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無題
無名
25/10/31(五)12:51:45 ID:MgtWOBtk
No.395802
del
腦子:好,我懂了
身體:????
無名
25/10/31(五)14:34:24 ID:LFFJxSiw
No.395804
del
有夠菜....IG老兵都知道軍務部宣傳要反著讀
無名
25/10/31(五)19:55:22 ID:VNCbxa7Q
No.395814
del
>>395804
所以正確作法是什麼?
無名
25/10/31(五)19:59:08 ID:uxTUi2Gs
No.395815
del
>>395814
衝上去死戰到底,你不會想活著落入異形手中的
除非是鈦星人,準備好一個安全的地方並在戰後投降
無名
25/10/31(五)21:24:18 ID:MOe/XAZQ
No.395817
del
>>395815
直到鈦星人看到鈦瓦女神...
無名
25/10/31(五)21:31:00 ID:mop1q2C.
No.395818
del
玩梗而已
IG沒那麼白癡,打那麼久戰爭了還在那邊搞愚民
很多星球的人民是從小軍訓到大的
無名
25/10/31(五)22:26:25 ID:uxTUi2Gs
No.395823
del
>>395818
說得也是,那問一個常識問題:請問帝國有幾位原體?
A.18
B.19
C.20
D.21
無名
25/10/31(五)22:51:24 ID:3JcsmCWI
No.395825
del
>>395823
根據你在帝國裡是哪個位子,答案從以上皆是到以上皆非都有
無名
25/10/31(五)23:23:48 ID:Gezky5QQ
No.395827
del
>>395823
答案是你只是個大頭兵,不需要知道那麼高等級的事
無名
25/11/01(六)00:33:12 ID:..TCiyfY
No.395830
del
>>395823
國教對大眾的說法是帝皇帶著九位天使對抗渾沌的九位惡魔
所以你是異端
(碰!)
無名
25/11/01(六)01:32:06 ID:FycJsAJI
No.395832
del
>>395830
然而從凱恩政委系列來說,國教也沒隱瞞荷魯斯的存在
...同時也沒說明到底是怎麼描述他的
無名
25/11/01(六)01:39:23 ID:f8BFBLaQ
No.395833
del
>>395830
>>395832
話說平民都知道惡魔跟異端的存在了,應該也知道混沌四神的存在吧
無名
25/11/01(六)01:50:33 ID:w2K84ohc
No.395834
del
>>395833
除了邪教徒外,知道的人有,但肯定不多。
40K的宇宙中,混沌方面的知識是知道得越多越容易吸引他們找上門,只要知道四神的存在、對他們好奇,他們就有可能定位你開始影響你,更別提你知道他們的名字。
你可能看一本書,越看越上頭,想要探究更多秘密,下一秒奸奇就跑出來跟你玩了。
你可能跟別人打架,越打越上頭,然後越打越強,根本不會累,還會不斷獲得快感,下一秒恐虐就出來玩了。
你也可能不洗澡,衛生超差,某天你滑倒了,發現你腸子掉出來了,但你也沒感覺,過不久納垢就來玩了。
會這樣講是因為30K時代都有開演唱會太HIGH,大家太開心,然後色虐跑出來吃人的,這宇宙就是這麼狗屎。
無名
25/11/01(六)04:56:44 ID:ait1VJ9.
No.395843
del
>>395833
看你是哪個地方的平民
30K除了帝國之外是有不少認識渾沌的陣營(當然也有投靠混沌的人類文明或靈族陣營)
最典型的就是Interrex:
https://www.bilibili.com/opus/219935594372216519
圖爾笑了起來,但那不是嘲笑。"最近一段時間裡,我們一直在你和你的戰帥身邊如履薄冰,生怕發生最壞的情況。"
洛肯向前踏了一步。"指揮官閣下,"他說,"我承認我的無知,願意接受你的啟蒙,但我不喜歡別人賣關子。"
"抱歉。"
"告訴我為什麼要知道混沌的本質。告訴我真相。"
圖爾不再笑了,而是盯著洛肯的臉。他的藍眸冷如冰霜:
"渾沌是全人類的禍根,洛肯。渾沌不死不滅,總有一天會在我們的骨灰上跳舞。我們所能做的,我們所能爭取的,就是認識到它的威脅。只要我們願意堅持下去,就能遏制它。"
所以認識混沌並不會招致混沌,40K的帝國平民對混沌抵抗力差恰恰是不認識混沌之後又突然認知到混沌的結果。就像某些政府隱瞞事實(不論出於善意惡意)結果最後被人揭發了,導致民眾信任大降一樣。
無名
25/11/01(六)07:33:57 ID:qLjevASY
No.395845
del
帝國太大星球太多,連阿斯塔特長怎樣都分不清的世界都有
原體這些宗教問題,搞不清楚都很正常吧
無名
25/11/01(六)10:13:50 ID:kdcEfSkw
No.395851
del
>>395845
一萬個世界可能有一萬種帝皇
參考:4臂帝皇
所以既然帝皇都可能有無數種了,那原體自然不用多說
無名
25/11/01(六)10:21:35 ID:n5bdPqHo
No.395853
del
>>395833
知道有這些東西不等於知道混沌的實際情況
無名
25/11/01(六)11:10:22 ID:dlMI2/Vk
No.395854
del
>>395832
政委對帝國敵人的了解也要看情況看地點,直到最新的一本小說前凱恩都沒想過自己有一天會碰到一個有思考能力的排骨。
無名
25/11/01(六)12:22:12 ID:XVOEicLc
No.395859
del
>>395833
四神的名字只有審判庭和資深的星際戰士才會知道
一般大頭兵只知道他們是在和惡魔戰鬥
無名
25/11/01(六)12:30:42 ID:Pe3fLl1A
No.395860
del
>>395854
那個排骨可悲到很有喜感
覺得大家都當他鄉巴佬,瞧不起他,所以自己一定要作出一番事業
但是又沒有資源,只好說謊去騙機械教的猴子說他懂生體轉換,騙資源蓋衛星站
碰到凱恩的時候拼命炫耀自己有多了不起,結果因為注意力被轉移
......一大群藏在資源箱裡面的星際戰士,被他自己的手下搬進家裡
他跟凱恩聊天到一半才意識到自己家被炸掉了
無名
25/11/01(六)20:48:13 ID:f2mtIODU
No.395873
del
是說就算是人類對人類的冷兵器戰鬥 也不會抓手腕吧
無名
25/11/01(六)22:37:18 ID:n5bdPqHo
No.395878
del
>>395873
近戰就是有風險,如果環境允許,也寧願拿長兵器互戳
無名
25/11/01(六)22:54:53 ID:V8aoKDR.
No.395880
del
>>395873
小圓盾的戰鬥方式除了攻擊時保護持劍手
另外就是在對手武器還未揮下時去阻擋對方手腕
算是理念最接近的方式了
無名
25/11/02(日)00:50:22 ID:m6MO0KRs
No.395883
del
>>395845
我們尊敬的銀色顱骨戰團長
無名
25/11/02(日)12:34:32 ID:wPLjypI2
No.395901
del
檔名:
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>>395873
起手就空手抓手腕是比較少 但是在戰鬥中拍開和短暫地抓手腕控制是有不少
單手劍和軍刀有很多招數是內側格檔對方的下砍/1號斬後 右前滑步偏離中線跟進入近身範圍 讓對方的劍在自己的內側 非持刀手拍開對手的持刀手 然後再攻擊
雙手劍長劍也有類似的進攻 比如和對手劍中段交叉時 對手刺或是下砍 用貴婦架式/右側高位守勢防禦 就左前滑步 讓對方的劍在自己的外側 最好還用護手來卡住對手的劍 非主力手就空出來推開或是抓著對手的手腕 然後主力手就用劍柄的配重砸對手的頭
不過前題都是在攻防時先用劍來控制對方的武器 取得偏離中線的優勢 之後才近身控制手碗
無名
25/11/02(日)13:21:41 ID:PZD2LcQ2
No.395905
del
>>395833
不能知道,也不可以知道
當你知道你就是混沌
靈魂的連結在於腦內的構成
無名
25/11/02(日)16:07:48 ID:rdc53NCs
No.395913
del
檔名:
1762070868819.jpg
-(138 KB, 694x480)
>>395901
但是大人,食大便了
無名
25/11/02(日)16:23:44 ID:EamMA/AU
No.395914
del
>>395913
我知道你在玩梗,可是看到難得有人講解劍術卻被你這樣回,總有種…嗯,聽到好歌卻被人忽然硬講笑話蓋過的感覺
>>395901
順帶借串請教一下有斧頭使用的講解嗎?
無名
25/11/02(日)17:55:50 ID:wPLjypI2
No.395920
del
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1762077350459.jpg
-(140 KB, 500x334)
>>395913
七步之外 你的槍快
七步之內 我投降的悲嗚又快又準
>>395914
沒事 其實很多1600年後的劍術書上就有出現手槍了
不過因為不是現代半自動武器 所以只有一發 而且手槍沒有膛線之前準度很差 群戰時準度是沒差 但單對單的決鬥時就很難用
一般在司法決鬥的場合 先不論他們會不會把拿槍當成不夠榮耀所以決鬥不給用
如果想要拿出手槍開幕射擊 就算只在在大約十米的距離 命中率也一樣低到可憐 而且一發不中後很快就可以被劍士接近到攻擊距離
所以單論決鬥的場合 就和上面的抓手腕以及絕大多數劍術攻防的概念一樣 你要先用劍來得到優勢位置 才好極短距離射擊確保必中
否則就只是一個開幕射擊命中率只有30%左右 射一發後就沒用的副武器 而且以當時的火藥技術 就連天氣潮濕也可能會令火槍啞火 還要算上開一發後被震麻的手對精神的影響 對手在十米距離衝突過來時瞄準的心理壓力
對當時的劍士來說副手拿匕首或是直接空出手來隨時擒拿甚至可能更可靠
所以大人時代變了是一直到1800年後火槍進步才開始
戰斧在現代的武術社群比較少見捏 所以很抱歉不太清楚
我的猜測是戰斧就是為了戰場殺敵為生 而且頭重腳輕 破甲很強 但並不靈活所以不太會有人在單對單的無甲決鬥中拿出來用 對現代人來說太危險了所以也不太有人在練習
我知道現代全甲格鬥會有人用斧就是
不過可能和你心中的斧頭相去甚遠的牧羊人斧/輕型長柄手杖斧fokos最近可是有不少人開始玩
重心和戰斧不同在杖的中心 所以使用上很靈活輕便 多數單手劍跟雙手劍技巧都可以用出來 只是有效的攻擊部分只有在前部的斧部
最大特色是和普通的劍、刀不同 可以用斧的邊緣來勾對手的盾牌、武器或是手腳來破壞平衡
不過缺點也是很容易勾到東西 要是盲目地攻擊又剛好和對手的武器互相卡住就會無法退出 再被近身就會被迫和對手鬥擒拿 所以不太會大幅度斬下去 只會短程揮砍
結合起來就是一個中距離靈活控場 不停鉤鎖控制對手劍身位置來消耗對手體力的武器
無名
25/11/02(日)19:34:59 ID:SAdi0Ylo
No.395925
del
檔名:
1762083299964.jpg
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>>395914
說得好
斧激戰時很容易柄壞掉
跟劍比短處就是短以及沒護手
>>395920
>>如果想要拿出手槍開幕射擊 就算只在在大約十米的距離 命中率也一樣低到可憐 而且一發不中後很快就可以被劍士接近到攻擊距離
上圖原文是說混戰之中,如果不熟習rapier和防禦匕首的話,不如拿短槍
再說如果本身的武藝普普通通,運用空手很難說比多一支金屬管充當防禦更好
rapier是以刺為主的兵器,偏移向前的路徑不似防禦斬砍會被力量撞飛(日本刀、重軍刀)
這要命的金屬管還有面射的功能
>>現代全甲格鬥
Historical Medieval Battles有什麼實戰的參考性?
無名
25/11/02(日)22:25:35 ID:TlpUH8.2
No.395937
del
>>395914
長柄戰斧穿著全身甲時會當作主武器使用,不論面對無甲還是著甲對手都沒有弱點
而單手戰斧其實比多數人想像的輕
因為它不是伐木斧也不是劈柴斧,它是"戰鬥用"的斧頭,輕一點揮舞時比較靈活也不吃力
而且也當作一般斧頭來使用,定位上算是通用工具/武器
缺點上面有人提到(較短,無護手)
所以戰鬥時大多搭配圓盾和勾拉的技巧還不少,對付持劍對手也很有優勢
而劍的優勢在於戰鬥中功能性比較全面(長度優勢,有護手,不一定需要搭配盾牌)
但是劍除了武器或禮器之外沒有其他功能,CP值很低
所以古代大多是將領或貴族才有那種閒錢去配一把劍
無名
25/11/03(一)11:01:28 ID:Mjqb0yls
No.395947
del
>>395920
斧頭其實沒比較重
但是當作戰爭武器要求的技巧可能還比劍要高,因為重心以及缺少劍格護手保護手指不受對方兵器傷害
最後多半只會出現在劫掠隊伍拿來順手當工具跟虐菜
維京人也是偏愛長槍,地位高的領袖則是喜歡法國打造的維京劍(還蠻好笑的,標誌性的武器都是法國貨)
無名
25/11/03(一)11:06:11 ID:RgwqErdU
No.395948
del
>>395818
但以前軍務部的每週一篇就是這麼白痴
無名
25/11/03(一)11:16:59 ID:GRzDc.tQ
No.395949
del
>>395948
那個是唬弄新兵的
老兵沒這麼傻
無名
25/11/03(一)18:57:05 ID:9Tq684eg
No.395960
del
>>395947
重量差不多但是重心不同
斧頭重量集中在前端,劍的重量集中在後端
用劍的技巧要求絕對比用斧頭要高
斧頭沒有像劍一樣有一堆人特別寫一整套詳盡的技巧解說
無名
25/11/03(一)21:11:44 ID:MMZ/Brlw
No.395962
del
>>395960
不是,單純是戰鬥性能更高
工具有通用性不代表是更好的武器
一支rapier
2lbs 112cm
一柄單手斧
2lbs 60cm
如何比?
無名
25/11/03(一)21:32:37 ID:ouLhj7cM
No.395963
del
>>395960
>>395962
劍貴太多了所以肯額外花錢學習的人會有更多(拖
無名
25/11/04(二)03:32:30 ID:YXxSFEbw
No.395968
del
>>395960
劍因為方便日常攜帶,在民間決鬥盛行的時代才有人開班授課
斧頭和長柄武器這類戰場兵器不好攜帶當然沒有學的需求
另外,使戰斧並沒有比劍簡單
戰斧是捨棄防禦一擊定勝負的武器,對出手時機和戰術判斷的要求更高,老練的戰士可能用得更好
不過以單手戰斧聞名的民族副手都會拿點什麼來格檔對手武器就是了
維京人是拿盾牌
印地安人是拿匕首
無名
25/11/04(二)09:42:46 ID:ZLxc3Gws
No.395972
del
>>395901
應該說冷兵器對打的招式/套路不是一個固定的解或者公式,而是更像求解過程中用的計算方式,背後是有一整套思路去思考解決方案
而平常看到/練習到的東西則是其他人實驗/總結後出來的常見應對方式
比喻一下的話就是,不會像一般文學作品裡面會看到的對手出了A,我得用B回擊/防禦
而是像對手在A情況下用了A1招式,我可以用A2招式去應對,這樣會讓情況往B的方向去發展,我就可以用我知道的B1或者B2去應對...
一個招式/動作都是屬於一套戰術流程下的螺絲,沒有辦法單獨出來決定勝負
只是絕大部分人在腎上腺素的加成下,思考邏輯太容易當機,導致出來的結果就那幾樣,以一些固定模板去做練習就有很高的收益
無名
25/11/04(二)11:40:36 ID:ingXMZGA
No.395979
del
>>395920
>>395925
>>395937
我是395914,因為想寫出還能看又不會被練家子笑太扯的劍鬥,但是主角用的又是斧頭參考資料比較少,感謝大家的解說,這樣我更有方向了(_ _)
>>395972
這就是有人講習武高手除非是靠體質特異的那類,否則肯用心在對弈等邏輯思考上也會表現很優秀的道理嗎?感覺武術跟下棋有相像的地方,同樣需要在短時間靠技巧與肌肉記憶反應對應下一步下下一步,只是因為反應時間的需要跟腎上腺素實際上沒時間思考到更長遠。
當然這是沒學過武術的人想像的,有誤解失誤的地方還請指正,先謝謝了
無名
25/11/04(二)18:40:09 ID:fpLxzif6
No.395986
del
>>395979
如果你想追求寫實感而不是暢快淋漓的戰鬥的話,就用hema那套來用看看吧
另外武打的描寫很多都是用下棋的角度在做,"一來一往"是讀者比較能接受的情境,真實性又是另一回事
無名
25/11/04(二)18:53:47 ID:LvOy.3Gg
No.395987
del
>>395832
記得太空野狼母星的當地信仰裡荷魯斯是跟色孽搞在一起的黑暗邪神www
無名
25/11/04(二)19:04:23 ID:HNh1NlPk
No.395988
del
拳無三發(傳武的拳術,絕大多數動作都有兩個步驟,接觸手先作控制,攻擊手才作攻擊),棍無兩響
劍道,擊劍比賽,全都是互相試探,但真出手就是一瞬間決出勝負了
拳擊,MMA是為了娛樂性,讓比賽有更多內容可以看,所以盡可能地拖時間,減低傷害讓雙方可以互毆
人的身體,先捱了有效的一擊,基本上就失去作戰能力了
就一兩個呼吸間的動作,具體的戰術也無法太複雜
無名
25/11/04(二)19:45:34 ID:A1dMICrE
No.395989
del
>>395987
真的假的www但的確是像蠻子們會流傳的傳說
無名
25/11/04(二)20:06:05 ID:W4y7fMrY
No.395990
del
>>395979
我覺得要考慮禁武令的存在,這在世界各地都有存在(民人不得持有武器)
民間武術以短棍或是徒手居多都是因為這類禁令。
無名
25/11/04(二)20:21:57 ID:JmfDybOE
No.395991
del
>>395979
下棋的比喻不錯 因為和下棋一樣 劍術多數也有tempo
在預想之中的最基礎的劍術攻防過程 一般都是你一劍我擋 換我一劍你擋
因為劍斬出後之後 你就打開了防禦 對手一定會進入 那你很自然就會回防 但當對手的劍出去之後 又換成對手在劣勢 那你換你斬出去
而我們在劍術之中要做的是在攻防的過程中尋求自己放在有優勢的位置 試圖一步步減少對手的選擇
更重要的是tempo不是愈快愈好的 你的tempo是建立在已經預想了對手會有動作的前題下預判 如果不好好觀察對手而過快變換守勢或是攻擊 反而會露出破綻
tempo最重要的是時機 如果你回防的過渡動作愈小 你愈快可以進入比較優勢的位置
比如說如果你軍刀由右上向肩膀斬下(1號斬)後 被對手防禦 所以回到中位後再刀抬手防禦 這算是普通的tempo;但如果你可以由1號斬後 靠慣性向下甩(Moulinet) 靠這個過渡動作快速回到左邊高位防禦 你就嬴了半個tempo 你有更多時間觀察對手 甚至可以搶先破解他的攻擊
在劍道之中也有所謂先之先和後之先 也是相同概念 並不是要和對手鬥快 而是要找到對的時機 做比對手更有效的事情 基本上世上所有的武器武術都有類似的理論 包括對岸的苗刀和菲律賓魔枚等
直到你的優勢大到可以給出致命一擊
就像是下棋 你可以威脅對手吃對方的棋子 或是對手也可以防禦或是反攻擊你其他棋子
但是如果雙方都會不會失誤讓棋子送死 那雙方下棋的重點始終是開始吃棋之後 交換互吃棋子的位置 讓在交換的結果是你的棋子更佔據棋盤中間 更指向對手的弱點 有更強的位置優勢 直到可以將死對手為止
>>395988
前段我舉腳同意 在對戰時有大多數時候都是試探來找到對方的tempo和習慣
但中間那一句什麼完全錯誤的說明 看起來就像是傳武老師傅會講的話 什麼真正實戰一下子就解決了 競技都是拖時間
才不是這樣好嗎 你在拳擊中就算有12oz超厚拳套 毫無準備 完全放鬆和不防禦的情況下吃了一發全力勾拳同樣會ko
問題就是正常人都知道吃了會被ko 那自然是會防禦和閃避 難道你是以為打拳都不會防禦嗎??
而且你肯定是沒練過抗打的那種人 不知道人只要雙手貼頭擺出防禦 然後用力鎖緊頸和手臂 就可以吃至少好幾發頭部直擊都不會倒下
為什麼 原因就是頭部會被攻擊昏厥倒下的直接和常見原因就是腦震盪 (天生神力直接打到內出血的姑且不提) 而你要腦震盪 前提就是腦部大幅度搖晃 而拳擊常見的站樁目的就是把頸和手臂的肌肉形成一個三角形 來接受衝擊力 把腦搖晃的幅度降到最低
何況就和你自己的理論一樣 在擂台上拳手也是在互相試探跟消耗體力 怎可能不會"拖時間"
更別提mma然了技擊外摔跤還佔很大部分 你的理論在摔跤上可不存在
而且你覺得拳擊是為了娛樂性才會盡可能減低傷害 那你怎樣看待裸拳比賽
提醒你 帶上拳套的比賽之中 腦震盪率比裸拳比賽還要高很多
數據來源:
https://combatsportslaw.com/2020/11/24/data-reveals-bare-knuckle-boxing-has-lower-concussion-rate-than-gloved-fights/
無名
25/11/06(四)17:14:03 ID:u3XOxuu6
No.396081
del
>>395991
人體面對武器,不可能有什麼抵抗力的啦
那怕是短棍,打頭有也無法抗
空手的比賽也不可能真的讓你[連摔帶打]
因為這是比賽,不是為了致傷致殘,動作得分了,裁判就會中止
無名
25/11/06(四)23:44:34 ID:1cWbgfeo
No.396096
del
>>396081
沒人說人體不能抵抗力武器阿 不如說這邊整串都是在講武器優勢太大所以戰陣時都是先防禦控制後才攻擊欸
而且為什麼不可能連摔帶打
我平常看的UFC裡Takedown摔地後 他媽的Groung and pound揮拳瞄頭轟下去 地面纏鬥爭奪控制權的難道都是假的嗎
除非你是想說單是6-12肘擊這一招會被禁止所以就不能算
這樣不行喔 想要當傳武吹強調傳武殺傷力在競技用不出來之前 都要先看看現實的競技到底實際是怎樣打的喔
這算是插眼和踢檔這種下流招會犯規被扣分 也還是會有不怕犯規的骯髒選手照樣用出來的喔 拳手在八角籠內同樣是會提防插眼踢檔的喔
無名
25/11/07(五)08:53:23 ID:kfcya5..
No.396105
del
>>395979
https://www.youtube.com/watch?v=UQbmo5u1A4w
天國降臨的第一人稱連技就做得很棒
你可以再搭配其他hema或全甲格鬥愛好者的第三人稱影片 去思考你想要表達的方法
另外我也推薦這個頻道,他的主題都是無對白的格鬥情境
https://www.youtube.com/watch?v=YmSb7QBTAGc
無名
25/11/07(五)09:18:06 ID:0zk7P7Lg
No.396107
del
>>396105
天國降臨很棒的是他受傷效果一點都不做作
砍到金屬鎧甲、皮革、或者布料都有不同的音效
砍進肉體也不會誇張的大爆血,而是樸實的"搓"一聲
血液才娟娟的流出來
另外多人戰鬥時,有人拿著鋤頭躲在後面敲亨利腦袋真的很難受,即使全鎧甲也會被打的連滾帶爬,人數差距真的是決定性的差異
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