[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

鋼彈最終boss無名23/05/12(五)05:13:32 ID:okUmB/F6No.768961del
天帝鋼彈我覺得是壓迫感最強的最終boss之一
當年爆seed的基拉可說是天下無敵, 再加流星真的想像不到他輸的樣子, 結果天帝直接把基拉當狗打
無名23/05/12(五)08:37:01 ID:eMaQhw6.No.768970del
我只好奇
阿同學開牛鋼對上這天帝鋼彈會變成甚麼情況
在原作屌炸天的龍騎兵把基拉打得不要不要的
換作是阿同學會如何料理這不長眼的瘋子?
無名23/05/12(五)08:50:27 ID:tJKYbj.gNo.768971del
>>768970
直接打爆龍騎兵
無名23/05/12(五)09:01:35 ID:E0lmr84INo.768974del
>>768971
龍騎兵被打到一顆不剩
BOSS崩潰的拿著近戰兵器砍過去
無名23/05/12(五)09:17:41 ID:khpRWITMNo.768978del
>>768961
我只覺得那管砲有夠妨礙關節活動,
跟ZZ重裝甲型態那管砲一樣礙事。
無名23/05/12(五)09:26:53 ID:ZceJj7uUNo.768980del
>>768974
然後被人用火箭筒教做人
無名23/05/12(五)09:28:01 ID:ztOYB1ycNo.768981del
「これが人の夢! 人の望み! 人の業! 他者より強く、他者より先へ、他者より上へ! 競い、妬み、憎んで、その身を食い合う!」
「私は結果だよ…だから知る! 自ら育てた闇に喰われて、人は滅ぶとな! 」
無名23/05/12(五)09:30:23 ID:vCLz9tWwNo.768982del
>>768970
克魯澤連嗆聲的第一個字都來不及說,就升天了
無名23/05/12(五)09:31:24 ID:K6CW5s9.No.768983del
>>768980
而且是在拔刀前
無名23/05/12(五)10:17:32 ID:WTXM7jO2No.768992del
>>768970
龍騎兵再厲害也是電腦控制軌跡
別說阿同學 次一點的NT或者強化人用精神力操都要比較厲害
無名23/05/12(五)10:22:53 ID:yA802magNo.768993del
>>768970
你要比也考慮一下當時狀況
煌對龍騎兵的經驗幾乎是沒有,相當於阿姆羅第一次遇到拉拉的程度
雖然這時候阿姆羅就已經會打BIT了,但跟93時期的老兵阿姆羅比還是有差
拿93阿姆羅比71煌根本不公平
無名23/05/12(五)10:30:40 ID:IIVzEYp6No.768995del
>>768993
懂了 你的意思是要用NT發功到毫無節制的79阿姆羅去跟71煌比
無名23/05/12(五)10:31:26 ID:TgJRs5mQNo.768996del
記得當時有人酸基拉比加羅特還爛(加羅特能打浮游泡)
無名23/05/12(五)10:31:52 ID:G12i0Kv.No.768997del
>>768980
天帝有PS裝甲
無名23/05/12(五)10:33:48 ID:/5xPQBOsNo.768998del
>>768997
但是阿姆羅一樣砍爆
無名23/05/12(五)10:34:26 ID:TgJRs5mQNo.768999del
>>768992
如果是卡茲的話我覺得電腦會比較強
無名23/05/12(五)10:35:14 ID:EjfQpdigNo.769000del
天帝那年代真的很有霸氣
相比主角三傻都有六七種武裝大翅膀
天帝反而顯得相當洗煉
就是bit架+大火力步槍
在劇情描述下有種返璞歸真的魅力
無名23/05/12(五)10:55:01 ID:pZ1JxieYNo.769004del
>>768996
那個酸的人要不是搞不清楚狀況就是記憶有誤
加羅特最初對上浮遊炮是直接被打爆,是後來看過艦長示範後才會打浮游砲的
基拉初次見到龍騎兵,揹個流星那麼大的靶子,還能跟老克纏鬥半天已經很厲害了
無名23/05/12(五)10:58:31 ID:vCLz9tWwNo.769005del
>>768992
"我只是個電腦~ 我沒有殺氣~ 我沒有~~~啊啊啊! 為什麼還是被打爆了!"
"阿呆! 你以為NT只會感應殺氣喔? 移動軌跡那麼可疑的AI,我們照樣知道會有問題啊!"
無名23/05/12(五)11:00:17 ID:xGEvLRJUNo.769007del
>>768996
這就是反種死反得連正常的種也要亂反了
阿姆羅初見Bit也只是一次對3支加大碼的
基拉第一次面對已經是天帝這動MS應用級+boss加成
沒直接被玩殘已經算不錯了
無名23/05/12(五)11:03:58 ID:TgJRs5mQNo.769009del
>>769007
>>769004
>>768996
那時的人就是想酸,還有人拍攻擊自由堆集如山跟種命賠錢的留言(因外包製作費比攻殼貴)
無名23/05/12(五)11:34:54 ID:2K2KEy/INo.769016del
>>768997
ps裝甲只是不會馬上爛 衝擊力還是照吃
無名23/05/12(五)11:50:07 ID:sl0VPx/MNo.769017del
>>769004
那也得是初次殺。
除了穆大叔整天秀一手線控炮之外,在外傳的勇士鋼彈裝上後背那四枚大型龍騎兵是從沙漠之虎那裡接手的資料,這是極度接近天帝火力的龍騎兵專用機了。
也就是克萊因派早就有第一手龍騎兵的相關訊息了⋯⋯
除非老虎還在記恨煌殺死女友之事,他因該也會說明相關事宜了,並竟第一架核能機就是專攻龍騎兵系統,不特別說也說不過去。
無名23/05/12(五)12:13:28 ID:m6cYhwqwNo.769021del
>>769017
用講的就知道怎麼應對 就不會一堆趙括了
無名23/05/12(五)12:49:58 ID:KExcne92No.769025del
>>769017
應啦幹
無名23/05/12(五)12:52:54 ID:JSC1k0.QNo.769027del
>>768992
不一定吧 阿姆羅的話就算了
人類控制的兵器一定會有規律
不可能比得過電腦的隨機性
無名23/05/12(五)13:01:23 ID:vgLj7o9sNo.769029del
那古爾是不是操控技術本當上手
第一次看到感應泡被削人棍
第二次第三次就有基本應對方案了
無名23/05/12(五)13:29:23 ID:zSLnl1WsNo.769033del
龍奇兵不適電腦控制
有芙拉卡家的特別基因
就算不是調整者也能控制
無名23/05/12(五)14:33:41 ID:67DP9Y2sNo.769038del
>>769029
有阿,跟風靈打第2場的時候就有在提防浮游炮打側腦了,而且是剛開打
無名23/05/12(五)14:52:53 ID:SHb9DOVYNo.769040del
>>769029
古爾除了第一戰明顯太囂張外
接下來每次輸也是特殊因素的非戰之罪
最新一回有PTSD的情況還能開好這台終於肯配合自己的超級亞斯拉反將一軍
靠行動證明他的ace可不是假的,最少比那個自稱不迷惘就會強的夏亞正常多了
無名23/05/12(五)15:01:07 ID:R3MsCki.No.769042del
>>768993
拿79阿姆羅跟71煌比我覺得更過份哦..
無名23/05/12(五)15:28:19 ID:57rBlM5INo.769047del
>>769042
煌始終之後沒什麼進化空間, 因為都天下無敵了
阿姆羅還有個夏亞能跟他打一下
無名23/05/12(五)15:33:10 ID:AzNHRfGANo.769049del
>>769017
誰會想到有人會把一台近戰機臨時改成管線都漏出來的浮遊炮機出去打啊
無名23/05/12(五)16:02:15 ID:19lgwCBgNo.769052del
因為是種的煌去打才會吃虧
如果是種D學會時間暫停的完美基拉大神去打就秒殺了對吧
無名23/05/12(五)16:29:10 ID:qedpdcUMNo.769054del
>>769040
不要這樣。退一百萬步來說古爾打的依舊是不殺人、嬉鬧的學園決鬥;夏亞對面那個可是火箭筒陰人戰術爽爽放還會柔道大雪山拋丟覺醒第八感弒神天馬座的鋼鐵吉克,能不死已經很厲害了(
無名23/05/12(五)18:25:00 ID:TPagIkCINo.769068del
>>769054
可是他自己也是黃金聖鬥士啊!
無名23/05/12(五)20:17:34 ID:vUvRiqjgNo.769081del
>>769068
同時也是飛天御劍流的師匠...這個技能開MS有用嗎XDD
無名23/05/12(五)20:23:59 ID:pEQDKj/gNo.769082del
這種對漏斗類的戰鬥
我印象最深的解法是卡密兒的beam confuse
有別於大部分的閃躲後反擊
https://youtu.be/fwJoHy8Bwk0
無名23/05/12(五)21:06:14 ID:XUlSMS76No.769086del
很常說79的阿同學比93的還強,可是93的雖然NT力下降可是戰鬥經驗更高,這種說法是不是有點不公平?93已經是把NT感應能力當作呼吸在用了
無名23/05/12(五)21:19:00 ID:bQTX0/yoNo.769088del
>>769004
但是基礎性能來說X比自由差很遠吧
而且浮遊炮打MA這樣目標太大又不靈活的機體根本很好打
加羅德還要是MS駕駛方面近乎素人級別
不如說他換了機動性高一點的XDV+學一下尼特就能打浮遊炮的潛力更恐怖

另外記得基拉還在用流星時還沒有爆種
後面芙蕾死後才爆的
無名23/05/12(五)22:45:33 ID:IIVzEYp6No.769095del
>>769086
從畫面表現來看,93阿跟93下在戰鬥中都鮮少使用NT力
兩者的駕駛技術都是貨真價實的強
無名23/05/12(五)22:51:21 ID:JZNHyqVwNo.769096del
>>769054
>>769068
>>769081
最近新增高爾夫教練
無名23/05/12(五)23:01:31 ID:f4i9HZ7INo.769099del
>>768970
能對上全力以付開NU的阿姆羅一戰的只有夏亞
阿姆羅打浮游炮跟打雜魚一樣輕鬆
回去看NU對上乍德德卡和α·瓦索龍
α·瓦索龍的浮游炮幾乎被打光
乍德德卡回過頭原來已經死了
葵斯你當時未死其實阿姆羅是不是有心放你一馬

所以天帝有多一倍甚至3倍的龍騎兵
也是打不過阿姆羅
無名23/05/12(五)23:31:23 ID:WQMHzykoNo.769100del
>>769088
其實XDV不止機動力變好了啊

設定上因為後面那個月光砲會影響重心跟沒有辦法用的時候就只是呆重
所以X鋼彈其實機體的敏捷度也比較差
改成XDV之後重心正常 呆重也沒了 更敏捷

口琴砲同時也支援全炮門單鎖定的齊射 擴散射擊 19連射擊之類多種射擊模式
甚至能像X3那把村正一樣 19個炮口全部都變成光刀用砍的
只是大部分的遊戲只提供不是擴散 就是齊射而已

然後機動力可不是高一點而已啊
後面推進器是MA級的 是能讓前一戰對手驚訝等級的差異啊
無名23/05/12(五)23:58:04 ID:1tmiAKh6No.769101del
>>769095
那兩個對決時nt能力都應用在感應砲彼此狗鬥上了吧
然後ms本體在那邊拚刀拚鎗
無名23/05/13(六)00:20:41 ID:Bfevn9zwNo.769103del
Uc廚(還是卷毛廚?)亂入別作品的串張飛打岳飛自慰真是超噁
無名23/05/13(六)01:21:49 ID:3h4vHDtwNo.769106del
老克當初會書有一半是幫基拉加了氣力,直接讓基拉氣到不惜一切代價也要把老克幹掉的那種,天帝雙手被弄爆毫無近戰能力,被自由最後的捨身突擊大意了沒有閃就被桶爆了,題外話
阿同學開NU打老克大概64開吧,火箭炮+火神炮等實體武器打不爆PS裝甲,
龍騎兵打不打得穿金字塔也不好說,拚刀肯定老克輸,阿同學一定把你天帝的外露管線一個一個掰掉再揍你臉,揍你臉之前也一定先把龍騎兵一個一個點掉,管線斷掉的情況下機體PS裝甲供能一定會有影響
機體沒電後就是被流星拳物理教做人。
但天帝有個優點看看SD ONLINE的反中子無限噴器,牛鋼肯定追不上,
如果克隊玩打帶跑阿同學就佔不到太多便宜了
無名23/05/13(六)01:23:11 ID:hH2EZjIwNo.769108del
>>768970
牛鋼在SEED的世界 可能會因為中子干擾器開不動 雷達也會受影響
至少沒有米粒廢一半
新人類更變成只是反應比常人快一點學習能力強一點的存在
反過來天帝在UC世界觀雷達系統與龍騎兵遙控系統很可能會受米粒干擾
另外天帝出力應該不會低於自由
那就是NU鋼的將近三倍或以上 近戰格鬥NU鋼是劣勢
無名23/05/13(六)01:27:09 ID:vDvMLvv6No.769109del
這麼喜歡張飛打岳飛?
結晶獨角獸出來手一揮發動時光倒退
管你甚麼牛鋼天帝自由逆A逆X
通通回到組裝前變廢鐵
無名23/05/13(六)01:28:38 ID:gHy2/xGgNo.769110del
>>769108
中子干擾器不是對核融合無效嗎?
所以種系的戰艦就是採用核融合

不過UC系的MS核融合技術就是建立在米粒上,演變成從最基礎設定就在張飛打岳飛、乙骨打雷影
無名23/05/13(六)01:31:57 ID:xgUnTms6No.769111del
>>769099
小說版裘尼被阿姆羅評價有年輕時自己的反應力,但太過單純反而好預測
換而言之如果他的戰鬥足夠豐富,並且機體性能伯仲之間,就不是阿姆羅反個身一發火箭炮就能解決的對手

裘尼天分好,輸在太菜
奎斯的天分可能比裘尼更好,但肯定比裘尼更菜

克魯澤除了龍騎兵沒使用經驗外,戰鬥經驗算豐富了,而且是用自然人身份在調整者裡面混到能帶隊紅衣,怎樣講也是有天份。直接用這兩個年輕人的戰力當對標我覺得有失公允
無名23/05/13(六)02:15:38 ID:odeBpp0gNo.769114del
>>769099
阿姆羅被二打一都差點被打死了
要不是牛鋼感應砲碰巧能開I力場外掛,他就連對上夏亞的機會都沒有
但即便如此牛鋼還是噴掉了5支感應砲跟盾牌
無名23/05/13(六)03:00:38 ID:3h4vHDtwNo.769116del
>>769108
不同的作品就不要討論對戰時的時空背景了
建議這種張飛打岳飛的橋段還是放在能共鬥的電玩遊戲討論就好
你說牛鋼在CE被反中子干擾所以開不動
那我倒想說CE的機體在UC因為米粒雷達直接廢掉
自由流星的五彩大砲+飛彈全部瞎G8亂射
無名23/05/13(六)03:08:48 ID:i/PeYm/MNo.769117del
>>769052
只有無殺氣的攻擊能打到阿姆羅 (小說版死於流彈)
任何帶著殺意的攻擊都會被阿姆羅先讀個好幾秒,然後知道你什麼時候從哪裡怎麼攻擊他
他就扭身待在幾秒後會打來的彈幕空隙裡閃掉了
無名23/05/13(六)03:12:27 ID:i/PeYm/MNo.769118del
>>769106
>SD ONLINE的反中子無限噴器
噴射推進用的燃料到底跟反中子爐有什麼關係,我還是搞不懂
反中子爐只是讓機體可以使用核分裂爐來提供無限的動力,但燃料就是那個量,噴完就沒了,更別說引擎與噴射口過熱可不是反中子能處理的事
無名23/05/13(六)03:26:42 ID:3h4vHDtwNo.769119del
>>769118
我也不是很懂,但我們貌似沒在SEED劇中看到有反中子機補給燃料+彈藥的畫面?
不過雖說遊戲中有無限噴氣,但也僅限水平式噴氣,垂直往上飛還是會扣氣槽。
至少在SEED重製版槍身會過熱了,能量就算近乎無限,但炮身有PS裝甲加持
耗損率應該比普通的炮身低非常非常多。
無名23/05/13(六)03:39:21 ID:dUuLLBqcNo.769120del
Seedd基拉我覺得是壓迫感最強的最終boss沒有之一
當年爆seed的基拉可說是天下無敵, 再加流星真的想像不到他輸的樣子, 結果直接把主角位置都搶掉
無名23/05/13(六)04:45:22 ID:VOeM9lB6No.769121del
>>769120
種D大概是史上唯一一作主角被打成魔王
上作主角本來應該是配角變成主角打本作主角
上作主角強化後一整個魔王格屌打四方
不知有其他是這樣的作品嗎wwwwww
無名23/05/13(六)04:49:56 ID:HxF//k7oNo.769122del
>>769118
自由初登場就從Plant直飛到地球開戰,中間應該不太有補給的機會
就算燃料有限,也可以說非常省吧
無名23/05/13(六)04:58:26 ID:A2C0GK46No.769123del
>>769120
不要靠近我啊啊啊啊啊啊
無名23/05/13(六)06:56:00 ID:bc5mV2mENo.769125del
>>769121
不就閃電霹靂車囉
無名23/05/13(六)09:02:13 ID:038z1xx6No.769130del
>>769120
種命第37話復仇成功就完了阿 哈哈島民在説什麼
無名23/05/13(六)09:17:16 ID:8dgsa9aINo.769134del
>>769122
預先算好軌道靠慣性飛行就行了
燃料只用在加減速階段與調整而已
無名23/05/13(六)10:13:14 ID:HxF//k7oNo.769142del
>>769134
他是趕時間要追上大天使,只靠慣性飛不一定趕得上
至少畫面表現都是加速飛
無名23/05/13(六)10:55:41 ID:bc5mV2mENo.769147del
>>769119
我怎麼記得最早的版本上升也不扣
還是直飛不會下降之類的
搞得玩家從頭飛到尾
之後才緊急NF變成水平飛才不扣而且還會慢慢下降
無名23/05/13(六)10:59:49 ID:N3SpakhwNo.769149del
>>769116
乾脆全都發生,於是兩邊的機體變成像中風跟失智的老人在對打一樣
最後雙方駕駛直接跳下來PK啦!
無名23/05/13(六)11:22:11 ID:1vnDkTtcNo.769150del
>>769149
零式第一次碰上次代就打到兩邊當機抗議
不過兩位駕駛下機不但沒打起來還彼此小談了一下交換心得
無名23/05/13(六)12:32:04 ID:JYm2Ceu6No.769156del
>>769125
因為同一個導演編劇咩
把自己代入角色因為這樣寫很帥實際上變成大魔王
無名23/05/13(六)13:17:26 ID:dUuLLBqcNo.769157del
真的從未見過有SEEDD的SFIJ般氣勢強大的魔王
前作演了足足50集的無敵雙主角, 現在跑來當最終BOSS
連OP主角C位都搶走, 最終也真的無傷打爆了新主角

就好比龍珠續篇換了孫悟飯當主角,
然後魔王是老爸孫悟空一樣恐怖
無名23/05/13(六)13:46:20 ID:NAhEM7UkNo.769158del
>>769157
那個同人作的龍珠真嗎?說實話比正經續作的龍珠超好看
無名23/05/13(六)14:45:11 ID:7J/1Gn8kNo.769160del
>>768978
那槍根本設計不良吧,外型尺寸做那麼礙事不說,重點是效果還沒比普通光槍好哪去

>>768961
都實質勝利了當然有威壓

老克強撐病體壽限將至,然後開台見都沒見過的未完工半成品連臨陣磨槍都沒有就趕鴨子上去了,從身體到機體磨合優化到機體火力裝甲射程速度全部大輸對手的情況下,就這麼輾壓官方指定的CE當代最強的機體組合

不是佬客想玩搞停手不殺打爆流星時再一槍就擊墜結束了,多種累加的單方優劣勢都無法彌補的純粹駕駛差距,真都沒被輾這麼慘,這威壓根本就是這SEED還有甚麼可以阻擋的程度

(雖然威的完全是老克)
無名23/05/13(六)15:13:52 ID:w6Yk47CENo.769165del
>>769160
記得那把大槍設定上出力很高
只是畫面演出上沒把這優勢演出來
無名23/05/13(六)17:37:39 ID:r8qomBFsNo.769171del
seed從沒有看過燃料槽的設定
甚至漫畫版還有暗示推進也是吃電力
有核能就能飛爽爽
無名23/05/13(六)18:17:10 ID:Dz9G441QNo.769173del
>>769160
>老克強撐病體壽限將至
seed本編沒提過老克身體快不行吧
只講過他衰老很快,要靠藥物支援,但沒到壽限將至的階段
無名23/05/13(六)18:36:24 ID:xpglZkSkNo.769174del
>>769173
設定有他們這些複製人壽命比較短還要服藥
咕嚕賊還有在芙蕾面前因為藥沒定期吃整個人抖個不停
無名23/05/13(六)18:40:24 ID:.kWa9kgsNo.769175del
>>769160
不是設計不良而是用法跟傳統的浮遊炮用法不同
老克都是用來擋飛彈, 擋追擊, 擾亂, gvg裡還能把人困住
天帝原先設計是用龍騎困住人或擾亂, 之後再用左右手的重火力去打人吧
無名23/05/13(六)19:08:26 ID:.paQwk26No.769181del
>>769165
>>769175

那把大槍設計的問題是為了火力做得O他X的大,比火箭炮還大妨礙射角靈活etc,但是提升的火力卻偏偏打抗光束的(像盾牌)一樣沒用,而打不亢光束的一打就爆又跟光槍沒差,火力效果沒變不就只是增加缺點

還不如做個手持充電座多塞一兩把騎兵順便兼槍用算了
無名23/05/13(六)19:15:28 ID:ff4K0bC.No.769183del
>>769181
其實自由正義的盾牌設定上也是抗光束能力特別強
所以阿斯蘭才敢用來把瘟神的心意硬壓回去
換成初期5G的盾牌可能擋沒幾發就爆了
兩邊都有增強的情況下自然看不出差異
無名23/05/13(六)20:15:22 ID:.kWa9kgsNo.769189del
>>769183
雖然正義定位是近戰, 但感覺其實不及天帝, 飛腳跟大劍也是天帝比較強
正義那個飛機跟回力鏢其實有點意義不明
無名23/05/13(六)20:25:29 ID:Jr4ZP3j6No.769190del
>>769189
正義的作戰設計目的
利用比自由更強的加速和整體運動性
與背上的命運OO分體做各種游擊與擾亂作戰
跟自由這砲擊機比,正義的發展更加全方位

與自由互相搭配的可以做自由砲擊時的重點護衛
以及自由火力掩護下做主要目標收割
無名23/05/13(六)20:41:47 ID:TaH3Gp/ENo.769191del
>>769189
正義其實跟偏向泛用機吧
會有進戰的印象是因為被阿斯蘭跟無正影響
無名23/05/13(六)20:58:24 ID:r8qomBFsNo.769194del
>>769189
天帝後設上本來是近戰機
後面才改
無名23/05/13(六)21:07:54 ID:VDMtjpDUNo.769195del
>>769171
異端紅飛行裝備有機翼兼燃料桶的設定
無名23/05/13(六)21:25:14 ID:bc5mV2mENo.769200del
>>769189
正義定位從來不是近戰而是上面提的游擊
別再以訛傳訛了
無名23/05/13(六)21:35:45 ID:/eP.36c2No.769202del
>>768970
初鋼時大概也是打到像對吉翁古一樣以一換一吧
到逆夏時就能看出感應砲充電時間缺點一個個打掉
無名23/05/13(六)21:47:32 ID:/eP.36c2No.769203del
>>769191
是,正義的設計之初就是要跟自由互相配合
無限正義才是對ms格鬥特化
無名23/05/13(六)22:13:30 ID:JYm2Ceu6No.769206del
>>769116
種系列的中子干擾器是不是也會干擾電波,那大家怎麼能用雷達?
無名23/05/13(六)22:41:14 ID:HxF//k7oNo.769208del
>>769206
中子干擾器不擋熱紋,所以用紅外線、雷射和量子通訊
無名23/05/14(日)01:51:53 ID:ZkNJk.bINo.769213del
>>769206
用不了 所以能多重鎖定的就只有那幾台核動力機
也才有EWAC村雨這種機型
無名23/05/14(日)03:09:16 ID:4x7DUEoYNo.769215del
>>769213
為什麼核動力機可以用?因為有NJC嗎?
可是外在的電波還是會被干擾
無名23/05/14(日)03:26:10 ID:/tWvny.wNo.769217del
>>769208
為何不用那些做雷達就好?

>>769215
沒印象有出過合理解釋,就算說動力限制也可以動力大背包跟戰艦廣泛使用啊
無名23/05/14(日)03:54:47 ID:FtLphfBoNo.769218del
>>769217
設定上是都有使用來互補
像是紅外線可以熱源偵測也能做敵機識別,但是怕熱焰彈或閃光彈干擾,雷射也會怕金屬干擾絲
電波也不到完全不能用,至少近距離可以只是會隨距離衰減
而量子通信不會被干擾所以也能用
無名23/05/14(日)06:35:59 ID:woUaNQFoNo.769219del
>>769119
首先ps裝甲是再機體表面通電才弄出那個超強物防跟抗熱效果
但對內部構造就沒那個神效 不然機體也不用做散熱跟避震
無名23/05/14(日)15:37:09 ID:sEkj/g.cNo.769239del
>>769219
>>超強物防跟抗熱效果
不過強奪有流星錘, 災難有快樂筒, 瘟疫是直接拿鎌刀, 全都有物理系, 看他們好像也不太怕ps裝甲
無名23/05/14(日)15:44:49 ID:ZOTBduOoNo.769242del
>>769239
這麼說來自由的頭好像被打掉過
無名23/05/14(日)15:52:59 ID:8IiNkkOINo.769243del
>>769242
那個頭已經是被光束轟掉一半才被打掉的w
無名23/05/14(日)16:39:22 ID:/tWvny.wNo.769244del
>>769239
最早的攻擊那兩把小刀就能破ps甲了
還有像那個威達...
無名23/05/14(日)17:44:01 ID:qqVdI0PgNo.769246del
>>769239
拿鐮刀的是禁斷
而且他們的電量根本不足以再背負更多光束武器了...
是必要的妥協折衷
>>769244
那是已經被光劍燒熔過破甲者才砍得進去
至於威達還沒開機時也是彩色,連被打到大破也不會變色
就是福田壓根沒採用這個設定
無名23/05/14(日)18:54:42 ID:BpYT/seYNo.769250del
>>769111
>>裘尼
>>奎斯

這兩個的共通點都是腦子有點問題 心態也是很小孩子

雖然奎斯本身就是小孩
無名23/05/14(日)18:56:32 ID:BpYT/seYNo.769251del
>>769165
算高吧 他一槍打到基老的盾牌直接把盾牌打掉
無名23/05/15(一)02:33:07 ID:nRn.gCvgNo.769283del
>>769244
破甲小刀只是震壞內部零件誘爆,沒真的捅穿PS裝甲
無名23/05/15(一)02:59:45 ID:KLA4cDv2No.769284del
>>769283
第一次聽說
所以決鬥的腹部破損不是切開其實是爆開的???
無名23/05/15(一)04:30:31 ID:m4THJ8AkNo.769285del
>>769244
物理攻擊來說還有菊一文字
無名23/05/15(一)13:50:45 ID:P/mxfsfsNo.769325del
>>769284
他亂講的
確實是光劍燒開後破甲者才能造成傷害
>>769285
菊一文字也沒辦法給予有效傷害
真的靠外部衝擊震壞內部零件的目前只有紅異端的赤的一擊
無名23/05/15(一)15:20:12 ID:I2k/MhkINo.769337del
>>769325
另一個已知案例是在SEED動畫中
暴風由於墜落的衝擊使得機體當機,被大天使號俘虜
無名23/05/15(一)15:50:10 ID:4cCiqRPMNo.769342del
>>769285
除非是那個150菊一文字能用巨大質量硬壓,否則原版武士刀菊一文字只是羅用來省電,能夠進行切割的實體刀,具體對PS裝甲毫無作用。

當然菊一文字的刀劍特性比重斬刀這種靠重量殺傷的近戰武器,還要適合攻擊PS裝甲縫隙的這種高技術方式來破甲就是了。
無名23/05/15(一)16:00:47 ID:k/s1AscoNo.769344del
https://youtu.be/_iWyslgjYFw

8:00開始看,原版的菊一文字是被金色機天用攻盾弄斷的
然後新玩具就出來歷史重演了w
無名23/05/15(一)17:34:53 ID:iWcZ0/KoNo.769357del
>>769337
…..暴風那都已經挨炎神一炮了,跟自由的頭被燒掉一半一樣好嗎?

有沒有墜落都不影響它當機啦
無名23/05/15(一)20:23:32 ID:qc6p3dSUNo.769374del
>>769239
侵略鐵球打在自由上都0作用,好像有砸到軀幹過但基拉完全沒事
瘟神火箭炮是電漿彈,畫面表現跟光束一樣
禁斷的鐮刀只砍過雜兵(話說他好像沒有打中自由正義過...?)
無名23/05/16(二)01:25:20 ID:PmwAPZc6No.769417del
>>769374
為了拿到核能阿茲萊爾最初的命令是活捉,所以這些實彈兵器其實很有用
而且自由被命中都有失衡絕對不是沒有效果
>> 禁斷的鐮刀只砍過雜兵(話說他好像沒有打中自由正義過...?)
有,自由的頭就是被它燒掉半顆的
三機裡最棘手的毫無疑問就是它
射擊武器完全無效還帶有難以預測彈道的轉向電漿炮
正義自由都被迫格擋和迴避相當多次
無名23/05/16(二)11:41:35 ID:g5HPBoboNo.769452del
>>769119
在SEED-D有命運補給的畫面,也有能量消耗見底的畫面,
還是要看武裝而定,當時SEED基拉的確有講不用補給,
除了怕機密外洩外也是真的消耗不高吧
無名23/05/16(二)12:47:13 ID:cGFYeIDINo.769461del
>>769452
當時煌的用詞是「暫時不需要」,但至少動力爐應該還是要維護及調整的
永恆號那麼大一艘卻只預定用來搭載自由和正義的原因之一就是機庫一部份是原子爐整備設施

然後命運那個能量見底的畫面一直以來都頗受詬病(全劇打下來就只有你遇過這問題)
(雖然能用駕駛當時情緒不穩而瘋狂輸出,導致能源供給跟不上來圓啦...)
不過就算沒那一幕,當時命運也真的需要暫時撤退了(全身武裝丟到只剩步槍和掌中砲)
無名23/05/16(二)13:40:18 ID:g5HPBoboNo.769468del
>>769461
應該是命運D的推進器太耗能,要不然有兩套發電機供電下,
應該是不會遇到能量見底,我記得那套推進器放到脈衝上一下子就沒電了。
無名23/05/16(二)18:42:09 ID:cg6NQOFsNo.769492del
>>769468
應該是命運的背包消耗太高吧
脈衝裝上命運背包跑一下就沒電了
無名23/05/16(二)18:56:01 ID:LVi9VGJMNo.769494del
>>769417
別人問鐮刀你再說什麼燒掉半顆?
你要不要再看一次
無名23/05/16(二)19:23:18 ID:FujfJHyQNo.769495del
>>769492
不過記得命運也有能量接收裝備能由母艦遠距充電
無名23/05/16(二)19:36:42 ID:7NHORpKENo.769497del
>>769468
>>769492
命運光翼上的幻象化粒子設定上只是放出
不需要額外像電擊或異端天他們需要多耗能維持特定光學立場
加上殘像則是光輪推進時,幻象化粒子額外帶來的光學變化
總結來說,命運的光翼基本上根本沒有很多人講的很耗電,各模型說明書上的設定也從來沒講過耗電這點
會沒電只能說劇情很莫名的需要,甚至後面給的解釋也很兩光
無名23/05/16(二)19:42:01 ID:CgymfHUwNo.769498del
>>769494
整句話是
"禁斷的鐮刀只砍過雜兵(話說他好像沒有打中自由正義過...?)"

所以?他不是說"砍中自由正義"對嗎?

禁斷的鐮刀本來就是裝飾用的,單機的火力不計較EN用得太凶一下就見底的缺陷。給他自由正義等級的動力爐,搞不好還能跟神諭打的有來有往。
無名23/05/16(二)19:54:07 ID:LVi9VGJMNo.769503del
>>769498
所以鐮刀有砍中跟自由的頭被燒掉半顆的關係是?
無名23/05/16(二)19:56:22 ID:SDCyVTUcNo.769504del
>>769494
可憐的閱讀障礙,前後文根本是無關的兩句
更不要說我都說燒開了你居然還覺得在講鐮刀
所以在你的認知裡有人會用燒開來形容實體鐮刀造成的傷害?看來要再加個理解障礙
甚至還特地去找影片來截圖,真的更顯可悲…
我大種廚不必重看都比你懂兩千三百萬倍啦
我還講得出這把武裝的名稱是重刎首鐮邪龍咧
>>769498
其實不弱
它有用來劈開戰艦過,還不是砍艦橋而已是整艘斬半
無名23/05/16(二)19:58:50 ID:SDCyVTUcNo.769505del
>>769503
…白癡,沒想到你的症狀嚴重到有人點出來後還是看不懂
這是在講「自由正義沒被他打中過」,懂?
可憐吶
無名23/05/17(三)09:15:16 ID:Bc1FOYmkNo.769555del
>>769497
所以也可以解釋成當初的補給安排也只是拖時間用的?
無名23/05/17(三)10:56:35 ID:TuLYJQNYNo.769565del
>>769505
有些人看文章是只看單字,不會看句子的
無名23/05/17(三)11:59:59 ID:gHoWtx4kNo.769567del
>>769497
殘像是光輪推進翼額外散佈幻象粒子才有的效果
而命運的軍用光翼不是像觀星者那樣靠外部光源轉換推進力,而是靠本體的供能
所以耗電的不是光翼本身的量子場維持,而是光翼形成後的光能轉換

命運裝備耗能大的設定則是丟到命運賣蔥那邊,打一場要雷射充電三次
無名23/05/17(三)13:20:52 ID:Lj67o0JUNo.769571del
>>769567
雖然攻擊自由同樣也常被詬病怎麼這邊就不會沒電
但很明顯命運的光翼出力比它大得多
而且命運所有的武裝都是全ce單項之最,短時間內輸出過高的話補給趕不上確實不是說不過去

但至少演出上要還原這些設定的高出力吧…
長射程炮只能跟遊隼打平實在太可笑了,那只是和深淵的同型而已欸
無名23/05/17(三)14:42:28 ID:BiZvZC4oNo.769576del
>>769571
就負債夫妻惡搞
被各種debuff
無名23/05/17(三)22:37:49 ID:gHoWtx4kNo.769623del
>>769571
攻擊自由的腹砲有提因為使用了核動力,所以火力有比深淵版本的高
不過也只有提火力跟連射性,沒像命運那管有提射程優勢
無名23/05/18(四)01:48:54 ID:ZgFbEj0INo.769648del
>>769571
命運單看機體和每樣武裝都是最高規格
但堆砌出來卻是一副互相拖累的樣子

相比起來
攻擊自由和無限正義在設計上
就有明確的戰術取向
配備的武裝大致上能夠一齊使用和接續出招
用合理的成本做最有效的行動
無名23/05/18(四)02:03:17 ID:hk/9kV4QNo.769650del
>>769648
防禦武裝除了實體盾還有手掌背的光盾
但是掛盾的手又不能用
大砲大劍固然是人氣武裝
但就很沒誠意的像是硬掛上去一樣沒有造型協調感
當年第一次看到整個倒胃口
可是看久了卻越看越順眼,其實本體造型很洗練帥氣啊
買了當年的hg時就直接鋸掉背包武裝不甩大砲巨劍
整個舒暢,就是調色搞砸整台白色都變天藍色😅
無名23/05/18(四)03:14:53 ID:8WVUSrgsNo.769653del
無本文
無名23/05/18(四)05:03:09 ID:6MiNLptENo.769655del
>>769648
>但堆砌出來卻是一副互相拖累的樣子
你被動畫演出拖累你觀感而已
單那個光之翼在動畫毫無丁點效用演出,
動畫根本debuff到離譜, 直接完全無視機體最大重點
還只有命運會沒電
上面又在說長炮與對方肚炮只能打平
動畫違反機設, 硬演出到命運完全只有劣勢毫無優勢, 你就照單全收
無名23/05/18(四)08:09:13 ID:yveD64WwNo.769661del
>>769623
這實在圓不過去
深淵的遊隼出力比轟擊脈衝的長炮還低
而命運那管則是以轟擊為底的改良,攻擊自由的只是照搬深淵的同型號產物沒有提升性能
完全沒有道理能單靠換個動力就打平,更別說命運的也是核能出力
>>769648
>>攻擊自由和無限正義在設計上
>>配備的武裝大致上能夠一齊使用和接續出招
其實這兩台卡得也很多
攻擊自由想放置雙槍就會擋住磁軌炮的設計真的有夠白痴
想要拔劍就會一口氣少掉兩樣武裝(雙槍和磁軌炮共四門炮
搞得煌為了緊急迎擊秀了一手活像特技表演的拋槍再接槍

正義就更微妙了
複合盾上的三樣武裝一次只能用一個(但這邊至少大劍是卸得下來的,還算能兩樣併用
命運01上的衝角劍是由光束炮反向形成的當然也不能同時使用
無名23/05/18(四)08:33:09 ID:kQwbhiiANo.769663del
>>769661
SF雖然多少有卡到點武裝,但只要先後順序處理好,要一氣呵成的使用機體所有武裝並不難
而命運就真的卡卡的,機戰那種回合制演出就別提了,大砲硬直大,對艦刀也要雙手使用,此時就卡掌中砲,流暢度就是差了人家許多
無名23/05/18(四)08:34:16 ID:M0x1p/iANo.769664del
>>769661
>深淵的遊隼出力比轟擊脈衝的長炮還低
沒有這個設定吧?
>搞得煌為了緊急迎擊秀了一手活像特技表演的拋槍再接槍
所以應該腹炮直接開下去,讓命運當場炸掉才對
>複合盾上的三樣武裝一次只能用一個(但這邊至少大劍是卸得下來的,還算能兩樣併用
這個併用沒有太大意義吧?
況且你把IJ的右手和雙腳放哪去了?
>命運01上的衝角劍是由光束炮反向形成的當然也不能同時使用
這也沒多少意義,況且真要01邊開炮邊砍人也有翼刀能用
個人見解23/05/18(四)08:56:57 ID:ZgFbEj0INo.769669del
>>769661
命運背那兩隻基本上是對MA和對艦武器
和MS接戰時幾乎就變成呆重
它與其他同階MS比較
最致命的缺點是
幾乎全部武裝都要手持使用
變相同時祇能用兩隻
與及萬一手部受損就嚴重影響戰力

攻擊自由基本上戰術就是
一邊立回一邊同時用3隻砲2+8隻鎗去圍轟對方
光刀和光盾是被貼近時自保之用
被命運拿對艦刀砍過來的情節
是兩腕都開光盾拿重疊著那一段直線去擋格
拋鎗其實並無必要

至於無限正義基本上戰術是
四肢都能夠持刀 背著那件亦是隻巨型飛刀
鎗砲夾子回力鏢等武器是用來拉近距離前作牽制和干擾用
直至貼近時便不斷一刀接一刀令對方最後招架不住
無名23/05/18(四)09:52:16 ID:gijO7UOsNo.769677del
>>769655
產品廣告打得多大,最後還是以實際操作為準,這不是當然的嗎?
賣相多好看、設計得多好,表現出來就是差強人意啊
個人感想23/05/18(四)11:18:50 ID:ZgFbEj0INo.769695del
>>769655 #
對轟那一幕
因為著彈距離減半
變成肚砲的有效射程反而蓋於長砲之上

比起攻擊自由和無限正義
是根據戰術和駕駛需求去取長補短地改良
命運根本祇是靠最新科技把完美攻擊硬掰成堪用的機體
傳說就是格鬥系改裝龍騎兵的天帝重造成原生龍騎兵系機體
無名23/05/18(四)13:52:38 ID:XNtOjQBMNo.769707del
>>769695
個人對此有點意見,命運也是以讓真駕駛為前提設計的專屬機(為了讓駕駛易於上手,駕駛艙甚至還沿用了脈衝那一代機體的設計)
但真開過的鋼彈也就只有脈衝(而脈衝又是攻擊的理念的繼承機),那也只能往統合各背包、省下換裝時間的方向走了(最容易想到也最保險)
無名23/05/18(四)14:02:32 ID:5cHLi.hgNo.769709del
>>769707
>命運也是以讓真駕駛為前提設計的專屬機
那為什麼海涅也有一台命運?
無名23/05/18(四)14:11:24 ID:XNtOjQBMNo.769710del
>>769709
因為萬代要賣更多的模型(迫真)
無名23/05/18(四)14:46:08 ID:9bAqsTxcNo.769718del
>>769709

這台跟痛薩克戰士一樣是演唱會用的啦(大誤)
無名23/05/18(四)17:00:03 ID:6MiNLptENo.769743del
>>769677
機體最大特點光翼被NERF到完全沒提半句,
這也覺得正常演出就是你不正常了
無名23/05/18(四)17:01:58 ID:6MiNLptENo.769744del
>>769669
>幾乎全部武裝都要手持使用
>變相同時祇能用兩隻
>與及萬一手部受損就嚴重影響戰力
這也是離譜的劇本硬NERF
人家掛著腰的炮就不需要用手
就命運的腰炮不可以直接射一定要手持
機設科技上根本說不過去, 老早可以做到的科技但也不做
無名23/05/18(四)18:00:44 ID:C/w5TQrMNo.769754del
>>769743
是啊 命運超強 大概跟沒有迷惘的夏亞一樣強
萬代絕不會幫你平反的 呵呵
無名23/05/18(四)18:57:31 ID:kQwbhiiANo.769759del
>>769744
第一次看到有人把命運那管大砲稱作腰砲的
你也想要想想,SF那種腰砲就是副武裝
而命運那管大砲則是主武裝,不管是威力還是發射時的後座力都有差
命運自然要手持砲身來穩定,不然機體就會因為開砲時的後座力而失去平衡了
這是機體本身的問題,跟劇本沒關係

命運最大的問題在於火力過剩,主武裝的大砲大劍不適合打MS戰
虐菜可以,但對上ACE,除了用光之翼的加速度之外,就佔不了便宜了
無名23/05/18(四)19:56:57 ID:lCI1LVJ6No.769771del
>>769655
>>那個光之翼在動畫毫無丁點效用演出
說完全沒有就太過了
命運在超加速時
連破滅那種火力怪物也連他的邊都摸不到
最終戰時正義也被光翼全開硬是推到月面上過
>>769695
雖然福田肯定沒想那麼多但我喜歡這個解釋
不知道能不能也替掌中槍轟輸正義光劍找個理由開脫?
無名23/05/18(四)20:25:24 ID:tEM/wGE2No.769773del
>>769759
https://www.youtube.com/watch?v=DZdDab737D8&t=334s
被譽爲原始劇本的漫畫,高達SEED DESTINY
---------------------------------------------------------
也不會佔不了便宜.高山漫畫版就示範過真和命運在"正常"情況下
是可以壓制無限正義很難還手....
最後還是阿斯蘭靠命運01的奇招.讓真一時大意.才讓命運落敗

說到底.真和命運表現好壞.很看作者還是編劇要給它怎樣的演出
至少漫畫版還給了真和命運一個對等的對決.而不是用失心瘋的方式到亂打慘敗
無名23/05/18(四)21:30:24 ID:qYT8vfXQNo.769787del
>>769773
高山版就也是主要靠光之翼的加速度來壓制近中戰特化的IJ
大砲大劍拿來對MS就真的是火力過剩且不太適合
無名23/05/18(四)22:08:23 ID:IjAzTHJsNo.769791del
>>769773
兩澤那時候都被逼到快生不出劇本了哪有可能還有空搞個原始劇本?
無名23/05/18(四)22:11:03 ID:ni0y/flwNo.769792del
>>769669
>最致命的缺點是
>幾乎全部武裝都要手持使用

這就是CE世界觀早期對於"泛用"定義的原罪了阿...
最強泛用機=飛行背包+大劍+紅藍光砲=沒手就殘廢
無名23/05/18(四)22:45:36 ID:tEM/wGE2No.769799del
>>769792 沒手就殘廢
想想命運也蠻可憐的.畢竟想想除了命運
根本絕大多數的機體沒手就武功全失沒兩樣
無名23/05/18(四)22:54:28 ID:6e4gTXPcNo.769805del
>>769759
命運最大的問題在於火力過剩 X
最大的問題是駕駛它的飛鳥真是只會拿火力壓人的三流 O
命運雙肩的爍刃除了能拿來丟外也是有調整成光束軍刀型態的功能
而且也有常規的光槍
愛拿大炮打小兵完全就是操作者的問題

反過來看SF的設計問題更大
光翼會被龍騎兵卡到
腰炮會被卡雙槍掛點卡到
要是手上拿著雙劍或其它東西的時候雙槍退不出來就無法使用
無法發揮作為固定武裝的優勢
無名23/05/18(四)23:13:53 ID:qYT8vfXQNo.769808del
>>769805
所以SF在設定上就有說雙槍的使用切換這點很吃駕駛員的經驗跟技術
光之翼噴口被龍騎兵堵住這點,在後來的設定就得到了解決
只是是能夠在不發射龍騎兵的狀態下,發揮出光之翼的百分之百性能,還是發揮部分性能,官方就沒有明說了
無名23/05/18(四)23:35:44 ID:AY7XfV5cNo.769812del
>>769808
其實跟前代一樣步槍直接掛後面就好
沒事去挑戰駕駛員的技術幹嗎
光翼追加設定就被笑爛只好硬改吧
粉的就吃黑的照樣黑
無名23/05/18(四)23:55:16 ID:xAYNv/kUNo.769816del
>>769805
其實真是有用過光劍模式的
可是福田老是愛讓他過沒兩招就又光翼大劍突進
不然以他開脈衝的靈活度來看不會這麼不知變通才對
無名23/05/19(五)00:15:28 ID:QrXAh/aoNo.769820del
>>769816 光翼大劍突進
以當時製作組後期在極限邊緣快炸掉的情況下....
基本上就是瘋狂拿同一個畫面重複最省事.也造就真換了命運後
幾乎都會看到光翼大劍突進這幕

另外別說迴力鏢可以當一般光劍使用.閃光掌實際也可以當作中距離射擊武裝
只是閃光掌的問題也造就為什麼出力可以當射擊武裝的.居然拚不過一般光劍(對無限正義那幕
就整個很匪夷所思....
無名23/05/19(五)00:18:05 ID:JbiArwocNo.769821del
>>769805
駕駛它的飛鳥真是只會拿火力壓人的三流 X
福田強行將真降智到像個狂戰士般打架 O

>>769816
有用過光劍模式嗎?好像沒甚麼印象
就是每次拔出來就當回力刀丟出去而已

其實想想就明白
以命運光翼突進那樣的速度
搞亂對手視線後近距離賞一發掌心雷是完全沒問題的
但結果除了對毀滅鋼彈之外就沒這樣打過
無名23/05/19(五)00:27:20 ID:LolCoUWkNo.769823del
>>769821
真的爆種表現一直都像是狂戰士吧
無名23/05/19(五)00:54:28 ID:hYbWfbRoNo.769830del
>>769820
膛炸
無名23/05/19(五)01:29:15 ID:LfGppmpwNo.769833del
>>769116
>反過來天帝在UC世界觀雷達系統與龍騎兵遙控系統很可能會受米粒干擾
上面已經有這句了吧

>>769117
先讀好幾秒夏亞就做不到有來有往的程度了
是對方打算要怎麼攻擊時能夠同步得知
動作+操作延遲下地先讀

>>769160
把幾乎已經完成的試作機叫做未完工半成品
火力嘛 因為龍騎兵的數量很多 天帝在宇宙空間是勝自由的
雖然最大攻擊力因為自由有電漿收束炮和流星 天地會比不上
可是攻擊次數與連發速度會贏
裝甲..PS裝甲沒差太多 但天帝怎麼看都更是重裝型
要捧克魯澤也貶天帝貶得太厲害

>>769239
絕大部分機體不是PS裝甲或後續的VPS和TP啊

>>769661
電漿炮要對消並不需要出力相當吧
無名23/05/19(五)01:47:06 ID:1frcOdkkNo.769834del
>>769821
你上一個回應的那張圖中下就是用光劍模式砍正義啦

另外這張圖更提到了掌中槍居然還可以替手持武器補給
那以真的打法肯定每次出招都毫無保留地出力全開啊
這樣會沒電又多一個理由了
無名23/05/19(五)02:43:35 ID:pHpPLEtwNo.769841del
>>769709
死法超智障的海涅CV不是西川貴教的話 就不會有了
無名23/05/19(五)07:05:11 ID:T4OOQEV6No.769847del
>>769834
問題是自從那幕奇妙的沒電之後.同一套類似打法在後續集數
命運就完全沒有能源這問題了
都在想福田當時是不是忘了命運設定上是核能機.才搞出那幕
無名23/05/19(五)13:15:27 ID:8NWvuhu6No.769893del
>>769841
先看高山版漫畫再看台視的TV正篇,高山版雖然也是戲份只有一兩話但存在感刷好刷滿又是飛鳥的好學長,這版教主如果活下來飛鳥絕對會被他顧得好好的
結果TV版三兩下就被腰斬⋯⋯
無名23/05/19(五)20:31:39 ID:ghRikUTUNo.769957del
>>769833
但問題在於天帝真的是「未完成機」。
天帝一開始是設計成格鬥專用機,但因為上面換裝龍騎兵的要求急速換掉裝備,導致機體胸部有露出的那四條電纜,而且機體要求搭配龍騎兵系統的結果就是運動性能低下,公式設定上直接說天帝是札夫特核能俱樂部完成度最低的作品。
而武器方面無論是笨重的大型光束槍還是很難用的複合防盾系統都是不適合ms戰的武裝,後繼機的傳說也不加以採用。

更重要的是,老克在初次搭機前跟整備員的對話「理論上可以用」就說明了克魯澤本人根本在之前沒試用過龍騎兵系統......
無名23/05/20(六)07:11:57 ID:bKOwOIxsNo.770014del
>>769957
那個理論上真的慘

其實天帝還是體現了做個屁人形問題的例子
無名23/05/20(六)12:38:39 ID:aNyXPnSMNo.770065del
>>769893
中視啦 台視印象中沒播過鋼彈
高山版的阿斯蘭和海涅就是對真專用的鞭子和糖果
如果兩人同時教導真的話 那真的性格也會有所好轉吧
而且高山還讓海涅帥了一回 描寫的比TV好


【刪除文章】[]
刪除用密碼: