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星雲:艦隊指揮官 劇情戰役
無名
26/06/06(六)18:50:14 ID:rt2sldiQ
No.412548
del
https://youtube.com/watch?v=D4BOaaB9I1Q
劇情戰役第一章搶先推出
遊戲目前有兩個陣營
庇護所同盟跟外系保護國
同盟是一個鬆散的聯邦政權
源自於約400年前抵禦鄰近國家侵略時組成的協防條約
成員國的獨立性很高
甚至到150年以前,同盟海軍艦隊都還是使用各成員國自行提供的艦隻而非統一的設計
但是四世紀的和平使整個同盟更加離散
分離主義開始在某些成員國中滋長
外系保護國就是這樣一個同盟成員國
保護國地處同盟的邊陲
利益經常被同盟的中央會議忽視
加上地理因素使得保護國三個星系間的合作程度高於對同盟的其他國家
他們認為自己對於同盟的貢獻遠大於同盟中央給予的資源
導致分離主義高漲
同盟則認為保護國只想利用同盟作為地緣緩衝又不貢獻
無名
26/06/06(六)19:18:41 ID:rt2sldiQ
No.412549
del
劇情戰役的開頭就是保護國的刁民(x恐怖份子搶了一艘同盟海軍的船
用反應爐超載炸掉了一座農業太空殖民地
死傷無數造成同盟群情激憤
作為回應,同盟海軍封鎖了保護國的貝索星系
這反而正中保護國政界的下懷,順勢宣布獨立
並且靠著改造民船及重新軍事化除役的舊式同盟軍艦硬是變出了一隻海軍來反封鎖
雙方隔著通往貝索的超空間門對峙
在僵持了數個月後
一隻突襲同盟星系的保護國小部隊為同盟帶來了打破僵局的契機
經過審訊俘虜,同盟發現了一條通往貝索的天然超空間通道
同盟海軍決定派出玩家率領一隻佯攻部隊
取道這條通道進入貝索大搞破壞
逼迫保護國海軍分散反封鎖戰力來應對後院失火
以增加正面攻擊貝索超空間門的主力艦隊「破門者」的優勢
然而亞空間(x超空間航行的凶險使得玩家旗下的戰艦迷航四散
最後跟著旗艦艦隊航母同行抵達貝索的只有兩艘巡防艦
玩家必須要在敵後打游擊的同時設法與其他成功穿過超空間的僚艦會合
同時還得設法四處張羅艦隊的油彈保修
(因為補給艦也噴在超空間了,讚)
無名
26/06/06(六)19:26:47 ID:E9Vhuo/o
No.412550
del
不能自己組船自己配武裝
一上來就塞給你一台航母兼飛彈武庫船
沒有電戰設備 沒有S1火箭機(幹我航艦只有練OSP陣營的啊
玩習慣3000分pvp場的瞬間就不會玩了
花一整天在摸習慣配給艦隊的戰法...
沒有粒子炮就不會對付火箭快艇的小嫩嫩
26/06/06(六)19:32:27 ID:E9Vhuo/o
No.412552
del
順便一提這遊戲的中文優化不怎麼樣
想玩的去學英文吧
無名
26/06/07(日)00:14:14 ID:6IWrxF/Q
No.412573
del
>>412552
船隻造型很像萬艦齊發1代和外傳的感覺
無名
26/06/07(日)01:28:22 ID:aCc58o8A
No.412576
del
>>412573
遊戲裡選3D座標的工具和配音台詞感覺應該有受萬艦齊發系列啟發。
而且因為開發者當過海軍,遊戲還多出了飛彈、電戰和損管。
無名
26/06/07(日)09:03:33 ID:5/OwZ4Bg
No.412581
del
超級難玩
根本是給專業軍官用的模擬器
無名
26/06/07(日)12:31:50 ID:QOvyrMwI
No.412595
del
>>412550
去打撈擊沉的航母搞不好可以弄到OSP的飛機
雖然我的狀況是還沒摸到航母
航空隊就已經被我打光了沒得撿
之前看三個PvP高階玩家玩困難模式的影片
第一張地圖輕巡直接被火箭快艇洗甲板(雖然我也被洗過)
還抱怨戰役給的飛彈都設計的很爛
好像PvP玩習慣的都不太適應戰役?
倒是除了第一張地圖之外都沒看到火箭快艇了
但是被打出PTSD害我看到任何快艇都躲超遠
無名
26/06/07(日)18:37:03 ID:9/3/uKVE
No.412636
del
>>412595
>好像PvP玩習慣的都不太適應戰役?
因為PvP丸自己造的艦隊都是有目的有搭配有設計
且是專門為了3000分隊戰的限制和地圖打造
角色分工明確 佔點游擊、戰列扛線、飛彈支援、區域控制、防空電戰
不用在乎犧牲,還不一定要殲滅,只在點數上贏了即可
這次的單人劇情模式就完全不同了
打法能多保守就要有多保守 船損隊戰力非常傷
彈藥有限要打長期戰也必須要抓緊有效和浪費之間的界線
主角艦是航母+飛彈船 不上前線負責在後方支援
要充分利用航空戰力和調度火力 有砲的船也沒啥裝甲要確保他們生存
飛彈真的是基本款而已沒有pvp玩家們研發出的花俏黑科技玩意兒
就算是選中間難度也有挑戰性呢
無名
26/06/08(一)10:29:21 ID:YDIJd1fY
No.412676
del
>>412595
首先這遊戲就是主打自由設計,哪怕是只打對AI遭遇戰的玩家也得花大量時間自己配船
配船不僅是戰術最佳化,也是展現個性跟角色扮演,完全沒有任何客製化要素的戰役實在不符合核心玩家群體需求
而且,幹,戰役給的飛彈真的很爛
聯盟相對於保護國本來就是更重視飛彈的陣營,官方給的艦隊既不擅長砲擊又沒有好飛彈,真的被保護國的自殺衝鋒給撞到吐血
STEAM工作坊有人解出官方戰役的專案包,可以去載下來然後用編輯器把自己設計的船塞進去替換
當然,你可以把每一艘船都替換成所羅門級戰列艦
無名
26/06/08(一)12:45:26 ID:kSRDfa9k
No.412678
del
>>412676
我目前打到一半而已
大致摸了解玩法
總之就是和掩體保持距離,AWACS安全距離內開圖開滿
發現訊跡除了艦炮用RPF狂轟之外,飛彈不要太摳
總之先正面賞他個兩發反輻射飛彈+雙尋標ASM組合拳
等到目標殘到無法丟干擾彈後再用普通雷達彈解決它
如果距離保持好不要損失護衛的話,炮數量多起來火力密度還是挺夠用的
硬一點的目標就靠魚雷轟炸機癱瘓對方再用戰轟機炸沉
然後就是搜索殘骸時就是不要太貪心 已經遇到好幾次對接到一半對面的反應爐就開始失控
緊急撤離慢一點船殼就要被核火焰烤焦燒融了
無名
26/06/08(一)16:21:01 ID:F7fUg5Ko
No.412690
del
>>412581
蛤?你是不是讓島民變的有興趣去玩這款?
就一般模擬遊戲
無名
26/06/09(二)15:02:17 ID:BQwg6G3M
No.412792
del
>>412690
某方面來說太過硬派了
萬艦系列從一代就很硬派
一直進行簡化到3代翻車
無名
26/06/09(二)15:02:16 ID:BQwg6G3M
No.412793
del
>>412690
某方面來說太過硬派了
萬艦系列從一代就很硬派
一直進行簡化到3代翻車
無名
26/06/09(二)19:56:41 ID:JZ4oBz/w
No.412808
del
>>412793
那為啥不玩EVE?
無名
26/06/10(三)10:44:01 ID:gT023Ht6
No.412849
del
>>412808
萬艦比起EVE一直是小眾
但MOD社群有一群死忠者
無名
26/06/10(三)11:04:48 ID:M/.sQnsk
No.412852
del
>>412808
不是所有人都想在路上逛街到一半就被幫派爆破
無名
26/06/10(三)11:29:53 ID:JJRF3mo6
No.412858
del
>>412852
但你可以去爆破別人,嘻嘻
eve適合給那種喜歡舔別人臉上的淚水的人玩
無名
26/06/10(三)15:42:19 ID:8eWIUnpc
No.412890
del
萬艦3在處理完首發問題跟調整更新之後
放到現在你也可以說它是優秀的遊戲
但是大家都是拿更優秀的前代跟mod跟它比
再加上很明顯的DEI干預,要素、內容跟預告不符的縮減
(攤手
不過說這麼多,我還是會回去玩hw2重製版的FX或complex mod.
無名
26/06/10(三)16:43:51 ID:2n/AR6uw
No.412895
del
>>412890
我在等Sin of the prophet模組團隊製作HW3的MOD,他們畫的餅挺大的,之前做的SotP也很好玩
無名
26/06/10(三)22:29:08 ID:ohNuAII.
No.412924
del
>>412793
萬艦一的硬派是那個時代遊戲的普遍現象吧。
前面都很簡單隨便過,然後過完嘆息之橋突然給你來個艦隊火力總驗收,
前面抓寶沒抓夠就準備死在這邊。
除此之外我覺得萬艦一、二的劇情關卡都算簡單。
RTS廢物如我也能輕鬆過的程度。
然後那個敵艦的上部裝甲比較弱的提示,我倒是一直沒想通要怎麼運用,
好像只能人工微操。
萬艦三只玩到頭幾關就停,空間感做的很棒,不過也因此讓操控變得有點麻煩。
想像個真正的指揮官指揮飛機鑽建築物空洞突襲還沒那麼容易。
但是難度上並沒感覺有特別高,就是操作比較麻煩。
>>412849
這款星雲之後不知道有沒有機會挑戰,
畢竟目前搞三度空間太空戰又有名的就只有HW。
這種系統看起來就很適合拿來做宇宙戰艦模擬器。
宇宙題材作品通通可以塞一輪進去。
無名
26/06/10(三)23:42:33 ID:1j6UticI
No.412929
del
>>412858
可EVE真的要花錢買會員才會好玩
免費仔與花錢所體驗是兩種不同遊戲
無名
26/06/11(四)09:09:25 ID:o5B3MZ/6
No.412943
del
>>412924
星雲也沒有RTS要素,所以至少目前沒有替換性,
就算做成RTS,那樣要操作的單位會變太多了,另一方面如果採礦船被兩發卑鄙的巡弋飛彈炸掉真的會氣死
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