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機制無名26/06/10(三)18:29:01 ID:ftFJLtAYNo.412908del
眾所周知,難打的敵人分成兩種:
本身有著高數值的"數值怪"跟有著某種特殊機制護身的"機制怪"
但我突然有個想法
像是"強,無敵""左拳高傷害,右拳傷害高"跟"降維打擊(物理)"這些能不能也算成一種"機制"呢
無名26/06/10(三)19:31:37 ID:t1IbIRO6No.412915del
>>412908
這種看設定的東西建議你去跟AI討論
無名26/06/10(三)19:41:37 ID:YrkSvFaQNo.412917del
>>412908
不是很明白你的意思
你是說物理傷害高本身算不算一種機制?
當然算啊
機制不過是利好罷了
就算只是止血比較快或比其他人能在烈日下走久一點也是機制
無名26/06/10(三)19:41:45 ID:YrkSvFaQNo.412918del
>>412908
不是很明白你的意思
你是說物理傷害高本身算不算一種機制?
當然算啊
機制不過是利好罷了
就算只是止血比較快或比其他人能在烈日下走久一點也是機制
無名26/06/10(三)22:57:56 ID:sBiQjng2No.412925del
數值是比大小
機制是全有全無
那你覺得你想問的東西憑什麼算機制?
無名26/06/10(三)23:28:53 ID:Sog7aiNUNo.412927del
原PO是不是最近看太多力大的梗阿
無名26/06/11(四)12:17:59 ID:Qdb4crYANo.412955del
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>>412925
不好說
畢竟有種機制叫"大你一百點"
無名26/06/11(四)14:10:39 ID:I6aUcokgNo.412960del
單純傷害高當然不算啊
機制就是你數值更高也沒辦法拿他怎樣

除非他是大你100點的那種


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