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34 KB
【架空戰爭學】需要多少的戰力差可以抹平資訊差帶來的優勢?無名25/11/27(四)02:41:34 ID:rxFz32foNo.397288del
舉一個極端的例子,假如在冷兵器時代,一方對另一方單方面透明,那麼資訊完全暴露的一方需要額外多少兵力可以抵消這個資訊差?

(題外話,最近在回家的路上總有一隻小貓對我哈氣,雖然莫名其妙的,但小貓咪很可愛,原諒他了)
無名25/11/27(四)05:59:58 ID:AaYJvBz.No.397290del
看實際年代、地區,冷兵器時代有幾千年
看地型、攻守方,像是溫泉關那種攻方就算知道也得打的就沒大用,但對守方來說是士氣指標,直接平原對巴的那種也沒啥意義

這次是很明顯一句看設定講完
無名25/11/27(四)08:30:58 ID:50ADxNqANo.397292del
>>397288
你可以玩戰略遊戲打密技關迷霧
無名25/11/27(四)08:36:49 ID:vEDueH.INo.397294del
參考魯夫vsMr.3,搞個直覺就直接扳平了
無名25/11/27(四)09:15:36 ID:0JYZWKgUNo.397295del
反正就直接說人類歷史上的結論:
攻方兵力要是守方的5倍才能直接壓過守方 3倍是慘勝的最低要求

然後原po連發四篇射後不理的文 已經是精障的範圍了
SAGE
無名25/11/28(五)00:43:02 ID:S.mg1FVQNo.397330del
這是奇幻版
那我能假設單方面透明就是說連思考都被看透吧
那直接連打不打不起來
無名25/11/28(五)10:21:53 ID:vmtt6brsNo.397345del
這就是為什麼精靈要幫忙去毀魔戒,明明索倫第二紀元被毀肉體只剩下不會完全死去的亡魂,
但有情報優勢,1000年下來還是能夠四處竊取力量腐化生命,畫大餅騙人賣命...
SAGE25/11/28(五)17:16:21 ID:akRK6DYcNo.397364del
>>397295
現在這種問題直接丟AI去問,都可以得到更有用處的解答了。
他單純就是來這邊找人聊?
無名25/11/29(六)20:50:00 ID:g6goxAyENo.397424del
>>397364
所以sage


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