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境界觸發者262
無名
2026/06/04(四) 00:16:34.457 ID:HEGZituU
No.30586385
del
https://ebook.tongli.com.tw/book?id=c22c132c-6a96-e811-a947-00155d020a17&isGroup=true&isSerials=true
B級聯軍也拿下了一個據點
小南的雙月新模式登場
無名
2026/06/04(四) 00:16:48.252 ID:HEGZituU
No.30586387
del
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無名
2026/06/04(四) 00:16:57.752 ID:HEGZituU
No.30586388
del
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2026/06/04(四) 00:17:06.428 ID:HEGZituU
No.30586389
del
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2026/06/04(四) 00:17:15.931 ID:HEGZituU
No.30586390
del
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-(412 KB, 1312x926)
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2026/06/04(四) 00:17:59.413 ID:HEGZituU
No.30586392
del
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2026/06/04(四) 00:19:21.977 ID:HEGZituU
No.30586395
del
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1780503561878.jpg
-(420 KB, 1315x918)
雙刀模式的攻擊力看起來還好
不過能用雙頭刀
小南的技量真是驚人
無名
2026/06/04(四) 00:19:31.198 ID:HEGZituU
No.30586397
del
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1780503571058.jpg
-(360 KB, 1330x928)
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2026/06/04(四) 00:19:47.746 ID:HEGZituU
No.30586398
del
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2026/06/04(四) 00:19:57.658 ID:HEGZituU
No.30586400
del
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1780503597534.jpg
-(399 KB, 1321x923)
無本文
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2026/06/04(四) 00:20:16.531 ID:HEGZituU
No.30586402
del
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1780503616422.jpg
-(422 KB, 1331x921)
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2026/06/04(四) 00:20:26.359 ID:HEGZituU
No.30586403
del
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1780503626258.jpg
-(390 KB, 1332x923)
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無名
2026/06/04(四) 00:20:53.758 ID:HEGZituU
No.30586405
del
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1780503653656.jpg
-(345 KB, 1326x919)
無本文
無名
2026/06/04(四) 00:21:18.703 ID:HEGZituU
No.30586406
del
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1780503678545.jpg
-(344 KB, 1335x928)
無本文
無名
2026/06/04(四) 00:22:18.164 ID:YCtNSw3c
No.30586409
del
這第一波交鋒真是太精采了
好期待下回,希望下個月別休
無名
2026/06/04(四) 00:23:14.746 ID:HEGZituU
No.30586412
del
檔名:
1780503794508.jpg
-(341 KB, 1327x924)
A級的下一手是空中轟炸
沒有長程高火力炮擊能攔截
不過把生哥丟上天用生駒旋空也行吧w
無名
2026/06/04(四) 00:24:14.560 ID:HEGZituU
No.30586415
del
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1780503854107.jpg
-(353 KB, 1339x920)
結尾是進行拆遷作業的千佳
理由會是?
無名
2026/06/04(四) 00:30:57.970 ID:KR8GwqR.
No.30586422
del
>>30586415
不會諏訪隊所有人把觸力能兵的配比全灌到之前的量產狙擊吧
然後二宮他們邊跑邊撒
無名
2026/06/04(四) 00:34:01.486 ID:qtOLnPxc
No.30586431
del
>>30586422
那樣沒必要洗地吧?留著建築物才能從高處發動攻擊,而且轉運點已經被破壞也沒人會特地過去
無名
2026/06/04(四) 00:39:48.749 ID:dAzc9zbM
No.30586445
del
>>30586431
也對
自己順著平地提升視野的想法
靠加賀美的塔搞守點戰的想法感覺也不靠普
無名
2026/06/04(四) 00:40:09.206 ID:k5k/NDPc
No.30586446
del
>>30586387
干擾果然沒那麽無敵,還是有時間和次數的限制
>>30586403
三隊圍攻下,玉狛第一也拿不到甚麼甜頭,不過京介和怜士還有壓箱寶可以來個玉石俱焚,所以完全不能大意
>>30586412
有狙擊手的情況下太危險了,一不小心賠了命又打不到兵
無名
2026/06/04(四) 00:47:45.771 ID:YCtNSw3c
No.30586475
del
>>30586415
用炸裂彈拆遷目前想到的可能是二宮想迎擊前來追擊的A級部隊吧
在沒有掩體的情況無論讓千佳雙防 二宮用合成彈迎擊
或是二宮防禦讓千家轟炸,對於追擊的A級隊伍都是難以抵抗的
不然這種會暴露自己行蹤又消耗觸發力的行動實在詭異
他們大可以用炸裂彈去炸其他轉運點,專程去炸轉運點已毀的地區真的奇怪
無名
2026/06/04(四) 01:00:55.299 ID:hVRwmfWA
No.30586515
del
>>30586475
要迎擊的話有那堆建築物比較方便,炸成那樣要當掩體或遮蔽物都沒辦法
而且也方便人家狙擊
只靠他們兩人沒必要這樣做,除非那區域還躲了一隊臨時隊伍的人
無名
2026/06/04(四) 01:03:47.074 ID:JNNuhnC2
No.30586522
del
>>30586515
如果是有準備一些可以配合迎戰的三離子兵呢?
無名
2026/06/04(四) 01:15:23.036 ID:FZTbgSeg
No.30586540
del
>>30586415
清場地召喚大型觸發兵?
或是把加賀美的巨大黏土藝術當成防守據點,再從中派兵
就算把塔打碎還能增幅我方觸發兵也不算太虧
不過A級應該都知道塔只是花瓶,應該不會去特別打
所以會不會像北添隊模擬戰一樣來個大反轉
來個攻擊力和防禦力超強的塔,以千佳的觸發力完全能做到
無名
2026/06/04(四) 01:18:14.697 ID:HZH7WYsc
No.30586551
del
>>30586415
>>30586475
>>30586515
A1似乎是地面最低處,
附近又有河流和橋,
千佳在這邊搞都更,
大概要把那須隊戰那場用過的戰術再玩一遍?
無名
2026/06/04(四) 01:28:08.641 ID:hVRwmfWA
No.30586567
del
>>30586522
還是沒有炸成這樣的必要,三離子兵的偷襲效果應該也沒法應付A級
真要有用的大概是偽裝成斷垣殘壁的抱臉蟲三離子兵? 附帶陷阱炸裂彈才夠力
無名
2026/06/04(四) 01:35:43.463 ID:JNNuhnC2
No.30586579
del
>>30586540
會不會有飛天乘坐型?炸掉建築物是為了破壞高點
無名
2026/06/04(四) 02:00:58.483 ID:qtOLnPxc
No.30586626
del
>>30586579
應該不是,空飛型的致命缺點就是移動慢,在上面只會變成A隊狙擊手的活靶
無名
2026/06/04(四) 02:10:43.020 ID:ElAy9f5Q
No.30586638
del
這種多人的攻防戰超爽
作者也很巧妙地讓原A級主動協調攻防
打起來一點都不像臨時部隊,連玉狛也沒辦法靠強襲佔優勢
加上後面各種戰局的情報算計
真的很佩服作者可以寫這種超多人混戰的劇情
無名
2026/06/04(四) 07:03:46.921 ID:HuWwn.Tc
No.30586711
del
>>30586415
會是用來干擾A級投擲移動的著陸嗎,畢竟A級現在已經大部分過河,要回防就得靠兔子投擲,
如果地形破碎落點分散可能無法第一時間發揮小隊實力,
或是該地原本可能有接力投擲用的兔子,被炸後就算沒毀損也因地形變得不易與隊員匯合
無名
2026/06/04(四) 07:14:22.228 ID:5l0IphSs
No.30586718
del
檔名:
1780528462129.jpg
-(251 KB, 569x540)
>>30586392
阿影的副作用太強了
交火時除非是飽和式攻擊
不然基本上無法命中
但是這裡展現了一個缺點
就是阿影會傾向直接閃避,而不是用盾擋住
利用阿影會閃開的習慣來當掩體
指A打B,利用流彈打隊友不知道好不好操作?
無名
2026/06/04(四) 07:19:01.037 ID:5l0IphSs
No.30586721
del
檔名:
1780528740924.jpg
-(442 KB, 720x1044)
>>30586415
目的不明的轟炸
不知道是古寺的計畫還是三雲的?
有可能拿這一台爬廢墟嗎?
但是隊員自己靠腳力跑應該就足夠了
無名
2026/06/04(四) 07:21:58.931 ID:U4BRBQZo
No.30586726
del
>>30586412
>長程高火力炮擊
加拿大人stand by了(
無名
2026/06/04(四) 07:34:41.642 ID:/YOsCopQ
No.30586731
del
>>30586385
破壞建築躲在瓦礫堆裡?只要在狗狗旁邊就不會被偵查到。之後直接靠雙人偷襲開打,總裁攻擊千佳防禦?
無名
2026/06/04(四) 07:35:32.771 ID:sCXOlEhA
No.30586732
del
>>30586400
有休斯之前也吃過犬飼這招的悶虧的前例下,
看到迅只靠一面盾移動就擋住了
預測未來有夠難打w
真好奇迅跟阿影這兩個都有能預判對手攻擊的副作用打起來會怎樣
無名
2026/06/04(四) 08:21:46.658 ID:pZDHqYIQ
No.30586763
del
>>30586732
不確定阿影對陷阱系有沒有反應
副作用只能打後手關係對有絕對主動權的迅感覺偏劣勢
無名
2026/06/04(四) 08:40:29.450 ID:M.QVf2Kk
No.30586772
del
>>30586397
這畫面超有當初維薩跟修斯的感覺(老手帶著新手w)
無名
2026/06/04(四) 08:44:33.228 ID:M.QVf2Kk
No.30586776
del
>>30586763
對上迅的瞬間就已經是劣勢了
最多只能想辦法打平
或者靠以前三輪隊的策略 把迅能反應的空間全部用攻擊填滿讓他無處可躲
無名
2026/06/04(四) 09:10:34.752 ID:z91Mxy3s
No.30586803
del
>>30586475
十之八九是眼鏡又出餿主意了(稱讚)
嵐山和三雲的預判都超鬼
無名
2026/06/04(四) 09:18:02.191 ID:uPktvAQk
No.30586810
del
>>30586402
好像很久沒看到戰鬥跨頁了
這回一套打下來真的好爽
無名
2026/06/04(四) 09:23:58.250 ID:M.QVf2Kk
No.30586813
del
>>30586415
拆遷建築有可能是為了提升鉛彈追蹤的命中率和降低機動高的人接近(例如二宮防空閒)
把走過的地方都拆出一條空地的話是能確保背後相對安全可供脫逃
不過這個必要性...也有待商榷
另一種可能就是二宮隊攜帶的三離子兵需要極大腹地才能有作用
這類通常是為了挪出續力的空間
例如飛機跑道、弩箭、迴旋磁場(旋轉的遊樂設施)
考量到本話二宮決策是"繼續釣著"+"下一站"
他們想繼續騷擾的優先級應是最高 這也是投入他們進來的目的
不太可能為了伊魯加把他們叫回去守
所以放出續力型三離子兵(不見得很大 但是續力需要空間)可能性蠻高的
目的應該不是追擊伊魯加而是直接低空飛行到A級更深的腹地去進行範圍破壞
無名
2026/06/04(四) 09:30:07.233 ID:M.QVf2Kk
No.30586821
del
補充:也有可能是續力朝遠方自動投彈的三離子兵/設施
千佳只要放足夠的放置彈
三離子兵就會自動扔出的話
A級也勢必會需要去處理
無名
2026/06/04(四) 09:32:19.687 ID:ynGWiGeY
No.30586825
del
>>30586732
訊可能沒這麼密(例如是幾秒幾分鐘一次,只是範圍很廣),扣掉副作用他還是很強
阿影只能防對他的敵意,所以像這話打他實際上是打旁邊的,或者打旁邊的實際上打他或者大範圍,他都只能靠隨機應變
>>30586813
不過殘骸多就等於敵方檢材料來擋鉛彈變得比較方便不是?
無名
2026/06/04(四) 09:34:56.221 ID:M.QVf2Kk
No.30586827
del
>>30586825
蠻多人直接挖一片瓦片帶身上防鉛彈狙擊了
追蹤鉛彈的話
我覺得還是毫無遮蔽物更為危險(瓦片不太能防追蹤鉛彈,只能防狙擊鉛彈 例如王子隊)
無名
2026/06/04(四) 09:49:18.701 ID:2Fjb6SRE
No.30586848
del
也有可能是為了後續進攻掃除障礙
畢竟這是眼鏡的計策
臨時隊伍的優勢是人多輸出總量高
那就代表換家戰術是可行的
在關鍵時刻捨棄掉自家據點跟別人互換也是不錯
而且眼鏡大概開始塞蜘蛛了
無名
2026/06/04(四) 10:29:07.908 ID:3rLnIddA
No.30586893
del
從目前A級的快攻來看,這場戰鬥真的能撐3天嗎?
畢竟原本排位賽都是打短期的戰術思維
要是一方進攻另一方也只能被逼迫消耗
除非雙方都陷入進攻不能的膠著狀態才能暫時停火吧?
這樣戰鬥肯定會提早結束
無名
2026/06/04(四) 10:35:53.278 ID:nyXw304.
No.30586905
del
>>30586395
很喜歡犬飼這種低調地表現出來的實力w
雖然沒有很特別的招式,但這麼一個往來就能突出隊員本身的實力差距
>>30586397
同樣描寫放在A級也一樣
迅單單是露個臉就有配合伶士的攻勢幫忙吸引注意力
葦原貓的戰鬥描寫真的頂級
>>30586415
地圖感覺和那須那場相似,打上流能引水浸場?
那和草壁隊玩追逐戰能更有利?
但一來不是暴風雨天氣,二來只是令A級那邊的地方更難移動(敵我雙方)
對於A級大部份已經過河的現在來說,就算能浸滿水感覺也不是特別有利吧...?
無名
2026/06/04(四) 11:04:17.019 ID:7/boT4gc
No.30586942
del
>>30586893
要說的話就是這地圖太小了
有點要守要打也是強迫雙方行動的機制 要打龜可能只剩最後幾個點的時候才會慢下來
無名
2026/06/04(四) 11:34:02.602 ID:s29V0GdU
No.30586984
del
>>30586406
小夜子平行處理真的不行啊,看看古寺會不會專心讓她專心做一樣東西比較好
無名
2026/06/04(四) 11:42:38.635 ID:t3VWW6xw
No.30587002
del
>>30586395
小南學姊 ver.達斯魔
>>30586403
拿城牆把據點包起來太奸詐了啦wwwwwww
>>30586415
問就是都更(X、
無名
2026/06/04(四) 11:45:08.346 ID:5l0IphSs
No.30587006
del
>>30586984
這裡應該不是表達平行處理不行,或是怕男性
而是小夜子對於敵人的類型感到驚訝
後面由三雲回答,更像是在說叫古寺自己抬頭看看
你就能看到A級隊員準備了什麼驚喜w
是說模擬戰時由於是遊戲設定在玩
所以沒有人準備大型飛行單位
變成了實戰上的一個盲點
無名
2026/06/04(四) 11:51:53.094 ID:xUX/MIyM
No.30587015
del
>>30586718
真的,他根本是特化系近戰
他跟風間1VS1不分上下吧
無名
2026/06/04(四) 12:11:11.308 ID:.4kguBzM
No.30587027
del
這麼多隊打玉狛第一才打出輕傷
小南拿雙頭刀根本放水
斧頭破壞更快吧
無名
2026/06/04(四) 12:17:51.903 ID:DKGDvzqI
No.30587034
del
現在臨時隊伍那邊的三離子兵基本上都沒出現過
感覺下一話要不就是雨取那邊
不然就空中轟炸那邊會有新三離子兵登場
無名
2026/06/04(四) 12:18:38.907 ID:4Iu/vLIc
No.30587038
del
>>30587027
人多雙刀比較靈活,大砍刀一對一或多對一還行,一對多的破綻太大了,你砍一刀就準備被集火到死了。
而且小南還拿據點當掩體,對方的攻擊會避免傷到掩體,但小南可以連掩體一起砍。優勢超大。只是這邊人太多只能後退。
無名
2026/06/04(四) 12:21:47.120 ID:xJzAgcX2
No.30587042
del
>>30587027
>斧頭破壞更快吧
那是不考慮耗能的情況吧吧,這次戰場有特殊條件
無名
2026/06/04(四) 12:27:51.582 ID:4Iu/vLIc
No.30587044
del
>>30587042
近戰武器的特點就是只要沒被破壞,耗能一直都很低,不存在拿斧頭耗損過大的問題。
無名
2026/06/04(四) 12:38:53.665 ID:vXglTd2M
No.30587051
del
>>30587027
斧頭是短期決戰用
那個消耗太快不適合這種要打三天的場
無名
2026/06/04(四) 12:44:35.904 ID:xJzAgcX2
No.30587058
del
>>30587044
那是一般的觸發,但玉狛第一的觸發都是特制品,特意增加消耗或使之不安定從而形成短期決戰用裝備
另外斧頭本來就不適合防禦和拼刀
無名
2026/06/04(四) 12:58:17.973 ID:sUSJuYEw
No.30587077
del
>>30587006
說到飛行單位,空豚的造價是2948,與模擬戰的加拿大轟炸機(2214)相比,總覺得升級幅度巨大,
感覺用臨時隊的設計軟體,花費2948點應該拼不出空豚等級的飛行單位
無名
2026/06/04(四) 13:23:40.652 ID:xJzAgcX2
No.30587124
del
>>30587077
解除限制了,只是依然有部隊額度上限
無名
2026/06/04(四) 14:16:39.071 ID:nyXw304.
No.30587189
del
>>30586718
也能像休斯那樣用時間差欺詐ww
另外如果是敵意偵測的話,陷阱/自動觸發類的攻擊可能反而會變成他的盲點
無名
2026/06/04(四) 16:47:13.502 ID:8/0vueV2
No.30587304
del
我有另一個想法,是不是打算弄一個水中移動用的三離子兵,在水中不用隱蔽也能隨時偷襲
無名
2026/06/04(四) 18:53:53.935 ID:nc8w7HeI
No.30587416
del
>>30587038
不過雙頭刀的使用難度不低
>>30587002
不是據點是負傷的怜士
不過拿來包據點應該也是好用
B級有人拿的話,就能讓小南更早停止攻擊據點了
無名
2026/06/04(四) 18:59:31.285 ID:X8jmezeg
No.30587422
del
>>30587416
護城盾擋子彈還行
擋刀刃只會一起被切而已吧
無名
2026/06/04(四) 21:20:56.882 ID:O5UaW5zI
No.30587582
del
檔名:
1780579256772.jpg
-(58 KB, 434x549)
>>30587422
護城盾不用強化觸發是沒辦法一擊切開的
再加上如果包緊點,在切開護城盾前就會先卡到裡面的據點了
無名
2026/06/04(四) 22:07:27.645 ID:luTFJbEA
No.30587628
del
>>30586772
小南:我才是前輩喔
>>30586810
比起之前在博物館那邊B級聯合被打個措手不及所以是要轉進
這場雙方都是打定主意要進攻 真的更有交鋒的感覺 精彩
>>30586893
要看有沒有陷入僵局讓雙方都有撤退的想法
打久了就算沒體力問題 精神可能也會疲乏
高層特意排這種長期戰 可能也是考慮遠征時可能需要這樣吧
>>30586905
>很喜歡犬飼這種低調地表現出來的實力w
真的 交戰的小細節滿滿
這幾場交手真的可以看出大規模團戰那些控場的射手槍手有多重要
這也是嵐山早早就教過修的
>>30587582
旋空弧月的攻擊力很強啊
這次木崎雙光魂就被兩個還沒大師級的雙旋空聯手破防了
B級聯合的合作比想像中還犀利
這樣回頭去看休斯被圍毆那場
他能撐那麼久真的很可怕
還有當初黑觸發爭奪戰 開了風刃的迅更可怕
無名
2026/06/04(四) 22:13:26.742 ID:vzTIcK86
No.30587648
del
>>30587582
如果為了破盾動用旋空或推進器,確實與最初用刀刃觸發攻擊轉運點來節省消耗的目的矛盾了。
但回到防守方的視角,架盾終究是防不住的,還是要靠隊員去反擊進攻者(像這集演的那樣)
而據點1000的耐久度用來拖慢刀刃觸發也很足夠了,把護城盾(也很吃觸發力)用在據點上的效益不如戰鬥中使用
無名
2026/06/05(五) 00:59:46.865 ID:J646kY3g
No.30587841
del
有看到一個說法是轟炸整地的理由是要放做成像建築一樣的觸發兵
舉例來說就像dota中的防禦塔吧?
可以攻擊範圍內敵人並保護範圍內隊友
抗擊打能力應該也很高,只要友方在塔附近就能有極大優勢?
無名
2026/06/05(五) 04:55:28.317 ID:ZGdnnMXk
No.30587937
del
原本有想過轟炸是不是類似東喜歡的給操作員上處理難度,但想了想這麼多隊伍聯合作戰,時間又長,如果只為了這個理由進行轟炸,別說有沒有效果了,可以直接說虧到家。
感覺應該還是要藉自然環境條件改戰場地形吧,但有什麼好處也是個問題,目前的地形雙方都沒有什麼吃虧或得利,除非可以把現在A級進攻組包餃子不然好像沒有什麼對臨時隊伍有利的地形。
無名
2026/06/05(五) 07:28:55.272 ID:Jd3QmuSk
No.30587992
del
>>30586540
其實這次B級隊伍的觸發兵製作已經沒有成本上限了
所以B級隊伍要的話 可以用所有分數作一隻超級觸發兵
只論二宮隊 就有11390的分數能作
>>30587841
>>建築一樣的觸發兵
同猜可能是你說的這樣
觸發兵只看分數與之前戰鬥表現來說
其實單隻高分兵種 (1隻拉比特5500分)
是強過同分數的多隻低階兵種 (1隻狗500分 11隻也沒可能贏拉比特)
如果11390的分數全灌做一超級觸發兵
就算拿來打隊員可能無法發揮完全實力
但反正現在在敵後 拿來攻擊對方的轉運點應該也能成為一個無法無視的大威脅了
無名
2026/06/05(五) 09:03:29.825 ID:Yk7/reYQ
No.30588079
del
破牆太猛了w
不過這樣也很好集火
千佳真的是戰略型兵器,好方便喔
無名
2026/06/05(五) 09:47:37.432 ID:Bh2D6546
No.30588129
del
>>30587841
附近轉運站被打爆,沒有堅守的必要
然後人手太少的話就算有據點也沒啥用,而且也不太可能蓋出多大規模多耐打的東西,這樣只會是變成對面狙擊跟射手的靶子
放棄機動優勢選擇龜縮不是好的選擇,別忘了他們兩人三離子很多,被打爆後再回歸要等很久喔
A級用兌子戰術去換掉這兩個大砲是非常划算的
無名
2026/06/05(五) 10:01:33.582 ID:oGQMEfoQ
No.30588152
del
檔名:
1780624893446.png
-(325 KB, 984x686)
最普通的解釋就是干擾追擊者吧,
A級陣地內部防禦是靠拉比特投擲回防部隊,雷達一有反應就丟過去,
現在破壞了A1附近的地形,草壁隊要與該處的拉比特會合難度就提高了,便能爭取到破壞下一個轉運點的時間
無名
2026/06/05(五) 10:15:39.590 ID:Mdb.2UHI
No.30588163
del
>>30587582
依這次戰場條件,很難
裝備護城盾本身會擠壓到原有的配置和觸發能配額
之前小栞有用餅乾麵糰說明,不只用要消耗觸發能,裝備新觸發也會消耗
這次作戰時間超長,大量架盾不只大量耗能,對面一個旋空就能砍掉,完全不成比例
無名
2026/06/05(五) 11:12:53.375 ID:ZDc9XfJ6
No.30588240
del
>>30588163
護城盾就是舊型觸發
現在還有在用的都是玉狛的
休斯會用是因為吃了迅的虧
迅跟烏丸還在用不知道是為什麼
是有些地方比盾有意思
無名
2026/06/05(五) 11:23:06.756 ID:fN9AzSHQ
No.30588249
del
>>30587038
人沒來前先輸出一波啊
人來再換雙頭刀不就好了
>>30587042
有能耗問題的是另外兩人吧
打據點不是輸出時間越短越好?
除非你慢慢打是要引人過來啦
無名
2026/06/05(五) 11:29:14.247 ID:Mdb.2UHI
No.30588256
del
>>30588240
>是有些地方比盾有意思
就量大和持久吧。
普通的「盾」一隻手只能發動一個,可以調整大小和厚度,還能自由移動
「護城盾」會形成實體,能放置不只一個,但不能調整,放置後也不能移動,空中無法使用
無名
2026/06/05(五) 11:36:53.121 ID:nIKTWs3Y
No.30588269
del
>>30588163
>>30588240
>>裝備新觸發也會消耗
那個是對三離子量超低的三雲才比較有影響
商場戰時太一就有用護城盾了
前幾話唯我也有換護城盾並大量使用
還有護城盾是ㄇ字型的
凹處崁住據點就很難被一刀兩斷
還有可能讓武器卡住
無名
2026/06/05(五) 11:46:10.609 ID:ZDc9XfJ6
No.30588277
del
>>30588256
還有各種創意用法
夾人撞人拿來當跳板
不過耗能比一般盾高
也沒辦法出現在空中 一定要有個面來放置
休斯是三離子量高沒差
烏丸就不知道了
還沒看過他用啥花式用法
無名
2026/06/05(五) 12:02:41.054 ID:Mdb.2UHI
No.30588310
del
>>30588249
一般弧月全力一擊也才扣3,斧頭就算三倍傷害好了也才扣9。護盾HP是1000,休斯判斷就算攻擊手全力狂砍也要3分鐘左右,3倍傷也要1分鐘
然後弧月的生成是「消耗觸發能」「生成刀刃」後就不能隨便轉換了,所以才要搭配刀鞘避免誤傷
BBF有特別提到雙月和轉換器都是低轉換率換取高攻擊力,意味要消耗更多觸發能,如果生成大斧,遇到敵襲就得解除再重新生成雙刀
>打據點不是輸出時間越短越好?
是對的,但就算失去一半的塔也不會輸,反而是人一旦掉隊了,這個洞就很難補,還會讓戰局導向劣勢
無名
2026/06/05(五) 12:06:42.805 ID:VUWR2W0c
No.30588316
del
>>30588310
畢竟戰爭的本質還是人數,就算少掉一半的據點,人數只要有優勢,時間還足夠的話都能反推。
除非被壓制到時間不足且分數遠低於低方才有危險,何時要取捨進攻防守就超級吃大局關。
無名
2026/06/05(五) 12:18:34.851 ID:Mdb.2UHI
No.30588326
del
>>30588269
>那個是對三離子量超低的三雲才比較有影響
前提是這次戰場是「只有退場」才有辦法恢復觸發能,除非像二宮、千佳、休斯這種觸發能高到可以冷氣整天狂開16度、食材製造機不用關機
商場是為了關燈戰術特別準備,這次唯我尊也是特地裝備護城盾,但兩者都不是日常選擇
另外唯我又不成戰力,把用不著的觸發能放護城盾貢獻隊伍還比較有用
無名
2026/06/05(五) 12:19:02.014 ID:2vimrR52
No.30588328
del
>>30586726
加拿大人不太算長程
>>30588310
小南又不是三雲
生成一次武器沒差多少
>>30588152
正常的想法是一口氣風箏到尾
強一點是正面迎戰,直接打爆追兵
這兩個選擇目前看來都是十分可行
實在想不到為什麼還要清場
無名
2026/06/06(六) 21:49:18.840 ID:teljRMIQ
No.30589552
del
>>30588328
如果加拿大人有裝備對戰的那隻的話就不好說了。
>>30588326
真不知道出水怎麼哄唯我呢。
(刀笨蛋和電玩笨蛋不可能做這種事。)
無名
2026/06/06(六) 22:08:11.625 ID:iLsq9xi2
No.30589562
del
>>30586412
不過大規模入侵那回是用基地的炮台打的,隊員打伊魯加的例子(太刀川、木虎)都是靠地形拉到近戰範圍,
真正讓遠距隊員來打會怎麼樣還是個未知數。
說起來這玩意除了能轟炸還有殘血自爆模式,有點棘手啊
無名
2026/06/06(六) 22:13:45.585 ID:tGQXVIZ2
No.30589566
del
>>30589552
>真不知道出水怎麼哄唯我呢。
打頭陣讓眼鏡三雲看看你的進步(ry
無名
2026/06/06(六) 22:21:36.783 ID:D8QBNFtk
No.30589575
del
檔名:
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>>30588256
一般護盾是能拆成多個使用
只是防禦力會下降
>>30586398
這回出了新的設定
光魂的盾面能調整放出位置
之前都認為是以把手為中心放出
無名
2026/06/06(六) 22:23:32.818 ID:1Uno.3R2
No.30589576
del
>>30588328
>生成一次武器沒差多少
這點真的難說,但如果按照老師的設定來看,消耗的量應該不小,因為攻擊力是直接和觸發量掛勾
以太刀川為基準,他可以拿弧月砍斷進入自爆模式的空豚(超強)
但砍伽國隊長的「劊子手」卻砍不斷,感想是好硬
[隊長曾說他的觸發只有被黑觸發砍斷過,在此推測有可能是被星之杖砍斷的]
小南的大斧能砍出傷,甚至一斧兩斷,這輸出已經直逼黑觸發了
無名
2026/06/06(六) 22:58:12.480 ID:y0MG6sq6
No.30589599
del
>>30589575
光魂的形狀一直都是可以變化的
現在只是證實盾形態也可以變形
>>30589562
自爆對遠距隊員沒什麼影響,反而不成問題
最大的困難是太硬
連基地炮台的火力也只能每輪攻擊打下一隻
現在有足夠火力的人除了千佳和二宮
大概只剩超加和生駒,其他重火力隊員都在對面
但生駒似乎腿短夠不到,看有沒有隊友能送他上去
無名
2026/06/06(六) 23:05:00.473 ID:D8QBNFtk
No.30589610
del
檔名:
1780758300273.jpg
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>>30589599
盾模式本來就能變型了
這邊說的是盾模式的盾面展開中心點不用以把手為中心
無名
2026/06/06(六) 23:06:38.909 ID:y0MG6sq6
No.30589612
del
>>30589576
不是一斧兩斷啦
太刀川先砍傷,小南再補刀才斷
但是還是不太能跟黑觸發比
因為我們還無從得知星之杖的上限
無名
2026/06/06(六) 23:07:15.681 ID:fEmA7zl2
No.30589613
del
>>30589599
>>現在只是證實盾形態也可以變形
本來就可以變形啊
在故事初期 風間找三雲對戰的時候
三雲就利用了變形的光魂(盾型態)把風間包住了
無名
2026/06/07(日) 04:36:22.485 ID:7jpVXJpI
No.30589717
del
>>30589599
自爆確實對團戰沒什麼影響
但現在是陣地戰
能爆就是500分+一個重生點
>>30589612
別忘了星之杖還有肉眼難以看見的轉速
一刀砍不了就多來幾刀
無名
2026/06/07(日) 08:48:37.121 ID:WmWYvoKs
No.30589800
del
>>30589612
>>30589576
不過他們當時發現到實際是被砍兩次時,
重點似乎在小南的技術而不是威力。
我在想,
武裝愈來愈好,
使用扳機的需求應該會跟著衝高。
(除非使用三離子的技術效率提升)
三雲的事情如果再晚個幾年發生,
那他搞不好沒辦法踏上舞台了。
無名
2026/06/07(日) 09:36:52.709 ID:zIU1Xxm2
No.30589818
del
>>30589717
>>能爆就是500分+一個重生點
才沒那麼好的事咧
伊魯加自爆炸基地外牆都要兩隻才能炸開了
對上據點的護盾,三隻一起上也炸不掉據點
而且自爆範圍很大,近戰手跟本沒辦法趁機追加攻擊
無名
2026/06/07(日) 09:56:01.910 ID:kWbbLUMo
No.30589829
del
>>30586721
我猜是三雲的
首先一組人接受兩個領導的指令會導致混亂
戰場上一瞬間的混亂可能就會導致死亡
第二是對方沒猜出來
如果稍加思索就猜得到應該會畫出有反應
無名
2026/06/07(日) 10:10:35.376 ID:kWbbLUMo
No.30589837
del
>>30586567
我猜是三雲用過的拋棄式狙擊兵大隊
淨空場地一定是有利射手的
雖然過去的兩人都是射手類
但是我不覺得會是讓二宮和千佳兩個人就地迎擊
只有兩人的話消除地利肯定是早點跑走更有利
無名
2026/06/07(日) 10:14:05.518 ID:t1xmupXE
No.30589845
del
>>30589717
除非自爆的火力是千佳朱鸛的8倍,不然這是不可能的
無名
2026/06/07(日) 10:21:17.069 ID:kWbbLUMo
No.30589849
del
>>30587841
又扛打又能攻擊又能保護隊友
沒這麼多觸發力可以用吧
加上機動力低 對方只要派一個人慢慢拆就好了
根本沒辦法拖走幾個人
而且沒辦法轉移陣地就沒辦法進行下一次產生威脅的作戰
無名
2026/06/07(日) 10:30:04.978 ID:kWbbLUMo
No.30589853
del
>>30588328
斧頭強在單擊
很明顯就弱在一擊之後的破綻會比較大
應該是知道深入敵陣後如果被突襲雙刃比較好防禦吧
雙刃比起兩把刀的優勢是可以利用反作用力
應該還是以節能為目標
反正不可能在敵方趕到之前破壞
換裝備的那瞬間露出破綻就得不償失了
無名
2026/06/07(日) 10:33:43.391 ID:kWbbLUMo
No.30589855
del
>>30588328
我是不覺得靠兩個人正面打爆對方是選項
好歹對面也是A級
不可能隨便就被你打回去
無名
2026/06/07(日) 11:05:25.685 ID:5hsKJwTw
No.30589873
del
>>30586718
>>30586395
阿影和犬飼不愧是前A級
瞬間反應好快
無名
2026/06/07(日) 13:51:01.294 ID:uzPaimHw
No.30589981
del
>>30589800
邊境的戰略是人海戰術
近界才是精兵制
所以再怎樣改進也會保留一些親民的觸發
甚至還會像米屋的弧月槍那樣專門減低消耗
至於眼鏡,他原本一開始就沒資格當戰鬥員
完全是主角威能硬要加入
>>30589829
二宮也是戰術強者
不過我也覺得怪招多半是三雲的主意
無名
2026/06/07(日) 13:57:50.998 ID:uzPaimHw
No.30589984
del
>>30589845
基地外牆在千佳炸牆之後加強過
不過大不了剛剛能擋下千佳炮
這樣對比來看空豚還比不上千佳一發
無名
2026/06/07(日) 14:06:39.483 ID:hJ.VcrD2
No.30589988
del
>>30589981
眼鏡的價值,不是在能用儀器觀測到的,是遇到伯樂才挖掘出他的可貴之處
說主角威能,就像是指著別人的成就說因為才能,卻忽略底下的付出與努力;另外三雲是在劣勢和緊迫下找出路,完全不是一句主角威能就能說明的
無名
2026/06/07(日) 14:29:28.902 ID:nIGKDaNY
No.30589995
del
>>30589576
>>但砍伽國隊長的「劊子手」卻砍不斷,感想是好硬
一方面是當時的距離太近了 所以旋空弧月沒辦法用最利的部分砍
但不能讓對方知道 所以才講了句很硬
>>30589610
有可能還是以把手為中心 只是變形為下面較長 不像中心的樣子
>>30589981
哪有什麼威能 是迅看到了未來
而三雲也確實努力了 才能一步步走向迅看見的那個未來
無名
2026/06/07(日) 14:29:58.702 ID:px9vPd6Q
No.30589996
del
>>30589981
主角威能(x
遊真、迅威能(o
把功績讓渡出來的結果,眼鏡才能當上戰鬥員
說實在的依照三雲那一個三離子量,轉去當操作員比較適合,沒必要硬跑前線
但是故事上的描述讓三雲有必要上前線才能去遠征,看來是沒有機會轉職了
另外大規模侵略戰時,三雲最後解除觸發體拿命硬衝
就能知道他完全沒有主角威能可言了吧?
凡人能做到的極致
無名
2026/06/07(日) 14:57:32.423 ID:hJ.VcrD2
No.30590003
del
>>30589996
畢竟修的目的是找人,按照當時所能得到的情報來看,操作員和工程師不太可能有機會去找人
另外從公式書來看,操作員需要的能力
[機器操作,情報分析、並列處理、戰術、指揮]
和戰鬥員其實差滿多的
B級下位隊伍的操作員的三離子量都不算低,面試官也是推薦修是擔任工程師,加上休斯說過目前邊境的C級戰力過多,如果修真的從一般管道進去,恐怕這輩子都不用想去找人了
無名
2026/06/07(日) 15:06:08.799 ID:uzPaimHw
No.30590012
del
>>30589988
>>30589995
普通人擅入禁區遇上觸力兵
下場不是被殺被抓,就是被救後洗腦
迅偷看劇本,然後劇情需要那就是主角威能
>>30589996
拉攏遊真反而算三雲自己的能力
無名
2026/06/07(日) 15:24:11.666 ID:nIGKDaNY
No.30590023
del
>>30590012
看來你的主角威能定義跟人家不一樣
那討論就到此為止了
無名
2026/06/07(日) 17:45:02.823 ID:knjKkHPc
No.30590107
del
>>30590023
換個說法比較能通
就是主角力場,主角命
讀者觀眾看的故事是以他為主展開的
太平凡就會變成小人物的故事
所以不是要講小人物的故事時
主角就是會有所不同於常人的部分
修的當然不是戰鬥力這種常見的少漫主角威能
他有的是動機,不凡的決心,把別人的事攬上身的性格
超乎常人的行動力,決定之後勇於前行的勇氣
就如唐澤說的那樣,是英雄
(先遮住有點不擇手段這部分
要說沒有主角威能或是性格力場的話
是若村這種一般人
當然也可以用若村當主角來演
但那就是另外一種故事了
無名
2026/06/07(日) 17:54:09.210 ID:s73yrssE
No.30590116
del
>>30590107
修雖然不適合當教官
但如果能爬到幹部對組織大概也會有很多正面幫助
無名
2026/06/07(日) 17:59:11.575 ID:jlKhpGMM
No.30590119
del
>>30590023
我的定義是主角之所以能成功做到一些事
主要原因就是因為他是主角,劇情需要他辦到
換其他角色,即使能力、性格、處景相同也不可能成功
主角威能不一定是壞事,因為主角是特別的所以才是主角
無名
2026/06/07(日) 18:31:37.942 ID:DAkdSDpY
No.30590136
del
>>30590003
但從操作員在這次的模擬戰裡也會出現在戰場上來看
說不定操作員遠征時也是得出門
或者以後打算讓他們遠征時出門的
無名
2026/06/07(日) 18:45:41.152 ID:7OVea/u2
No.30590143
del
>>30590136
這次模擬戰會讓操作員參戰,是回應遠征選拔提出的課題,也是一波測試新的戰術可行性,實戰中沒辦法讓操作員無敵狀態
這次可能是模擬緊急情況,例如登陸艇出事,讓操作員跟隨行動的準備
無名
2026/06/07(日) 19:00:21.750 ID:aVKVDUxo
No.30590153
del
>>30590012
三雲已經被逼到絕路了,他也不是說句「喔我盡力了」就算了,而是繼續找有沒有辦法
除了找人外,三雲另一個急需解決的問題是保護千佳,操作員或工程師都不符合這條件
無名
2026/06/07(日) 19:32:32.892 ID:vSn0i4k2
No.30590171
del
眼鏡的三離子量可能還比其他隊伍的操作員低.....
無名
2026/06/07(日) 19:52:48.225 ID:Kpdmo976
No.30590188
del
>>30590107
>>30590119
那也不是作者特別給他優待
給他外掛或是完全一樣的條件下他能達成 別人卻不行
在此前提 我認為「威能」是不合適的
那是他的「性格」
硬要說的話 千佳的高三離子量才更像威能
無名
2026/06/07(日) 19:55:43.401 ID:lzRp7lTA
No.30590191
del
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>>30590171
三離子兵製作大師時
就有比較精細的數值了(三離子量決定製作費上限)
眼鏡和操作員是同級的
無名
2026/06/07(日) 22:19:43.475 ID:knjKkHPc
No.30590337
del
>>30590191
宇井在操作員中也算低的
大多數都比她高
無名
2026/06/07(日) 22:43:56.058 ID:7OVea/u2
No.30590351
del
>>30590337
其實也還好
無名
2026/06/07(日) 22:44:24.980 ID:7OVea/u2
No.30590352
del
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>>30590351
無名
2026/06/07(日) 22:44:39.710 ID:7OVea/u2
No.30590353
del
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>>30590352
無名
2026/06/07(日) 22:44:59.499 ID:7OVea/u2
No.30590354
del
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>>30590353
無名
2026/06/07(日) 22:45:12.351 ID:7OVea/u2
No.30590355
del
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>>30590354
無名
2026/06/08(一) 12:41:24.621 ID:jBzOIQqM
No.30590908
del
>>30590355
三離子量2的操作員佔多數
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