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死亡遊戯で飯を食う。 #01無名2026/01/07(三) 22:00:12.173 ID:7/SOCf2.No.30054651del
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無名2026/01/07(三) 22:55:18.966 ID:7/SOCf2.No.30054860del
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無名2026/01/07(三) 22:55:39.266 ID:7/SOCf2.No.30054861del
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無名2026/01/07(三) 22:57:15.464 ID:7/SOCf2.No.30054862del
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無名2026/01/07(三) 22:57:30.406 ID:7/SOCf2.No.30054863del
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本話完
無名2026/01/07(三) 23:06:43.170 ID:/K.ngbnYNo.30054864del
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類別: GIF

無名2026/01/07(三) 23:07:31.886 ID:kIQIRFh6No.30054865del
>>30054859
印象中這一場應該沒有斷髮才對
無名2026/01/07(三) 23:12:25.273 ID:NGX//Z1kNo.30054866del
有動畫化!
無名2026/01/07(三) 23:27:31.594 ID:.x2CHa8ANo.30054874del
分鏡有點像シャフト
無名2026/01/07(三) 23:31:18.672 ID:xTtvXMgMNo.30054875del
有沒有ドヤコンガ耍廚
無名2026/01/07(三) 23:39:17.464 ID:702d/0oANo.30054876del
>>30054651
女主玩過太多次
都已經麻木了
連賣隊友都是一氣呵成
沒死透的居然還能把手腳黏回去也太方便了
無名2026/01/07(三) 23:46:18.832 ID:I7BOxsFsNo.30054878del
這部女主是全部角色最難猜的

人性的缺失跟隱性瘋狂都是最嚴重級


但是真的是利它型玩家沒錯

被她救的人算起來還是比被她殺的隊友高很多

而且事實上只要跟通關遊戲無關那幽鬼誰都不會殺
無名2026/01/07(三) 23:49:40.771 ID:xqV3xQMsNo.30054879del
>>30054876
>都已經麻木了
呃.......

幽鬼應該算是........

一開始就這樣

她從第一場玩過就很熱衷下一場了完全沒有人逼她

主辦方都有幫她配經紀人跟司機事實上她本質根本完全就是這一邊的

先說一下這部絕對沒有打倒主辦方的路線
無名2026/01/07(三) 23:59:11.674 ID:TEB3s9jsNo.30054885del
紅色跟粉紅這種搞小團體心機的居然成功脫逃
真的是電梯通關後就沒機關了喔?
無名2026/01/07(三) 23:59:34.466 ID:GW7WzkzINo.30054886del
為啥斷手斷腳斷髮都能接回去???
無名2026/01/08(四) 00:04:22.260 ID:b6JJUsq2No.30054888del
>>30054861
金子...破防......島民救......
無名2026/01/08(四) 00:08:06.609 ID:.x2CHa8ANo.30054891del
>>30054879

所以女主的目的是為了休閒兼賺錢?

這遊戲一場的獎金是多少啊?

第一集最後說要玩99次
是有什麼原因所以一定要99次嗎?
無名2026/01/08(四) 00:09:25.727 ID:bHwKy4jcNo.30054892del
畫面很美 但節奏有夠慢 這第一集是硬拖到48分鐘的吧

跟隔壁勇者刑打好打滿內容塞滿真是兩種極端
無名2026/01/08(四) 00:11:10.383 ID:9Dl9jfIgNo.30054893del
>>30054891
想破紀錄
最高紀錄是98連勝,然後就沒有然後了
無名2026/01/08(四) 00:15:54.240 ID:EYVi2z2gNo.30054895del
看了一下原作評價
滿兩極的

負評會認為
死亡遊戲本身題材並沒有很好發揮
後面好像變成各種肉體改造人的大戰?
無名2026/01/08(四) 00:18:07.082 ID:xqV3xQMsNo.30054898del
>>30054886
主辦有黑科技

>>30054885
事實上正常人跟好人大多數情況死最快
當然不是自私就不會死
幽鬼認為有心機沒私情是最完美的

>>30054891
每場不一定
幽鬼單純想破98記錄

沒錢她也沒差但是要生活所以當然還是要拿錢
她鍛鍊跟各種身體保養的開銷很大

不然正常人不可能玩那麼多次身體能撐住

對她人生就是沒啥好做所以破記錄是她找到的生活目標
無名2026/01/08(四) 00:24:11.168 ID:I7BOxsFsNo.30054905del
>>30054895
作者跟評審都明講會很兩極

但是沒差因為太多熱門作品了所以這部就是主角異常沒有夥伴沒有反派魔王的賭馬作品

每次讀者都來看這次哪個角色會活就跟真的死亡遊戲觀眾一樣

但是『肉體改造人大戰』是假的

這部肉體改造他媽的只會弱化

的確可以改出超越人類的特例

但是那個特例沒改造前才是全盛期

如果你要問那為啥還要改造

1.傷殘沒辦法

2.把要害移個位置在對人戰很有用。但說一下這樣改絕對是傷身體
無名2026/01/08(四) 00:25:55.377 ID:I7BOxsFsNo.30054908del
另外我覺得這部兩極的點其實還沒到

建議在那之前不管粉絲還是黑都先不要討論到『爆點』的地方讓動畫黨自行判斷
無名2026/01/08(四) 00:31:18.123 ID:kIQIRFh6No.30054918del
>>30054908
小說看到第六集
個人覺得槽點最大的還是動畫接下來要演的下一場
到底是怎樣某人才可以殺這麼多人啊w
無名2026/01/08(四) 00:33:01.266 ID:19.esZaYNo.30054921del
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看完第一話,我對女主的行為只能用一個詞來形容

偽善
無名2026/01/08(四) 00:52:12.582 ID:bHwKy4jcNo.30054954del
從青井的死況來看該有的痛覺還是有耶 你們四個這麼甘願自斷一腿啊
是我就寧願拿起武器互殺了 畢竟現實來說一定有自私鬼背叛

然後這麼凶殘的遊戲生存率有七成啊 騙肖
是新手死光了只剩老手東巴在各顯神通了吧
無名2026/01/08(四) 00:52:42.171 ID:xqV3xQMsNo.30054956del
>>30054921
太抬舉她的人性了
正確說是秩序惡

她打從心裡沒有期待良善跟正面結果

幫助她人是因為之後可能會獲得回報
再來是疑心暗鬼的團體會因為內鬥降低全員生存率

所以只要是協力系她都會維持團隊空氣避免變成內鬥

而基於無私情原則當有必要殺人那她一定殺離自己最近的

偽善幫助人至少是要讓自己好過

但是幫助人跟行善並不會讓幽鬼好過

幽鬼要產生『猶豫』這種感情動畫演不到
無名2026/01/08(四) 00:54:15.033 ID:FOhtlj3wNo.30054959del
不好意思我可能是看漏了沒看到
為什麼金子在game2會斷手掌?
無名2026/01/08(四) 00:57:07.448 ID:xqV3xQMsNo.30054961del
>>30054954


她們有看出來不聽話會全部被幽鬼殺

不然同樣有『10場以上』玩家在場絕對不會這麼乖

這場單純是有一個28的所以主導全場

只要有兩個以上2位數的基本上就不會是這樣
無名2026/01/08(四) 01:04:27.695 ID:sIUF1niUNo.30054963del
>>30054959
為了搶鑰匙利用手銬的機關自己弄斷的
無名2026/01/08(四) 01:09:29.900 ID:bgcSFtokNo.30054964del
角川力捧的作品,小說版還算輕鬆好讀

動畫版卻是超級文青風...

這個監督之前有導過同樣超級文青風的義妹生活動畫版

會成為2026的鏈鋸人嗎...
無名2026/01/08(四) 01:13:33.580 ID:SWcXMjmwNo.30054965del
怕被捏我以後不看討論了
後面最好給我解釋椅子為什麼有七張
不然這些遊戲都太爛了
無名2026/01/08(四) 01:18:12.369 ID:I7BOxsFsNo.30054966del
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>>30054965
原作是6張所以動畫應該有不同考量或美感之類的
無名2026/01/08(四) 01:39:24.323 ID:GuCBt7U.No.30054970del
是我記錯了?
我印象身體缺失的部分沒有從遊戲場地帶回來就沒辦法接上去了
既然她們必須經過電梯,那斷腳一定帶不回來
那怎麼接回去的?
無名2026/01/08(四) 02:06:51.223 ID:d/W1.CWUNo.30054995del
>>30054970
沒有一定得親自把肢體帶出去 是身體部位被毀掉才會沒辦法修補
無名2026/01/08(四) 03:00:55.464 ID:JzyFUeVQNo.30055060del
監督很有想法
走藝術蒙太奇路線
只是對不到劇情電波就很難過
一整集都很壓抑
無名2026/01/08(四) 03:56:59.571 ID:G6u471lcNo.30055065del
>>30054961
仔細想想不考慮是否疼痛的問題
幽鬼說要由她動手 那也沒人能保證她不會在把所有人致殘之後自己跑走
或是致殘之後對之後的遊戲是否產生不利影響 (最後還真的可能需要廝殺才會過關
無名2026/01/08(四) 03:59:52.849 ID:AvqetyBENo.30055066del
動畫黨沒看過原作

- 整體節奏偏慢,但看過上野前一部作品就知道這是他一貫的風格
- 分鏡與演出比預期好,考慮到製作公司是 DEEN 的話
- 作品本身非常挑觀眾,對於「死亡遊戲」有既定偏見的人不適合看下去
- 一部分觀眾甚至會對與眠鬼的人設感到矛盾甚至不爽,但這應該是原作本身性質需要
- 比較好奇眠鬼要通關 99 次的理由是因為她的師父或是更單純的動機
- 最好將每一大篇當作類單元劇的型態來看待,不然對於特定配角失落感會很重

看到目前為止的感想
無名2026/01/08(四) 04:04:09.107 ID:AvqetyBENo.30055068del
>>30055066
啊靠北手殘打錯是幽鬼 留言系統也不給我刪
大半夜留感想果然會出事(
無名2026/01/08(四) 05:06:16.167 ID:V6RELKZUNo.30055071del
>>30054854
我看到這段真的感覺
當初的自我犧牲會比之後的背刺好吧..
無名2026/01/08(四) 05:30:38.834 ID:NooHh28gNo.30055072del
>>30055071
照主角能保能救就盡救的方針
應該不是每場都會限制存活人數吧
只能說就是這場有限制才有戲劇性展開
無名2026/01/08(四) 07:26:41.086 ID:oizKsBFsNo.30055076del
>>30055071
就三人還是太重了啊,看看粉毛那身贅肉
無名2026/01/08(四) 07:37:32.265 ID:XSy53VZQNo.30055078del
>>30055071
對金子來說可能是這樣
但是幽鬼沒有猜到最後會硬性規定存活人數

一般協力逃脫向只要沒死就能全活(所以說7成

PK向才會限制存活人數

所以這其實是混合版。只是有幽鬼在因此PK成分幾乎降到0
無名2026/01/08(四) 08:21:11.807 ID:jJ6zVGCsNo.30055083del
檔名:1767831671557.jpg-(175 KB, 1394x663)
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第一話好評率已出,輕厲第一就這?
是不是要爛完了?
無名2026/01/08(四) 09:04:03.365 ID:PxU2wj4QNo.30055099del
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>>30055083
作者還預期根本沒幾個人吃得下勒www

雖然動畫還沒演到兩極爆點但是動畫目前來看就有幾個問題了

1.幽鬼:這跟原作一樣所以不是動畫的問題。能適應幽鬼的就能繼續不能的就不能。
2.演出:我知道監督頗有名,這話動畫也很有特色。但是監督弄得節奏有點太慢太文青了。先說我不討厭但我不確定其他人接不接受。
3.金子:不管原作黨還是動畫黨喜歡她的應該都一堆

所以這評分超正常我還期待下一場遊戲之後評分會怎樣www

>>30055078
老實講這個遊戲難度真的偏低
所以PK性質在電梯就可能看出來。

如果一切順利到電梯就有6人
怎麼削都很難削到大加上電梯,所以高機率變成當場拿武器互殺。
最後不管活幾個大概都是兩三個

但是這場其他人太菜搞到到電梯前的人數很微妙
所以被幽鬼提出外道解法可以不互殺就上去

然後到最後發現是PK向限人數時就吃大便
後面營運調整(?)基本上就不會有這種結尾才告訴你限人數的遊戲

另外補一下當初決審時評審大戰爭之後
作者請批評派的評審來寫後記解說的內容
無名2026/01/08(四) 09:05:05.198 ID:PxU2wj4QNo.30055100del
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評審2號
無名2026/01/08(四) 09:21:12.480 ID:/K.ngbnYNo.30055101del
吃得下忍者殺手反而吃不太下這一部
無名2026/01/08(四) 09:36:25.248 ID:Vo7yBlOsNo.30055102del
>>30054908
第一話就讓改編動畫看法兩極了
蠻好奇後續會怎麼發展
搬張椅子坐(不是改編多的那張
無名2026/01/08(四) 10:27:29.902 ID:PxU2wj4QNo.30055107del
檔名:1767839249787.png-(471 KB, 750x600)
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老實講現在看起來這部的各國粉黑都還蠻自肅的ww
無名2026/01/08(四) 11:35:29.157 ID:53SqEQIsNo.30055119del
長得那麼可愛要錢去賣就好了幹嘛要去拚命啊
無名2026/01/08(四) 12:15:49.145 ID:UIl.zrJUNo.30055125del
>>30055107
可能是因為>>30055099講的作者有自知之明
也沒有官方自己下來解說才沒啥風雨
>>30055119
就是有人不喜歡輕鬆的選項,沒成就感
無名2026/01/08(四) 12:18:37.620 ID:UzahT06cNo.30055127del
>>30055083
打開看了一分鐘
一看是新房那種畢卡索風格就直接關了
無名2026/01/08(四) 12:18:41.882 ID:iI6Dk.8ANo.30055128del
>>30055099
喜歡這種題材
但是這種節奏看了很難過
應該就再看一集觀察吧
再吃不下就棄了
無名2026/01/08(四) 13:36:09.294 ID:QdYDie0INo.30055147del
跟我看小說時的心得一樣
這故事題材定位不明,純粹是在強行賣人設的
大逃殺逃脫類型就是要血腥要人性
先搞個跟小高粉紅血有得拼的無血黑科技
再來個體育競賽化的職業死亡遊戲玩家公式
一點刺激感都沒有,完全背離過去死亡遊戲題材的魅力
這部到底是來幹嘛的?
無名2026/01/08(四) 13:38:44.652 ID:k5EUi0BINo.30055149del
個人看完的感覺給90分吧,但是需要精神耐性跟SAN檢定還有需要中場休息一下

第一話的心得是,幽鬼是誠實的好孩子,但是很遺憾的是這場遊戲最後的關卡居然是那樣的
無名2026/01/08(四) 13:45:22.117 ID:k5EUi0BINo.30055150del
>>30055147
如果要我說的話,這作品的定位是一個美少女的日常生活輕鬆小品吧,只是是大逃殺世界觀而已,所以你說的東西都不會出現
無名2026/01/08(四) 14:01:45.159 ID:PxU2wj4QNo.30055152del
>>30055147
>這故事題材定位不明
定位非常清楚。一個職業玩家要連過99場。
還有跟John Wick一樣呈現一個業界生態。
到最新進度方向都沒變。

>大逃殺逃脫類型就是要血腥要人性
所以就不是那種大逃殺
>先搞個跟小高粉紅血有得拼的無血黑科技
這見仁見智
因為作中對棉花的描述詳細程度讓很多人覺得比噴血更噁
甚至可以從大團小團猜出是原本身體哪個部位
純粹看個人想像力
>再來個體育競賽化的職業死亡遊戲玩家公式
>完全背離過去死亡遊戲題材的魅力
因為追這部的人要看的就是這個
不然去看魷魚遊戲或聽神明大人的話就好了
途中遭遇的玩家則是群像劇模式。彼此各有聯繫。
大半會脫落
小部分會過關

極少部分會連過到最新進度都還在玩(比如女角版上島三次過的那位)

所以這部其實要買幽鬼以外股票是可能的
雖然金子效應造成很多人完全不敢買

不過我買的五隻股票撐到上一集又爆掉一張後目前還剩一張還活著。
無名2026/01/08(四) 14:06:28.280 ID:xqV3xQMsNo.30055153del
>>30055147
>體育競賽化的職業死亡遊戲玩家公式

我會追到現在就是因為這個

關於血......

說真的噴血作太多了棉花其實沒啥問題

而且棉花技術真的幫這部解決不少問題
無名2026/01/08(四) 14:57:16.259 ID:YIEf734.No.30055161del
>>30055127
有點可惜呢
無名2026/01/08(四) 15:07:05.845 ID:f7P6sOgYNo.30055165del
動畫派,看得很愉快,柔柔文藝風搭配死亡遊戲的反差很有意思
但是搶鑰匙搶那邊看得不是很懂
紅毛傳鑰匙問題不大吧?那樣才比較快
所以問題在於第一次搶鑰匙時消耗了太多時間?

之後金子兩隻腳都斷了
所以你們是各砍一腳都還是太重,金子最好背所以多砍她一腳?
不過4個人150公斤即使是女生也超難
無名2026/01/08(四) 15:13:50.221 ID:FKa9xA6UNo.30055169del
第一集47分鐘,但故事很短很簡單
還有大概1/3是在用無意義的鏡頭浪費時長水時數
精簡一點應該標準的22分鐘就演完了
無名2026/01/08(四) 15:29:54.463 ID:.3rod39oNo.30055175del
動畫黨,第一集感想是萌化文藝版的奪魂鋸
衝著「死亡遊戲」來看的大概都是追求解謎或血腥
但目前兩方都沒照顧到,反倒是滿滿的文藝感,這樣確實很對得上電波才看的下去吧
不過反正N網有所以打算再觀望幾集
無名2026/01/08(四) 15:33:04.533 ID:qrIOS/HcNo.30055180del
>>30055165
紅搶鑰匙的動作太花時間
外加他想保桃乃,這個動作又再花一次時間
時間不夠剩下的兩人逃出
無名2026/01/08(四) 15:44:48.332 ID:DASDAD0.No.30055183del
>>30055165
紅毛故意開完鎖不趕快傳給下一個,多卡了好幾秒而且下一個還是特地給粉毛
就可以看出他故意想要有人被淘汰的心思了
無名2026/01/08(四) 16:33:25.676 ID:pbrp93FcNo.30055193del
>>30054956
幫助人讓自己好過只是偽善的其中一種
別有所圖幫助他人也是一種偽善
無名2026/01/08(四) 18:31:00.905 ID:M5L1vv0MNo.30055220del
說實話鑰匙那邊一定會搶吧
不然當下要怎麼做?
順時針還是逆時針傳嗎?
那總有一邊會比較衰小無法接受吧
無名2026/01/08(四) 19:13:31.030 ID:1bAthkn2No.30055230del
主角想完美通關所以會以全員生存為目標
可是有些場面又讓人覺得她沒那麼積極

像是黑糖踩陷阱她慢一拍才說,也沒看到她有想飛身撲過去的表現(太危險?)

>>30055220
主角指定就好,她的武力能讓全員閉嘴,而且乖乖照順序來是能全員得救的
可是太多人生存下一關就不是斷腿腿能了事了
無名2026/01/08(四) 19:28:48.440 ID:f5jDuTTcNo.30055232del
>>30055220
沒有時間也沒有領導者,如果有時間跟領導者的話還可以短時間說順序跟上一個拿鑰匙的要遞交給下一個

>>30055230
考慮到這是一個有觀眾的死亡遊戲,說有陷阱也不能預測到是什麼種類的陷阱吧,鑰匙失去原本的位子後,原本安全路過的地方出現陷阱機關
如果動畫是有安排過的慢一拍的原因話,合理的解釋就是幽鬼再判斷有沒有陷阱馬上被觸發,感覺安全準備要說的時候黑糖就踩到陷阱了
無名2026/01/08(四) 20:52:11.870 ID:x5ZHNp0oNo.30055255del
等下這部是真實系的嗎?
那斷腿女主角不就廢嘞??!還敢參加下一場?用機械義肢?
那復健至少要好幾年!正常人斷腿早失血過多而死嘞.......
無名2026/01/08(四) 20:59:04.065 ID:.ugHN23ANo.30055258del
>>30055255
算黑科技的超級系
主辦有幫參賽者的血液做處理
接觸空氣會凝固止血變棉花
只要手腳不是被攪爛 主辦都能接回去

就算接不回去 主辦也會介紹優秀的義肢師傅
無名2026/01/08(四) 21:19:20.869 ID:d.b6rc1ANo.30055270del
>>30055255
上面不就有人說了

有黑科技

事實上你有認真看得話動畫就有講了會接回去所以才敢切

只要沒死全身肢解一小時內都能給你拚回來

不過黑科技沒那麼萬能後面會演哪些狀況沒辦法救

而且什麼機械火箭飛拳或是超兵器這種攻擊類的一概沒有

啊也不要覺得金子或青井可能沒死

『防腐技術』本身會讓人很好修但是不會讓人比較難死
無名2026/01/08(四) 21:24:25.875 ID:jeawn1GsNo.30055272del
>>30055255
這世界高科技醫療了
想修哪裡修哪裡, 義肢義眼跟正常肉體沒差別
參賽前都會做防腐處理血液變棉花, 不會失血過多

就算參賽者死了, 屍體也會做成人偶賣給富人
所以金子應該已經成某人收藏品了
無名2026/01/08(四) 21:27:52.195 ID:jZGYgv6UNo.30055277del
>>30055272
>就算參賽者死了, 屍體也會做成人偶賣給富人
煌野(ry
無名2026/01/08(四) 21:28:41.819 ID:7guO27/INo.30055281del
>>30055147
從這部的討論來看後面每次玩遊戲似乎都一定要死人才能逃出升天的樣子
假如真的是這樣,那這部真的有點反智了
既然最後都一定要殺人了,那主角幹嘛不一開始就殺人,反正她也不是啥好人

根本把認真思考解謎遊戲問題的觀眾當白痴
無名2026/01/08(四) 21:32:51.679 ID:d.b6rc1ANo.30055284del
>>30055281
思考一下

>既然最後都一定要殺人了,那主角幹嘛不一開始就殺人,反正她也不是啥好人
因為她不是智障
沒必要的殺人有啥好處?增加過關風險而且後面要是需要多人合作怎麼辦?
主角怎麼可能知道最後需要死多少人才能通關?一開始就殺人意義到底在哪?

>每次玩遊戲似乎都一定要死人才能逃出升天的樣子
你是用哪根北七腦筋來腦補這點的?

限有限人數存活的就是不多主角才以為這次是協力向啊北七
無名2026/01/08(四) 21:34:43.534 ID:jeawn1GsNo.30055285del
>>30055281
並沒有
主打一個自由, 第一集只是要給讀者震撼才搞這招
其實第一個遊戲本來就是設計成容易引發內鬥的逃生規則
是剛好除了幽鬼以外都菜鳥才沒有打起來
無名2026/01/08(四) 21:36:40.564 ID:jZGYgv6UNo.30055286del
>>30055281
就說了她的利他主義是希望自己有需要時別人拉她一把
而且你又不確定後面有什麼機關,不亂搞才是正解
像奪魂鋸就演過前面關卡殺了人,結果後面的機關需要多人來解(e.g 最後一關需要足夠的血液才能解開關卡,結果餘下兩人只能流個半死求通關
無名2026/01/08(四) 21:37:56.406 ID:Bdo8v2q6No.30055288del
>>30055281
呃抱歉
>根本把認真思考解謎遊戲問題的觀眾當白痴
我看不出來你在思考

『為什麼不一開始就殺人』

因為她比你有腦啊

而且動畫演得很清楚她是最後才發現這個遊戲有限通關人數了
你是當她是天眼通知道遊戲規則喔
無名2026/01/08(四) 21:40:59.387 ID:QfkDHrm2No.30055289del
>>30055281
我是覺得你動畫稍微有用腦看就不會問這種問題

自己白癡不要牽拖其它動畫黨觀眾好嗎
無名2026/01/08(四) 22:02:56.295 ID:/FJ/T2xANo.30055295del
>>30055193
阿雷路亞表示:
>>30055152
看完小說第六集之後我把股票全押給雪名了w
無名2026/01/08(四) 22:03:24.866 ID:5soSIikQNo.30055296del
>>30055281
只能說第一個作為開篇的第一個遊戲,這的確有點腦殘了
最後強制死三個才能通關看的莫名其妙,死亡遊戲你這不能強制別人死亡
那你中間設計的遊戲有鳥用,直接跳到最後強制互相殘殺算了
無名2026/01/08(四) 22:13:36.802 ID:7ofage56No.30055298del
>>30055296
畢竟要有驚人反轉加賣人設虐美少女嘛
一開始我以為是大逃殺,後來覺得逃脫類還好,然後說最後要殺三人才通關
我:😅
無名2026/01/08(四) 22:22:37.084 ID:n5xnuU4.No.30055300del
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>>30055147
大逃殺背景的日常番,什麼青年問題 貧富差距 地底勞動都沒有
要說有趣的地方,應該是每一場遊戲的設計吧
環環相扣節奏又快又對角色不帶感情,越看到後面覺得自己心態越像個嗜血觀眾
無名2026/01/08(四) 22:37:33.144 ID:/FJ/T2xANo.30055308del
>>30055270
沒啦
下一集出現的某兩人就有改造成比較難死w
雖然其中一個漫畫版把她也有改造過省略了
無名2026/01/08(四) 22:43:43.682 ID:d.b6rc1ANo.30055309del
>>30055308
再講會爆雷
但是那個改造不是『防腐技術』
無名2026/01/08(四) 22:47:14.880 ID:hZQeEQlwNo.30055311del
>>30055296
>>30055298
沒辦法,主辦愛搞什麼就搞什麼
他們沒有設計出生存率超低的遊戲來節省獎金的發放就要偷笑了
有一次還把大家聚在一起什麼規則也不講
搞得玩家還要思考我們現在在玩密室脫逃還是狼人殺
無名2026/01/08(四) 22:53:27.357 ID:cBDsvc.6No.30055313del
>>30055308
從漫畫開始追
看島民討論才知道某人沒退場
有點意外
無名2026/01/08(四) 22:55:06.510 ID:5DePnSZkNo.30055315del
>>30055296
那不是腦殘,而是惡趣味
這些死亡遊戲講白了就是把玩弄人命當作娛樂節目
他們都講了裡面有觀眾在看他們
既然作為娛樂節目,直接殺死就太無聊,所以要搞一些花樣出來
無名2026/01/08(四) 22:55:40.582 ID:cBDsvc.6No.30055316del
>>30055296
印象裡這作死亡遊戲沒什麼定律
無名2026/01/08(四) 23:02:28.750 ID:x5ZHNp0oNo.30055317del
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改造人間有這部強嗎?
無名2026/01/08(四) 23:11:31.093 ID:rdmiIwWsNo.30055321del
>>30055150
美少女玩大逃殺算不算是一種Cute Girls Doing Cute Things?
無名2026/01/08(四) 23:23:28.727 ID:jeawn1GsNo.30055324del
>>30055317
這部改造以後耐殺度提高, 戰鬥力反而會下降
大概是主辦單位不想讓美少女變成醜陋的金剛芭比或是武裝機器人
像2077那種改完都變醜了
無名2026/01/08(四) 23:36:50.974 ID:QfkDHrm2No.30055347del
>>30055317
上面有講了

這部改造不會『變強』

萬一假設真的有手上可以裝大砲的技術主辦方也不可能給玩家使用

說實話你想身體健康維持全盛期最好是完全不要改造
無名2026/01/09(五) 00:38:12.986 ID:cEReixeUNo.30055475del
>>30054956
是功利主義吧
以獲取最大效益為準則
當判斷存活率高有利的時候就盡量救
但當狀況改變 判斷也會改變 要殺才能獲得效益的時候就殺
無名2026/01/09(五) 06:38:09.166 ID:f5jDuTTcNo.30055754del
>>30055296
因為這場遊戲是面向新人玩家的一到三關跟多周目玩家的最後一關的組合
全新人的話會在一到三關減員,第一關是突如其來的死亡壓力,第二關是跟其他玩家的爭奪心態,第三關是生存壓力的競爭,正常全新人會按照這邏輯被誘導,那麼最後大門關卡對新人來說其實等同於沒有,畢竟電梯那邊基本上只有三人左右的體重
所以大門那邊才是針對多周目玩家的關卡考驗而不是針對新手玩家的
無名2026/01/09(五) 06:50:04.240 ID:n5xnuU4.No.30055755del
>>30055475
女主的利他只是極端利己的額外行為而已
因為他的目標是通關99場,不是只玩一場就結束
後面一定會遇到熟面孔,前面結太多恩怨後面會很難玩,他訂這些規則只是保護他自己用的
所以說他偽善也沒錯,他確實沒跟新人說清楚,但他有什麼義務說清楚呢w
無名2026/01/09(五) 07:05:06.230 ID:PD9fUJGENo.30055756del
下次是裸足高跟鞋回ㄛ
無名2026/01/09(五) 07:19:15.686 ID:f5jDuTTcNo.30055759del
行善的本質不就是因為這樣做就會減輕心理負擔嗎
偽善的本質不就是因為有某種目的行善所以不是純善嗎
基本上這跟聖母議題一樣沒意義,不想要有意識有目的行善是什麼鬼?
無名2026/01/09(五) 07:50:27.396 ID:23EwMR6ANo.30055767del
忍者殺手用輕鬆詼諧包裝又有幾個配角拿免死金牌大眾比較吃得下吧

這部真的是你接受不了幽鬼那就別看了
所有參賽配角不論是否存活有沒有自己的背景故事全部都是拋棄式
不過作者自己都狂打預防針了就這樣吧
無名2026/01/09(五) 08:16:07.407 ID:a0Z6Odo2No.30055772del
當初看這部開頭就覺得這遊戲設定根本低能
就這種規則設定方式老手能活下去根本是靠運氣沒被噁心到

記得這部被日本讀者吐槽過作者對角色的塑造不合格 導致主角的表現非常精分
鋸子鑰匙不果斷 後面卻又變果斷
然後把人丟下來在砍也很奇怪 半殘是一回事 直接反手一刀趁旁人不注意砍旁邊不就好了
無名2026/01/09(五) 08:19:04.344 ID:fBIxdgrUNo.30055774del
>>30055759
>行善的本質不就是因為這樣做就會減輕心理負擔嗎
不是
>不想要有意識有目的行善是什麼鬼?
就自然行為阿
無名2026/01/09(五) 08:44:30.399 ID:iYavjGnYNo.30055783del
這部遊戲設計師都不一樣

其他大多數逃生系就是逃生系
如果是有限人數的PK系通關限定人數一開始會講

除此之外的是提案有過就OK的不定型

這個設計師採用的風格是包裝逃生皮的PK
一開始難度其實偏簡單,但是到電梯前如果6人全活就一定要抄武器幹一場了(PK的本質會顯現)

殺到這個階段大概會剩2到3人以內,大門的通關人數限制會等同沒有

之後跟上面解說的一樣因為前面就減了兩員反而導致電梯篩選關可以藉由削減重量一個都不死塞4個人

這種拼命要不死人活下去的意志才會導致大門的通關人數限制變成反轉的絕望。某方面設計師的惡意同時照顧到了兩種可能性。

各位如果是贊助商的觀眾會給Ghost House的設計師先生幾分呢!
無名2026/01/09(五) 08:52:56.316 ID:e6q5UHnkNo.30055785del
>>30055759
身體在思考好壞得失利益之前就先動起來去救人,這才叫做純善
無名2026/01/09(五) 08:56:37.967 ID:f5jDuTTcNo.30055788del
>>30055785
>>30055774
這樣好麻煩阿,行個自己爽的善行還要被別人評斷是真善跟偽善
你們不覺得這樣行善超麻煩的嗎,還是說單純想駁倒別人而已
無名2026/01/09(五) 08:58:55.542 ID:c9ZQoRzENo.30055790del
>>30055772
>就這種規則設定方式老手能活下去根本是靠運氣沒被噁心到
看設計者是誰
有些爽到玩家公認是爽關

當然那種設計者應該會被減薪
>被日本讀者吐槽過
被部份死遊黑吐槽過
這部另一個特色是兩邊意見基本上是平行線而且吐槽的人常常因為金子效應就不想認真研究了跟SAO黑相反

>鋸子鑰匙不果斷
無涉制約
因為那邊她穩過。只要是自己無關的事幽鬼一直都不果斷
成奇勳....我是說後面有想瓦解遊戲的被害者遺族請她幫忙帶定位器進去
她根本不想帶也不想結束遊戲但是被哭哭一下就很難拒絕所以收了

在日常也是被推銷小東西很容易被迫買下去的人
>後面卻又變果斷
就制約
>直接反手一刀趁旁人不注意砍旁邊不就好了
永遠不可能
她排除私情的儀式就是立一個永恆不動的原則當個人制約
發現需要殺人時一定殺最近的
金子離她最近所以金子穩死的

她前面不是在猶豫
她是在思考是不是確定只能三人通關
決定就丟包直接殺

動畫有增加一段對準腦袋幾秒才慢慢刺的文青場景
但原作金子搞不清楚狀況還以為幽鬼是不小心的時候就直接死了
一氣呵成絕對比砍旁邊快
無名2026/01/09(五) 09:00:32.108 ID:uZAAqRK6No.30055791del
請問各位島民
畫面中那個不斷增加數字的N/23到底是什麼意思啊

看完還是不太懂,前面以為是到23會生什麼大事
無名2026/01/09(五) 09:04:34.753 ID:f5jDuTTcNo.30055794del
>>30055791
我也不知道,但是我猜測那是我們玩ADV遊戲的劇情章節,我們就是觀眾
無名2026/01/09(五) 09:10:08.175 ID:c9ZQoRzENo.30055799del
>>30055791
小說節數
在動畫和故事上沒特別意義

監督覺得很有質感吧我猜但其實有點誤導
無名2026/01/09(五) 09:15:39.001 ID:T3JwRz8oNo.30055801del
>>30055790
>死遊黑
這作品死遊粉吐的更狠吧
無名2026/01/09(五) 09:16:18.613 ID:/XE/u5iINo.30055802del
>>30055791
看過原作黨吐槽過小說把章節數寫出來
等如直接劇透遊戲還剩多久,越後就越難出現反轉之類
無名2026/01/09(五) 09:19:04.075 ID:c9ZQoRzENo.30055804del
>>30055801
死遊粉吐的點不會是那邊

就算吐幽鬼吐的也是收弟子事件

說實話幽鬼產生一點人性反而很多人不能接受

尤其是整件事幽鬼處理的蠻爛的
不過跟動畫毫無關係所以先不談
無名2026/01/09(五) 09:31:02.065 ID:f5jDuTTcNo.30055805del
>>30055804
看第一集我覺得幽鬼的設定思考比較接近東籬的婁震戒那種極端,其實不是沒感情沒感覺只是沒找到自己覺得有意義的事情所以才這麼過活,算相對無害的那種
無名2026/01/09(五) 09:39:32.199 ID:offPdOGUNo.30055808del
檔名:1767922772092.jpg-(118 KB, 1080x470)
118 KB
>>30054956
建議去查一下偽善的意思
女主角就是偽善沒錯啊,實際上她和沒覺醒的麻婆是同一種人
她只是因為外在環境不得已才裝成好人,真的要下手的話幹得比誰都還要狠
無名2026/01/09(五) 09:46:42.257 ID:f5jDuTTcNo.30055809del
>>30055808
我的意思是,有沒有想過在做這種事情的人根本沒想過自己是不是在行善,然後你們忙著定義真善偽善不是整個很莫名其妙嗎

而且查意思,那個意思也沒有提到真善是什麼吧,不如說定義偽善我聽到都快覺得變成佛教那種概念了,頭疼
無名2026/01/09(五) 10:51:17.147 ID:iYavjGnYNo.30055830del
>>30055808
我覺得論這個沒意義
她一點都沒有想過『裝成好人』

她從頭到尾都說實話她想要盡可能利他
因為這要對她也最有效益(這她也沒藏)

拿麻婆來比也不倫不類

她從頭到尾都是本性。
她把金子幹掉也完全沒有想過旁邊那兩隻為什麼會嚇呆在她看來她一開始就講得很清楚

要辯偽善的哲學意義是另外一回事
但是幽鬼在鬼屋這個遊戲是"完全沒有企圖隱藏任何東西"

能活最多人是最好,發現不行就殺一個。就這樣毫無矛盾。

她根本不知道為什麼別人要嚇一跳,『不然你們是要自己去死嗎』
在她看來自己從頭到尾都很誠實且合理

為什麼說這裡很誠實是因為幽鬼當然會騙人

但是那種情況觀眾(讀者)一定看的出來因為她會很明確自白自己要騙人

不如說就是因為大家都熟悉幽鬼是這種人了後面收弟子時她開始有情緒變化才有人覺得很不幽鬼
無名2026/01/09(五) 10:55:06.540 ID:nnf.GFGwNo.30055831del
>>30055317
這是哪部??
無名2026/01/09(五) 14:28:22.025 ID:HaIMgbQ6No.30055873del
>>30055152
> 女角版上島三次過的那位)
毛線還是藍里?

>>30055295
喂喂 哪有人賭馬賭賠率最低的
無名2026/01/09(五) 14:32:33.890 ID:dbWfxWO2No.30055876del
>>30055805
差不多
目標也是從師父那繼承過來的
其實跟那些做極限運動登百岳的是同一個道理
明知道有風險但就是想挑戰困難
無名2026/01/09(五) 14:37:41.802 ID:x5ZHNp0oNo.30055879del
她有一點人性一點點而已
無名2026/01/09(五) 16:15:36.206 ID:9Eth1XIsNo.30055900del
無名2026/01/09(五) 16:49:01.812 ID:tqx7XwqsNo.30055908del
>>30054885
其實也是適者生存
紅毛有180手最長所以搶鑰匙有優勢(反觀最矮的金子就要斷手自救
粉紅靠可憐的外觀和性格成功獲得紅毛偏愛,組成這場最牢靠的同伴關係
即使雙方都沒有利用彼此的意圖,但這很天擇
無名2026/01/09(五) 16:50:38.039 ID:SNm1vOqUNo.30055909del
>>30055808
你先跳脫善惡二元論吧
自然界有些生物會同類相食
跟他們講善惡有意義嗎
無名2026/01/09(五) 16:55:20.987 ID:cjiBGaHYNo.30055911del
>>30055808
就電車難題而已
不過殺人確實是不對
無名2026/01/09(五) 17:01:25.755 ID:toj4AhV.No.30055912del
>>30055809
>>30055830
把金子想成流浪貓流浪狗就更好懂吧
女主看到路邊快死的流浪貓狗所以撿回家
結果進家門前想到公寓禁止養寵物就啪地把牠丟到路邊給車輾過了

你沒那個屁股承擔你要救的人的一切就別擅自給人希望
他那時翻臉殺紅毛或粉毛都比殺金毛在人性上好1000倍
殺金毛然後用他其實也很想救大家但這是不得已的來搪塞他的人性缺陷說真的就是在噁心讀者而已
無名2026/01/09(五) 17:23:03.033 ID:RCjNnWMYNo.30055914del
我感覺她救金子只是利己

媽的另一組粉毛和紅毛明顯就是一夥
我不救金子,搞不好下一場就會被粉毛和紅毛聯手幹掉
雖然金子弱弱的但是有總比沒有好

也許白毛是利他玩家,但就算是利己的一般人,也會作出同樣選擇
無名2026/01/09(五) 17:32:17.804 ID:PYStL9rENo.30055916del
女主行動目的就是自己利益最大化
如果用電車難題來比喻就是撞一人還是撞五人,她會選擇撞一人
但如果撞一人後電車會失控把她也撞死,她會毫不猶疑選擇撞五人
無名2026/01/09(五) 18:02:45.414 ID:kAsZDaxANo.30055925del
>>30055912
結果你還是在強加自己的道德觀啊
幽鬼一開始就講幫其他人是為了通關 甚至是下次的通關
又不是要當英雄去承擔還是拯救什麼
巴哈作品簡介開頭也跟你講「這是某個瘋狂世界的故事。」
只是你擅自期待擅自崩潰
無名2026/01/09(五) 18:03:59.357 ID:8xraUBycNo.30055926del
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說毛線毛線到

毛線黨有福了
爆雷黨要等等

動畫改變順序,下一回先做SCRAP BUILDING

>>30055873
原來藍里也有上島三次喔!?
無名2026/01/09(五) 18:26:06.266 ID:cjiBGaHYNo.30055937del
現在想想白毛是不是故意
他應該是職業玩家她不可能不知道
第二關上鎖時他應該就能想到要鑰匙解鎖
鑰匙與鎖這麼明顯
無名2026/01/09(五) 18:37:19.451 ID:W9O8v1TENo.30055943del
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下周高水準五人組

御城
無名2026/01/09(五) 18:37:54.384 ID:W9O8v1TENo.30055944del
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智惠
無名2026/01/09(五) 18:38:23.396 ID:W9O8v1TENo.30055946del
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言葉
無名2026/01/09(五) 18:38:50.090 ID:W9O8v1TENo.30055947del
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幽鬼
無名2026/01/09(五) 18:39:08.199 ID:W9O8v1TENo.30055948del
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毛線
無名2026/01/09(五) 18:46:43.730 ID:nL0ZN2koNo.30055953del
>>30055925
殺金子還好
殺徒弟那場就感受到作者的惡意了
套養殺一氣呵成, 還用作者旁白預告
還好動畫做不到
無名2026/01/09(五) 19:05:06.931 ID:YCjFCFJMNo.30055963del
>>30055083
好像比閃耀色彩強
>>30055948
>>30055943
已經有3名閃耀色彩聲優
該不會每一集都有吧...
無名2026/01/09(五) 19:15:42.052 ID:nL0ZN2koNo.30055971del
>>30055963
女聲優配音大放送
可以趁機找一些長年配路人或是新人聲優挖掘潛力
無名2026/01/09(五) 20:33:52.383 ID:T8BPb/d6No.30055992del
>>30054651
後面粉毛紅毛會再出場嗎?
太屑了好想看她們被宰
無名2026/01/09(五) 20:56:00.566 ID:nL0ZN2koNo.30055998del
>>30055992
這場幾位就出現這一次而已
後面才有反覆出現的常客

但金子還有一點相關劇情
無名2026/01/09(五) 22:39:10.940 ID:vFQDG2gENo.30056030del
>>30055992
她們那種不會玩了

你要多次參賽的股票可以從上面幽鬼以外的那4隻買
Vo7yBlOs2026/01/09(五) 22:59:21.717 ID:NqbNyekENo.30056036del
>>30055963
放寬一點能說愛馬仕
>>30055944
無名2026/01/09(五) 23:05:33.376 ID:CiJBYfF2No.30056039del
>>30055992
粉毛是被騙進來的,只有小說附錄有再出現過。
紅毛印象中是完全沒再提過。
無名2026/01/09(五) 23:37:40.932 ID:RK05lEQkNo.30056044del
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>>30054965
>>30054965
監督的小巧思而已
無名2026/01/10(六) 00:41:48.499 ID:GVZBokF6No.30056114del
這部就注定暴死啊
先感謝金主的慷慨光榮犧牲

死亡遊戲作品的客群基本上就是一群追求腎上腺刺激快感的觀眾
動畫因為各種因素做成這種極度壓抑閹割的形式
最後結局可想而知
不是動畫不好 單純就是客群太少了
因為喜歡恐怖片 每次看主流恐怖片和文藝恐怖片都可以感受到那個溫度差
無名2026/01/10(六) 01:37:00.542 ID:nL0ZN2koNo.30056141del
>>30056114
所以這部經費不高
有幾個面部都是崩的
下一集大逃殺都不知道要怎麼演了
無名2026/01/10(六) 02:07:39.709 ID:YCjFCFJMNo.30056182del
>>30056114
以偏藝術/文藝片來講這部
感覺第1話只是很想表達女主極理性
劇情很多時都用蒙太奇表達
就故意用電波感演出去演出電波女
無名2026/01/10(六) 02:35:42.439 ID:.0edLJ.kNo.30056210del
>>30056141
我覺得整個臉完全沒畫已經不是崩的範圍而是監督在玩某種他喜歡的童話藝術了
如果真的沒錢的話這集根本不該做48分而且還有一堆藝術抽象畫面

那些地方花的錢比畫臉不知道多了幾十倍
無名2026/01/10(六) 03:03:22.718 ID:/.6wL6hENo.30056213del
>>30056210
沒臉的分鏡畫風明顯不同
無名2026/01/10(六) 04:55:35.036 ID:.qmfybdQNo.30056235del
>>30056213
>>30056210
有人覺得崩就是崩,我覺得不需要解釋了,就大大說,你說的對就行了
反正崩不崩還是看個人,反正沒買的人才會關心暴不暴死,反正同一個劇情只看討論看好像會看到三種版本的劇情的也是看個人能不能接受

一切適當就好,因為,大家都是看自己開心或不開心的
無名2026/01/10(六) 07:27:22.443 ID:sc4qMS1kNo.30056241del
死亡遊戲用文藝風呈現老實說乍一看還蠻怪的
特別是某些畫面角色的五官都沒畫出來
不過看了一下跟義妹生活同監督
好像也可以理解了
畢竟義妹生活演出也是這種風格
也是偶爾人物沒有五官
不過義妹生活比較像經費受限
這部就是刻意用這風格帶出那些畫面
雖然是死亡遊戲當主軸不過血都用棉花代替
人物也不會痛苦只是行動受限
獵奇度整體降低了不少
主視角的幽鬼就是個行動極度理性的人
準則就是在通關遊戲的前提下盡可能讓其他人活下來
能救人的時候就一定不會捨棄
只需要捨棄一個人的時候下手也很果斷
就是很吃電波的作品就是
無名2026/01/10(六) 10:58:18.443 ID:z/aLKidINo.30056265del
補充下回人物等級

>>30055943
御城
參加回數:第7次

>>30055944
智惠
參加回數:第4次

>>30055946
言葉
參加回數:第5次

>>30055947
幽鬼
參加回數:第10次

>>30055948
毛線
參加回數:第6次
無名2026/01/10(六) 12:03:28.502 ID:nL0ZN2koNo.30056283del
>>30056265
下一集應該是第9場吧
都拿兔女郎裝了
無名2026/01/10(六) 13:36:47.745 ID:tmqpEL6kNo.30056318del
無名2026/01/10(六) 13:58:33.943 ID:TAFGNArUNo.30056325del
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無名2026/01/10(六) 15:41:14.892 ID:nL0ZN2koNo.30056341del
>>30056325
看來是先拿掉大場景戰鬥先做解謎向
無名2026/01/10(六) 17:05:04.291 ID:RSyTVjasNo.30056357del
>>30055783
資深觀眾能感受到本場境設計的深度
但對新入門的只會覺得困惑吧?

4/10
不能再多了

>動畫黨
>感謝解說
無名2026/01/10(六) 18:38:28.745 ID:DD5LXDNwNo.30056375del
>>30056210
沒畫臉有時候我都不知道是誰在說話
然後還把最後桃乃和紅野的驚愕雖小臉省略了w
>>30056241
原本題材已經夠小眾了還用這種風格更是勸退新觀眾吧
作為原作觀眾看下來倒是覺得還行
無名2026/01/11(日) 02:51:44.647 ID:XSXnkA2kNo.30056967del
>>30056964
有些遊戲時間拉長基本上就勝負底定沒什麼懸念,或者前面太無聊就很懷疑要怎樣吸引觀眾看下去
譬如萬聖節那次
無名2026/01/11(日) 02:51:55.398 ID:TvYoOm8ANo.30056968del
>>30056964
>細思
無名2026/01/11(日) 02:53:16.529 ID:LZt47NjQNo.30056970del
>>30054921
偽善總比不為善好
無名2026/01/11(日) 03:02:50.299 ID:VsSTtVRcNo.30056974del
>>30056967
放心
萬聖節之夜演不到
演到荒島人狼殺收尾剛好

這部個人覺得主角打心魔是最難看的
殺完徒弟後就沒啥心情看下去
不如不要演這個收徒環節
無名2026/01/11(日) 03:05:26.597 ID:LZt47NjQNo.30056976del
>>30055281
放心
只有你是白癡🤪
無名2026/01/11(日) 03:29:36.200 ID:XSXnkA2kNo.30056977del
>>30056974
是說遊戲概念設計啦
初衷理應是要吸引觀眾看
結果遊戲機制設計不好只會懷疑觀眾賞不賞臉
不過就主角敘述來說固定時間就會舉辦比賽,還有可能同時間開好幾場
就覺得遊戲設計師大概也是很高壓的職業...
無名2026/01/11(日) 03:51:07.760 ID:VsSTtVRcNo.30056981del
>>30056977
個人觀點
這個遊戲肯定涉及龐大的賭博利益, 跟賽馬一樣
觀眾雖然也要看刺激, 但更在乎這次該壓注誰會活下來

所以遊戲設計師不一定是確保遊戲觀賞性, 而是控制死傷人數在合理範圍
不會讓老玩家消耗過快, 同時又能合理引進新玩家

而幽鬼還蠻有節目效果的, 很多時候都上演極限反殺
無名2026/01/11(日) 09:18:12.770 ID:.ri2OECoNo.30057082del
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>>30056964
就當初魷魚遊戲有人吐嘈"一群人蹲在地上舔椪糖有什麼好看的"一樣
我是主辦我就給刀槍叫他們互殺還比較精彩
無名2026/01/11(日) 09:23:36.981 ID:5eeL8Wx.No.30057088del
>>30056970
偽君子總比不當君子好
無名2026/01/11(日) 09:58:24.932 ID:huocG4w.No.30057099del
>>30056967
萬聖節我覺得那個糖果加了隱藏要素的構思還不錯啊
無名2026/01/11(日) 10:03:24.213 ID:Wc.uAKoENo.30057105del
>>30057082
魷魚遊戲是荒誕感
這在戲劇上是有意義的
看似無聊幼稚沒人在意東西給加入某種要素就變成可笑又緊張或是刺激
這種編劇手法很常見
無名2026/01/11(日) 13:55:26.474 ID:cN8.ZKg2No.30057225del
我路過動畫黨,幾個問題想問:
1. 最後關卡幽鬼殺掉金子,是因為上一個電梯關卡過關的方式不正確還是不論如何最後就是要死三個人(三個X)?
2. 棉花代替血的表現是代表全員都被施加黑科技改造過了? (反正手腳都能接回去了)
無名2026/01/11(日) 14:07:11.631 ID:hd4AlLS.No.30057234del
>>30057225
最後才說要死滿三人
無名2026/01/11(日) 14:20:27.777 ID:N0UJhMcMNo.30057242del
>>30057225
主辦方的黑科技沒錯
血變成泡棉可以加快止血
提高美少女掙扎存活的時間和回鍋率
無名2026/01/11(日) 14:39:37.000 ID:uS0AWjX6No.30057246del
>>30057242
太扯嘞.......
無名2026/01/11(日) 14:56:42.516 ID:uC9WDcvQNo.30057251del
>>30055281
畢竟這部就是單純賣人設女女關係性的
那些看到死亡遊戲名頭就進來,想看人家認真玩遊戲的觀眾還是死心了吧
有句話是作品角色的智商取決於作者的智商
所以這部倒也不是遊戲主辦方擺爛,而是單純作者想不出遊戲內容就放推了

想看全員有智商加認真玩遊戲的話,還不如等4月的詐欺遊戲
那裡是真的有聖女主角會帶大家全員脫出的
無名2026/01/11(日) 15:00:05.298 ID:TvYoOm8ANo.30057253del
>>30057082
>>30057105
最少魷魚遊戲演出得緊張刺激
如果換成這部的演出手法會變成
主角裝酷酷講一大段攻略方法
下個分鏡有人挑斷糖 主角:啊就說了這樣會不行
再下個分鏡遊戲完成
無名2026/01/11(日) 15:43:45.680 ID:X.YUMjAMNo.30057269del
>>30057225
A:
1.每個關卡過關條件都是獨立的,只是最後一關幽鬼判斷是要死三人,門才會開
基本上這邊是在演幽鬼個人的原則:她在遊戲裡會盡可能幫助他人,因為這樣過關的可能性比較大,但她的最終原則就是遊戲必須通關,如這道必犧牲關卡她就會毫不留情殺死隊友,會殺金子就如她所言,只是剛好金子被她揹著而已
無名2026/01/11(日) 15:50:52.931 ID:Wc.uAKoENo.30057274del
>>30057269
不是金子一開始說要犧牲自己
後來被救
然後結果還是要死一人
剛好金子本來就想死就成全她嗎?
每個人都斷腿了
看起來不假應該是真的不想殺人
無名2026/01/11(日) 15:51:10.707 ID:X.YUMjAMNo.30057275del
>>30057225
A:
2.動畫中只輕輕帶過防腐處理,不過那真的是黑科技,噴血會變成噴棉花,除了觀感問題外,也是防止失血過多,就如金子把手鍘斷,本來就算拿到鑰匙也必死無疑,但因為有防腐處理所以死不了
防腐處理是全身性的,據說連失去臟器都能修好,幽鬼的左右眼也是個暗示
無名2026/01/11(日) 15:57:18.396 ID:X.YUMjAMNo.30057279del
>>30057274
補充幽鬼的原則:遇到迫不得已要殺人的情況,她會挑最近的,所以當時假設是桃乃或紅野站最近,攻擊目標就會轉移
無名2026/01/11(日) 16:10:27.495 ID:b6wogOS2No.30057286del
>>30057242
看到後面覺得最扯的是
血液可以變棉花
手腳神經都能接回去, 義肢改造可以跟正常人一樣
結果視力跟聽力搞不定
三小
無名2026/01/11(日) 16:25:51.776 ID:FrJpjB1wNo.30057294del
>>30057225
就是要死三個人

遊戲的類型可以分成對戰類和逃脫類
對戰類會在規則上限死生還人數,逃脫類則不一定,有機會全員生還

幽鬼的失算是他誤以為這場是逃脫類,到門口才知道是對戰類,而且因為新手多,主辦把生還率降到五成
如果他提早知道,電梯前就會抄武器開殺
無名2026/01/11(日) 16:30:54.337 ID:XZu1tvE2No.30057296del
>>30057294
你這樣想
那不如說第二關電鋸時
幽鬼就不會傳鑰匙
每個人都被電鋸攪爛直接通關
無名2026/01/11(日) 16:44:48.809 ID:b6wogOS2No.30057301del
>>30057294
不, 這是混合類
看起來是協助逃生
但是各種地方都設置了讓人疑心暗軌的設定
最明顯是電梯
明擺著設定要多殺一人才能出去

後面就沒這種混合型遊戲了
無名2026/01/11(日) 19:48:26.688 ID:CxngS4JQNo.30057508del
這類題材的電影我一向不看,強者生存可能是現實,但我對於高高在上的主辦者/觀眾搞唔掂。
今次被女生包裝騙了!各位我走了。
無名2026/01/11(日) 19:53:15.321 ID:sd.vZMF6No.30057512del
感覺遊戲設計還滿平衡的
高等參賽者至少能贏個十幾場
不會隨便就因為運氣不好而淘汰
無名2026/01/11(日) 20:51:04.776 ID:OhuaSEtENo.30057537del
這監督風格就很不適合做這種
削弱刺激感而且故事進展慢到跟烏龜一樣
一堆靜態鏡頭拖時間 還插入一堆實寫...
馬的 要搞文青風別來找這種萌系畫風的作品好嗎...
無名2026/01/11(日) 23:58:16.690 ID:wj88NQFQNo.30057673del
一點都不好看
無名2026/01/12(一) 00:31:27.072 ID:f75TMKFANo.30057682del
等等 防腐處理後還是人嗎??
無名2026/01/12(一) 00:56:42.902 ID:3nPwc.WwNo.30057688del
>>30057682

那個其實有時效性(不然參賽者以後不就不能去醫院)
無名2026/01/12(一) 01:02:27.482 ID:LHM2i1I6No.30057690del
>>30057682
變人偶
無名2026/01/12(一) 01:34:18.533 ID:b6wogOS2No.30057697del
>>30057682
防腐處理會隨著時間慢慢代謝掉
這段時間受傷不能去醫院
引退的人也有清除記憶的服務(非強制)

如果在遊戲外受重傷主辦單位不提供服務
無名2026/01/12(一) 01:57:01.465 ID:kywjlll.No.30057701del
>>30057537
嘿 文青風萌系也是不錯的啊
無名2026/01/13(二) 05:30:55.830 ID:CuYZYE3sNo.30058461del
>>30057697
這個離譜黑科技還不如說遊戲發生在虛擬世界
遊戲中斷肢才能直接復原
無名2026/01/13(二) 22:45:48.165 ID:tmYIS1UANo.30058721del
若把時間拉至數個月後,對紅藍毛來說幽鬼可說是她們的恩人。
在電梯關卡若選擇犧牲黃毛,那麼她們兩勢必未來都會內疚自己捨棄他人求生這件事――即便只有3人能活著出去的結局不會改變。

人在感情上是非理性的。
與捨棄1人活3人的結果相比,為了嘗試全員倖存但不幸只活下3人的結局,即便苦澀也算是較能吞下的,畢竟包含自己都已盡了最大的努力。

更甚至處刑的責任都全被幽鬼給扛走了。若幽鬼最終在大門前問妳們誰願意去死,肯定又是一道心理創傷。
但她連一句都沒說。

兩人從頭到尾沒有陷害傷害任何一個人,也沒有背負任何一條性命的責任,在這極端環境下堪稱是最好的結果了。
*當然紅毛有無察覺自己護短導致1人提早out這件事需另當別論。
無名2026/01/13(二) 22:47:05.562 ID:tmYIS1UANo.30058727del
>>30058721
錯字修正,是紅粉毛
動畫黨疑問2026/01/13(二) 23:05:39.360 ID:tmYIS1UANo.30058768del
個人理解幽鬼是在確保自己安危前提下,盡可能給予他人協助的個性。
但是在電梯關卡,比起3殘1包袱的選擇,以3健常者來挑戰下一關不是倖存率更高嗎?

從關卡設計者角度、玩家角度來看都是後者較符合遊戲條件。
嘗試非常規方法通關基本上不是大好就是大壞,在不確定是否為最後關卡且目的連勝的前提下,怎麼想都不是個高明的選擇。
無名2026/01/13(二) 23:25:52.245 ID:VdoPw4VYNo.30058808del
>>30058768
幽鬼做法沒問題吧
頂多她前面鼓勵過金子
看起來有點彆扭
無名2026/01/13(二) 23:52:40.724 ID:ALYuGT.ENo.30058816del
>>30058808
就是看起來太偽善了
無名2026/01/14(三) 00:08:52.399 ID:J/qwRkTENo.30058818del
>>30058721
不過起火是動畫加的吧,留一人被留下的又不想自殺不就卡關了
無名2026/01/14(三) 00:12:59.012 ID:J/qwRkTENo.30058819del
>>30058818
變成出口前還要自相殘殺,留電梯前的人卡在那出不來
無名2026/01/14(三) 00:16:03.872 ID:KETVW50sNo.30058820del
>>30058816
幽鬼大部分都是靠直覺自動找到最優解
看起來有智謀, 其實是腦袋空空靠著天分在玩遊戲
她鼓勵金子不要死是真覺這時金子不要死比較好
她殺金子也是, 選擇殺金子對她最有利(就近原則)

下一集幽鬼還是有智謀表現, 就能理解她第一集為啥救金子
無名2026/01/14(三) 06:47:50.043 ID:B3G6IkjENo.30058958del
>>30058768
電梯那一關的要求是「少掉一人份的重量」,而非「少掉一個人」
電梯是一次性的,不能保證下一關需要四個人(奪魂鋸有一集就這樣錶人),所以幽鬼的均分策略本身沒有問題

至於關卡設計,只能說主辦的唯一標準就是"有趣"
看一個頂尖玩家說服新手活下去,又在門口殺了他們,不是很有趣嗎
無名2026/01/14(三) 11:29:13.297 ID:rlR5723YNo.30058987del
>>30058958
惡趣味關卡確實大有可能,但這裡比較偏向風險計算

若是人多有優勢的關卡固然能得利
但若是鬼抓人這種,有移動時間限制的關卡很可能會導致全滅
無名2026/01/14(三) 11:42:05.688 ID:6zYOB3b.No.30058988del
不知道主辦方的關卡條件是不是玩家的決定而變動的
例如說電梯那邊如果金子真的自殺 直接少一個人
會不會下一個關卡反而變成要人數多才有利的類型
無名2026/01/14(三) 11:47:04.278 ID:rlR5723YNo.30058991del
倖存者最多3人這G8設定若能在攻略途中給些暗示就好了
例如櫥窗裡放有3組茶具,一些與3有關的記號等等,故事體感會更好
無名2026/01/14(三) 12:10:12.904 ID:KETVW50sNo.30058998del
>>30058988
遊戲設計好就不會變了
不像死靈之子會中途加規則
無名2026/01/14(三) 12:32:13.665 ID:CQo32zHANo.30059000del
>>30058988
遊戲一旦設計完成過程不會中途變動

不然有下注的贊助觀眾會翻臉給你看

說實話搞不好這設計師被炒了也可能

後面完全沒出現『沒提示最後才告訴生存者限額』這種事
無名2026/01/14(三) 22:20:36.139 ID:20ynIL/2No.30059138del
不知道若使用詐屍通關主辦單位會怎麼處理
再殺一次嗎w

例如在大門前對金子用絞喉使其呼吸心跳停止
開門後再立即實施CPR也有不低的成功率


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