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異世界的城牆
無名
25/07/15(二)23:40:58 ID:02zDGWeE
No.388366
del
我知道以現實的建築學來說,圓形的構造不適合防禦,那麼把城牆當成魔法陣,城裡再蓋幾座增強法力的塔,形成五芒星或六芒星,是不是就合理了?
無名
25/07/16(三)00:06:25 ID:s6GfSb66
No.388368
del
>>388366
說明得不夠清楚,國內所有人都變成賢者之石了
無名
25/07/16(三)00:31:13 ID:MMUW8RAc
No.388370
del
這種模版異世界的城牆最不合理的地方不是圓形
而是城牆建在最外面, 而城牆外幾乎沒有半點建築物
無名
25/07/16(三)02:40:07 ID:y16S5nX.
No.388377
del
>>388370
就是大量植樹加採集森林物資加有幾個雞場的玩法啦 (拖回建鎮遊戲
無名
25/07/16(三)03:13:10 ID:lkDYBlis
No.388378
del
>>388370
是不是進擊的巨人害的?
無名
25/07/16(三)03:45:28 ID:nR2LI0WY
No.388379
del
>>388377
請推薦便宜又休閒的建鎮遊戲 謝謝
無名
25/07/16(三)04:06:02 ID:ELKAHZR6
No.388381
del
>>388379
Rimworld, Farthest Frontier, Against the Storm
想再休閒一點可以試試 Timberborn
無名
25/07/16(三)11:22:51 ID:yp6dH1VU
No.388405
del
>>388381
Rimworld 邊緣世界有點吃品味,很多被推薦的玩家看到美術就被勸退...
Farthest Frontier 這個初期成長很慢,要撐過去才有更多東西可以玩
Against the Storm 打牌經營城市(X) 靠賽經營城市(O)
網路上都有介紹的影片,可以找來看看~
無名
25/07/16(三)11:35:20 ID:qasxiv0w
No.388410
del
沒有人喜歡真正的中世紀,這是奇幻世界
無名
25/07/16(三)14:15:04 ID:KwPhiZPE
No.388425
del
>>388366
精靈幻想記那個城市是建在海上?
無名
25/07/16(三)14:49:01 ID:ixnRnXDg
No.388427
del
>>388366
大體上算 但牆外還是應當有些設施或活動景象
像是道路或崗哨,被砍伐的森林等等
但至少城牆是圓的可以解釋過去
無名
25/07/16(三)15:11:15 ID:mUswnDN.
No.388430
del
>>388366
圓形城牆其實不好蓋吧
用很多直牆圍一圈還比較好施工
所以遠看像圓形的城牆其實應該是超多邊形才對
無名
25/07/16(三)15:15:04 ID:IwU8vZ7.
No.388431
del
>>388370
一定是條頓或哥德啦
圍成這樣就是要拚城快了
我的建議是封建時代要插塔快攻或是步弓快攻
無名
25/07/16(三)16:45:59 ID:yDPQJeHA
No.388435
del
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1752655559132.jpg
-(414 KB, 1796x1360)
>>388378
進擊的巨人圍牆是長這樣
無名
25/07/16(三)19:41:24 ID:ELKAHZR6
No.388448
del
最左下的如果每條邊都補上外堡其實還好啦
無名
25/07/16(三)20:30:45 ID:0C9mxbs6
No.388450
del
>>388448
像五角堡那類的?
無名
25/07/17(四)01:26:53 ID:Aa7RsuTw
No.388486
del
檔名:
1752686813871.jpg
-(84 KB, 720x452)
>>388450
對,但沒大炮的話
只加上圖中右邊的這種三角形外堡其實就已經很好了
當然,條件許可的話直接上多層星堡,怎麼噁心怎樣來
無名
25/07/17(四)11:39:22 ID:0iHBgLzo
No.388525
del
>>388410
臭世紀
無名
25/07/17(四)13:41:37 ID:hjoc.OzA
No.388540
del
>>388435
但是進巨的理由很合理 本來就是一群手牽手的人形成的圓形
無名
25/07/17(四)14:13:32 ID:WxgXQE5Q
No.388547
del
>>388540
巨人那是屬於把居住地圍一圈起來的類型,這種比起防禦,更重要的是盡量圈地。
那是萬里長城、邊境城牆的類型。
討論這問題不能把城鎮當成軍事要塞這種說改就改的東西。
城鎮裡面的房地產、經濟活動跟居民都要考慮進去。
就算是純軍事要塞,在有限空間裡面最大化空間運用也是必要的,
所以實際上應該還是四方形為主,夠大的就四週或每多遠距離加凸出的塔樓這樣。
圓形的話大概就只能追溯到那個建在隕石坑上的經典小鎮吧,那算依託地形建造。
現實來說圓形又難蓋又浪費材料,空間還很難規劃。
無名
25/07/17(四)17:12:54 ID:yFghd.0c
No.388558
del
>>388486
是後來要對抗火炮才蓋成星堡
不然以前只有弓箭的時候
蓋一座甕城就很好用了
無名
25/07/17(四)20:11:12 ID:Aa7RsuTw
No.388568
del
檔名:
1752754272454.jpg
-(72 KB, 720x443)
>>388558
對抗火炮的是星堡外的斜坡設計
是因為用火炮防守,索性降低城牆不打拋射
然後因為炮擊範圍要零死角
任何己方線段都能被已方完全覆蓋
才建成星堡的
這點在有魔法射線的世界應該是通用的
當然,甕城亦真的很好用
無名
25/07/17(四)20:34:32 ID:qmg6LcJU
No.388569
del
>>388366
說到底不就是因為圓形能讓動畫師不要那麼辛苦作畫
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