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108 KB
暴走兄弟動畫30週年紀念展無名2026/05/13(三) 11:25:52.348 ID:6FBIXOTQNo.30566120del
能像戰鬥陀螺一樣文藝復興嗎
無名2026/05/13(三) 11:33:37.616 ID:zj9HN4cYNo.30566126del
>>30566120
這邊不是女角版,爆走應該不是錯www字www吧
無名2026/05/13(三) 11:34:45.530 ID:xGW18mfANo.30566128del
>>30566120
戰鬥陀螺有文藝復興嗎?
無名2026/05/13(三) 11:35:03.574 ID:/rSo3sWwNo.30566129del
>>30566120
四驅車日本那邊一直都有一定的群體在玩
不過都玩到很專業不像戰鬥陀螺比較簡單入門
所以要文藝復興應該很難
無名2026/05/13(三) 11:39:23.557 ID:zj9HN4cYNo.30566132del
另外
>戰鬥陀螺
>文藝復興
這個完全錯誤,文藝復興是指挖老作品起來復刻,像是九龍珠跟蕾阿斯這種已經隔了幾十年一個世代以上的作品進行重製或是翻新
而戰鬥陀螺這個IP就跟遊戲王一樣一直都有出新作,而且也不是把爆轉給翻新,所以不適用文藝復興這四個字

『爆転シュート ベイブレード』(2001)
『爆転シュート ベイブレード 2002』(2002)
『爆転シュート ベイブレード Gレボリューション』(2003)
『メタルファイト ベイブレード』(2009)
『メタルファイト ベイブレード 爆』(2010)
『メタルファイト ベイブレード 4D』(2011)
『メタルファイト ベイブレード ZEROG』(2012)
『ベイブレードバースト』(2016)
『ベイブレードバースト ゴッド』(2017)
『ベイブレードバースト 超ゼツ』(2018)
『ベイブレードバースト ガチ』(2019)
『ベイブレードバースト スパーキング』(2020)
『ベイブレードバースト ダイナマイトバトル』(2021)
『BEYBLADE X』(2023-2026)
『BEYBLADE X 真・未来編』(2026)
無名2026/05/13(三) 11:44:43.083 ID:zj9HN4cYNo.30566136del
>>30566129
除了零件學問很深之外還有場地占地也是問題,不如說這就是最大的問題
以前還能到反斗城或是百貨公司的玩具樓層去玩,現在頂多只能找一些跟官方有合作的小店面了吧
而且那些店面也不一定每天都會擺軌道給人跑
無名2026/05/13(三) 11:55:58.735 ID:Xi5lqWqANo.30566144del
>>30566136
其實北中南都有固定擺軌道的店家,幾乎每周都有比賽
四驅車現在就是一個新血不多,但在玩的還是有個基數的族群
不過四驅車真的要玩挫折感也是很大,大概也是新血不多的原因
無名2026/05/13(三) 12:01:50.207 ID:TpAX8S0gNo.30566150del
>>30566132
就一堆人沒關注日本玩具生態,到今年才跟風,以為自己是垂死IP振興者
無名2026/05/13(三) 12:27:26.613 ID:/gzFd/D.No.30566182del
>>30566144
跟格鬥遊戲類似
四驅車老屁股就已經把位置卡死了

陀螺新手還能拚看看輸贏
無名2026/05/13(三) 12:35:39.191 ID:zj9HN4cYNo.30566188del
>>30566144
>>30566182
還有很難在自己家玩,就算家裡有空間也不一定有買軌道的錢(我小時候是拿錄影帶盒跟課本去拼賽道w)
相比之下戰鬥陀螺跟彈珠人的需求就簡單很多了

啊還有四驅車跑起來超吵,所以我哥也不想給小孩玩四驅車
無名2026/05/13(三) 12:48:58.790 ID:fPe8oOfMNo.30566197del
車殼越來越小片
有的乾脆就不裝了...
我知道這是有很多考量才這樣做的
但改到後面根本就越來越不像車子了...囧
無名2026/05/13(三) 12:50:03.315 ID:FE0cAHYYNo.30566204del
當年台灣四驅車都玩盜版跟土炮 魔改成度超誇張
我是不知道這樣有沒有比日本那些快跟穩定啦

但是玩四驅車零件很貴就是 而且場地也難搞
要復興起來很難吧
無名2026/05/13(三) 12:58:31.453 ID:B4IlGvJINo.30566227del
>>30566128
不如說是進化還比較多
無名2026/05/13(三) 13:00:51.458 ID:FE0cAHYYNo.30566228del
檔名:1778648451344.png-(1565 KB, 1751x977)
1565 KB
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18535347

話說這部動畫大概也是跟閃電霹靂車一樣
是不可能在復刻的作品吧
無名2026/05/13(三) 13:06:00.503 ID:tGSD1yT2No.30566229del
戰鬥陀螺那是他努力的成果 是他的本事
戰鬥陀螺不知道多少努力才有今天的
當初直接下降然後一直出出新動畫
遊戲王打牌動畫都停了 打陀螺的動畫還是在
四驅車官方根本都擺爛全都是粉絲靠愛辦比賽的
我覺得這兩者拿來比很不公平
無名2026/05/13(三) 13:23:14.761 ID:zj9HN4cYNo.30566237del
檔名:1778649794661.jpg-(167 KB, 1280x720)
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>>30566204
日本也會玩自磨零件跟自繞引擎這些魔改造,不過感覺不是單純拚快就是了

這該怎麼形容好,男樂難嗎
無名2026/05/13(三) 13:43:11.421 ID:Bq26o5zUNo.30566247del
>>30566204
>>30566237
看跑什麼軌道
單純拼快只會過彎和上下坡的時候飛出去
無名2026/05/13(三) 14:04:10.090 ID:luraAqdwNo.30566261del
>>30566204
改到最後都覺得外觀變得很不帥
快是變很快但就是會覺得這是我當時想玩的四驅車嗎
後來都原裝車組起來後擺著看了
無名2026/05/13(三) 14:04:27.576 ID:MuigYV42No.30566262del
>>30566229
除了場地問題外
四驅車本身的變化不會太大也是難以持續的原因吧

陀螺現在還有極限衝擊,早期也有磁石這類不同的"新設計"

但四驅車即使是在底盤或其他地方上拚科技,都不會變化太大
若果真的能把動畫那些招式弄出來又或者是像世界賽篇一樣可以植入晶片去培養就有可能文藝復興了,不過那已經不是小孩子可以玩的東西
無名2026/05/13(三) 14:08:20.751 ID:sO/BfTD6No.30566265del
>>30566129
競技性質太重的餘樂類型會變這樣是必然的
時間拖越久大家都在比研究鑽研交流的深度

網遊 手遊 打牌 陀螺也都是一樣的處境
為了讓人越玩越艱深有耐玩性
官方設計提升的越來越高度複雜化
光是各種改裝配置調整構成之類的話
這大概足夠讓外行人一堆聽不懂公啥了
幾乎沒有新人簡單加入玩玩就好的空間
無名2026/05/13(三) 14:31:06.037 ID:GO/HR322No.30566276del
以前是不是還有什麼飛車戰鬥
車子前面有裝甲跟劍
無名2026/05/13(三) 14:37:07.432 ID:r2Pk8KqMNo.30566281del
無名2026/05/13(三) 15:54:14.863 ID:gaCvrtzYNo.30566340del
>>30566276
那是超激力戰鬥車
無名2026/05/13(三) 15:56:29.018 ID:XmPpmx0oNo.30566342del
>>30566120

因為受限場地大小
不像戰鬥陀螺帶個競技場的戰鬥盤就好
無名2026/05/13(三) 15:57:49.478 ID:XmPpmx0oNo.30566345del
>>30566229
擺爛很正常
因為後面就不賺錢
不賺錢的東西官方就不會想要投入大筆資金
無名2026/05/13(三) 16:38:02.690 ID:wcL7pU4gNo.30566370del
>>30566345
要說不賺錢也不對
田宮的官方模型店就有很大的空間是給四驅車
https://maps.app.goo.gl/qdMAE7YNVpymvBzH6
無名2026/05/13(三) 16:47:03.947 ID:i6JY69GQNo.30566373del
>>30566370
旗艦店很正常吧
畢竟迷你四驅還是田宮的老ip之一
無名2026/05/13(三) 16:50:44.040 ID:1s0LkbvgNo.30566374del
單純只是台灣現在不夯四驅車吧
日本那邊還是時不時有比賽、比較大間點的玩具店還是有軌道
特別是進入技術軌時代之後又造成新一波熱潮

但台灣這邊根本玩不慣技術軌,所以只能冷掉了
對台灣人而言大概土炮自繞馬達一場比賽壞一顆、車殼盡可能挖空甚至根本不裝車殼才是在玩四驅車
無名2026/05/13(三) 16:58:43.205 ID:wAROhNOINo.30566381del
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>>30566374
差不多就是這樣

技術軌比誰的設定最穩、最準、最會控速

現在主流的技術軌就是

一堆急轉彎、S彎還是立體交叉灣
你不整備好你的滾輪配置角度、車體重心跟抗震能力還有下壓力(剎車海綿等等)
確保你的車車轉彎不飛出去,你就等著出局

一堆跳台,不管是單跳、連續跳還是龍門跳(就大跳板)
你不整備好你的前後剎車比例、底盤硬度、輪胎抓地力、前後重心配重
確保你的車車跳了之後還能穩降在軌道內,你就等著出局

一堆波浪板、洗衣板、凹凸接縫
你不整備好你的底柔韌度、軸承順暢度、馬達轉速不過頭
確保你的車車不被震到出軌,你就等著出局

以上都能確保之後,再來確保所謂的速度
簡而言之就是要夠快,但不要快到失控

另外技術軌基本上每場賽道都不同
你每次都要現場根據賽道調整你的車車能符合當下的賽道所需

所以即使某些正規比賽沒限制有沒有車殼,大家基本上也都一定會自己蓋車殼
他們要的不是沒有車殼更輕,而是寧可多個車殼更重點、更多部位可以調整比重


但台灣就只是單純喜歡比快而已
所以通常在第一個急轉彎還是跳台波浪板就出局了
每場比賽調整車車又嫌麻煩,總之就是技術流的玩不慣

當然日本也有無限制比賽啦,但他們比賽的車車通常都是接近附圖這種東西
所以台灣喜歡自繞馬達挖空這種做法根本不能比
無名2026/05/13(三) 17:18:51.427 ID:txBp40p6No.30566404del
>>30566128
你會問這個就表示你不懂戰鬥陀螺喔

他一直都是走在玩具時尚最先端的
雅馬遜玩具榜20幾年來的絕對王者
無名2026/05/13(三) 17:37:11.576 ID:fDDYtDisNo.30566415del
>>30566374
台灣人這邊觀念大多維持在和以前暴走兄弟時代
對車子改裝的腦袋更是和主角之一的小豪一樣愚蠢
以為只要一直加快就好 幻想飛出軌道能用龍捲風飛去終點

像另外一位主角的小烈的聰明熟練作法都是完全沒學到的
要不然就是活在過去啥都能幹的無限制原始時代
現在要叫他們學正常文明技術是很難的啦🤣
無名2026/05/13(三) 18:06:24.933 ID:gY4OyN8kNo.30566433del
>>30566374
台灣都這樣啊
東西夯一陣子就沒興趣了
然後自己沒在關注後就擅自認為人家已經收攤結束
等過幾年後看到才在那邊喊文藝復興
但其實人家一直都有在持續經營從沒收攤過

戰鬥陀螺也是
像上面說的這IP其實一直都持續不斷出新的

四驅車也是
像上面說的這玩意兒一直都有在出比賽
還有技術軌新時代

電子雞也是
人家直到去年都還有在出新機種
算上亞種的數碼寶貝怪獸對打機可以說根本沒有斷點

甚至動漫小說也是
像魔術士歐菲那類直到最近幾年都還有在出新書
但台灣只當成是童年回憶、早就在童年結束的作品
無名2026/05/13(三) 18:20:25.752 ID:wcL7pU4gNo.30566443del
>>30566433
>人家直到去年都還有在出新機種
新的電子雞很多炫砲功能
新的數碼寶貝對打機很多新功能都是電子雞已經用了幾年才拿到

>魔術士歐菲
這有點不太一樣
歐菲大家都是喜歡小時候動畫
但是那個動畫其實是魔改的原作根本不是那個風格
無名2026/05/13(三) 18:23:55.235 ID:C4uc4iOANo.30566446del
遊戲王為例
早期君:我出一張哥布林突擊隊,結束。

現代君:(開始演牌)...場攻18200,有鐘擺嗎?
無名2026/05/13(三) 18:29:54.485 ID:wcL7pU4gNo.30566452del
>>30566446
>現代君:(開始演牌)...場攻18200,有鐘擺嗎?
你這至少是十到十五年前了
現在演完對面還跳的出鐘擺代表你沒演對
無名2026/05/13(三) 19:22:24.092 ID:6fkrH/LINo.30566500del
>>30566446
>>30566452
現代遊戲王是不論敵我回合都能幹你娘演爆(X
無名2026/05/13(三) 19:31:13.139 ID:n1/hcUzkNo.30566507del
>>30566433
這都還好,最煩的還是那種人家在聊戰鬥陀螺然後插嘴一句說在爺爺木陀螺面前算什麼咖小、聊技術軌時也只會說爆改跟燒馬達的西北爸

脫節就算了拜託有點自知之明別當個白目好嗎
無名2026/05/14(四) 01:31:32.316 ID:3tiJa.OYNo.30566787del
四驅車沒辦法像陀螺那麼紅的原因還有一點

很容易受傷
無名2026/05/14(四) 03:13:29.256 ID:s/lyB74YNo.30566816del
>>30566787
>很容易受傷
會這樣就是台灣只喜歡玩無腦暴衝型啊
無名2026/05/14(四) 03:17:20.987 ID:CjDePamoNo.30566818del
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音速小子明明也是世界級的長青IP熱門作
影劇周邊出不停
遊戲也是賣到破百萬套
小孩看耍寶打壞搞笑
大人看中二熱血嘴砲CP配對
可說是世界級的老少咸宜IP
台灣卻一堆人以為音速小子是過氣老作品
可能連古早版索尼克跟現代索尼克都分不出來
真的有夠可悲
無名2026/05/14(四) 03:24:33.438 ID:3tiJa.OYNo.30566822del
>>30566818
沒有電影版早就死透在小圈圈裏面了
無名2026/05/14(四) 05:28:51.473 ID:qNz0.Mm6No.30566837del
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>>30566500

閣下 遭遇此情況該如何解
無名2026/05/14(四) 05:51:22.232 ID:fphhAG0gNo.30566842del
>>30566837
你也掏五張屍塊出來啊
掏不出來?那就是你演輸人,當然要敗
無名2026/05/14(四) 06:12:57.570 ID:n1/hcUzkNo.30566843del
>>30566842
假設雙方都是屍塊牌組且主牌組都是40張的構成
試問當雙方玩家都是起手五屍塊的機率為何
無名2026/05/14(四) 08:53:39.443 ID:GvUpL6loNo.30566916del
>>30566129
陀螺可以靠賽,四驅車很難
無名2026/05/14(四) 08:57:48.740 ID:.AmSc1usNo.30566920del
>>30566916
應該說陀螺只能靠賽吧
陀螺有向其他高技術競技一樣有常勝軍嗎?
無名2026/05/14(四) 11:01:47.646 ID:HdDzsYWgNo.30567011del
>>30566916
痾 四驅車也是很玄學的,試車時穩穩3圈過,正式賽第一圈就噴掉的大有人在
所以有人的戰術就是改慢,等別人都退賽。
無名2026/05/14(四) 11:32:33.348 ID:k6EdHoOcNo.30567034del
>>30566920
陀螺我聽說過買一堆零件秤重後
把重的留下來用,把輕的賣掉或送人
無名2026/05/14(四) 16:22:22.124 ID:du0XgqFsNo.30567241del
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>>30566822
那麼
洛克人什麼時後推出電影版
無名2026/05/14(四) 16:25:34.721 ID:sbntuAeUNo.30567252del
>>30567241
洛克人EXE不是出過了嗎
無名2026/05/14(四) 16:54:45.155 ID:UCE9/Z8wNo.30567265del
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>>30566818
世界(X)
歐美澳(O)
音速電影3票房在亞太區(不算中國)澳洲一國超過其他所有國家加總
就算加上中國也才稍微超過澳洲
https://www.boxofficemojo.com/title/tt18259086/?ref_=bo_se_r_1

>>30567011
但是四驅車沒技術就連玄學的邊都摸不到
陀螺不需要技術就可以搞玄學>>30567034


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