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27 KB
西格瑪紀元第五版無名26/06/14(日)10:21:28 ID:UKo5unV2No.413101del
https://www.bilibili.com/video/BV1sJJn6UEhx/

如果是真的,那早知如此,當初中古那邊幹嘛搞什麼ET....
無名26/06/14(日)12:40:31 ID:Loezb1Q.No.413106del
>>413101
所以之前gw打算高搞軟重啟傳聞是真的!?
想把aos弄成中古2.0
無名26/06/14(日)13:45:45 ID:5FTU2hhMNo.413110del
>>413106
某程可以理解
AoS的先天殘缺要來一發大的才能解決吧?

但中古2.0就不了
我直接玩全戰就好
無名26/06/14(日)14:27:12 ID:tC/17iMMNo.413112del
>>413101
之前不是早說了是兩個AOS黑在造謠嗎?
怎麼現在又考古?
無名26/06/15(一)08:40:50 ID:0DWmz1BINo.413141del
>>413106
怎麼看都是要出遊戲的前置作業
AOS的界域在概念上太難理解
只好又變成大家困在一塊大陸上打來打去
感覺變成神話那樣,神跟凡間種族一同生活
無名26/06/15(一)09:59:44 ID:8.ThFRIINo.413143del
>>413101
>那早知如此,當初中古那邊幹嘛搞什麼ET....
當初就是棋子賣不好所以收掉改版成AOS
順便把棋子都翻新一波
讓新玩家更好入坑
但以故事來說中古時間線就那樣結束很可惜

後來放出改編權出了一堆遊戲
反而讓已經走到終點的中古煥發第二春
是GW高層也沒有想到的事情
但是中古已經沒了
所以官方只能繼續AOS

>>413141
>AOS的界域在概念上太難理解
你也太小看歐美的桌遊玩家了
DND的位面概念基本上就跟現在AOS的凡世諸域差不多
甚至AOS還是更簡化的版本
想成八個相鄰的異世界
中間有個子界域連通八界
然後來往都要靠傳送門就好
無名26/06/15(一)12:12:29 ID:hf5op76sNo.413150del
>>413143
>>但是中古已經沒了
但後來全戰紅了,又搞出一個舊世界出來
以現在事後諸葛來看,讓中古直接滅世是一步爛棋
無名26/06/15(一)13:43:22 ID:.uSCCjNsNo.413154del
>>413150
從GW釋出中古版權來看,對中古推廣不算是壞事
而且當時戰錘中古並沒有跟競爭對手有很明顯差異
但ET真的爛
AOS倒是有GW自己風格了,只是像是抄自己40K
無名26/06/15(一)14:35:00 ID:hf5op76sNo.413155del
>>413154
當時最好是改版重啟,讓中古緩衝轉成AOS
讓有彼此設定上有連結性
而不是一刀切直接把舊世界觀爆破
無名26/06/15(一)19:29:33 ID:tSeaYXOgNo.413167del
>>413143
>>413150
當初中古本身也有不少地區的陣營也沒有更詳細的設定
像震旦也是等全軍破敵3出了才開始在TOW好好寫


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