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絕地戰兵2
無名
25/06/09(一)14:16:58 ID:bi/wJzuY
No.385557
del
大概是上禮拜五左右的截圖,超級地球保衛戰最終階段
絕地戰兵平均戰損比1:49
放在一般士兵這戰鬥效益高的嚇死人
但其實戰場上大概是一個人都沒殺,直接空降到水溝溺死的衰毛人
或者下去一個人幹兩三百隻敵軍的終極戰士
無名
25/06/09(一)14:24:37 ID:nJFyHW0o
No.385558
del
>>385557
試過一次空投時沒看畫面,結果空投到了山頂上下不來,只能跳樓自殺
無名
25/06/09(一)17:22:27 ID:ZzJ1PqBQ
No.385570
del
>>385557
不是把被烏賊轉換的普通人也算進去了嗎 那很大部分是自己人吧
無名
25/06/09(一)18:12:16 ID:Prw4hI5M
No.385583
del
光是四發殺一人,這數據就沒啥意義了
無名
25/06/09(一)18:18:01 ID:cFEseVgI
No.385586
del
>>385583
這邊打的又不是現代戰爭
是殭屍危機+ID4+XCOM
都是不會閃子彈的敵人,而且我方有大量範圍殺傷武器和砲擊、空軍支援
無名
25/06/09(一)18:18:44 ID:1L7CDbsA
No.385587
del
這個有把驅逐艦的民主空間站的支援也算進去吧
無名
25/06/09(一)18:19:39 ID:OzvIJxxk
No.385588
del
很簡單因為大多數人都選擇打蟲子還有烏賊,機器人少有人打。
無名
25/06/09(一)19:33:20 ID:DOGihakk
No.385600
del
>>385557
這是全銀河的統計吧,要看超級地球的統計數據才准
這數量早就超過光能者艦隊的總部隊數了
然後這遊戲大部分的擊殺都不是靠子彈
而是超級驅逐艦的戰略轟炸和砲塔
無名
25/06/09(一)20:05:21 ID:BSSd97AQ
No.385605
del
>>385600
380mm派及500kg派的鬥爭至今沒有止息
然後還有火燄邪教、哨塔黨以及最新加入的可攜式絕地彈派
無名
25/06/09(一)20:10:16 ID:EGY4W/Wk
No.385606
del
總覺得有點臭啊 這活躍數字 戰兵莫不都是HOMO吧(惱
無名
25/06/09(一)20:52:30 ID:DOGihakk
No.385612
del
>>385605
>380mm派及500kg派的鬥爭至今沒有止息
why not both?
這兩個定位根本不一樣啊
無名
25/06/11(三)14:32:53 ID:Z5NztWPw
No.385754
del
>>385583
大致上能做個參考畢竟這綜合了所有類型的武器
打死一隻小蟲擊殺1,射爆衝鋒蟲是擊殺1
用反戰車砲幹下整台驅逐艦也是擊殺1
>>385605
現在派系可多了
終於不是前陣子的十字弓only,雖然十字弓依然很強,但現在組團甚麼奇奇怪怪的配裝都有,而且都能有表現
無名
25/06/11(三)15:54:49 ID:Kc/HTgew
No.385757
del
>>385605
說實在的380真的好用的只有轟炸9洞大蟲穴,打機器大製造廠還有光能者飛碟都命中率太低。
無名
25/06/11(三)16:26:59 ID:hLnT.XhY
No.385761
del
>>385757
還不如帶120清,380一下來就很難介入殺傷區域,是說現在的軌道空爆很會亂彈,有夠難用
>>385754
最近帶噴發者倒是比較順手,阿法蟲
無名
25/06/11(三)16:36:14 ID:TTffwatQ
No.385762
del
除非你是路過順手丟一下
不然380的功能不是清據點
而是拿來壓增援和清場的
無名
25/06/12(四)08:31:19 ID:K7m0TFP2
No.385844
del
>>385762
380壓制的效果比不上飛鷹集數或是軌道格林甚至120,因為實在打太散還有每炮間隔過久。CD也過長,如果要追求穩定,那同樣CD時間的步行者彈幕更好用。
我個人是非常喜歡380的,用它來清9~11洞的蟲穴很好用,但這還是要搭配噴發者或是機砲清掉沒清乾淨的。
另一個用法就是轟炸機機器人哨站一段時間後補上軌道雷射,確保雷射能轟到沒被掃中的哨站。
無名
25/06/12(四)10:40:03 ID:x1D7xv82
No.385857
del
之前超級地球保衛戰時有回去玩一下,光能者那堆紫光哨兵閃的我眼睛痛
回去打一下蟲子,後面改的那堆橘跳蟲也是噁到不行
但是大家都習慣了嗎,好像都沒啥人抗議了
現在割草感比前面差好多...
>>385762
壓制增援的話格林、毒氣、電磁迫砲都比較好用
380打的散、持續性低、cd也長。拿來炸爛蟲族大巢或機器人要塞比較好用
無名
25/06/12(四)10:47:12 ID:2zJBTqD2
No.385858
del
>>385844
最近高階蟲的掠食者品種打到有點心折,昨天甚至有一場死到剛好沒票,有推薦的build嗎
無名
25/06/12(四)10:48:38 ID:fgEJpvB2
No.385859
del
>>385857
開服打到現在的老戰兵表示 I can do this all day
你只是太久沒服役缺乏鍛鍊而已
無名
25/06/12(四)10:51:16 ID:fgEJpvB2
No.385860
del
>>385858
容易沒注意四周導致被包圍的話可以帶毒氣護衛犬
有效阻止蟲子向你靠近
但我個人都是AR+機砲通殺就是了
無名
25/06/12(四)10:53:33 ID:.naMZSDw
No.385861
del
>>385857
首先這不是割草遊戲,其次想割草你可降難度,不要去甚麼難8、9、10然後耍白癡戰鬥爽
9~10的敵人會超過戰備能應付的數量,在那邊戰鬥爽,我會丟個砲塔支援你,然後把你當自動砲塔放生
第三,最近的更新把HDR弄得超級亮,記得關掉,保護你的眼睛
>>385762
拿來壓增援和清場的
對,380沒有次數限制,高階場一次2~3道蟲煙的時候就是該380下去壓制
只是380高達55m的落彈半徑非常吃使用者投擲技巧,菜逼八丟太近就是把己方陣地炸爛
無名
25/06/12(四)11:13:42 ID:WtLzY60E
No.385863
del
>>385754
結果3線共通的所以輪椅配裝都有噴發者
無名
25/06/12(四)11:14:30 ID:WtLzY60E
No.385864
del
>>385762
壓煙那還不如丟軌道火了
無名
25/06/12(四)11:21:16 ID:jxhVQkmc
No.385866
del
10階場380以外的壓制效果不夠
因為可能會冒出6隻以上的重甲大蟲
七八隻闊步、衝鋒、穿刺一個個爬出來的時候
格林、毒氣之類的小東西是壓不下來的
最慘烈的情況還有在清大蟲巢的時候,隊友沒清闊步巢穴讓他不斷爬出來時
這時候也只有380能穩定壓制。
無名
25/06/12(四)11:29:31 ID:.naMZSDw
No.385868
del
>>385864
兩個加在一起更好
火焰能燒乾淨小怪
能從380走出來的重甲通常都半殘了
無名
25/06/12(四)12:10:24 ID:fgEJpvB2
No.385873
del
>>385868
cd太長啦
難7以上平均5分鐘會冒煙兩次
你大隕石術組合只能壓住一次而已
除非隊友也配合
無名
25/06/12(四)12:28:39 ID:jxhVQkmc
No.385875
del
380和汽油彈兩個加在一起格子太缺了
一般頂多選一個吧?
補充一下。380比較適合喜歡單走的人帶,除了一發就能壓掉大部分增援外,沒有隊友在旁邊跳來跳去用起來也比較安心。
有隊友的話就比較適合其他小範圍的了
不然菜兵蒸發的速度會比敵人還快
附帶宣傳一下
請小心軌道空爆,這東西的波及範圍比380還大,如果落點在高地的話,半徑80m以上都是危險範圍
看過太多站在5、60以為自己安全的人被打成粉
無名
25/06/12(四)13:54:42 ID:2zJBTqD2
No.385882
del
>>385875
空爆現在範圍很不好抓還會亂彈,之前剛更新成炸4次的時候超棒超穩
無名
25/06/12(四)14:21:02 ID:4PdWgHGg
No.385885
del
>>385882
我這邊是覺得上次都會戰更新以後,驅逐艦會依照情況橋位置開火,砲彈角度對空爆的轟炸範圍影響很大
變成橢圓的破片範圍,玩家站位不對就原地去逝
無名
25/06/12(四)15:45:36 ID:fgEJpvB2
No.385893
del
>>385885
本來驅逐艦位置就會影響砲擊落點
之前是固定呆在地圖正中央上空
現在是遇到大城市的時候會微調
無名
25/06/12(四)15:51:08 ID:gxs3eUbY
No.385894
del
>>385844
120不太行,區域拒止能力太差了,不如格林機炮
往蟲煙丟下去有時候根本殺不死幾隻,爆炸範圍太小以至於Danger Close的時候連自己人都炸不死
無名
25/06/12(四)18:55:00 ID:K7m0TFP2
No.385902
del
>>385894
120或軌道格林丟的準其實壓制都可以(120持續時間較短但可以用來關中型蟲穴,也可以保證打爆闊步蟲穴),不過這兩者最好的用法就是搭配毒氣手榴彈讓蟲子一出來就在原地繞圈圈,確保擊殺。
無名
25/06/12(四)19:41:39 ID:vZfsZLj2
No.385906
del
>>385875
獨走我比較喜歡帶軌道毒+500公斤
脫戰好用
無名
25/06/12(四)22:51:20 ID:kbkKXVfc
No.385930
del
>>385557
>絕地戰兵平均戰損比1:49
漂白水戰兵
無名
25/06/14(六)08:07:37 ID:nzAdUCZU
No.386049
del
用這串提醒一下,新債券的電狗背包是TK神器,電非小怪的目標都一次電不死,但電隊友保證一次就死。
重點是自動的,所以你還沒辦法控制。
無名
25/06/14(六)09:12:01 ID:JpBOXImI
No.386051
del
>>386049
甚至電自己也會死
打防衛一個電他死了我也死了
無名
25/06/14(六)09:41:33 ID:XrCSo1fU
No.386053
del
>>386049
光看到有這東西的時候就已經看到隊友被電到吱吱叫的場面了
以前電電第一次buff射程和彈跳次數的時候就不知道被電死幾次了,而且有幾次看隊友帶都直接換抗電裝
無名
25/06/14(六)10:48:28 ID:OHVd.7jU
No.386060
del
檔名:
1749869308126.jpg
-(252 KB, 1920x1080)
>>386049
不換防電裝怎麼不找找自己問題(x
總之那條電狗大概算單走用的
這張債券對比上一張儀隊有用多了,AR還可以,雷電榴彈超強,可以反群體也可以反重,彈藥隨便撿都有,雖然填裝時間很久但還是很怕他被砍
超級商店的自瞄手槍大概有BUG,非導引模式直接射擊可以打穿重甲,雖然單發傷害只有80,但可以在重甲怪殘血的時候補傷害
無名
25/06/14(六)10:49:10 ID:Attpdh.c
No.386061
del
>>386049
珍惜生命,遠離所有帶狗的隊友
無名
25/06/14(六)10:51:44 ID:Attpdh.c
No.386062
del
>>386060
電榴彈的傷害計算很神祕
帳面傷害只有10道電流總計550
但打闊步一個彈匣
但某些中型單位卻要兩三發
不排除以後修改導電的計算方式
無名
25/06/14(六)19:20:00 ID:ptbzacyw
No.386087
del
>>386062
看不少人說電榴彈的傷害是有BUG 如果在多人遊戲傷害就會很高 但在單人遊戲傷害就會低得可憐
無名
25/06/14(六)19:43:15 ID:OHVd.7jU
No.386089
del
>>386087
測試了,大概要20發,悲慘
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