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航母跑道 (宇宙戰艦大和號)
無名
25/12/22(一)15:16:53 ID:6rrXiB.U
No.399097
del
有解釋過為什麼宇宙中需要跑道嗎?
理論上沒有重力,只需要彈射器不需要完整跑道吧?
無名
25/12/22(一)18:19:34 ID:.Om6ppIc
No.399106
del
沒有 印象中只說過是好幾個世代前的老舊戰艦
實際上輕型機航母(十字星星的那台)就先進很多 設計理念跟地球方後來製造的接近 都是沒有跑道的設計
然後這幾台老舊廢鐵被德梅爾一玩 現在變正規軍的組成之一了...
無名
25/12/22(一)21:16:57 ID:1loCOMh2
No.399131
del
增加起步速度?
無名
25/12/22(一)21:19:22 ID:MqY4pRRY
No.399132
del
高速墜機迫降的時候就會需要跑道了
無名
25/12/22(一)22:01:22 ID:28bf/38I
No.399135
del
>>399132
太空又沒阻力 你打算直接直接把比魚雷還大的物體往艦上砸喔
無名
25/12/23(二)02:52:58 ID:8qTtQ4t2
No.399151
del
>>399097
長跑道可以令戰機用彈射器之類的艦載加速系統加速時不用一次加到最高令戰師比較舒適吧
>>399135
更多位置放攔截網吧
雖然說真的在太空比較合理的是要戰機和空母大致平行飛行然後空母射些東西出去抓住戰機讓他速度/移動方向變成和空母一樣再回收
不過也不保證一些太緊急的情況戰師決定直接撞入機庫迫降所以如果不是額外花了空間還是留些疑似跑道的位置也是好吧(例如那些其實是額外裝甲)
又或者這些是可以兩棲的所以在行星環境就要用到跑道了(或是被重力束縛的人跳不出沒跑道就不是航母)
無名
25/12/23(二)03:52:16 ID:DcmB6vUA
No.399153
del
>>399132
無重力環境怎麼會墜機?
只會在太空漂浮等人來救吧
無名
25/12/23(二)08:59:12 ID:PxMpRdQM
No.399161
del
>>399153
一般在行星軌道這方面說的"無重力環境",好像也還是有重力,只是重力低到人沒辦法維持在地面吧
就像那些太空站啥的,你說無重力嗎?那些太空站本身就還是靠重力(向心加速度)維持在軌道上的;上面的太空人能夠飄飄飄是因為他們受到的微弱重力已不足以抵擋他們任何輕輕的一發力
但是不論太空站還是太空人,如果維持不住速度導致變軌,那還是會一路下墜或是被甩出行星軌道的
無名
25/12/23(二)09:19:24 ID:RN1yr03o
No.399166
del
>>399151
更大的問題是這破銅爛鐵用的是多層式甲板
空中管制會是災難
然後依照大和號空戰的凶狠程度 被打中就是直接爆炸身亡
能夠半殘回艦的都是天選之人準備要來推動劇情的
無名
25/12/23(二)10:19:12 ID:8qTtQ4t2
No.399170
del
>>399151
怪了為什麼戰機 機師的"機機"都沒了
>>399166
我覺得那種無跑道直接機庫開超大/寬的門讓戰機直接飛出去的會比多重甲板更混亂吧
只好說出擊時都是事先說好各小隊會先飛向某方向
要煩也是回航時
無名
25/12/23(二)10:22:29 ID:cYnYJXak
No.399174
del
>>399166
日本的赤城號航空母艦本來也是三層甲板
不過後來因為災難性的航空管制
還有新型飛機重量增加需要更長的跑道
還是乖乖改造成全通式甲板了
無名
25/12/23(二)11:37:30 ID:RN1yr03o
No.399176
del
>>399170
你要先理解為什麼會有多重甲板的設計 原因就是要分離跑道起降作業
然後工程史也告訴你了 多重甲板是個實務上屎到不能再屎的設計
幾乎所有國家蓋完後三年內就光速改建或是像赤城加賀直接拆掉重鋪全通式甲板
真正實用的設計要到1940年後英美開始應用的斜向甲板才真正解決多重甲板要處理的課題
回到宇宙空戰上
一方面這些戰機的引擎推力大到可以直接從地表飛到太空 幾乎沒有跑道的必要性
既然沒有跑道的需求那何必又弄多層甲板?
>只好說出擊時都是事先說好各小隊會先飛向某方向
沒錯 基本上2199的演出都是航空隊在母艦附近集結飛行 集合完畢後才開始空中作戰
剩下的細節可能要重看七色星雲戰役
無名
25/12/23(二)11:57:40 ID:YBDCuLW.
No.399177
del
快速彈射吧
一堆飛機往外飛有可能會互撞
這樣用彈射器把他們快速地送到一定範圍以外可以有效的減少事故發生率
無名
25/12/23(二)12:06:34 ID:Rrh8vhnA
No.399180
del
>>399176
甲板本身有減速超距力阻攔鎖算不算可能的設計?
戰機可以精準對上跑道
而跑道可以精準抵銷會把戰鬥機跟飛行員打成肉泥的慣性
無名
25/12/23(二)12:27:07 ID:RN1yr03o
No.399181
del
>>399180
已經接近失控的飛機要怎麼精準對上跑道?
如果要救駕駛員那直接在靠近母艦的地方彈射讓人撈回來就好
根本沒必要連人帶機直接往甲板上砸 又不是二戰沒彈射椅可以用
無名
25/12/23(二)12:47:00 ID:SlYUD58o
No.399182
del
>>399181
牽引光束?
無名
25/12/23(二)13:25:20 ID:CpyGKa0o
No.399183
del
>>399182
有牽引光束那也不用跑道 隨便一個方向對準戰機後減速就可以了
無名
25/12/23(二)13:28:47 ID:Rrh8vhnA
No.399184
del
>>399183
或許牽引光束是整個跑道面來放射的
這樣就能同時解釋跑道的需求
無名
25/12/23(二)13:56:53 ID:j3aS/aAE
No.399186
del
https://www.youtube.com/watch?v=OC03TssDqRk
Galactica的設計就是起飛時靠彈射,跑道只是降落用的
其實就連降落,一般狀況下他們都只需要很小一塊空間給他們垂直起降用,只是耗時比較久
會用上整條跑道是例如母艦趕著要跳躍離開這種時間緊迫的狀況
這種情況下一整個中隊的戰機會全速飛進跑道空間內
當他們進入艦內還在減速時母艦就已經可以開始收吊倉開始跑跳躍程序,戰機還沒停穩就能跳躍
無名
25/12/24(三)06:55:51 ID:yCQrA5cw
No.399237
del
>>399161
在行星軌道附近當然是會受重力場影響
一般講太空都是指附近沒有星體
無名
25/12/26(五)11:31:03 ID:07.Pi8ww
No.399336
del
>>399161
>只是重力低到人沒辦法維持在地面吧
軌道上是處在不斷下墜,所以是沒有任何加速度存在的"無重力"環境沒錯
無名
25/12/26(五)13:52:40 ID:smMii6rg
No.399349
del
>>399097
>>399174
其實答案就真的很簡單,因為赤城的三層甲板缺乏實用性但很帥。
所以喜歡三層甲板的人找到機會就會想加進虛構作品裡。
無名
25/12/26(五)21:26:05 ID:cjKBmIbM
No.399368
del
>>399349
那三體船航母呢?
看過很多說法也說三體船只有帥而已 實戰根本不好用
無名
25/12/26(五)23:57:41 ID:YgtTWmH.
No.399377
del
>>399368
多體船的優點是高速下的穩定性和更大的甲板空間
但航母撐死就30節是要快到哪裡去
現在的設計上甲板也算夠用了
所以用在航母上的話確實有點沒必要
無名
25/12/27(六)00:47:08 ID:bVsMxf.o
No.399381
del
>>399368
多體船的內部空間是悲劇
再快也快不過飛機反而還把海運的單位運費優勢放掉
所以你只會看到玩樂性質的私人遊艇搞多船體
中小國海軍嘗試導入玩一下不對稱防禦作戰
但貨輪跟遠洋海軍絕對不碰這白痴的東西
另外美軍砍掉LCS的原因也在於自身定位轉換
因為LCS除了快之外就沒其他優點了
要載武器不行 要用雷達開圖也不行 要當反潛艦更不行
用正規軍的經費養海岸巡防隊的武器
多船體沒資格當遠洋艦隊的一員
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