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2064 KB
系統內太空戰爭無名25/09/05(五)00:52:09 ID:75j.JkMUNo.392591del
前陣子看人討論荷魯斯之亂最後打進太陽系的時候,多恩在超光速躍遷的出口處還有太空港的黑暗科技年代傳送門都有布防,這很好理解,但是接下來多恩則是把軍力部署到多個星球上,層層防禦讓叛軍必須從外打,但是其實進到系統內交戰,其實叛軍艦隊完全可以繞過星球從任何方向入侵泰拉吧?

最終討論的結果是就算可以繞道,叛軍這樣做的風險也太高,到了泰拉這個最終目的地上,其他星球的駐軍會兩面夾攻叛軍,所以需要從外部慢慢削弱防禦圈

所以其實系統內航行速度會決定能不能快攻?

如果補給線太脆弱那就要吃下對面的軍事據點跟打爆守軍再往下的話攻擊方會很吃力?

(反過來說超光速完全沒有限制可以任何時間地點隨便跳的話,星系防禦體系根本沒有用對吧?)
無名25/09/05(五)00:53:24 ID:75j.JkMUNo.392592del
>>392591
>>不然的話
無名25/09/05(五)02:50:22 ID:z.JL3ebgNo.392595del
>>392591

你問這個問題前 了解一下40K有一個設定 叫做曼德維爾點
天體引力會影響到亞空間引擎 進入與出來都受到影響
曼德維爾點就是這個星系引力影響最小的位置
戰帥打那兩個傳送門就是為了這個
叛亂軍團的體量規模
不是整批人同時到太陽系
先到達的兵力照皮老闆的作戰規畫去打
門佔了之後 後面的艦隊就依序從那兩個門穩定的脫離亞空間

事實上還是有安排奇兵從太陽星系上方進攻帝子懷言者
可是打進來時 外太陽系兩個星球都已經被皮老闆打完了


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