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703 KB
符合人體身材比例的SM無名25/09/29(一)09:34:57 ID:XfpXYRr2No.393995del
https://x.com/aurora_machina/status/1972280150067921002

看起來像是一群娘娘腔??

比AOS新版小金人的造型更糟糕阿
無名25/09/29(一)11:43:37 ID:HAJU2tNoNo.393999del
那是因為40K的材料科技在形容上常常很糟
根據設定星際戰士陶鋼不如鈦星人奈米材料
要用更多厚度才能跟鈦星人奈米材料鎧甲相提並論


如果星際戰士可以用更薄的材料做鎧甲
那麼省下來的重量可以讓他們有更誇張的運動性能
SAGE25/09/29(一)11:57:10 ID:v0Vusi6INo.394000del
>>393995
(╬゚д゚)@m <又是你這不懂鎧甲與骨架的自演死外行,版上都跟你說SM體型比較近綠巨人而不是瘦弱的斯巴達2期幾次了?
無名25/09/29(一)12:11:26 ID:HAJU2tNoNo.394001del
不過就算是這樣,這個鎧甲也是會有胸前手臂運動範圍不足的問題就是了,基本設計有極限
無名25/09/29(一)12:29:52 ID:9wv6Y8SwNo.394004del
這怎麼有種戰鬥修女的感覺呢?
無名25/09/29(一)12:39:30 ID:6ilXvov6No.394005del
>>393995
有沒有想過這盔甲拔掉以後裡面的肢體會有多瘦弱???
無名25/09/29(一)12:39:53 ID:jMIeKSZUNo.394006del
普通人身材哪有這麼修長
星際戰士比例正常化看起來應該會像星戰風暴兵那樣
無名25/09/29(一)13:19:43 ID:U2hdyAFkNo.394007del
阿斯塔特是雙開門大隻佬誒
無名25/09/29(一)17:12:39 ID:y2lmeak6No.394014del
檔名:1759137159496.jpg-(237 KB, 1894x992)
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>>393995
變雜魚了
無名25/09/29(一)18:22:46 ID:0lJEINfQNo.394018del
檔名:1759141366162.jpg-(37 KB, 1140x720)
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>>393995
>>394014
這就是典型的有些裝啊,沒那個胸..身材條件就穿不了啊
無名25/09/29(一)18:32:04 ID:w5kThB96No.394019del
>>394014
以兄貴的身型也不會這麼弱雞啦
應該會是類似舊版dark trooper phase 2/3那種體型(雖然是機器人)
無名25/09/29(一)19:12:29 ID:Fd3XnY1UNo.394025del
>>394014
複製人跟招募來的差很多,雖然都會描邊但是不會那麼誇張
無名25/09/29(一)20:42:42 ID:8H602rtMNo.394027del
>>393995
這個身體比例還是錯的啊
人類的身體沒有那麼瘦長,這還比較像太空死靈
無名25/09/29(一)21:03:24 ID:khvR47V6No.394029del
>>394000
ㄏㄏ~尊爵不凡的SM被鐵管穿死WWWWWWWW
無名25/09/29(一)21:16:21 ID:w5kThB96No.394031del
>>394029

看過鐘乳石掉落然後直插胸口死的兄貴沒
無名25/09/29(一)21:43:55 ID:SiwuQqmENo.394034del
>>394031
口胡!那分明是空中轉彎插進去的,還在同頁裡直接異變材質,都不演了
無名25/09/30(二)00:54:08 ID:HErtklNMNo.394050del
>>393999
我怎麼記得泰的單兵盔甲
對比是貝殼甲而非動力裝甲
無名25/09/30(二)16:03:03 ID:0y5MXdqsNo.394066del
檔名:1759219383600.jpg-(583 KB, 3096x1348)
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撇除胸甲導致手臂像內角度受限的問題,保留既有星際戰士的視覺效果,同時又具備合理的人體比例是有可能的;甚至終結者都有可能,但當然就不會比穿一般動力甲的星際戰士大太多
無名25/09/30(二)17:12:52 ID:ZAbJgfKQNo.394067del
>>394066
真的用現實追究
星際戰士的鎧甲會讓他們的動作可以被預測
無名25/09/30(二)17:42:45 ID:BuTqTHaYNo.394068del
>>394067
什麼叫可預測?任何科幻動力甲不都遮住肩部看不到發力跡象了?
無名25/09/30(二)18:44:44 ID:ZAbJgfKQNo.394069del
>>394068
胸甲牽制了手臂往內側的運動,這種限制下
單手劍與雙手劍運動都會碰上箝制,而必須用身體運動去彌補
雙手持劍雙手在胸前的範圍互相箝制而變得更小

做動畫沒啥問題
「現實」考量才會有問題
無名25/09/30(二)22:33:40 ID:F41WTH/UNo.394079del
>>394069
未必,就像能倒立的現實全身甲一樣有動作限制,而且重量與體能導這的可預測性更高,比如你不會期待現實人類能用人類不可能的耐力連續劇列大動作砍砸幾天對吧?

SM反正不動都0.5~1t,還能跑速破百跳個約10m,光靠動能就能撞死一堆了,身體運動大撞下去常常反而是優勢
戰鬥也不會是單純人類的技巧而是針對SM的體能反應與武器裝備動力甲重心重新調整設計,實際上問題有多大很難說,而且超體能與動力能讓很多人類肌腱限制不可行的動作變成可能

另外針對胸甲限制,只要夠大夠凸夠後讓肩部的洞放大靈活性就會提升,反正動力甲正常運作時也沒有重量負擔只有力量增強,比穿睡衣更輕鬆,搭配改造的耐力,人類過度消耗的大動作對SM很難說是問題或缺陷
無名25/09/30(二)22:46:05 ID:Pnsy2n/kNo.394080del
>>394079
真的用現實追究
「現實」考量才會有問題


不是未必

而是
"如果用現實主義"去思考鎧甲設計
本來就不會設計成SM的鎧甲


SPACE KING 的鎧甲設計跟SM差不多
都是為了美觀為主


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