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-(1182 KB, 530x260)
永恆寒冬
無名
25/08/27(三)19:57:22 ID:gVwU3bxY
No.392196
del
戰爭。
飢荒。
毀滅。
死亡。
20xx年。歡迎來到一個未來,大軍正在蹂躪我們曾經美麗的地球。生態崩潰加上失控的科技進步,將我們帶到了這裡:一個被三個軍事超級大國之間長達40年的工業規模暴力、人工智慧機器人的無情屠殺、人機混合體以及人性的殘酷所扼殺的世界。這場戰爭有兩方,而你不在其中任何一方。
― 《永恆的冬天》-官方遊戲概覽預告
(這基本上算是勸退串~作為遊戲根本不合格 就背景故事和美術有趣)
無名
25/08/27(三)20:03:11 ID:gVwU3bxY
No.392199
del
檔名:
1756296191173.png
-(44 KB, 275x137)
歐亞大陸,一個控制東亞和部分中亞地區的全球政府和企業超級大國,在生物和農業技術領域極為先進。作為一個富饒而孤立的虛假烏托邦,他們控制著仍在地球垂死土壤中生長的基因改造作物……但正迅速變成人口過剩的棺材。
21世紀的某個時候,科技發達的反烏托邦農奴制國家歐亞大陸,由於人口眾多而資源匱乏,超級大國歐羅巴正扼殺著它的統治。緊張局勢一觸即發,歐亞大陸向歐羅巴的主要政府中心發射了洲際彈道飛彈,可以說是戰爭的開場白;核武也向歐羅巴的戰術衛星發射,產生的太空垃圾使得太空船和衛星幾乎無法安全進入軌道。然而,由於歐羅巴的核反應,歐亞大陸的政治領導層被徹底摧毀,遠程通訊中斷,歐亞大陸領導人最初的利益和目標也隨著時間的推移而喪失。同時,歐亞大陸及其盟友尤魯斯卡入侵了美洲,包括前美國西海岸的大都市失落天使,與此同時,歐亞巴入侵了亞洲大陸,從而引發了《永恆的冬天》中這場漫長的戰爭。
歐亞大陸是永恆寒冬的三大陣營之一。歐亞大陸的部隊主要由被徵召入伍的人機混合體歐亞機械人組成,從普通的純近戰機械人奔跑者,到堅定不移的歐亞格鬥者,應有盡有。歐亞大陸的空中優勢也十分顯著,他們擁有直升機、類似黃蜂的無人機以及隱形飛機,可以從戰場各處的機架上部署機械人。
無名
25/08/27(三)20:06:30 ID:gVwU3bxY
No.392200
del
檔名:
1756296390523.png
-(47 KB, 276x138)
歐羅巴,一個由北美洲、南美洲和西歐部分地區組成的軍事和政府超級大國,未能照顧好其人民。貧窮、疾病、污染和飢荒普遍存在;一個曾經富足輝煌的社會,如今卻沉湎於極權主義的懷舊形象。他們擁有所有的土地,卻無力養活其中的人民。
21世紀某個時候,一些西方國家組成了歐羅巴聯邦,但並非所有成員國都是自願加入的。有些國家對創始成員國感到不滿,認為這些創始成員國的權力將超過後來加入聯邦的國家。反歐羅巴騷亂迅速席捲歐羅巴各地多個城市,並迅速演變成大規模騷亂和內亂。與此同時,歐羅巴正努力應對普遍存在的貧困和疾病(尤其是在其特大城市),而超級大國則正在與歐亞大陸爭奪資源。
歐羅巴是永恆寒冬中的三大主要陣營之一。歐羅巴的地面部隊主要由基礎步兵組成,例如歐羅巴士兵和歐羅巴格林,但也有裝備較精良(和裝甲較厚)的步兵,例如歐羅巴排爆部隊和歐羅巴保鑣。歐羅巴還擁有各種各樣的載具、機甲、無人機和獨特單位,例如歐羅巴梅卡瓦坦克、歐羅巴中型機甲、歐羅巴高蹺行走者、歐羅巴折磨者、歐羅巴火焰兵和歐羅巴紅色男爵Exo,用於支援歐羅巴軍隊或威敵軍。
無名
25/08/27(三)20:11:41 ID:gVwU3bxY
No.392201
del
檔名:
1756296701277.png
-(65 KB, 275x138)
歐亞大陸的盟友,尤魯斯卡,是由前斯拉夫國家和非洲部分地區組成的聯邦。他們汲取了歐亞大陸生物科技的影響,並將其推向了極致……以生物為顏料,雕刻出他們瘋狂的生物力學創意作品。
21世紀的某個時候,尤魯斯卡(Eruska)捲入了盟友歐亞大陸(Eurasia)與其對手歐羅巴( Europa )之間醞釀已久的衝突。緊張局勢一觸即發,歐亞大陸和歐羅巴在一場曠日持久的戰爭中互相發射了核彈頭洲際彈道飛彈,摧毀了對方的政府中心和戰術衛星。由於雙方的政治領導層和遠程通訊遭到破壞,歐亞大陸和歐羅巴開戰,尤魯斯卡與其盟友並肩作戰。歐亞大陸和尤魯斯卡都入侵了美洲,包括位於前美國西海岸的特大城市失落天使(Lost Angels),而歐羅巴則入侵了亞洲大陸和東歐。
尤魯斯卡是永恆寒冬中的三大主要陣營之一。尤魯斯卡部隊規模較小:尤魯斯卡步兵和尤魯斯卡騎兵是最常見的步兵,而尤魯斯卡狙擊手、尤魯斯卡盾牌軍官和尤魯斯卡科特萊塔等較為罕見的步兵則被部署執行特定任務。除了地面部隊外, 尤魯斯卡還部署了重型單位,例如尤魯斯卡中型機甲、尤魯斯卡尖牙機甲和尤魯斯卡掠奪者。
無名
25/08/27(三)22:12:01 ID:ExVIX9WA
No.392206
del
第三次世界大戰殺到瘋狂的世界,大國不計代價的搞死對方,軍火連綿不絕地投入戰鬥,在戰場上築起能夠阻擋機甲的巨大戰壕要塞,各式坦克殘骸又在其中跌成新的鋼鐵山丘,在其之上生化人、諸多人類義肢、殘骸、血肉塞滿鋼鐵間的所有縫隙
然後!又在其之上最新型的無人機及動力裝甲投入戰鬥!
前30~50小大概是最有趣的時候,裝備爛腳色弱
你就是戰場上的鼠輩,大軍交鋒之間苟且偷生
但地圖就固定地圖,膩的很快,你知道怎麼跑最安全,在哪裡埋伏最有效率
一旦熟悉地圖就是開始重複動作,賺著毫無意義的錢
偶而來個屍潮爆發噁心你
如果能搞成絕地戰兵那樣的隨機模板拼裝地圖一定會很有趣
但基礎已經固定沒辦法改變,這遊戲大概就這樣了
無名
25/08/28(四)00:37:34 ID:JiTex8/s
No.392209
del
>>392199
>>392200
>>392201
原來是1984的三巨頭啊,我還以為是什麼新設定呢(
無名
25/08/28(四)00:51:52 ID:SF11hlfM
No.392210
del
>>392201
這個其實是歐亞大陸為了弄更邪惡生物改造開的分身吧...
無名
25/08/28(四)02:39:13 ID:T0WSS8mw
No.392211
del
檔名:
1756319953795.png
-(2050 KB, 1080x1350)
歐亞勇氣之母
這些巨型機械怪獸在夜間潛行於戰場,它們負責收集有機物,回收受損的半機械人進行維修和重新部署,確保歐亞大陸和歐魯斯卡大陸的戰爭機器不會浪費任何資源。除了其龐大的身軀,與戰場上行走的其他機甲高度相同甚至更高之外,歐亞大陸的“勇氣之母”與其同代機甲形成了鮮明的對比,因為它在解剖學上幾乎一比一地複制了一位成熟的人類女性,甚至連頭髮、雙腳和胸部等戰術上多餘的解剖特徵都被納入了設計,只有一些細微接縫的細節。而它們最引人注目的特徵——臉部,也進一步強化了這種錯覺。她們擁有金黃色的眼睛、黑色的長髮、塗著紅色口紅的嘴唇,以及如同瓷器般質感的娃娃般的肌膚,她們對盟友來說既令人感到安心,對敵人來說又令人感到恐懼。儘管她們表面上盡可能地展現人類的形象,但勇氣之母總是以一種陰險、弓著背的姿態行走,在灰燼的地面上徘徊和掃視,尋找任何可以回收的有用材料,或任何需要消滅的威脅。
鑑於其恐怖的、近乎生物的外形、輔助戰鬥作用、有機物的收集、以及與歐魯斯卡部隊(如歐魯斯卡掠奪者)在戰場上的常規距離,存在一種可能性,即「母親」的開發和部署並非僅僅是歐亞大陸的領域,而可能是歐亞大陸和歐魯斯卡之間的某種合作成果,儘管這仍然只是猜測。
無名
25/08/28(四)02:46:33 ID:T0WSS8mw
No.392213
del
檔名:
1756320393431.jpg
-(2200 KB, 3840x2160)
歐羅巴屍體坦克
以現實中以色列國防軍(IDF)使用的梅卡瓦坦克為原型,裝備一挺IMI 120毫米滑膛砲和一挺遙控的M2勃朗寧.50口徑重機槍。為了在戰場上保護坦克,同時又能對敵人造成心理傷害,歐洲人會用平民的裸體屍體覆蓋坦克,因此獲得了「屍體坦克」的綽號。
從傳說角度來看,歐羅巴堅持使用這種恐怖戰術的另一種解釋可能是,這是對付歐亞大陸最邪惡的單位之一——「勇氣之母」的一種應急方案。與其說是試圖增強裝甲或進行粗暴的心理戰,不如說是部署屍體實際上是一種引誘或分散注意力的方法,為這些機械巨像提供本質上難以抗拒的誘餌,將攻擊從更脆弱的盟友身上引出,或引誘它們進入準備好的伏擊圈。
另一個好處是,屍體可以讓坦克融入失落天使城戰場上成堆的屍體中,起到與常規軍事力量用來增強偽裝的當地樹葉類似的作用。
無名
25/08/28(四)07:20:45 ID:54v0pSj6
No.392216
del
>>392201
>>歐亞大陸的盟友
所以只有兩陣營互打?
>>392211
不會現場生產嗎?
無名
25/08/28(四)08:04:29 ID:TzjrJgGY
No.392217
del
感覺戰壕十字軍如果走到二十世紀末雙方都搞出核彈的話也會變成這樣
無名
25/08/28(四)08:36:11 ID:K1k4x5EY
No.392219
del
>>392213
不管怎麼樣這款梅卡瓦真的噁心到我了,以色列人現在也這樣搞傷亡會不會比較低一點?
無名
25/08/28(四)09:01:42 ID:GOCAfh.M
No.392221
del
>>392219
>>392213
不就蘇聯坦克嗎
蘇聯兵很多都會外掛在坦克外面
無名
25/08/28(四)11:39:47 ID:0G.Jn6YE
No.392226
del
1984
但重點不是跟你談政治,純賣你grim dark的1984
無名
25/08/28(四)14:07:25 ID:X7QTAsLQ
No.392232
del
看到三巨頭還以為是三個AI毀滅人類的 無聲狂嘯 的遊戲重製版本
無名
25/08/28(四)22:17:16 ID:aPMrQyYU
No.392256
del
檔名:
1756390636424.jpg
-(995 KB, 2048x1448)
歐魯斯坎暴牙機甲
(Toothy)是歐魯斯卡(Euruskan)部隊部署的巨型戰鬥機甲,承擔保鑣和醫療任務。它因軀幹頂端的深紅色感測器陣列而得名,形似人類假牙的斜視笑容。它體型魁梧,披著斗篷,裹著屍袋,輪廓分明。它的左臂呈人形,但右臂已被替換成一門用於與敵人交戰的重型火砲。其最顯著的特徵之一是機甲上部連接的一個環,環上連接著多個鉸接式活動部件,使其能夠廣泛地執行各種功能,無論是攻擊、防禦還是實用。其中一個部件是鉸接臂,上面裝有大型高射速機槍,形狀像升級版的MG42;另一個部件是機械臂,用於抓取物體或人員,用於救援或收割。還設計了用於主要和次要武器的彈藥架,以及用於容納未來生物燃料受害者的捕獲籠。
無名
25/08/28(四)22:18:26 ID:aPMrQyYU
No.392257
del
檔名:
1756390706901.jpg
-(743 KB, 1609x972)
它最獨特也最恐怖的特徵是綁在環上的裹屍袋。這些裹屍袋可以為受傷的歐魯斯卡步兵提供緊急生命支持,將他們從戰區轉移至更專業的醫療機構;它們也可以用作生物電池,將俘虜轉化為生物燃料,為圖西在長期作戰中提供能量。
那些以這種方式被制服的人隨後會在消化過程中遭受可怕的程序,盡可能長時間地活著,以提取受害者體內所含的燃料和生物電。人造器官被植入以替換失效的原始器官。注射麻醉血清以防止潛在的掙扎,只有在確定俘虜已經精疲力竭、萎縮到無法動彈時才會停止注射,讓他們在生命的最後時刻完全清醒。奈米流體分解剩餘的肉體,將生物物質轉化為能量。任何不能提供有用燃料、武器、盔甲或個人物品的殘餘物都會被毫不留情地傾倒並留給最先找到它的個人或派系,繼續生命、死亡和資源的循環,驅動未來戰場的生態。
無名
25/08/28(四)22:29:56 ID:rumPQsFI
No.392258
del
>>392257
很缺電嗎? 還要提供人造器官感覺得不償失?
無名
25/08/31(日)01:20:51 ID:W./gNHy.
No.392378
del
檔名:
1756574451984.png
-(651 KB, 1280x720)
>>392206
唉 感覺就沒做完 很可惜 我當初還以為是類似L4D的合作通關制 結果是搜打撤
要是大型機甲之間的戰鬥能做成類似魔物獵人的領地爭奪 搞不好會很有趣
無名
25/08/31(日)01:49:34 ID:W./gNHy.
No.392379
del
檔名:
1756576174558.jpg
-(51 KB, 518x500)
最喜歡的單位大概是歐羅巴動力外骨骼 (Europan Exo) 了,基本上就是一架行走的戰車砲塔。
原先主砲的位置被替換成了遮擋操作員頭部的喙型裝甲,主要武裝則改成了裝備於主手的機砲與位於頭部兩側的機槍。雖說在正面、背面與四肢都安裝了裝甲,卻依然有大量操作員的身體被暴露在外,搞得這些裝甲更像是為了保護機體集體本身,而非其乘客。嗯,很有歐羅巴的風格。
值得一提的是外骨骼的後方有個不知名的,疑似是能將機體「掛在」什麼東西上的連接點,有人推測這可能暗示了外骨骼能依靠空運來部屬。砲塔的正上方與雙肩兩側也配備了主動防禦系統(基於德國的MUSS) 與煙霧彈發射器,可惜的是現版本似乎都尚未實裝。
第一眼就愛上了,接近現代軍火的粗獷外型,讓我想起了叛擊士裡那一堆忠誠派的動力裝甲。
無名
25/08/31(日)01:51:10 ID:W./gNHy.
No.392380
del
檔名:
1756576270573.png
-(1227 KB, 1920x810)
>>392379
預告裡面撕開敵方戰車直接射擊內部的橋段真的是帥的不行
無名
25/08/31(日)01:56:44 ID:W./gNHy.
No.392381
del
檔名:
1756576604764.png
-(945 KB, 1280x720)
>>392378
當我沒說 他們在三天前實裝了大型機甲之間的擊殺動畫
無名
25/08/31(日)02:14:16 ID:RxXwvaIY
No.392382
del
>>392257
........這隨便能想到的能量轉換效率之差
完全是根本不想做任何解釋或背景設定的純粹風格惡趣味了吧........
無名
25/08/31(日)09:36:08 ID:No6o/TX6
No.392390
del
檔名:
1756604168503.gif
-(354 KB, 220x221)
>>392258
>>392382
這裡說明一下
它有一個抓取攻擊,會用肩臂抓住附近的步兵,然後把他們扔進屍袋裡。目前,這個攻擊會立即殺死步兵,而且一旦抓取動畫開始,就無法被打斷。
無名
25/08/31(日)09:42:55 ID:No6o/TX6
No.392391
del
檔名:
1756604575489.png
-(3412 KB, 1920x1080)
>>392390
戰場上最多的就是T8OO0和魔改人型士兵
什麼轉換效率真的他說了算
無名
25/08/31(日)14:13:21 ID:EKT9kbMw
No.392400
del
>>392380
為什麼只有一個陣營開戰車其他的都開機甲啊? 這樣不會沒有優勢嗎?
無名
25/09/01(一)01:26:11 ID:hpO.MMX6
No.392424
del
這款真的很可惜,那個氣氛和設計偏偏做成搜打撤
不過製作組雖然貫徹玩家是雜魚的理念,但改掉了水(早期基地主要資源,沒了會清空基地)會按現實時間扣除,還有加了要三個人各自背零件組成的軌道炮,如果有朋友想找硬核合作遊戲其實也是可以玩的
https://www.youtube.com/watch?v=PgKhXgGECVQ
無名
25/09/01(一)12:57:47 ID:ey1A8qJk
No.392437
del
檔名:
1756702667885.gif
-(395 KB, 220x124)
>>392424
除非改成戰地那種多人大地圖對戰
不然真的浪費了背景設定
遊戲模式偏偏用最無聊的搜打撤
本身又多bug(敵人在你屁眼爬出來 飛天坦克)
新地圖還直接挑戰你電腦配備……
無名
25/09/01(一)13:08:01 ID:ey1A8qJk
No.392438
del
檔名:
1756703281216.png
-(921 KB, 2076x610)
>>392400
三(二)陣營也有機甲
只是樓上沒全po出來
無名
25/09/01(一)13:46:00 ID:SKQ5BQEU
No.392439
del
>>392424
軌道炮這..
完全偏離了原旨吧
我也是一開始玩了一會就噴那水系統噴到他改掉的一員
但反向加強讓你可以挑機人這改法我真沒想到
之前那些會在玩家屁股刷新敵人或是定時無限刷獵人之類的東西有沒有改掉?
無名
25/09/01(一)14:19:58 ID:pf.LFP46
No.392442
del
>>392439
玩家屁股刷新敵人:有把敵人重生判定改得比較遠,還有些噁心的蹲點區域有改(ex:以前灰燼高地東北部出口固定刷EXO機甲堵你,現在沒了
定時無限刷獵人:沒改,而且這定時一樣莫名其妙,有時很久才會來,有時下去翻兩個箱子人就來追殺了
無名
25/09/01(一)16:19:56 ID:C93Ko5wI
No.392445
del
>>392442
>有時很久才會來,有時下去翻兩個箱子人就來追殺了
那就是沒改
這一直不是定時的
而是看你翻到什麼好料
要是運氣好(或者說很不好), 在出生地旁邊的箱子就挖到了高價值物品
那Hunter 就很快刷出來
無名
25/09/01(一)21:32:39 ID:t5u/upTE
No.392457
del
>>392400
其他陣營也有戰車喔
你會在平原上看到梅卡瓦大戰T-90,雙方互相衝殺
背景是超巨大機器人互相掃射
無名
25/09/01(一)22:22:55 ID:C/2r5W2c
No.392461
del
檔名:
1756736575744.jpg
-(314 KB, 1920x1080)
單位種類其實也不少呢
https://www.youtube.com/watch?v=IYY2k-v-RyQ&ab_channel=FurryGamerStudios
不過似乎只有歐羅巴才有巨型超兵器?
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