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無題
貓貓人的石英工廠
26/01/01(四)18:04:13 ID:OEG0wp1U
No.399768
del
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6264790
太陽爐工廠
這說明菲尼斯人對熱線很熟
對「雷射」的驚訝不是來自於沒看過
而是對「熱線」竟然能變成那樣使用而驚訝
無名
26/01/01(四)18:32:35 ID:Z66UMiBU
No.399770
del
有solar system可以攻略所羅門了
談和時小心人類的solar ray(拖回宇宙世紀
說來貓貓科學家對於元素和物質成份的理解是不是太先進了
很多東西在人類排槍時代就算有認知, 還是研究中各說各話的時期吧
這一段看著有一戰前的水準了
無名
26/01/01(四)18:41:39 ID:5aKtkSCI
No.399771
del
挖是一戰前的巨大炮艦主義的船艦欸
螃蟹和人類的發展概念比較像
貓貓則是一直點固定砲科技,改天他們有戰車一定很喜歡突擊砲
無名
26/01/01(四)18:59:33 ID:Z66UMiBU
No.399772
del
>>399771
如果你的底盤是瞬間指向的反重力底盤, 那無炮塔還比較好用
前面好像也有說他們不是不懂螃蟹炮塔的優點
無名
26/01/01(四)19:19:04 ID:JBuGx5cA
No.399773
del
>>399770
由於貓貓人對太陽爐煉製很擅長
製造大量鐵製品也很純熟
所以鎢算是相對好造 但加工就沒那麼容易
鋁對她們的科技樹來說是神話
所以科學部對人類的鋁製飛行器異常感興趣
故事一開頭的信天翁用的不是鋁表層
會完全被蘭芝家無視
先進複合材料大概當成硬帆布了吧
無名
26/01/01(四)20:32:41 ID:Z66UMiBU
No.399776
del
>>399773
不是耶, 她們能異口同聲的隨口很說出"鋁相比鎢太活潑/很難做",
代表已經對兩者的材料特性和生產有深入的理解和研究了, 只是很貴很麻煩
而且他們有量化分析合金中很少用的單一材料成分的能力
上一話也只是覺得做出純鋁製祭器的文明很富有
和神話差很多
無名
26/01/01(四)20:43:46 ID:JBuGx5cA
No.399779
del
>>399776
考慮到她們是貓貓人帝國最前緣的尖端科技接觸者跟製造者
多少能大量接觸這些材料了
無名
26/01/02(五)11:14:00 ID:cUWtbHAQ
No.399800
del
>>399770
貓貓人歷史20000年的話
搞不好卡在鋁土這個階段很久
加上反重力技術很普及
對於需要輕量金屬這件事可能沒那麼積極
無名
26/01/02(五)13:01:36 ID:8OzR47O.
No.399808
del
>>399800
如果仍舊使用氧化還原法的話,鋁非常昂貴,但如果已經掌握熔鹽電解法的話,鋁的價格會暴跌
貓與螃蟹的電能/電池技術卡住了嗎?如果反重力引擎本質上是永動機的話,當作發電機應該不是問題阿?
無名
26/01/02(五)13:56:38 ID:/cCZFsHU
No.399813
del
>>399808
反重力直接當動力源用, 不需要電動機/發電機脫褲子放屁
非燃燒光源也有生物光
他們有生物電的知識和應用, 但沒有很大發展電能的誘因
無名
26/01/02(五)15:49:15 ID:fZOuKe3o
No.399825
del
>>399808
貓貓人跟螃蟹人雌艦用的砲塔
都是反重力起重機轉動
螃蟹人雄艦用的是人力
無名
26/01/02(五)17:02:02 ID:/cCZFsHU
No.399831
del
重讀才看到青血潮的散彈用的是鋁尾翼耶...
純鋁祭器是一回事, 把鋁當艦砲散彈打對貓蟹文明來說也很誇張吧
無名
26/01/02(五)18:51:20 ID:8OzR47O.
No.399838
del
>>399831
從人類的角度來看這其實也沒什麼......
盟軍在二戰中後期基本上就將鋁定義為可供空軍進行一定程度浪費的消耗性資源了
關鍵在於基礎設施,尤其是"發電廠"
無名
26/01/02(五)19:18:12 ID:EfAAJwTM
No.399839
del
>>399838
鋁的問題是化學性太過活潑
如果沒有很好的化學工業基礎 沒啥機會大規模煉製
能量基礎她們已經用太陽爐越過了
無名
26/01/02(五)20:02:35 ID:8OzR47O.
No.399841
del
>>399839
太陽爐本身根本就是偷吃步出來的玩意,或者說心靈感應種族與反重力科技應用實在過度方便,導致極巨量的科技需求全部都用偷吃步來解決
基礎能力/設施與科技儲備如此低下,一旦遇上基本功紮實且科技水平達標的正常文明等同一戳就爛的繡花枕頭嘛
無名
26/01/02(五)20:21:58 ID:EfAAJwTM
No.399842
del
>>399841
說對了
這就是整個故事的科技設計
心靈能力跟反重力技術是相輔相成的
非常方便,但過於方便了
無名
26/01/02(五)21:52:44 ID:fO1TC6VU
No.399845
del
心靈感應種族能夠點出反重力
也因反重力帶來的便利,導致科技進步緩慢,以及科技樹不扎實
心靈隔絕種族點不出反重力
要技術進步必須乖乖點科技樹,但容易內鬥,科技樹還沒點高就滅亡了才是常態
所以我很期待聯盟在被心靈隔絕的青血潮打到要大逃亡時,發現來救援的是另一個科技更逆天的心靈隔絕種族時,那表情會有多精彩
轉貼
26/01/04(日)07:16:54 ID:HlniilOw
No.399915
del
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6267188
新篇
無名
26/01/04(日)08:53:34 ID:S9CGCiWc
No.399916
del
>>399915
做出了這麼多武者修行的藏銀鋼錘
最後在光速跳躍中被做成蟳味棒
現在有點尷尬,如果意識無法超越光速距離和其他分神聯繫,那就只是毫無意義的死亡
如果可以,挖幹,那螃蟹人簡直和玩即時戰略差不多
只要沒全部死光光,那所有經驗都能帶回去,只是這次損失比較慘重而已,整個能力OP到不行
無名
26/01/04(日)09:36:58 ID:zkMC7Ly6
No.399917
del
>>399915
一想到最後結果是鋼錘大量成為蟳味棒
說實話,我不是很懂武者修行篇的意義
無名
26/01/04(日)09:55:25 ID:/mBxQL2U
No.399919
del
>>399917
也許等人類援軍技術支援動力甲之後會好多了
無名
26/01/04(日)10:21:39 ID:HlniilOw
No.399921
del
>>399917
我想當貓與螃蟹還在武者的賽道上前進時,青血潮已經進入制式步兵的時代了,而人類則是制式步兵走到盡頭重新返回武者的賽道
無名
26/01/04(日)11:50:59 ID:MiSRihHI
No.399929
del
>>399917
大概是說明 螃蟹人武者可以靠生物累積
在身體內產生電訊號線路
無名
26/01/05(一)20:10:03 ID:pzUI.f/I
No.400005
del
檔名:
1767615003460.jpg
-(118 KB, 1000x1414)
螃蟹師傅
雖然螃蟹師傅很強 但這還不是阿爾法瑰麗
無名
26/01/05(一)21:02:07 ID:dlj9K1OM
No.400008
del
>>400005
阿爾法瑰麗如果要跟其他種族肉搏單挑的話,差不多是什麼級別呢?
其他各種族?人類什麼級別的士兵?
無名
26/01/05(一)21:32:35 ID:pzUI.f/I
No.400009
del
>>400008
阿爾法瑰麗沒有對標菲尼斯的戰士
大概是四戰"人類士兵+武裝服"
無名
26/01/05(一)22:11:54 ID:dlj9K1OM
No.400012
del
>>400009
一群可以肉身衝刺到1馬赫的怪物嗎?
無名
26/01/05(一)22:15:26 ID:pzUI.f/I
No.400013
del
>>400012
"人類士兵+武裝服"
只能逐漸加速衝到時速百公里的程度吧
不過阿爾法瑰麗很重 大概三~四百公斤重
沒辦法衝那麼快
無名
26/01/06(二)01:40:50 ID:wNfD.J6I
No.400024
del
看到現在有些設定已經糊在一起了
現在只記得奧米加+歐幾里德是隨便一動就能靠超音速殺人的半神
普通人類+武裝強化服到底能強到甚麼程度?怎麼記得好像也有衝過頭會讓身體液化的設定?
話說3戰的阿基米德式好像沒有具體的性能說明,只有提到隱身性能較歐幾里德差,這玩意兒有比歐幾里德安全嗎?
無名
26/01/06(二)02:06:56 ID:T483HFSc
No.400027
del
>>400024
>>普通人類+武裝強化服到底能強到甚麼程度?
戰鬥修女~星際戰士新兵的程度
>>怎麼記得好像也有衝過頭會讓身體液化的設定?
四戰末期,強化人類+更高級的武裝強化服
試圖追上歐幾里德戰甲速度時,身體得靠奈米機械救回來
不然就會液化
3戰到4戰初的里德戰甲只是隱身戰甲,加速度也是很快,但也很容易受傷
4戰里德戰甲,宇宙常數λ結構力場開發完成,變成超音速殺人的半神,
無名
26/01/06(二)08:50:10 ID:ACkJSa.2
No.400028
del
>>400027
https://youtu.be/N3472Q6kvg0?si=bKvHxpkvEBI5RgK8
四戰末期的人類強化技術我記得似乎是處於百花齊放的狀態,處於所有科幻作品大雜燴互相轟殺的自然法則式生存競爭
應該也存在基改肉體、金屬機械與奈米機械緊密融合的完美產品吧?
完全放棄血肉採用奈米強化仿生義體?
BYDO那種只要能一戰即使血肉模糊也無所謂的類型?
那種菲尼斯與普通民眾光聽到都會不寒而慄的異端改造?
這類強化改造面對超高速移動應該並奈米機械肉體修復具備更佳的適應性...吧?
但不管怎麼說到了人機聯盟時期恐怕十有八九都被封存並進行研究改進了,開放給人類民眾甚至是正規軍隊的恐怕少之又少
無名
26/01/06(二)09:13:54 ID:ACkJSa.2
No.400029
del
>>400028
主要是人類的強度我有點混亂了,能確定裸裝自然人類最弱,奧米加強化人配歐幾里得裝甲最強
就人類內部,自然人/各類型強化人、標準單兵裝備/各式外骨骼動力裝甲的強度比較?
與外部各文明的各單位比較?
因為我總有預感人類未來會發生想介入但下手不分過重這種事
無名
26/01/06(二)10:37:13 ID:9HKGFr9s
No.400032
del
>>400028
當人類掌握貝塔復生
跟血肉完全組合的技術反爾會被放棄
基改肉體是有,可以輕易超過外星人的上限,
但硬不過戰鬥機兵(常見強動服)
浩劫型戰甲(高機動化主戰坦克)
工作又被機器忍者代替
所以反而很少見
目前戰力上限暫時是螃蟹人師傅跟鐵木親王
無名
26/01/06(二)14:39:07 ID:HpYvXMpg
No.400038
del
>>400032
做了機械義肢改造,或者神經質入物的人葛闢
貝塔復生會變回原本未改造狀態
所以科技傾向於原裝肉體+可快速改造的配件
如果要打仗or工作,則是穿著強化服提升上限
而不是2077那種依使用需求用腦袋熱插拔不同的義體,打仗就接到戰鬥身體、打砲就接到仿生軀體(可能也有,但是非主流)
這樣子理解對嗎?
無名
26/01/06(二)19:15:35 ID:T483HFSc
No.400045
del
>>400038
差不多
日常生活還是人類自己的軀體最方便
2077那種的享受過之後剛好就貝塔復生
反正有配額
無名
26/01/07(三)00:54:55 ID:kS6s5X66
No.400050
del
>>400045
所以開打後就是一堆人穿裝備莽上去,
把打到半死的拉回來裝義體再莽上去打打打到自爆,
再把人beta回來,
然後接到一開始穿裝備莽的階段繼續loop
無名
26/01/07(三)01:24:03 ID:Yz31u26E
No.400051
del
>>400050
戰時裝義體可能要跳掉,我想義體可能戰後比較流行。
無名
26/01/07(三)11:24:15 ID:bMaw/5II
No.400054
del
>>400038
>>400045
>>400051
小說裡亞當不就有一套日常用的義體
無名
26/01/07(三)16:23:17 ID:NPQI6IWQ
No.400058
del
>>400050
四戰炮灰是連人帶裝備列印出來灌beta, 再加上奈米機械補強,
死掉就loop, 沒那個空閒改造吧
戰後人不會一直死去活來, 身體改造才有意義
>>400045
用不著吧, 奈米治療整個人重新長一次都可以
不是腦袋當場整個爆發四散拚不回來, 或者失救死亡太久都用不上beta
說來雪梨之戰, 其實除了少數整個不見的倒楣鬼, 普通被殺的人其實用治療針就能救了吧
既然四戰危險遺物那麼常見, 強力的奈米治療應該也會常備, 甚至常駐在市民身上
無名
26/01/07(三)17:38:35 ID:mf6uBuBo
No.400060
del
>>400051
>>400058
我到覺得義體在人機聯盟時期一定程度上會是相當廣泛,雖然日常生活依靠醫療與腦強化植入物就夠了,但總有人會覺得血肉苦弱想依靠義體來獲得心理上的安全感,或許雪梨之戰有些被捲入的倒楣鬼光靠體內的醫療奈米機械存量(奈米脾臟/貝利薩留爐之類的人造器官)躺一陣子就自己爬起來了
但是軍方的部分按道理上來說應該會是標準配置吧?先不說超加速適應性這點,處理戰爭遺產的安全性追求與beta技術能不用就不用的政策來看,金屬血肉交織或完全義體化總是比純基改強化可靠,上限也更高
重點是沒有這類改造很沒未來感
無名
26/01/07(三)18:20:37 ID:bwz1aN1E
No.400063
del
>>400060
沒機改也不會沒未來感啦
像ST星盟就差不多完全沒機改也不會覺得他們不夠未來感
TOS一直說AI/機器人/機改會出問題 而TNG主角群也只有機輪長先天問題才有輕度機改以及Data這隻android
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