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ODST原作的簡短心得
無名
25/08/26(二)10:54:23 ID:lQTCsRFU
No.392096
del
因應即將到來的合作債券,假日特別灌ODST來體驗原作
玩家擔任菜逼八,一反傳統的英雄之路,主角就只是戰場上的一個小兵,努力完成的任務,對比廣大的滅絕戰爭,影響力微乎其微。但這就是人類奮戰的精神。
遊戲採兩種模式交替進行
1.菜逼八擔任主角,獨自在半開放的新蒙巴薩城尋找隊友,玩家的武裝幾乎不可能解決所有星盟,需要思考移動路徑,適時地鑽小巷避戰,才能完成任務。
2.隊友們的視角,傳統的一本道激戰,東西給好給滿,戰就對了。
能了解到為什麼ODST粉絲對他們的主題曲充滿情懷,因為在陰雨綿綿的街道中搜索前進,就是配著那首BGM,靜靜的在都市中移動。
槍械心得
M7S_消音衝鋒槍:ODST招牌武器,192備彈,很帥,精準但威力很爛,一個彈匣只能打破鬼面獸護盾,關卡設計很小器,開頭給你一組,打完子彈就能丟了,幾乎沒得補給。(只有最後一關有一大堆 LOL
MA5C_突擊步槍:系列扛霸子,MA5C比他的兄弟MA5B準確許多,威力也更強,代價是彈匣容量相對較小,只有32發。補給很充裕,備彈量35X,續戰力相當強,非常好用。如果不想拿星盟武器,這把槍就是最佳選擇。
消音手槍:威力大,一槍一隻野豬獸,老樣子HALO的手槍都是狙擊武器,中距離相當好用。
霰彈槍:威力雖大,射程超近,子彈又少又難撿,打野豬過量傷害,打豺狼打不到弱點打鬼面要先用臉吃子彈,甚麼都不適合,有夠爛。
狙擊槍: 稀有武器。一匣4發,剛好拆護盾+擊斃一隻鬼面獸。
斯巴達雷射:稀有武器。充能後擊發,一管可以尻5次,威力極強,最棒的反坦克武器。(難怪許多人敲碗要這個)
火箭筒: 稀有武器。2連裝火箭,因為飛行需要時間和斯巴達雷射相比遜色不少。
電漿手槍:有夠爛,打半天破不了盾,但是敵人用起來很強,豺狼人還一直用蓄能射擊,非常痛。
刺針槍:老樣子有些微追蹤,用前幾發騙敵人翻滾閃避,後續再大爆射插死對方。
電漿步槍:很強,但是彈藥有限且容易過熱。
星盟卡賓槍:本作最強!精準,容易補給,盡量給隊友換成這種武器。一匣可以打破護盾+擊殺鬼面獸。
鬼面獸釘槍:拉基,甚麼都打不中。
雷射狙擊槍:強,會過熱,注意攻擊節奏。
鬼面榴彈槍:強,彈藥量稀缺,可裝填,打王好幫手。
續能電漿砲:彈藥飛行速度太慢,加減用 用完就丟。
動力錘:超強,一錘一個菜逼八也能一錘一個鬼面獸。
無名
25/08/26(二)16:05:55 ID:B0Ryz8WQ
No.392106
del
>>392096
箭頭只給前四把,這次的債券超乾還要1500點
無名
25/08/26(二)16:32:54 ID:uaPb/wPY
No.392108
del
>>392106
你可以不要買
SC免費就可以農出來還在那裏雞雞歪歪
無名
25/08/26(二)17:54:56 ID:ehYrqBog
No.392110
del
>>392108
我想用星盟武器啊,每個月花這麼多時間刷一等光能者那麼久,至少給我一個空頭武器倉的東西
無名
25/08/26(二)23:45:04 ID:C0FLsefU
No.392123
del
說起來原來他們有嘗試把連動融入世界觀
超級地球的ODST是"Obedient Democracy Support Troopers"
無名
25/08/27(三)08:21:12 ID:sscf4jOc
No.392135
del
只有步槍好用 其他...
無名
25/08/27(三)08:25:07 ID:iTDerj3Y
No.392136
del
>>392123
Obedient...聽話的...
這是直接把反諷感寫在臉上啊
無名
25/08/27(三)09:27:18 ID:.hR/la3E
No.392145
del
>>392135
消音衝鋒配ODST甲,你在敵人背後3m散步都不會被發現
但是殺敵順序需要一點技巧,要殺的敵人不能被其他敵人目擊
無名
25/08/27(三)09:38:48 ID:EThhbVJA
No.392147
del
武器數值其實很還原原作...
反正很快會換掉它們
無名
25/08/27(三)10:46:07 ID:0vtmETcA
No.392152
del
>>392106
不是粉絲我覺得不用買,武器完全沒有用
理論上最強的散彈800傷害但只有輕穿
無名
25/08/27(三)11:51:31 ID:.hR/la3E
No.392158
del
昨天只解到兩把主武和護甲
MA5C:面子給好給滿,超強的突擊步槍
中穿85,一匣32發,備彈8匣,穩定好,高效佳,審判者、穿甲解放、肉錘通通可以去旁邊哭,全面性的上位版AR,舒適到不行。
可以勝任打機器人和打光能,打蟲會怕掠食者強行撲臉
但是有保底中穿還是能應付大多數狀況
唯一缺點沒有瞄具,建議交戰距離75m
M7S消音衝鋒槍:輕穿70傷,一匣48發,備彈7匣
衰退率高,穩定度高,建議交戰距離50m內
差不多就是滿改但是沒裝彈股的騎士,RPM800多,論潑水不落人後,防衛者、猛擊者可以扔下水道
ODST護甲:那個消除腳步聲的效果非常強,在敵人背後3m跑步都不會被發現,搭配M7S可以實現非常有效的潛行暗殺
足部不會受傷也很致敬原作(一開就從3樓高跳下去)
無名
25/08/27(三)12:35:38 ID:qz6Y7YTg
No.392160
del
>>392158
審判者傷害較高升到滿可以把後座壓倒很低,還能配瞄準鏡。
低高校的問題也可以靠肌肉甲解決,所以新搶要取代它不太可能。
無名
25/08/27(三)12:43:14 ID:0vtmETcA
No.392161
del
>>392158
MA5C最大問題是沒法改
而他性能跟滿改的幾把好槍也沒到好
無名
25/08/27(三)13:34:06 ID:5BxE4Z82
No.392163
del
>>392160
MA5C不用綁肌肉甲同時就有除了瞄準鏡以外上述的所有特性
無名
25/08/27(三)14:22:45 ID:hwGf9gME
No.392168
del
覺得ODST都這麼用心,感覺可以期待更多的合作債券了
>>392158
>在敵人背後3m跑步都不會被發現
這樣我有興趣了
無名
25/08/27(三)16:47:40 ID:TOpw6zT6
No.392172
del
>>392168
讚
無名
25/08/27(三)17:18:02 ID:h1v5z2VU
No.392179
del
>>392152
不意外 HALO的槍實際上交差而已
無名
25/08/27(三)20:02:04 ID:7VQ7KTqM
No.392198
del
大家覺得按Halo的背景設定
今次的槍該給什麼數值才正確呢?
無名
25/08/27(三)20:15:46 ID:ExVIX9WA
No.392202
del
>>392198
原作表現的差多了,純粹是情懷
MA5C:輕穿90,32發,備彈量10匣
M7S:不變
霰彈:輕穿320差不多,原作很爛,還有超高擴散
手槍:中穿125,原作很強
無名
25/08/27(三)21:22:21 ID:HJl.w6Cs
No.392204
del
電漿手槍 不是按住之後可以集氣嗎??
超載彈基本上隊長級之內都是一次破盾,然後切手槍或是其他瞄準武器爆頭,算是halo系列的基礎連招
只是3 代之後好像集滿之後就會一直扣電量
所以不建議一直按著
酋長級普遍就不太能這樣玩
比較推薦遠距離放倒,重力錘酋長還有87無敵道具
無名
25/08/28(四)13:08:21 ID:54v0pSj6
No.392227
del
如果有機會連動暗潮的話凡人爆彈槍是不錯的選擇
Locke Mk IIb 矛頭式爆彈槍 (主手)
穿甲:中甲
攻擊力:250彈道,30爆炸(足夠一發爆頭殺死蟲族指揮官
武器類型:特殊(跟主導者一起
彈容量:15
射速:6.67/秒
備用彈匣:2/4(初始/最大)
特質:爆炸(暗潮中的小範圍aoe傷
射擊模式:全自動,2連發,單發
制止力:30
推力:20
無名
25/08/28(四)13:18:07 ID:zZNwXEdA
No.392228
del
>>392227
連動戰爭機器的電鋸步槍呢
無名
25/08/28(四)13:18:55 ID:xPR95VUc
No.392229
del
250+爆炸沒辦法靠爆頭打死蟲子指揮喔
畢竟頭部免疫爆炸傷害
除非結構傷也是250,但不太可能
噴發都沒這個待遇了
無名
25/08/28(四)14:03:36 ID:RZMJdA7Y
No.392231
del
>>392161
穿甲解放者、審判者改滿了 跟MA5C之間其實就是一個三角形 你為了A跟B能力一定會放掉C能力 結果就是三把互相拉扯
真的純為了性能 滿改卡賓解放者之外沒一把突擊步槍能比上 但你拿上突擊步槍那一刻就是為了外觀不是為了極限性能(火力) 那用自己喜歡的玩就好w
>>392152
霰彈槍就東線特化 他固傷能足夠剛好直接秒掉指揮官已經夠用了(霰彈槍也是有2把性能上的天花板 破裂者跟野炊 之外只要達到秒到指揮官都能上場玩了)
然後裝甲
老實說基本上除了備彈甲和換彈甲外 選別的甲穿其實都已經是為了外觀的 ODST護甲自帶不會斷腳已經對遊玩體驗帶來很好的效果了(這遊戲物理太奇怪了 常常10cm摔斷你的腳迫你浪費一枝針)
無名
25/08/28(四)15:36:33 ID:54v0pSj6
No.392233
del
>>392228
箭頭還沒有寫電鋸的傷害吧?
連狂戰士也只有一段揮斬傷
不然加入後就只是多了近戰傷害的審判
>>392229
也是
不過想想暗潮内重甲的爆頭也不止一發
>>392231
MA5C的第一人稱打機械人感覺很棒,就是彈太少
無名
25/08/28(四)16:41:17 ID:RZMJdA7Y
No.392234
del
>>392233
穿上備彈甲
或是背上補給補包
接下來9月2新出的債券 新的3號位凝固氣油彈拋棄式空爆(?)解放了背包位置 相對可以更自由拿自己喜歡的1號位置
無名
25/08/28(四)17:53:24 ID:Fmmt.yNY
No.392237
del
>>392227
這數值太超模了啦
除了備彈外全面輾壓主導者
真要弄就是再強一點,然後比機砲弱
弄成機槍那種不吃背包的藍戰備
無名
25/08/28(四)18:12:40 ID:JcFfoZIw
No.392238
del
>>392231
揹著大管子、帶著步槍、身上塞滿彈藥、穿著防彈衣跟頭盔
加一加可能30多公斤負重
這時候來個10公分的段差扭到腳應該是會想死的程度了
確實得來一根
無名
25/08/28(四)18:46:00 ID:rj.qw5AE
No.392242
del
>>392237
不如拉長換彈時間,高後座力,操作低?
原作也是這樣
>>392231
>>這遊戲物理太奇怪了
想起來了這遊戲是用已停更的AutoCAD遊戲引擎造的
>>392234
還有更新地圖
要四人無空中支援入蟲巢深入打擊作戰
真要幹sm的活了
>>392238
聽起來很901ATT風格
無名
25/08/28(四)20:58:53 ID:Fmmt.yNY
No.392247
del
>>392242
>不如拉長換彈時間,高後座力,操作低?
這樣就變成噴發者了吧
頂多把隨緣彈片砍掉換成更多傷害
無名
25/08/29(五)00:48:13 ID:UkYP9SRk
No.392267
del
想到一個很適合cross over的南瓜剪刀
AT-DK 敲門者
穿甲:中甲
攻擊力:500(該高些嗎?
武器類型:手槍
彈容量:1
射速:n/a
備用彈匣:10/20(初始/最大)(一個補給能補滿
特質:
射擊模式:單發
制止力:50
推力:65
而且像變數一樣站立射擊會自傷
>>392247
定位和數據可以放在主導者和噴發者之間
短時間爆發、小型aoe
無名
25/08/29(五)00:59:12 ID:WRkvP4KA
No.392268
del
>>392242
現代3d引擎理論上會把遊戲核心跟圖像分開
所以物理表現怪不一定是AutoCAD遊戲引擎問題
而可能是他們自己選的物理引擎
(在連線遊戲中 這還會跟伺服器端有關 因為要處理同步)
無名
25/08/29(五)10:39:34 ID:kfXLMWAE
No.392288
del
單發手槍給個重穿會好一點
不然500傷意義也不大
能打的東西太少
無名
25/08/29(五)10:59:23 ID:9ZLzqaxg
No.392289
del
>>392288
或者反坦克,~700傷
然後有很高的距離威力衰減?
無名
25/08/29(五)11:47:51 ID:It8c779I
No.392291
del
>>392289
衰減和操控砍很低的話應該沒啥問題
畢竟能反重的二號位也不多
無名
25/09/01(一)01:00:45 ID:a27w5CsA
No.392421
del
>>392228
套了肉鎚改的,假設箭頭成功寫了電鋸攻擊
Mark 2 Lancer Assault Rifle 騎兵歩槍mk2
武器類別/類型: 主要/突擊步槍
標準損害: 90彈道 (比肉鎚和嬸判低點
耐用損害: 20 (隨便給的
射速: 600 rpm (gow5的值
射擊模式: 半自動, 自動
後坐力: 10
搖擺程度: 1
人體工學: 55(在突擊步槍中也很大支,電鋸也該影響手感
彈容量: 40(gow5的值
裝填時間: 3.3s (套肉鎚的
戰術裝填: 2s (捏他完美上彈
起始/備用彈匣: 4/6
來自補給的彈匣: 6
彈藥箱中的彈匣: 3
攻擊: 7.62x51mm 彈道 (from reddit估計
口徑: 7.62
質量: 10g (比肉鎚低但比解放者高
初始速度: 820 m/s
重力係數:100%
滲透減速: 25%
穿甲(直擊/輕角度/大角度/極限角度): 3/2/1/0 (不知算不算高,畢竟獸族很硬
踉蹌: 15 (中遊
推力: 10
電鋸刺刀近戰攻擊,取代基本近戰動作
按一下用電鋸刺刀攻擊會消耗體力 : 40 斬擊
再持續按住攻擊按鈕則不會消耗體力 : 80 近戰傷害/s + DoT流血傷害
穿甲(直擊/輕角度/大角度/極限角度): 4/2/1/0
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