人口限制
人口上限超級躁的為什麼這些新世代的RTS遊戲團隊都不能理解啊
無名
25/04/20(日)10:22:03 ID:3SKxKFFo
No.381744
del
>>381727
可能因為遊戲本身鼓勵你進攻
之前有試玩時看那些高手通常都是十多分鐘就打完一回合
因為基地旁的礦區不一定可再生變了很難龜
然後中級電腦已可以很快推一波兵來打你,困難的更不用說
>>381740
雖說有人口限制但最高級單位好像只佔4人口
戰鬥節奏快燒兵速度也高
正常玩很難觸及那上限
無名
25/04/20(日)13:48:07 ID:Nwpwtu0U
No.381757
del
>>381740
官方說怕單位太多會讓電腦跑不動而卡頓,才設了人口限制,想要無限人口只能靠MOD了
無名
25/04/20(日)13:50:02 ID:yL/gJ3YQ
No.381758
del
>>381757
不能像戰略高手那樣拼命造新單位嗎? 有模組可以卍解人口上限嗎?
無名
25/04/20(日)19:08:40 ID:iDPp6lqc
No.381782
del
因為第一次玩時是直接建另一台MCV到處跑開礦
現在才發現建築擴展的建造範圍也太少了
而GDF的精煉廠又有夠大想用那中立建築再用電廠/儲存庫伸展過去礦旁都要建很多才行(建過去後還在要預算建的位置兩邊再水平各建2個才夠空間)
然後帝國一堆不用吃停機坪的直昇機
早期GDF那無人機控制兵又易死(帝國一堆秒步兵單位)
那防空直昇機又要吃停機坪根本叫GDF龜在雷射塔附近...
無名
25/04/20(日)19:24:38 ID:4IEn3NzA
No.381784
del
>>381744
>遊戲本身鼓勵你進攻
不就現代主流嗎
現代人都喜歡十分鐘玩一場遊戲
無名
25/04/20(日)19:29:02 ID:AtvgZs4k
No.381785
del
>>381782
因為GDF中期有個1200金的技能丟信標開個建造空間出來
而且王朝的高級建築可當炮台
應該就是檢討過C&C系列恆例的建築速攻法的結果
>>381784
遭遇戰中級電腦是真的10分鐘左右就來一波不小的過來
建不夠兵和防禦是真的會輸
無名
25/04/20(日)19:41:17 ID:/FOtrf7Y
No.381786
del
忽然想到很久很久以前玩過星海2的自製戰役,只做了一兩關
單位就跟王朝的有點像,名稱好像也是風暴啥的
現在想想應該就是風暴的前身吧,星海自製做一做決定出來弄個大的
無名
25/04/20(日)20:56:36 ID:iDPp6lqc
No.381789
del
>>381785
那個太貴了(雖然C&C3/RA3的也差不多價) MCV原價只是2500而且一樣可以打包回車子
就不像C&C3/RA3可以建起重機讓MCV一開始就可以到處跑這樣方便
那信標也沒有王朝那回收車打開的平台好用(中文不知叫什麼...進遊戲看到只有簡中就立即切英文了)
王朝本身是不太需要擴展的卻有超好用的擴展車子
GDF需要卻只有個單純給建造範圍又貴到死的信標...
無名
25/04/20(日)21:54:15 ID:/FOtrf7Y
No.381793
del
>>381782
無人機士兵塞在運輸直升機裡面意外的安全
一台運輸直升機可以塞十個無人機士兵,等於運輸機旁邊跟著十台會分擔砲火還能輸出的免費子機
做個四五台出門,頗有星海神族航母的感覺
無名
25/04/21(一)12:16:26 ID:c4gl.TOI
No.381834
del
>>381758
遊戲才剛出,MOD肯定是要等一段時間了,不過說真的200人口其實也夠用了,只是沒那麼爽而已
無名
25/04/21(一)12:45:03 ID:25TDsvCU
No.381838
del
>>381834
AOE那些也是200人口而且那邊要吃大量村民
不過比起用MOD解放人口上限 快點出地圖編輯器會更好
現在遭遇戰才那幾張圖而且最多4人圖
就算用4人圖打1VS1也很快賺不夠快錢吧
這遊戲比C&C3/RA3更難在戰鬥時後撤受損單位每次打起來除非完全剋制對方又沒被剋也常贏了也死一半以上...
無名
25/04/24(四)06:53:59 ID:W3Fdac5M
No.382088
del
沒有行進間射擊還能叫C&C嗎!?
無名
25/04/24(四)07:54:32 ID:KqgvJE/w
No.382090
del
>>382088
C&C也是將軍開始才單位多有能力進間射擊吧
在之前不算機槍類的也是RA1輕坦 RA2的IFV比較易做到
更不說EA之後完全砍掉會MISS這種東西(以前RA2除了導向火箭及機槍外進間射擊有機會打偏)
其他單位因為本身速度不高/沒炮塔要指向目標才可以射擊所以也很難(或沒必要)進間射擊
多半是射擊時要停下的那種打帶跑
無名
25/04/24(四)08:41:44 ID:e9ULmzak
No.382091
del
>>381793
塞一個工程師能自動維修喔
無名
25/04/24(四)10:13:02 ID:Az0dwBfo
No.382092
del
>>382091
無人機士兵+工程師當成員的重型運輸載具太恐怖了
無名
25/04/24(四)10:13:04 ID:KqgvJE/w
No.382093
del
>>382091
也太好用了吧
雖然沒有C...沒有叛國者的可以遠距離維修那麼好
無名
25/04/24(四)13:43:00 ID:3vr1qZ1w
No.382105
del
>>382088
最早泰伯倫黎明要移動開火必須點敵方單位 開火之後點旁邊空地 這樣單位才能移動開火
紅一的時候是按住路徑點點敵方單位+點空地 單位就會移動攻擊
雖然有模組可以做到讓單位移動攻擊
不過感覺很微妙
無名
25/04/24(四)16:01:25 ID:JVwT86c.
No.382115
del
>>382088
我也比較喜歡有行進間射擊,畫面比較好看
如果單位必須站立射擊,那前排攻擊時就要停車,後排就會擠上去變一坨,如果單位碰撞又小的話一坨單位就會開始蠕動
無名
25/04/24(四)16:33:54 ID:QLOMl.As
No.382119
del
>>382105
所以CTRL+A是啥開始有的?
無名
25/04/24(四)17:34:26 ID:KqgvJE/w
No.382125
del
現在想想其實將軍不算最早多行進間攻擊的西木遊戲
皇權才是...特別是奧多斯那邊
哈肯尼和亞崔迪那邊除了貓鼬及摧毀者火箭夾外就好像沒了
只記得音波坦克及摧毀者的電漿炮會邊移動邊自動射擊正前方的敵人
>>382105
印象中單純叫單位移動就會行間攻擊吧
以前輕坦好像只要點地面就可以
不過只會打單位及防禦建築不會主動攻擊普通建築物
>>382119
可能是RA2之後吧?
TS之前完全沒提類似的
RA2多了按CTRL/SHIFT+左鍵地面是attack move
不過因為會撞切語言輸入我想亞洲玩家很少用到吧
看說明應該是和別的遊戲的"A"那種吧 不是打帶跑而是看到有敵人就會停下攻擊那種
將軍之後的就直接跟別的遊戲一樣attack move是按A+地面就好了
無名
25/04/24(四)18:38:56 ID:0hkoMe3Y
No.382127
del
>>382125
將軍我印象中好像還沒有 要到資料片絕命時刻才有行進間攻擊
無名
25/04/24(四)19:09:47 ID:KqgvJE/w
No.382130
del
>>382127
將軍就有了吧
不過通常會用到的也是悍馬 四管 吉普車或火箭吉普車(這兩個好像不是這樣叫...)這些較快又不算硬的才會用到
坦克也行不過比起由他們自行選目標還是命令集火比較安全
通常會用到也就天蠍吧 叫他們走近敵人看到他們射火箭就立即叫他們回去避免直接換血
無名
25/04/24(四)22:09:05 ID:Az0dwBfo
No.382143
del
>>382119
>>382125
強制攻擊地板的Ctrl+A從最早的TD開始就有了
無名
25/04/24(四)22:37:53 ID:KqgvJE/w
No.382146
del
>>382143
強制攻擊不用按A吧? 只要CTRL+左鍵目標/地面就可以了
無名
25/04/24(四)22:52:18 ID:3vr1qZ1w
No.382147
del
>>382125
>印象中單純叫單位移動就會行間攻擊吧
>以前輕坦好像只要點地面就可以
>不過只會打單位及防禦建築不會主動攻擊普通建築物
一般情況點單位會直接打該單位 但是單位停下來就不會動
必須要按住路徑點Q(預設按鍵是Q)->點單位->點旁邊地面 單位才會攻擊目標+移動
另外泰伯倫黎明是沒有路徑點的 只能讓單位進入射程 手動點 然後點旁邊 再點單位去做到移動攻擊
強制攻擊地面/單位是選擇單位後Ctrl+左鍵 輾過單位是選擇裝甲車單位後Alt+左鍵
另外可以用G讓單位警戒 或者是選擇單位後按住Ctrl+Alt再點單位或者地面讓單位去保護特定單位/特定區域
無名
25/04/24(四)22:54:46 ID:3vr1qZ1w
No.382148
del
另外國外有人做了叛國者的紅一跟紅二模組
https://www.youtube.com/watch?v=4lXMQUJjBqw
無名
25/04/26(六)09:47:34 ID:iw8kuNrc
No.382266
del
遊戲是Bombshell的前傳,現在確定GDF和王朝幕後有神秘組織在搞怪,後續DLC劇情王朝內戰和毀滅是必然的了
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