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吸血鬼入城事件
無名
25/06/13(五)22:39:39 ID:Cy/y.dVQ
No.386031
del
簡述:
浪漫的角色副線,在缺乏足夠資訊公開與雙方溝通的情況下,觸發了不同玩家間的風格衝突與情感對立,最終變質為伺服器派系衝突。
背景:
West March 模式的伺服器,有20多位玩家。約10位玩家積極參與,我是其中之一。有三位Dungeon Master(DM),遊戲在Discord伺服器中進行,玩家們在文字頻道進行角色扮演,而實際跑團則以語音進行。
劇情關於大家來到邊疆小鎮,探索未知的環境。
每一次冒險後,玩家都會遞交冒險報告給鎮長,該報告是公開的,方便所有玩家追蹤遊戲劇情。這一點很重要。
DM1,負責管理整個鎮,他扮演鎮長和守衛等角色。他將鎮的氣氛設定為輕鬆愉快,DM1的故事線非常兇殘危險,關於遍地不死怪物的森林,還有蔑視人類的類似吸血鬼之類的生物。
隨著時間推進,很遺憾地基於真人個性以及各種劇情的各種事件,活躍玩家逐漸分成兩個圈子:
A 圈: 主要由牧師與聖武士組成,角色都是偏向善良合作的角色,我扮演的德魯伊角色屬於這個圈子。 大家都偏向,所有冒險者之間彼此團結合作,共同解決小鎮危機。 甚至有提出給予冒險者的公共福利服務,有點類似冒險者公會的雛形。
B 圈: 由玩家N,扮演的遊俠所領導,她的個人目標是組建屬於自己的小隊。她比起其他城鎮的冒險者,更重視自己隊友的情誼。 重視自己的小隊多於所有冒險者之間的合作。 玩家N最後也在個人部落客,明確表示自己是期待包含內鬥與背叛的寫實邊疆求生故事。
兩個圈子之間的張力逐漸升高,不僅角色之間如此,玩家之間也產生了摩擦,特別是gm1和A 圈。 玩家N 和GM1 本身是朋友, 我猜這也是導致了兩人對圈子A有種對抗心理
「吸血鬼」事件:
在 GM-1 的主線劇情的早期中,登場有自我意識的不死生物,外觀明顯是半腐爛的屍體,明顯是不死生物。玩家俗稱他被為「吸血鬼」。吸血鬼是典型的傲慢、自負、孤傲型角色,是一個滅亡的不死帝國的最後後裔。他蔑視生者,無法理解也不尊重當今活人社會的法律。
遊俠有在公開的報告中描述這個吸血鬼的存在。
在伺服器後期一次冒險中,遊俠獲得了吸血鬼的信任。吸血鬼決定留在遊俠身邊,於是遊俠將他帶回了冒險者常去的旅館。另外基於方便劇情推進和管理所有玩家必須住在旅館。
想像這個情景, 當一群冒險者愉快地在酒館聊天的時候, 遊俠帶著一名怎樣看都是不死生物的存在進入了旅館。 吸血鬼明顯地蔑視,並且敵意地看著在場所有人。
這馬上引發了 A 圈的強烈反彈,特別是像我扮演德魯伊,畢竟按照設定德魯伊有義務毀滅一切不死生物。 大家都期待遊俠會解釋一下吸血鬼的存在, 這樣劇情會比較好推進。 當時情況比較緊張大家互相大眼瞪小眼。
但是遊俠沒有解釋任何事情,只是室友讓出房間,讓吸血鬼能住進來。室友的玩家真人,感覺到緊張氣氛,於是同意了,立刻轉房。 就這樣遊俠就在沒有解釋, 沒有獲得酒館許可的情況下,帶著一個不死生物住在大家旁邊。
但這並沒有緩解矛盾,反而讓情勢更加升溫。
吸血鬼和遊俠的禁忌戀情:
接下來,吸血鬼和遊俠整天在遊俠的房間貼貼,感情慢慢升溫。很明顯DM1 把吸血鬼是為DMPC,發展「高傲、不懂人情世故的強大不死生物,被純真的少女所吸引、馴化並墜入愛河」的經典「美女與野獸」式禁忌戀愛劇本。
很多玩家都多少讀空氣看出了這一點, 選擇避開吸血鬼,在角色扮演中刻意不與他接觸。dm1也注意盡可能不要讓吸血鬼出現在其他人視線中。
但這也無法防止,越來越多人意識到,有一個吸血鬼和大家住在同一個建築物的事實。
無名
25/06/13(五)22:40:09 ID:Cy/y.dVQ
No.386032
del
挑釁:
遊俠明顯地意識到大家對吸血鬼的不滿,遊俠在酒館的公告欄上留了一張挑釁意味濃厚的留言:「如果對我的新隊員有問題,來找我談。」這更像是挑戰而不是溝通。
我的德魯伊角色,設定是一個比較可愛的天真的女孩子,我也盡可能幫助所有的玩家,甚至乎在伺服器後期一些比較孤單的沒有朋友的新加入的角色我也盡可能和他們對氣讓他們的玩家有更好的體驗。
所以,我抱住善意,想著也許經過溝通的話可以解決雙方的誤會,選擇依照公告上的指示,主動去談一談。
最對談中,然而遊俠不僅沒有任何解釋或安撫,反而對我嘲諷、敵意十足,甚至乎批判了我的角色的背景和追求的夢想。
我真人其實很想當下發作,不過考慮到角色人設就裝傻,假裝不明白對方說的事就算了。
撕毀報告
在對話之後,遊俠低聲說著些什麼,親手撕下,他自己在伺服器初期所寫下的,關於吸血鬼的冒險報告。同時玩家真人N,也在伺服器刪除該報告。
她,收回了,本該公開的報告。
事後回想,這一個行動徹底打破了兩個圈子之間彼此的信任。雖然當時大家都沒有人站出來說什麼,但是當下的裂痕,已經無法修補了。
接下來圈子A,也有人提出冒險之後不要公開報告之類,導致伺服器氣氛更加差。
圈子A的某些玩家也減少出現甚至乎刻意迴避圈子A。
最後的對抗
後來主持人也宣佈了伺服器將會完結。大家也扮演角色各奔前程。
遊俠為她的整個隊伍舉行內部宴會,地點在城外。DM1 特地詢問我,你還想和吸血鬼見面嗎?現在不見的話伺服器完結就沒有機會了。
我想著到了最後,也許事情會有轉機,我就扮演我遇到正在準備外出的吸血鬼。
當我扮演得魯依疑惑地瞪著吸血鬼,事情高速地升級,吸血鬼二話不說馬上拔劍,甚至對我使出人類定身術。局勢瞬間升級成幾乎開打。遊俠也立刻挺身支持吸血鬼,逼得我只能撤退。
過程其實和中學霸凌圈子有八成相像,你登我朋友幹什麼你有意見嗎看什麼看?我隊友是吸血鬼阻到你嗎? 類似是這樣的感覺。
在語音頻道B 圈的玩家直接在 OOC 嘲笑我「膽小」,甚至乎製作梗圖。
GM1 也借,吸血鬼之口嘲諷我,沒種就不要搞事,要搞事就不要退縮。
遊俠的玩家也很明確的告訴我,因為我的德魯伊總是對吸血鬼有意見,遊俠當時認真考慮地先假扮友善,邀請我去他們的宴會,在城外舉辦的宴會之中讓他們整個小隊圍毆並擊殺我的角色。
徹底地殺掉我的角色!
對了, 城鎮內部原則上是禁止pvp的。 整個伺服器原則上也是禁止pvp的,不過到當時恐怕大家都不太在乎。
我當時有想過直接去鎮守衛報告, 但考慮到反正守衛都是gm1扮演的, 我就選擇不要去自討沒趣。
心寒,無比的心寒。
對了,在伺服器的最後幾天,N的小隊打算去深水城,N 也演出了一段他為吸血鬼購買面具的劇情, 甚至乎對吸血鬼明確表示,在深水城這個大城市他可能保護不了吸血鬼。 所以遊俠原來由最初都知道吸血鬼入成是有爭議的事情但是他不在乎也不尊重其他玩家或者玩家角色的看法
大概是因為當時遊俠已經有他的隊伍,加上扮演了鎮長的DM1 的偏愛,即使是冒險者之間內戰也可以不落下風吧。 所以在小鎮內不需要掩飾也不需要帶面具。
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雖然遊俠一直強調自己重視隊友,但她從未展現出作為領袖應有的責任感。
只要她稍微對城鎮解釋一下吸血鬼的身分,例如說一句「他是來幫助大家解決不死森林危機的」,或讓守衛發出公告,就能輕易化解大部分誤會,也保護吸血鬼不被聖職者針對。
她選擇了沉默與對立,錯過了維護穩定與促進理解的機會。如果她真的在乎隊友,為何不試著爭取大家的理解?
吸血鬼從一開始就是DM的DMPC,不會真出事。但她的選擇,卻背離了合作共創的初衷。 我能理解DM的偏心操作,卻無法理解遊俠的冷漠與不作為。
也許比起保護隊友,遊俠更加喜歡, 你看我不想但奈何不了我的感覺吧?
一個真正負責任的隊長,應該知道什麼時候該出面降溫。
伺服器還是關了,我也事隔時間,確實地體驗到中學生活複雜和高度緊張的人際關係小圈圈。
無名
25/06/13(五)22:40:46 ID:Cy/y.dVQ
No.386033
del
檔名:
1749825646196.jpg
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詩意地感嘆一下:
我相信,來到這裡的人都是家人,應該攜手合作,守護這個脆弱的家園。想法相近的聖職者們,自然而然地聚在一起,一點一點,為大家提供公共福利,像真正的「公會」。
然而,溫暖的湯旁,總有鋒利的匕首。玩家N的遊俠為核心的另一群,則走上了截然不同的道路。小隊的忠誠遠勝於小鎮的團結,追求著內鬥與背叛的、更為「寫實」的邊疆故事。
兩個圈子,兩種理念,像白天與黑夜,在同一個屋簷下,悄然拉開了距離。直到那天,一個不速之客的到來,將這道無形的裂痕,徹底撕成了一道無法癒合的鴻溝。
旅館裡人聲鼎沸,遊俠走了進來,她身後跟著一個身影,讓整個大廳的空氣瞬間凝固。她領著那個被我們稱為「吸血鬼」的存在,穿過人群。在壓力下,她的室友立刻讓出了房間。就這樣,沒有任何解釋、沒有任何許可的情況下,明顯充滿敵意的不死生物,成了我們的鄰居。
那一夜,旅館的爐火,再也暖不進我的心裡。
無名
25/08/17(日)11:25:16 ID:t8xNvFBg
No.391394
del
老哥你還真是閒
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