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關於 West March 伺服器完結的一些感想與個人雜記
無名
26/07/22(三)20:09:14 ID:Iu8rHmfA
No.415206
del
這個伺服器總算落幕了。寫這篇文不是為了跟誰開戰,只是想在結算這個角色前,把一些關於 West March 模式和角色扮演的看法記錄下來。
當初會加入這個伺服器,主要是被「危險邊疆、冒險者自主探索」的背景吸引。在我的理解裡,這種寫實邊境設定的核心魅力,本來就在於寫實的求生壓力、個人或小隊之間的信任建立,甚至包含理念衝突與背叛。這才符合這個環境該有的張力。
但跑著跑著,伺服器內的風氣卻逐漸跟我預期的出現偏差。
很大一部分活躍玩家(特別是幾位聖職者和一位德魯伊)開始形成一個很緊密的圈子,主導了整個鎮上的氣氛。他們非常推崇「全鎮大團結」,希望所有冒險者共享資訊、互相扶持,甚至想在鎮上建立冒險者公會式的互助系統。
我完全尊重這種玩法,但老實說,在一個法治邊緣的邊境小鎮,要求所有冒險者都毫無保留地共享一切,這在設定上其實相當不合理。我的遊俠角色更看重的是自己小隊內部的羈絆,優先保護的是跟我同甘共苦的夥伴,而不是一個虛構的「冒險者共同體」。
關於旅館與「哨兵」事件的真相
後來在一次冒險中,我們小隊接觸到了主線那位不死帝國後裔(大家常稱他吸血鬼)。這是一條非常精采的角色副線,也是很典型的「被偏見排斥的強大存在與邊緣冒險者產生連結」的劇情。我們費了不少心思才建立起信任,讓他成為我們小隊的盟友。
因為伺服器規則限制,所有玩家的角色都必須入住同一間旅館。為了方便後續劇情推進,我便把他帶回了旅館。當時大廳有些玩家反應很大,但我認為這純粹是資訊不對等帶來的過度反應。當時我的室友也很理解情況,主動同意換房,事情本來就已經處理好了。
我其實有在之前的公開冒險報告裡提到過這個不死生物的存在,並不是完全沒公開過。但某些玩家卻選擇用一種無聲的排擠與敵意來對待我們,甚至在背後議論。
為了化解這種無謂的猜忌,我在旅館公告欄留了字條:「如果對我的新隊員有意見,來找我談。」我是真心希望有問題就直接當面講清楚,而不是在私底下搞小圈子氣氛。
結果那位德魯伊玩家跑來跟我對談。
談話過程中,我原本以為她是代表自己來溝通,但她的態度卻充滿了高高在上的道德審判。她不關心我們小隊經歷了什麼,只是單方面用她的道德標準來批評我的選擇,甚至開始檢討我角色的背景和夢想。對我來說,這種披著「溝通」外衣的指責是非常不尊重人的。
在那次談話後,我深刻意識到這個社群的「資訊共享」已經變質了。當初大家約定交冒險報告給鎮長,本意是共享冒險成果,但現在這些公開資訊卻被某些人拿來當作審判、檢討其他玩家角色的工具。既然資訊公開不再帶來尊重,那我選擇撕毀並刪除我當初寫的那份報告。這是我對這種社群氣氛的無奈回應。
尾聲與後續
到了伺服器尾聲,我們小隊準備在城外辦個內部的告別聚會。那天在旅館遇到那位德魯伊時,她依然用那種充滿質疑與嫌惡的眼神看著我的夥伴。
作為護短的盟友,我的夥伴當場使用法術制止了她的注視,我也站出來維護我的隊友。在邊境這種地方,眼神挑釁本來就需要承擔風險。如果真的對我們有意見,大可以去向鎮守衛舉報或者正面解決,但她最後選擇了退縮。
後來我們小隊準備前往深水城,那是一個文明程度極高、法律嚴格的大都市。我很清楚在那樣的環境下,一個不死生物會引發多大的麻煩,所以我特地為他準備了面具,並提醒他:「到了深水城,我可能無法像在小鎮一樣周全地保護你。」
這證明了我從來不是不理智,我也很清楚規則。但在小鎮時,我們有足夠強大的小隊, 我們當然有空間去選擇我們想要的冒險方式與夥伴關係。
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