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前線鑄造廠
無名
25/07/28(一)01:04:29 ID:Yfg18ZI2
No.389644
del
基本是RTS遊戲必備的單位,但是實際運作起來很麻煩吧? 要處理原物料還要避免被攻擊,都有能力在前線蓋一座工廠了,運輸補給能力應該把鑄造廠放到更大後方問題也不大?
甚至於那種出發到星球作戰的,直接把生產力放船上就更好?
無名
25/07/28(一)01:26:18 ID:T9pd6CpE
No.389650
del
現實來講當然根本不可能這樣蓋
真正軍工廠都超他媽大一座的,像光為了主戰坦克的生產線就至少要占地幾十萬平方米了
所以只能說他們大概是有亞空間收納跟傳送技術.......這其實根本是一座空間轉移站
無名
25/07/28(一)01:28:18 ID:jaxUbJzE
No.389651
del
>>389644
放在船上然後船派小船去採小行星當然是最便宜
不過基本會在太空還慢慢打地面戰不直接斬首不是有什麼限制(不可以破壞城市/搶奪某樣東西)
就是艦隊本身實力相當/偏弱甚至是潛入戰所以才要同時打地面戰來增加達成目標的機會
這時在太空的船不是很忙就是根本不可以被發現
無名
25/07/28(一)04:18:12 ID:9AQMGdpQ
No.389653
del
>>389650
神族的就是空間轉移站
無名
25/07/28(一)07:12:48 ID:6To5IOJA
No.389655
del
可能工廠都模組化了 星海的工廠還能飛過去降落呢
無名
25/07/28(一)10:30:57 ID:2x0KkkL6
No.389667
del
世紀2的兵工廠只有研發功能,能類比嗎
無名
25/07/28(一)11:00:27 ID:s3FnM9KI
No.389669
del
以你附圖的Halo為例
他們的工廠是全模組化,直接現場組裝
然後輸入原物料之後,就可以用超級3D列印機生產任何東西
無名
25/07/28(一)11:44:15 ID:LIrnMcx.
No.389674
del
https://youtu.be/Tzl3R-5dOlw
美軍還真的有類似構想
無名
25/07/28(一)13:13:59 ID:2l/ULazQ
No.389680
del
>>389674
美軍這個的重點是簡化後勤
例子是一把步槍幾十個零件, 每個都有獨立的料號, 規格, 代工批次, 全球供應鍊和庫存管理
出廠價幾美分的東西, 要保證在每一個地方都及時有足夠的庫存, 成本可能是幾百上千倍
那只要維護和供應一個前線製作工場, 就可以代替大部分的後勤工序,
那怕現場製作的成本那怕要百倍, 仍然有成本和可靠性上的優勢
無名
25/07/28(一)14:34:42 ID:lZIvWYGk
No.389683
del
基本上這類RTS都是將物資的問題壓縮得很小
很輕易就能將資源變成需要的通用材料
例如最高指揮官系列就是採集資源後在工場甚至現地直接打印建築或單位出來
無名
25/07/28(一)15:09:35 ID:hJHShSpk
No.389686
del
>>389683
最指直接把資源簡化成質量&電力,也就是物質和能量,所以還有質量生成機可以用大量電量轉化成質量
另外就是敵方單位殘骸可以回收,好像最高到85%質量的樣子
那說白了已經不只是普通3D打印,而是直接質能轉換或者至少變更物質所屬元素了
無名
25/07/28(一)15:50:43 ID:qbNHxBy2
No.389691
del
>>389686
最高指揮官的確是質能轉換
設定上就是這世界可以靠超空間通道進行超光速傳送
但是傳送需要超大量的消耗,導致送任何大於一台機甲的東西都不實際
所以才會想出造一台指揮官用機甲,在上面裝質能轉換裝置然後單機送出去的辦法
這樣任何需要的東西都能讓ACU在現場採質量/能量現場造出來
這也是主程式裡UEF開發中的超級武器那麼嚇人的原因
這超級武器可以透過超空間通道直接塞戰略武器到敵人星球,以前的傳送器辦不到
鋼鐵同盟裡的瑟拉芬會那麼輕鬆把地球打下來也是用這超級武器的漏洞在地球上直接開了傳送門
導致他們可以直接送軍隊到地球,不用靠ACU慢慢造
無名
25/07/28(一)15:56:16 ID:gsQ6V0KU
No.389692
del
宇宙中有各種物質轉成能量的天文現象
但就沒看過能量變成物質的(除了大霹靂)
無名
25/07/29(二)10:15:40 ID:drewiiB6
No.389728
del
>>389686
>>大量電量轉化成質量
一公克質量轉換大約要一顆小男孩的核爆發量
那要從無到有生出一座設施,已經不是幾萬顆核彈量可以打發的吧
無名
25/07/29(二)11:32:42 ID:OsqRPXEs
No.389732
del
>>389728
在遊戲中質量生成機也是超級沒效率的東西
我自己是在電力真的多到沒地方花時才會蓋
無名
25/07/29(二)20:22:18 ID:iZBwkZy2
No.389771
del
>>389728
>>389728
遊戲中要蓋質量轉換器通常是你搶不到新的質量生成礦點的時候...不然乖乖蓋礦點有用得多
而且電量就算存量目前夠,也難保到後面用不上,後面蓋和升級的某些東西耗電量可不是幾座T3發電廠就撐得住的
無名
25/07/30(三)17:24:44 ID:.n83C/cQ
No.389860
del
在奇幻類RTS常常會有戰役劇情中英雄只帶了一小部分追隨者到了新地點 建好城鎮後就馬上可以不停地生出新的農民 兵營一蓋起來更是源源不絕地產出新的士兵
人都能直接變出來了 鑄造廠什麼的算小事吧
無名
25/07/30(三)17:53:01 ID:2iQHUEmw
No.389868
del
>>389860
他們一定是修了傳送塔在建築裡面
無名
25/07/30(三)18:19:06 ID:1Fy8FeI2
No.389870
del
鑄造廠(主堡)通常只處理房子,所以正常應該也還好吧~
前線的作戰單位都用模塊房,簡單處理一下,人就可以開始辦公了。
有問題的是礦石精煉廠這種,黃金、寶石、晶礦、銣素這些東西運到大後方不行? 你說高能瓦斯或是其他易爆的一定要粗加工才能運送就算了~
上述的資源唯一能解釋的只有成本了... 當地處理省錢,勞工死掉也沒有職災問題~
無名
25/07/30(三)18:38:03 ID:7xst9Ips
No.389873
del
>>389860
用資源直接做出來(肉/金之類的)
放兩個人(不論性別)進房子就會慢慢生出其他人
以前的simcity也是這樣
就算沒路連出去也會有人變出來(土著?)
2013(5代)及另一棚天際線就好像一定要用路或其他運輸工具接到外面才會有人來
無名
25/07/31(四)08:45:48 ID:HzW1vhm6
No.389917
del
>>389873
金肉人!!
無名
25/08/01(五)08:25:38 ID:es0Xylb.
No.390021
del
>>389870
經典韭菜
無名
25/08/01(五)17:14:41 ID:42KYends
No.390063
del
>>389873
上帝也瘋狂
生產工人的方法,就是蓋小屋,小屋完成後會隨時間自動生產工人
要增加人力生產速度的方法,除了蓋更多小屋外
就是在小屋中進駐已有的工人,進駐的工人越多,產生新工人的速度也會越快
重點來了,這個遊戲所有的工人都是男的
把一群男人塞進一間小屋,就會很快地源源不絕得生產更多男人
上帝也瘋狂,超GAY
無名
25/08/01(五)19:49:47 ID:es0Xylb.
No.390074
del
>>390063
以前的甲真會偷渡性"屁"
= =
無名
25/08/02(六)01:56:55 ID:v6cuNZR6
No.390083
del
>>389870
西木系統的精煉廠
香料按原作設定就是採集後精煉才送走
泰伯倫礦本身跟高能瓦斯一樣高危險,所以有個粗加工也合理
金礦跟寶石就比較沒理由了
無名
25/08/02(六)07:08:26 ID:IBqMWWW2
No.390090
del
>>390083
看一代的儲存庫他們是不知為什麼要將"金"液態化
如果2代的油井是直接抽地底液態的"金"上來而不是抽石油上來賣錢
那可能RA的金也和泰伯倫差不多在沒精煉下儲存太多會爆炸吧...
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