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《戰鎚40K:星際戰士3》不會影響到二代營運,因為還要好幾年才能看到成果
無名
25/11/18(二)17:00:31 ID:NiCG2yRk
No.396868
del
《戰鎚40K:星際戰士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2)銷售突破七百萬套,七百萬極限戰士對抗泰倫蟲族入侵是無比聖戰,而二代也在成功之後宣布三代《戰鎚40K:星際戰士3》已經在製作中,也有粉絲擔心是不是三代推出以及持續製作將會減少二代的更新與運作,團隊在《戰鎚40K》官方節目回答不用擔心,因為三代的製作時間還需要大約四年,這段時間二代的更新路線也會持續。
大家四年後再見!!
無名
25/11/18(二)17:02:40 ID:NiCG2yRk
No.396869
del
檔名:
1763456560354.jpg
-(177 KB, 1153x2048)
>>396868
《戰鎚40K:星際戰士2》的激烈戰事告一段落後,主角泰圖斯(Titus)的英勇表現為他贏得了晉升。Games Workshop 最新宣傳動畫影片,公開了泰圖斯正式晉升為極限戰士戰團第二連連長的儀式。除了動畫以外,還宣布將推出實體戰棋組合,包含了先前《秘密關卡》中出現的導師,以及二代遊戲中的夥伴 Gabriel,而畫面也透露出很可能三代的敵人將會是太空死靈。
講白一點就是在3之前泰神選算是被駁斥退伍令了!
某指揮官:哈!!UCCU哈哈!!(淚
無名
25/11/18(二)18:37:00 ID:ppXPGx.M
No.396878
del
檔名:
1763462220980.jpg
-(153 KB, 1920x1080)
風水輪流轉
過去這麼多年,科幻遊戲界的扛霸子總算也換人當了
老僵漢終究殞落........而泰神選如旭日般崛起
無名
25/11/18(二)19:07:26 ID:QzrvA8.o
No.396884
del
>>396878
自己老闆要搞死你
你能怎麼辦?
無名
25/11/18(二)19:48:21 ID:TgG2zgX6
No.396887
del
>>396878
>>396884
主機廚別再來發廢文了啦
無名
25/11/18(二)23:28:42 ID:WabQVJGY
No.396892
del
>>396887
這跟主機有什麼關係?
無名
25/11/19(三)00:17:27 ID:OHWj2mWU
No.396893
del
終於恢復連線了
還真是全球大當機
既然提到奇幻
怎麼要戰遊戲主機呢
遊戲速報版也還沒修理好哩
無名
25/11/19(三)00:20:10 ID:l2ObqY3s
No.396894
del
>>396892
就有些人明顯的不是要討論科幻
無名
25/11/19(三)08:14:48 ID:bSHmDyCo
No.396908
del
>>396894
所以說
實際上是討厭343的,也得被歸類在主機廚範疇嗎?
無名
25/11/19(三)14:45:08 ID:QUy92lvA
No.396941
del
>>396908
科幻討論跟發洩的差異應該很明顯
無名
25/11/20(四)01:21:15 ID:EKF67tPg
No.396987
del
K島的設立者也死死睡了
動畫
漫畫
遊戲速報
飲食
體育
……等等
其它版面都沒有弄好
無名
25/11/20(四)13:11:34 ID:HRPciiVw
No.397003
del
>>396987
弄好了又被幼幼廚搞倒 有意義嗎?
不然你自願去報名當管管天天給政治精障轟炸啊
無名
25/11/20(四)13:27:21 ID:j5whREbE
No.397004
del
二代希望至少能給個去打巢母的任務
不然泰倫入侵這麼大的事
最後只是放顆炸彈把星球報廢,基本上是主動認輸
感覺帝國很弱
好歹也要把這隻觸鬚滅掉吧
無名
25/11/20(四)14:03:53 ID:jItBXtio
No.397005
del
>>397004
諾拉蟲后都在艦隊核心的蟲巢生體艦深處,而且大型觸鬚往往不只有一隻。一旦有一隻諾拉蟲后死去就會觸發九頭蛇效應讓其他諾拉蟲后分散逃離。很多小型的泰倫觸鬚就是大型泰倫觸鬚被打散之後再次在帝國偏遠星球的資源下形成的,所以帝國如果要有效消滅觸鬚,就得同時定位並突襲這些泰倫生體船,以同時斬殺所有蟲后,或者至少定位出有泰倫蟲后的生體船並加以攔截
無名
25/11/20(四)16:51:49 ID:zENOSqE.
No.397011
del
>>397005
相比之下綠皮就比帝國還要有效率
他們直接聚集一個超大的生物質能量吸引泰倫
不管大小都會過來然後一口氣把泰倫全滅
或者自己被泰倫全滅高效率高風險高回報
無名
25/11/20(四)17:11:10 ID:I6qwVFjA
No.397012
del
>>397005
鋼鐵勇士到底是怎麼把諾恩蟲后從生體船裡挖出來塞進太空廢船的
無名
25/11/21(五)02:35:42 ID:uylLuzFE
No.397030
del
>>397003
大家也可以去「
[email protected]
」寄信自願成為版主
無名
25/11/21(五)02:45:07 ID:5WNZQrfo
No.397031
del
>>397004
是啊!
感覺像是帝國認為泰倫入侵沒有混沌去搞黑石重要所以就擱置不管觸鬚到處吃,
好歹也演一下泰倫跑去吃黑石導致三方混戰的局面。
無名
25/11/21(五)07:32:09 ID:NBmH1b42
No.397037
del
>>397012
靠亞空間力量能做到很多事,但鋼鐵戰士是把生體船改造成泰坦運輸艦吧?(鋼鐵風暴那本)
無名
25/11/21(五)09:31:21 ID:SDNNzVwg
No.397045
del
>>397031
當年奧克塔琉斯的綠皮帝國被利維坦入侵實際上是Kryptman審判官聯合死亡守望做的,就是活捉基賊然後用貨船送到綠皮的領土上,等基賊感染了綠皮自然就會開始通知蟲子這邊食物比較豐富。
而搭配的策略是帝國史上最慘烈的堅壁清野,幾百顆帝國自己的世界被Kryptman給下滅絕令了,硬生生劃出一條隔離帶。會幹得這麼絕也是因為利維坦劍指泰拉(利維坦進攻方向是帝國軍力一向比較薄弱的區域),帝國兵力卻來不及集結,只好優先"保中央"了。
無名
25/11/21(五)09:33:35 ID:SDNNzVwg
No.397046
del
>>397031
黑石本質上是靈能導體,泰倫應該不太會吃,而是會吃後面使用這種導體的靈能者
而且泰倫就是靠靈能溝通的,如果碰上死靈那邊逆轉方向的黑石陣列(也就是虛無力場矩陣乃至更大規模的驅靈死域),能不能有效溝通都是問題
無名
25/11/21(五)20:10:55 ID:TQIg/T3Q
No.397059
del
>>396868
huh....(看到二代短時間遊玩人數斷崖式下降
我是覺得不看好
不過我想營運策略可能會有些變動
比如把老粉套養殺,畢竟你的忠誠可以無限入帳
無名
25/11/21(五)21:33:59 ID:w95RkGhg
No.397061
del
>>397059
畢竟信仰是這樣運作的
不過好像實際上很多人信仰不足沒辦法無限忠誠XD
無名
25/11/23(日)00:29:22 ID:UJB7LEQo
No.397075
del
>>397059
大多數人都是主線玩一輪 後面COOP任務摸一摸就放置了
COOP說實話不夠爽 還需要加強
無名
25/11/23(日)03:00:17 ID:HQz28IHo
No.397077
del
>>397059
很古早的fps好像很多都是這樣的有劇情戰役附帶一個其實沒有很想認真經營的多人讓玩家玩一陣子,反正都鬼服後也差不多下一代了,只是現代遊戲公司效率越來越低才有這種一款遊戲要出更新出多壓榨個幾年油水的事情
無名
25/11/23(日)05:08:28 ID:p5aLBB5.
No.397078
del
>>397077
那是網絡剛普及時的情況吧
後來主線故事也變超短根本就只是寫作單機讀作多人
當然商家也發現那樣愈來愈回不到本
所以現在就變成不是純多人的商城式就是未做完就已拿出來賣了有時還會多了season pass/一堆賣外觀的DLC來待續吸錢
無名
25/11/23(日)09:40:42 ID:IafvWiUA
No.397083
del
>>397059
太難了,我是Helldivers 2可以10級單走的跑來打SM2還是被虐到叫不要,火力真的太低敵人又太多太硬。
無名
25/11/23(日)17:52:04 ID:eTPPREzE
No.397090
del
>>397078
如果工作坊自由度夠高,甚至允許重口味創作其實也不是不行(
無名
25/11/23(日)18:13:27 ID:Uw1GcuZA
No.397091
del
>>397059
這作的單人戰役和多人的pve部分就沒有什麼好重覆玩的地方 關卡就那一些 而且都是沒有變化的一本道設計 新關出的時候開來打一打就沒了
角色能力要農的部分又有不少 但是變化又不算多跟有深度得需要讓人研究流派玩法之類的
有好幾個難度是沒錯 但除了更挑戰性之外內容都是同樣的那一些 對輕玩來說也沒有什麼把人物農出足夠的能力再去挑戰的動力
pvp死鬥倒是很有趣 但玩這片的玩家大多本來都不是衝pvp去的 只能算是附加的要素
我覺得這片的定位是通一次本體戰役的遊戲種類就足夠了 反正戰人戰役的確是很好玩 首發的在線人數也衝得很高 這種遊戲計較發售好幾個月後的粘著度沒太大意義
反倒是想讓他快點停止內容更新 快點把首發衝起來的資金和資源拿去開發下一作
無名
25/11/24(一)00:34:41 ID:YE1T16bw
No.397114
del
>>397083
說起來SM2吃了不少Helldivers2當時公關危機時臨時跳槽的紅利
但至今不管銷量還是遊玩人數都是不同次元的數據
無名
25/11/24(一)00:47:03 ID:Eu9HSSe6
No.397115
del
>>397059
>>397091
>>397114
其實很多人都忘記了
SM2製作方已說過不是向服務型遊戲方向發展
所以大家看到就是定期更新給玩家不時去玩一下
這也是以往服務型遊戲沒那麼盛行前的遊戲更新方式
玩家黏著度沒HD2高超正常的好吧
>>397083
https://www.youtube.com/watch?v=cJKanqL0ybU
https://www.youtube.com/watch?v=Bx-VeP1V9SY
其實網上都有不少單人打最高難度的連線任務的影片
但容錯率是真的非常低
無名
25/11/24(一)01:27:28 ID:YE1T16bw
No.397116
del
>>397115
當時吃到別人家摀熱又鬆手的大量客群基礎是事實,當然運氣好沒話講
然後嘴上說不是服務型,但仍然還是用高重疊轉成擠牙膏招數維持玩家
何況單人主線還很短w
帶種就乖乖跟最近都也是有在用這手法的傳統單機遊戲一樣,一出就是本篇全篇來正式來切割現代的營運模式,但顯然沒這勇氣
在強行求成銷量和遊玩人數仍還是選擇了這種既要又要娘們戰
無名
25/11/24(一)04:05:41 ID:Eu9HSSe6
No.397118
del
>>397116
黑人問號
絕地戰兵2炎上是4至6月的事,燒完後玩家人數都彈回去了
SM2是九月才正式出的能吃到多少紅利?
上集還要是快十年前的作品了
他們推出前雖已公佈首年路線圖,但遊戲超賣是當時沒人想過的
真要說的話應該是現在大部份遊戲都搞推出後繼續改版和擴充內容的做法
就算本身是單機遊戲也很大機會出擴充內容
基本上就和以前大家都在罵的DLC商法一個樣子
這就不只是這款的問題而是遊戲業的生態了吧
無名
25/11/24(一)04:44:11 ID:bxhC1dFk
No.397119
del
>>397118
現在這套"更新預告/路線圖"感覺是以前被罵太多拿半成品就出來賣的對應方法
(另一個是early access好幾年也沒出到正式版...最差的是那種贊助作者直到天長地久)
那時太多要把資料片也買後才感覺遊戲變真的好玩的
不過也是因為現在騙錢DLC太多玩家才麻木起來吧...
無名
25/11/24(一)10:29:54 ID:pmUkjwY2
No.397126
del
>>397118
2024/08月的時候有再因為官方大nerf再燒一次,還正逢星際戰士2發售,那次燒到平均人數只有1萬,花了60天修正才有起色。
之後就啥大問題了,每個版本更新逐漸找回人潮,光能入侵、各種族城市戰開放、超級地球防衛戰、都會戰開放、各種債券
然後箭頭的屎山代碼就快要炸了,最近人數看起來比較頹勢,平均人數2~3萬。
因為官方都花時間再修BUG,所以沒啥新內容,至少BUG的確有修,遊戲優化有很明確逐漸改善。
新的多人遊戲也持續登場
BF6、塔科夫、ARC...
尤其ARC的操作手感幾乎和戰兵一樣,所以也很多戰兵轉職去當掠手,ARC最近還突破steam40萬人同上,遠遠超過戰兵的30萬人
無名
25/11/24(一)11:28:31 ID:5Pbn2IoM
No.397131
del
>>397118
SM2發售是9月的事情,8月和9月那時候HD2發布炎上債券(Freedom’s Flame)和毒氣債券(Chemical Agents),剛好就是最糟糕的時期
我的兩個朋友圈是剛好微妙有重疊,所以兩邊都繼續在玩
另外就是SM2差不多玩膩的時候,HD2又很剛好大砍敵人讓大家殺得夠爽,同時又有新債券真理執行官(Truth Enforcers),這債券又帥又好看
然後HD2年底又有光能者回歸,2024遊戲玩得超飽滿,現在光回味就很開心
反而是BF6兩千塊玩兩個禮拜就膩了
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