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HALO:Reach
無名
26/07/11(六)22:48:50 ID:Ppnwe9uI
No.414516
del
趁颱風假打完Reach。
越打越空虛,真的很能體會到絕望,
打完印象最深的是這台獴式,失望到很有印象,
因為就真的只是個代步工具,速度沒很快,撞也撞不死人。
然後小兵也不來後座當我的槍手。要交戰只能乖乖下車打,
因為體型小所以後面趕路的時候可以從敵人縫隙間快速穿過是少數讓人印象深刻的地方。那個地形開疣豬的話早翻車了。
故事上,覺得角色便當的有點刻意,
只有炸船的Jorge跟最後神風的Carter比較有感覺。
Kat感覺很硬要,Emile的死意外沒甚麼感覺。
結束後的Lone Wolf雖然必敗但是真的讓玩家知道即使沒有玩家操作,
主角也是個狂戰士。算是完成了不錯的腳色塑造。
不過以整個劇情來說,我覺得斷在秋風之墩號離開,
接上HALO初代開頭那邊,剩下留白給外傳跟衍生商品補比較有感覺。
最後是炸船那段沒看很懂,
我還以為是要潛入航空母艦炸幾個地方然後惡搞讓機關爆走,
結果是在外面弄超空間炸彈。
劇情上看起來很壯烈但實際上這一炸也多少破壞劇情。
既然這麼有效,那根本早該寫進教科書甚至組登船小組專門恐攻。
無名
26/07/11(六)23:04:35 ID:U9o3BCGg
No.414517
del
拿斯巴達做奪星盟船 對母艦用slipspace炸彈特攻
如果星盟軍力對象只有一艘CSO 那似乎可行
但後來跳躍過來的星盟艦隊證明這種消耗戰沒什麼用
無名
26/07/11(六)23:28:37 ID:xLNlBF2A
No.414519
del
>>414516
slipspace引擎很貴,而且首先你要能登上敵方艦艇這招才能靠近敵艦
不然你要衝過來用slipspace引擎這樣搞之前就被打沉了
無名
26/07/12(日)05:04:51 ID:qKYzFl02
No.414538
del
>>414516
>Kat感覺很硬要
那段就是要表達殘酷的戰爭無常
哪怕是斯巴達戰士這樣的英雄 也可能隨時犬死在戰場上
無名
26/07/12(日)13:31:34 ID:6AQO0KQg
No.414551
del
>>414519
如果是斯巴達潛入敵艦靠AI開門跟斯巴達威能搞內部爆破的話我會覺得無法有效重現。
但實際演出就是汽車炸彈,而且還不用實際登上超級母艦。
奪艦行動不一定要斯巴達,一般的ODST或陸戰隊其實就夠。
這個實際上根本可以開出一條SlipSpace引擎同調炸彈的科技樹,所以會說壯烈歸壯烈,
但其實對世界觀跟設定還是有一定程度的破壞。
不過挖到HALO之後就有更扯的科技可以用,
加上這時期人類真的山窮水盡發現甚麼也沒辦法繼續研究了。
所以這點程度倒是影響沒很大。
>>414538
>>哪怕是斯巴達戰士這樣的英雄 也可能隨時犬死在戰場上
主要是當時場景在ONI總部,記得就在燒玻璃光束旁邊沒多遠。
正常友軍單位不會想靠近,然後就剛好有那個不正常的。
犬死我倒不覺得,那一發明顯是挑最高價值的目標打,打完馬上撤,
這待遇以本做的便當來說算很豪華的了。
但上帝視角看就會覺得是劇情編到這邊發現活太多人才變個狙擊手出來趕進度。
無名
26/07/12(日)14:38:29 ID:qmi88NYs
No.414554
del
>>414551
記得大型基地或是母艦,友軍艦艇要靠近也要代號識別的,沒有識別碼就是直接擊沉,所以這段其實就是所有有利因素堆疊在一起(也可以說劇情需求)
還有就是這引擎很貴,貴到unsc還會請打撈人去戰場撈殘骸裡還可以用的
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