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蘿蔔
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EID OG SMAPS
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鋼彈卡牌遊戲
無名
25/07/13(日)20:42:32 ID:/fxgBWA2
No.864052
del
[
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]
新軍票7.12正式上市
無名
25/07/13(日)23:21:18 ID:JaksQnR6
No.864077
del
還以為這東西是什麼新的鋼彈桌遊,結果就只是token而已
無名
25/07/13(日)23:43:41 ID:JDfTUxZ.
No.864080
del
>>864077
是有會出這個桌遊
卡片連模型套裝,下面的名字就是
無名
25/07/14(一)00:31:46 ID:pAfZfb.2
No.864082
del
>>864077
鋼彈棋盤桌遊2026上市
無名
25/07/14(一)00:57:31 ID:I/rQdiJ2
No.864084
del
>>864052
三張隼人、要來了!遊馬♂
無名
25/07/14(一)01:02:58 ID:KrHmEHEI
No.864087
del
>>864052
鋼彈war還有新的嗎?
無名
25/07/14(一)01:58:02 ID:P9s8Cy2c
No.864093
del
>>864087
就是新的鋼彈TCG
不管名字還是玩法都跟GW沒關係
無名
25/07/14(一)10:54:35 ID:VmC52SAI
No.864123
del
玩法是gundamwar+one piece card
跟gundamwar分別是
地每回一定有,付費要橫地,機體受傷害要上coin不會自動消失
跟上近年卡牌的主流玩法,所以好玩程度有保證,GW玩家也很易上手
聲優梗還啥的?
25/07/14(一)21:59:10 ID:OyQQNYAc
No.864189
del
>>864084
你那棚哪來的遊馬啦
無題
無名
25/07/09(三)08:55:23 ID:IilG9WZY
No.863550
del
[
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]
綜合看到有人在分享和討論.....
韓國的機器人玩具也太厲害了
不像中國那樣滿滿尖刺美學
也不像日本合金玩具嬌貴不耐把玩
這是有IP的還是原創的?
有回應 25 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
25/07/10(四)19:28:42 ID:Y.ptRCXo
No.863712
del
>>863706
今年戰隊還可以了
沒到獸王者的那個獸王帝的等級
都還不能算狗屎啦
今年能動的已經可以接受了
雖然我覺得手腳因為有手指關節可動會比較好一點
無名
25/07/10(四)20:15:32 ID:28M9K/Lo
No.863713
del
>>863658
MAZE連電視台都播過 應該不能算冷門
無名
25/07/11(五)01:56:57 ID:CQrgDWQI
No.863753
del
原po的那隻台灣買的到嗎?
我上蝦皮看好像都要請專人去韓國代購
無名
25/07/11(五)07:45:56 ID:cmNoMDvE
No.863762
del
>>863753
麗嬰有代理
不過好像要等到Q3季才會進來
無名
25/07/11(五)21:21:36 ID:dSAp4Wtw
No.863845
del
>>863600
小草只懂賣國的鍋
無名
25/07/13(日)21:50:49 ID:BK8duJ/M
No.864066
del
>>863753
這幾年TOBOT MINIFORCE 麗嬰都有代理
但都慢韓國半年一年 願意等就會買到價格合理點的
無名
25/07/14(一)09:37:38 ID:bW8iaT2s
No.864112
del
>>863627
輸就輸還找藉口
臭港跟韓狗玩具廠一樣東亞市場到處賣
台廠愛跳針代工 傳說勇者也是韓狗代工設計的
品牌代工皆敗
無名
25/07/14(一)10:18:15 ID:KPjQut1s
No.864116
del
>>863550
這種不就是20,30年前的日本玩具?
無名
25/07/14(一)11:19:21 ID:i13jHWiI
No.864126
del
>>864116
看產線路線,TF的確在二三十年前野獸戰爭就導入可動機制.戰隊DX則是沒成為主軸或是造型可動放旁支線
無名
25/07/14(一)12:04:02 ID:/ZS66./.
No.864133
del
>>863688
>也沒有真的熱門
這要看你怎麼定義熱門
以一個完全原創的IP在這個蘿蔔不再是主流的年代
能有這樣的成績其實已經算熱門
巴耶力
無名
25/07/09(三)04:28:59 ID:W0WXkUL2
No.863537
del
[
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]
一直覺得巴耶力很可惜
如果說巴巴托斯的設計是狂戰士, 那巴耶力就是一個優雅的騎士
一開始看到巴耶力出場時, 還在想如果最終戰巴巴托斯跟巴耶力打起來, 肯定很棒
有回應 102 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
25/07/13(日)03:26:41 ID:J5g8..2Y
No.863965
del
>>863961
2025了
還在鐵血的帖子討論如果最終戰寫"智障的時間你還前來推串辛苦了, 期待你明天再來"的
都是什麼人wwwwwwwwwwwwwwww
無名
25/07/13(日)06:05:48 ID:bNQSpdIU
No.863973
del
>>863965
半夜來推串辛苦了, 期待你明天再來
無名
25/07/13(日)11:08:08 ID:YD06yft2
No.863992
del
>>863973
2025了
還在鐵血的帖子討論如果最終戰寫"半夜來推串辛苦了, 期待你明天再來"的
都是什麼人wwwwwwwwwwwwwwww
無名
25/07/13(日)11:31:53 ID:aarTJgqg
No.863994
del
>>863992
禮拜天中午不出門玩來推串辛苦了,期待你晚上再來
無名
25/07/13(日)11:54:12 ID:nJE2OVFQ
No.863995
del
https://youtu.be/-2O6mYSTcBY?si=AzXTZw2lVUpimR7P
拿雙劍砍人還補人一腳怎樣都不優雅阿
無名
25/07/13(日)12:23:21 ID:K1KLVq7Y
No.863996
del
>>863994
2025了
還在鐵血的帖子討論如果最終戰寫"禮拜天中午不出門玩來推串辛苦了,期待你晚上再來"的
都是什麼人wwwwwwwwwwwwwwww
無名
25/07/13(日)15:19:56 ID:K1KLVq7Y
No.864012
del
>>863994
抱歉
我有點膩了 而且明天要飛大阪
我真的不忍心讓你一個人耍白痴推串
明天開始只能靠你一個人刷智障推串wwwww
再見~
無名
25/07/13(日)15:23:47 ID:jNI.Lq8I
No.864013
del
>>864012
>>863996
你竟然認輸要逃了? 從今天起, 你就被命名為認輸廚
無名
25/07/14(一)07:40:51 ID:Vyq/wpWU
No.864103
del
>>863764
超過音速的畫面不少耶?
別忘了MS都是約五層樓大小的
無名
25/07/14(一)09:16:06 ID:HU3Qoja.
No.864109
del
>>864012
禮拜一的認輸廚來推串辛苦了,期待你明天再來
真夏のインフィニットブースト祭
無名
25/07/10(四)17:53:28 ID:2gywT.GE
No.863707
del
[
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]
https://www.youtube.com/watch?v=PAq-tUtNzjs
初期營運就實裝MSF 招喚獸變成命運了
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
25/07/11(五)07:47:20 ID:DEkMGJSM
No.863763
del
>>863743
投幣賺到的是機舖本身
笨呆賺的是維護這遊戲機台的費用
無名
25/07/11(五)08:48:57 ID:nx6j2QcA
No.863767
del
https://x.com/exvsdb/status/1939884441088008571
數據:
OB rank match人數215.5万回/週
一次對戰四人參加,有兩人會被吃掉100元的幣所以收入是200元
一星期營收就是2155000*200=431000000
一份家用機遊戲賣9800的話相當於每星期都賣出43979份遊戲的金額
這作對戰數統計沒算自由對戰所以實際收入還要更高
然後遊戲內容的話一作200機以上,全部機體試一次的話差不多要20000元,萬代看了感覺出家用機賣9800虧大了
無名
25/07/11(五)10:33:15 ID:oxbkVJVg
No.863776
del
>>863743
家用歷代大概就20~30萬的銷售成績
還要吃AC市場,都已經統一街機廳了還要給自己找對手?
不幹不幹
無名
25/07/11(五)17:00:30 ID:kQuFEVZw
No.863825
del
>>863776
>>都已經統一街機廳了還要給自己找對手?
不是統一街機廳
是沒有其他大台機遊戲再出了
現在快打、KOF、鐵拳、VR快打全都沒出在大台上
其他類型的飛機射擊、運動、橫向動作也都陣亡了
無名
25/07/12(六)05:02:23 ID:bT5Cl.KE
No.863866
del
>>863825
>>現在快打、KOF、鐵拳、VR快打全都沒出在大台上
SF6有街機版,可以登上玩家自己的CAPCOM ID打天梯,而且還是能與其他平台(PS、PC、XBOX)進行對戰,也提供了店鋪自行組織比賽的功能。和EXVS機台一樣除了固定的搖桿也提供手把,當然還有USB讓玩家用自帶的輸入設備。
不過由於SF6是全平台(連NS2都有了),街機版可想而知投幣率不會太高
>>863747
除了肉鴿,IB還有手把專用的簡化出招模式,看來SF6的現代模式真的對製作對戰遊戲的廠商形成了巨大衝擊。
>>863751
我記得有情報說IB要全國聯網需要登錄VS ID以及日本當地電話登記,否則只能店內對戰或者打CPU
無名
25/07/12(六)19:52:18 ID:RVg9Mw8o
No.863913
del
>>863866
我覺得SF6能成功出圈,除了簡化跟全平台來下降入場門檻,關鍵是配合這2點,把核心的「對人戰」,定位卻是遊戲的end game 內容,你一個啥也不懂的萌新,一樣可以在開放世界體驗遊戲,你真感興趣了,自然就會慢慢吸收知識。你就算都最後都不想打對人戰,照樣有捏人、自由操合招式這種自娛的東西
IB就只吸收了皮毛,出了肉鴿跟簡化出招,卻沒有把門檻降下來(堅持AC),所以我不認能吸收多少新人。依然是那群老屁股在那邊打。結局就是上岸轉正(長田Family),或是老了打不動,慢慢縮圈而已
無名
25/07/13(日)02:20:43 ID:IJ704Mzw
No.863959
del
湯姆熊的業務說進四台一組要一千萬以上,這種天價授權費誰受的了。
不過換算成片數也很難追上那個金額,除非是百萬等級銷量。
無名
25/07/13(日)04:53:39 ID:6WjH1V/Q
No.863969
del
>>863959
>>湯姆熊的業務說進四台一組要一千萬以上,這種天價授權費誰受的了。
沒灣岸誇張
疫情前我去中壢SOGO樓上看到新版的(好像是5代)灣岸,一打要120
可想到成本多少
無名
25/07/13(日)11:19:08 ID:zen99/Lk
No.863993
del
>>863969
>一打要120
這都能在網咖坐多久了…
無名
25/07/13(日)21:49:25 ID:BK8duJ/M
No.864065
del
>>863959
你說那一台 這麼貴
GQuuuuuuX完結近兩周後各大網站評分
無名
25/07/05(六)22:38:15 ID:f07xnx7s
No.863138
del
[
回應
]
GQuuuuuuX完結近兩周後各大網站評分
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751693223.A.E09.html
日本
prime video
GQuuuuuuX:2.7
(註:動朋2都有3.3分)
あにこれ(anikore)
GQuuuuuuX:70.5
鐵血1:72.5
鐵血2:69.1
水星1:75.9
水星2:73.7
歐美
MAL
GQuuuuuuX:7.08
鐵血1:8.06
鐵血2:8.23
水星1:7.85
水星2:7.90
台灣
巴哈姆特
GQuuuuuuX:N/A
鐵血1:9.33
鐵血2:N/A
水星1:9.63
水星2:9.63
中國
BGM
GQuuuuuuX:6.3
鐵血1:6.8
鐵血2:4.7
水星1:6.5
水星2:5.3
有回應 92 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
25/07/12(六)18:26:07 ID:gmCkGa0A
No.863902
del
>>863823
其實換編劇也不是那麼罕見的事情
不過那等於是得罪兩澤
無名
25/07/12(六)18:53:40 ID:V5gRYkXs
No.863903
del
>>863883
矮額這麼老的卡通影片有沒搞錯你幾歲了啊
無名
25/07/12(六)19:09:00 ID:Zp5hug92
No.863904
del
>>863903
????
無名
25/07/12(六)19:42:19 ID:3EMEnyBs
No.863911
del
>>863883
>於是池田成在最終作「MESSAGE」重新擔任監督
聽說這個基本上就只要廣播劇,畫面全是舊作剪輯
就只有角色以留下口信的形式擔任旁白說出眾人去向就完結了
因為是角色留下的口信所以作品名才會是MESSAGE
無名
25/07/12(六)23:00:42 ID:7oo6/LmI
No.863936
del
>>863911
https://www.youtube.com/watch?v=GNySBiGFfXs
https://www.sunrise-world.net/titles/pickup_151.php
MESSAGE還是有新畫面啊。
看SUNRISE WORLD介紹用的都是新畫面(笑)。
但我覺得最美的是塩山紀生畫的ED。
https://toyprison.onmitsu.jp/trooper.ova.message3.html
「Message」池田成說從各種不同的角度去理解意思都可以。
對他自己來說,他想聽見這五個人的聲音,
所以才這樣創作,也認為透過這部作品找到了答案。
另外這網站的站長雖然做了解讀,但抱怨話也不少哦(笑)
無名
25/07/12(六)23:12:57 ID:7oo6/LmI
No.863938
del
>>863903
ルパン三世(1971年)
宇宙戦艦ヤマト(1974年)
機動戦士ガンダム(1979年)
北斗の拳(1984年)
聖闘士星矢(1986年)
鎧伝サムライトルーパー(1988年)
我今年43歲,不過鎧傳小時候只看到玩具。
盜版錄影帶也沒租到過,大學時代才看的。
話說,有些比鎧傳更老的作品,都還在出新動畫了。
無名
25/07/13(日)05:24:27 ID:Iu8DXJug
No.863970
del
>>863351
w
無名
25/07/13(日)14:45:54 ID:mJiPZmcs
No.864010
del
>>863938
學長好,我3X。現在下班之後也會找時間看以前的動畫,最近在看VS騎士40炎。
無名
25/07/13(日)17:01:42 ID:Ede3pEyg
No.864022
del
>>863179
看到人妻我就過來了
無名
25/07/17(四)13:40:57 ID:J/3q1kL6
No.864616
del
>>863146
>>你好歹列出評分人數和評分比例
這種就是GQ廚想硬凹
因為同一個平台的對比根本不需要那些東西。
又不是跨平台對比,也不是所有平台加起來平均。
時間上也沒跨代到說爺爺和孫子輩這種情況,
又都是鋼彈類動畫,觀眾分佈和類型也不會變。
而且想增加新客群是每一個作品都有的情況,
不需要獨立出來說哪個作品有"大膽的嘗試",
尤其是這三部。
所以連設定變數環境都沒搞懂,第一句就在那裡說不準,
不就是不想承認結果嘛。那不想承認GQ很爛這個結果的是哪一派?
無題
無名
25/07/06(日)18:03:54 ID:zEANFcGw
No.863233
del
[
回應
]
飛翼鋼彈零式同樣搭載零式系統
所以希洛拋棄次代的原因是什麼
有回應 56 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
25/07/08(二)08:49:08 ID:g3ycxVec
No.863431
del
>>863427
原來如此...W真是有遠見的作品1995年就知道未來的趨向了
財團高層:用MD(AI機器人)可以省下多少人事費用啊!
無名
25/07/08(二)09:23:55 ID:bZjVXeNA
No.863433
del
>>863233
戰略目標不同
這要說到設計者思想了,殖民地科學家設計的零式就單純算出勝利的答案,而特列斯是算出"讓自己成為敗者,並讓自己想要的勝者勝利的答案"
雖然最後結果一樣,可是過程是不一樣的
也就是作為設計者的殖民地科學家五人組跟特列斯的思想差別的問題
無名
25/07/08(二)10:17:06 ID:kb6Zv0Q2
No.863444
del
>>863418
>>863427
財團真正在瞎搞的也就狄爾麥優一派
其他都沒怎麼做事,除了擁護莉莉娜當女王那次外
無名
25/07/08(二)12:01:43 ID:wz4b/ze2
No.863456
del
>>863444
財團擺爛把投資都交給天才特列斯
但天才也有失誤的時候
不過才損失點錢大家都不在意
就那侯爵特別氣
無名
25/07/08(二)12:39:33 ID:AGr1vKbw
No.863465
del
>>863456
都把地球支配圈拿下來了,殖民地也乖乖聽話了
還真的不知道侯爵在氣什麼
他不氣,特列斯反而難下台了(特列斯:世界和平?這樣的和平?)
賺錢算財團 虧錢算侯爵的
25/07/08(二)17:02:01 ID:hBi/k6.U
No.863494
del
>>863456
>>863465
因為特列斯特別擅長指定使用侯爵的資產
作包括但不限於次貸鋼彈這樣的風險投資
來幫財團增加整體收益
無名
25/07/12(六)09:02:06 ID:FlIbTGfE
No.863870
del
>>863250
他從來不認為MS是自己的吧
MS只是戰爭用的工具
當下挑好開的用
下個任務不需要就蛋雕
如果當初的任務開死神比開飛翼好用
他可能不會殺肉死神修飛翼而是直接把死神開走
無名
25/07/12(六)09:20:36 ID:wAr5e5ho
No.863872
del
>>863339
根本沒有,哪裡炸不掉,前兩發就已經幾乎要打穿了,第三發是故意打歪了才沒讓避難所被爆掉(但也毀了差不多...
無名
25/07/12(六)16:09:13 ID:gmCkGa0A
No.863887
del
>>863250
你要知道J博士給希洛的流星作戰任務內容
開著飛翼下地球給地球軍打擊讓他們感受到殖民地的武力威脅
啥時結束?
J博士:飛翼壞掉或你死掉。
無名
25/07/12(六)19:23:22 ID:7p3DKMxA
No.863907
del
>>863887
了解 自爆開啟
敘事鋼彈
無名
25/07/10(四)04:57:00 ID:IOUZqfyw
No.863652
del
[
回應
]
好像只有敘事鋼彈跟觀星者是以非殺傷為目的而建造的鋼彈, 除了火神炮沒有其他殺傷類武裝
結果鳯鳯捕捉失敗, 莉塔沒帶喬納走, 失去所有身邊人, 只有巴納吉來接他.
可以說他們是可憐人配可憐鋼彈嗎?
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
25/07/11(五)10:37:45 ID:/WMa7tWA
No.863777
del
劇場版說明都沒在看喔
精感框架是把小晶片素材嵌進機體骨架素材
只要跟原本骨架的部分一樣形狀就可以替換了
就像鋼普拉改金屬關節一樣
至於獨角獸跟敘事那種一堆鮪魚貼在裝甲上的,是更沒差的另一回事
無名
25/07/11(五)11:08:52 ID:Mbmp.9oY
No.863783
del
>>863772
863741說的就是你說這意思啊
不管原先逆夏中有沒有感應框架這玩意偷送過去
對於NT鋼的故事內設定都沒影響 因為生魚片這玩意就是劇中才殺肉硬黏上去的 所以像上面863704講的就有誤
無名
25/07/11(五)16:22:07 ID:7G9o56j6
No.863822
del
蠻好奇一台機體需要好的骨架設計是要怎樣看,
擴充度高 機動性好,還需要啥嗎?
無名
25/07/11(五)17:07:47 ID:6QRV1Pkc
No.863828
del
>>863822
原本MS沒有內骨架設計
外裝甲就等於整體結構的一部分
到了Z鋼為了解決關節強度跟可動範圍的問題開始搞內骨架設計
鑒於內骨架設計加強了關節強度也搞了不少變形機出來
不過有些機體為了輕量化或是選配武裝選擇外骨骼設計
新材料研發出來得以輕量化後大多機體就採用全內骨架的設計
接著為了發展搭載高火力的MS走向大型化時又因為重量跟發電機配置的問題走回外骨骼設計
總之都是跟著時代的演變而產生各種不同需求
無名
25/07/11(五)18:14:58 ID:uwB5d1CI
No.863832
del
>>863828
感應框體就是除了駕駛倉外
在各關節都有裝能接受腦波的微小裝置
因此操作信號不用經過駕駛倉再進行有線傳輸
能直接用腦波直接操作機體各部位
因此反應更快
甚至不需要事先寫動作程式
就能直接依駕駛思考動作
無名
25/07/11(五)19:47:39 ID:jYb9iv.Q
No.863835
del
>>到了Z鋼為了解決關節強度跟可動範圍的問題開始搞內骨架設計
我聽過的不太一樣就是了
吉翁系大多採用外骨架設計
但是聯邦反過來採用內骨架
好處是吉翁的動力靈活卻一旦受損就整體動作反饋不佳
聯邦這則是斷手斷腳受到的影響不大
但是沒受傷的時候反饋相較吉翁系卻比較不靈活
新吉翁這邊則除了少數的MS外
基本上拋棄了舊設計
在迪坦斯的設計被交到新吉翁手上之後
才重新開始正規MS的開發
無名
25/07/11(五)20:06:11 ID:a6gii7Cw
No.863837
del
>>863775
焊上去啊
小說版就是這樣幹的
直接拆裘尼的那架下來
硬焊上去
無名
25/07/11(五)20:06:49 ID:6QRV1Pkc
No.863838
del
>>863835
為了出全內構的MG去吃的書
然後變成一年戰爭裡的吉翁系機體也都有內骨架...
無名
25/07/11(五)23:26:15 ID:.89IeyUI
No.863853
del
>>863835
>在迪坦斯的設計被交到新吉翁手上之後
其實這時間也很短吧?
新吉翁失去阿克西斯後,也沒有MS生產基地了
頂多把研究團隊跟設施隱藏在某些殖民地,不然怎麼會讓AE生產基拉德卡?
說起來沙薩比也是AE生產的嗎?
無名
25/07/12(六)00:01:47 ID:rVDuC.86
No.863856
del
>>863853
沙薩比也是ae代工的
格納瑞達的工廠
順便把技術流過去給Rx-93
腦波
無名
25/07/09(三)19:02:32 ID:ne3T8gIU
No.863601
del
[
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]
並非超自然漂浮
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
25/07/10(四)21:50:12 ID:d8aRETII
No.863733
del
>>863719
按照我認知的噴氣引擎
這冷氣不但人吹了不會涼 還會自來熟
無名
25/07/10(四)22:38:00 ID:R2JGdf/A
No.863738
del
>>863733
冷氣(X) 空調(O)
無名
25/07/11(五)09:01:54 ID:Rje7s9Mg
No.863768
del
>>863721
>反射Bit是靠螺旋槳來飛的
靠螺旋槳飛的反射bit在獨角獸就有啦~~
忘了闇皇帝(誤)的反射bit了嗎?
無名
25/07/11(五)11:16:53 ID:zg/CQuo6
No.863785
del
>>863768
怎麼說都是感應鋼彈的比較早啦
無名
25/07/11(五)14:29:05 ID:1vQS/Xb2
No.863810
del
>>863768
你搞錯時間點了吧?
無名
25/07/11(五)16:48:01 ID:Rje7s9Mg
No.863824
del
>>863785
>>863810
但是賽可MK2的感應BIT的螺旋槳在動畫裡不會轉啊...
無名
25/07/11(五)17:01:20 ID:zW83R/3I
No.863826
del
>>863824
一定是拍攝幀率剛好跟螺旋槳的轉速同步了
無名
25/07/11(五)17:19:28 ID:wnaE.Ra6
No.863829
del
>>863824
你要動畫師死掉嗎...
無名
25/07/11(五)17:44:28 ID:DycpF.fA
No.863831
del
>>863829
反正都是外包再外包
螺旋槳再外包給人畫轉動就好了!!
無名
25/07/11(五)22:22:14 ID:tcOMuR8U
No.863848
del
>>863826
可是我用插值補幀的撥放器檢查還是沒有螺旋槳啊
看不見的我到底是缺了什麼?
哪個混蛋在盾牌裡塞爆炸品的
無名
25/07/06(日)13:43:32 ID:K7K98IKU
No.863202
del
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]
要是盾牌裡留有殘彈的話可能不是損失一條手臂就能沒事了
還是因為有殘彈所以噴掉一隻手呢
有回應 43 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名
25/07/09(三)12:30:27 ID:oIN.gEn2
No.863573
del
>>863560
>>863525
搞不好當初開發的人故意設計成這樣的(?)
無名
25/07/09(三)14:24:34 ID:tkCBeXmA
No.863585
del
>>863525
聽起來像是桑原打白虎
用靈劍一直插對方插到白虎爆掉
再吸收回一部分用掉的靈氣回來
但也只有一部分而已
無名
25/07/09(三)17:50:36 ID:/JZJ.g7I
No.863598
del
>>863585
那一段真的有夠白目w
無名
25/07/09(三)22:45:04 ID:Q2qbx0DQ
No.863632
del
>>863560
設定上G自我的電池本身就屬於特殊的超高規格的儲能規格
完全不是其他光子電池能比擬
可以說g-self本身就已經算是當代能源出力最高的機體了
無名
25/07/09(三)23:42:43 ID:WYyDUGv2
No.863635
del
>>863632
但是他們用電池的主因是金星要控管發展
不是因為電池比當代發電機強阿
金星科技肯定有更強的發電機
只是沒必要裝上去
無名
25/07/10(四)00:27:52 ID:5bM/ATsY
No.863636
del
>>863635
是說為何金星那麼難住不少人有怨言
卻是技術保存最豐富完善的?
無名
25/07/10(四)00:42:32 ID:9lwD9RU.
No.863640
del
一年戰爭和之後的時期很多被打中會先爆掉的反應裝甲
故意跟敵人硬換用的(像鋼彈戰記系列系統某部,就被からすま玩過那部有蒼蘭命運的那部)
無名
25/07/10(四)02:37:29 ID:cg.pNT7o
No.863648
del
>>863636
因為當初是大戰打到地球環境爛掉
殘存勢力決定讓地球恢復才帶著保留的科技跑去金星
然後決定控管月球和地球勢力科技發展以免再度發生破壞地球環境的戰爭
無名
25/07/11(五)10:16:50 ID:MHzx7v1Y
No.863774
del
>>863640
UC的實體盾牌對光束武器承承受力在設計上就只有1~2發而已
一開始就知道這條件的話當然能征隊姓的規劃戰術
無名
25/07/11(五)19:48:34 ID:D3O3G2Ps
No.863836
del
>>863632
希望不是我誤會了你的意思OTZ
GSELF用的光子電池應該跟同期的其他MS是一個規格的東西吧
不然在去金地以前,大家都沒有生產電池的能力時GSELF要靠什麼能源活動?
實際應該說GSELF的特色是能更高效的裝備和使用光子電池內的能源?
本周新機
無名
25/07/10(四)20:42:18 ID:OM2zk7Bg
No.863717
del
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ダギ・イルス
又一台能噴氣中射擊光束的泛用…
是要700場的強襲都不用出擊是嗎
不過沒有保底我也不敢抽
不知道實際用起來怎樣
無名
25/07/10(四)21:14:24 ID:jheB1Uc2
No.863726
del
>>863717
小倉是說高火力紙裝甲啦
不過F91那系列哪台不是這個評價的
無名
25/07/10(四)21:36:41 ID:jheB1Uc2
No.863732
del
這週的第二台
可能是為了對應450現在強襲弱(痛苦)到炸開
所以補了一台兩打停+高積蓄值火箭筒的偏射擊強襲
看能不能讓強襲過得好一點
無名
25/07/10(四)22:05:36 ID:8R0UHvu.
No.863734
del
>>863726
小倉自己選了攻擊擴張不是裝甲擴張(他兩個都抽到但選了攻擊)
除了光束防禦插到50外其他兩項完全沒碰
只有22實彈防禦跟26格鬥防禦當然脆
>>863732
雖然說是雙打停+高累停射擊
但三種射擊裡有兩種是彈速慢的火箭筒
噴射速度快但沒有能噴射射擊的武器
空中制御還只有搞笑的LV1
125步行速度配合姑姑的大體型
我覺得在450依然會被初鋼跟四號機射爛
無名
25/07/10(四)22:09:27 ID:ysAGHJso
No.863735
del
>>863717
用起來手感不錯,武裝迴轉也不差,除了下格外算
是好上手的機體,主武蓄力二階以上有輔助瞄準所
以空中命中率也可以很高,蓄力也快還帶高累積
值,只是在700有太多好用的機體,所以這台相對
之下就沒那麼特別,存幣等周年吧。
無名
25/07/10(四)23:21:18 ID:F/4DI4pE
No.863746
del
這台看有人的評價是700C版本的F91啦
就算不出刀只靠射擊也能打出一定的傷害
尤其700C機體一台比一台大光束很好中
無名
25/07/11(五)09:50:49 ID:l0U/u056
No.863769
del
>>863732
整台機子都沒即停的夏亞姑姑: 這是450強襲該有的射擊武裝嗎
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