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無題無名23/05/29(一)11:54:36 ID:rvPCuvmgNo.771521del
https://twitter.com/vow_2017/status/1663028081010020354?s=20

5月29日は『電脳戦機バーチャロン マーズ』の発売日です。今年でなんと発売から20年です!
無名23/05/29(一)12:13:48 ID:odE.Rc5INo.771526del
結果沒有出新作喔
無名23/05/29(一)12:40:09 ID:PKgrB82UNo.771529del
>>771526
精神續作不是一堆嗎,
現在的板上每次都在戰的GBO2不是嗎
無名23/05/29(一)12:43:50 ID:s.xkTr/ENo.771530del
>>771521
請問左上角的看起來是變形機體的叫什麼名字?
無名23/05/29(一)13:19:13 ID:PKgrB82UNo.771535del
>>771530
https://youtu.be/82_AjwAuAZU
16:30開始沒看到機體名字,
只有介紹說是薔薇三姊妹。
無名23/05/29(一)13:44:32 ID:3MuQOky.No.771539del
無名23/05/29(一)13:47:31 ID:Fnq0i7zgNo.771540del
我怎麽滿腦子都是這位
無名23/05/29(一)14:11:43 ID:aoNDyMv6No.771544del
>>771526
反正舊三作都上PS4了
現在的SEGA還是別出比較好
無名23/05/29(一)14:44:32 ID:aFaYECv2No.771546del
>>771529
VO的原始精神是1V1
GBO系列一開始就對不上了吧...

然後
VO重點是雙搖的特殊操作啊!!
無名23/05/29(一)14:46:35 ID:PKgrB82UNo.771547del
>>771546
沒記錯的話早期可以2V2吧,
我PO的那款還可以多人混戰欸。
無名23/05/29(一)14:50:31 ID:CfiNEzlINo.771549del
2018的とある魔術の電脳戦機不太行
亙重郎在2021又退休了
沒新作或許是好事

>>771546
最頂尖的玩家有一大堆用手把的
雙搖什麼根本不重要
無名23/05/29(一)14:52:53 ID:Ps.FY6aINo.771550del
無名23/05/29(一)15:39:13 ID:LSo4IEFUNo.771556del
>>771547
不算魔禁那作的話,到最新作Force(第3作)才是2V2哦
無名23/05/29(一)15:51:50 ID:.hqQ2S5.No.771559del
>>771549
其實foece已經把故事都講完了
想要新作大概就往回做了吧...

是說VO的雙搖系統雖然在操作上很直覺
但如果擴充的多人對戰會有個大問題
就是自動鎖定系統

VO/VOOT是跳躍後自動鎖定
FORCE是搖桿置中後按turbo鈕改變鎖定機體

但這個系統要並不適合多對多的大混戰...
無名23/05/29(一)16:24:46 ID:/xJU9sXgNo.771563del
以現在的sega來說….就算有新作,大概也就手遊吧
無名23/05/29(一)16:39:33 ID:dvhJ1Z9QNo.771565del
>>771549
>>雙搖什麼根本不重要
打從開始否定了遊戲本質的問題發言
VO就是跟朋友一人握兩根在大機台前戰才夠好玩
要玩手把誰要玩VO

>>771559
所以Force就做出了兩個失敗的決定
隊長機系統和隊長機損傷最少者勝利
誰想看兩個隊長像瘋子一樣跑全場
無名23/05/30(二)00:53:02 ID:KnmrQDJwNo.771664del
>>771565
個人覺得force最失敗的是由於武器命中率過低很難讓玩家有成就感
另外由於命中率低,優勢的一方往往都會選擇逃跑戰術
然後劣勢一方又很難追擊,搞得玩家的挫折感很重

這個問題在voot的時候就已經有了,結果到了魔法vo才解決
無名23/05/30(二)01:11:57 ID:RTCNHm/sNo.771665del
>>771664
>>另外由於命中率低,優勢的一方往往都會選擇逃跑戰術
這倒不一定是問題,就像你說的OT某種程度其實也是這樣
但OT比起武器命中率低更像是機體性能太強動作太自由
因此有新人類般穿梭彈雨閃避的跟抓空隙致命一擊的快感
這也是目前還沒有遊戲學得來的精隨
>>這個問題在voot的時候就已經有了,結果到了魔法vo才解決
其實我覺得這個問題在魔法VO也沒有解決,特別操作簡化導致攻擊手段受限
打某些迴避專念的機體你更難摸到
無名23/05/30(二)08:34:43 ID:VJNKL2w6No.771682del
>>771665
>但OT比起武器命中率低更像是機體性能太強動作太自由
FORCE的射擊武器的追蹤補正可是低到連面對面對衝都會不中的地步...
搞到最後都只能玩2打1靠不意打命中

>其實我覺得這個問題在魔法VO也沒有解決,特別操作簡化導致攻擊手段受限
魔法VO有計分表
如果長時間迴避不攻擊or攻擊慾望過低的話會扣分
時間到時反而有可能會輸

這個機制"稍微"抑制了喜歡賭開場後迴避整場的玩家
雖然也不是沒解法啦...
不過總比VOOT整場絕望的追不到人好了"一點點"
無名23/05/30(二)09:55:01 ID:xyZmOnvQNo.771695del
把機甲的高速流暢戰鬥丟進PSO裡可行吧
無名23/05/30(二)10:44:02 ID:JJNSFDQgNo.771705del
>>771559
SEGA的多對多混戰有後來出的BORDERBREAK
可惜這遊戲也....
無名23/05/30(二)11:01:13 ID:h8Dcc3SkNo.771709del
>>771550
說來
機戰K電腦戰機側劇情是在VO官方列為正史
雖然只用異世界的戰鬥帶過
無名23/05/30(二)11:01:47 ID:2hOyg792No.771710del
>>771705
PS4版是自己搞死自己的與遊戲性無關
無名23/05/30(二)13:58:07 ID:OMcOag7UNo.771743del
>>771709
你沒玩魔法VO吧…每個有登場的作品都是正史,
因為電腦戰機本家舞台就由無限平行時空構成,
甚至Virtuaroids的駕駛艙本來設計就是用來穿越到不同異世界用的載具。
無名23/05/30(二)14:17:54 ID:Fxr/rWKYNo.771745del
>>771705
現在打出名堂還活著的高速戰鬥機人遊戲大概只剩固守日本的動物園EXVS機台吧, 其他不是還在求生就是已經死透......

只能說時代變了
無名23/05/30(二)14:51:02 ID:VJNKL2w6No.771751del
>>771745
沒辦法,時代變了...

只好讓電腦戰機的VR都變成美少女復活了
(望向沒啥人氣的AGA)

千萬別忘了,被打到時要破衣
跳躍&取消要乳搖效果
衝刺時小褲褲要若隱若現
大招時要記得放CUT-IN
無名23/05/30(二)23:37:08 ID:RTCNHm/sNo.771849del
>>771682
>>時間到時反而有可能會輸
倒不是勝敗的問題,而是戰鬥的內容打了就跑為主
因為攻擊手段比OT少太多變化了
特別是沒有蹲下對空以後遇到主打天空機動的更是如此
無名23/05/31(三)15:18:09 ID:mclHOqg6No.771943del
>>771745
老一句話
你放PC保證熱賣的IP就是不放反而在家機汰舊換新頻繁的主機上(老外家庭因素加上成人就少買遊戲和玩的時間,用電腦玩遊戲的比較多.....因為說真的沒有閒錢跟得上汰舊換新的速度也讓買主機的人變少了),這也是為啥小圈圈隔閡特別多的原因

大型機台客群也非常限制(因為說真的擺大型機台的遊戲店很多混混出沒玩家客群就變得相對地少)
無名23/05/31(三)17:06:00 ID:1sRYzlqANo.771956del
>>771943
來等看看switch的破硬體能撐幾年死不換
直到經典非本家IP覺得會賺錢
而願意給它做遊戲
無名23/06/01(四)23:45:12 ID:HB61LXecNo.772157del
>>771943
SEGA老本行就大型機台
只能說原罪

Border Break 就算移植PS4要殺終
內容還是大台閹割版..無解

且實在話
不只SEGA
這幾年機器人題材都很小眾

就等AC6看看會不會有奇蹟..
無名23/06/01(四)23:54:12 ID:HB61LXecNo.772158del
>>771956
Switch破硬體都能出TOTK這種神作
那些在高階硬體出糞作是否該去切腹?

硬體, IP都不是問題
問題終究是市場, 還有老闆意願.

講白了VO系列就是爹不疼娘不愛
之前某漫畫都透漏一開始SEGA高層也不挺

最近一段CEO拿新櫻戰來調侃的對話
也看得出來高層仍舊不重視

然後製作人都退休也沒人接棒
只能說看開點比較快樂

這系列八成已死
往日榮景也已難恢復
不論是廠商或是玩家
都早已凋零

用現在年輕人角度想想吧
他們童年時期有啥機器人大作?
他們怎會對大型機器人有情懷?
不討厭就不錯了..
無名23/06/02(五)09:30:59 ID:NcBS4bs6No.772185del
>>772158
沒接觸過根本不會有討厭數情緒
倒是你的用詞完美表演什麼叫情勒
無名23/06/02(五)14:02:19 ID:0xUaPdFQNo.772217del
>>772157
機不機器人我覺得還是其次
現在這種操作複雜難上手的1v1對戰早就不是遊戲市場主流了
就跟格鬥遊戲也是處於很難拉新玩家入坑的狀態一樣
後面搞成2v2跟簡化操作也是能理解

至於BORDER BREAK
當初要弄家用版的時候我覺得是有可能弄起來的
然後營運各種謎操作也討論過很多次了就懶得講了
無名23/06/02(五)14:48:34 ID:gTLlzKiANo.772221del
>>772217
神奇的是大亂鬥在歐美好像主流是無道具1v1
無名23/06/02(五)15:07:31 ID:w2wwmaEENo.772225del
>>772217
VOOT你說操作也只是招多 但他邏輯滿簡潔的
GBO那種操作才是根本是疊床架屋..
不過一個是格鬥一個是射擊遊戲就是了


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