[
回首頁
] [
搜尋
] [
檔案區
] [
管理區
] [
重新整理
]
預設
夜間
蘿蔔
[
回到版面
]
回應模式
名 稱
內 文
EID OG SMAPS
附加圖檔
[
無貼圖
] [
SAGE
]
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。
AC6實機影片
無名
23/06/14(三)22:50:05 ID:sDQhACX.
No.774188
del
https://www.youtube.com/watch?v=DFJNz7lNDVk
無名
23/06/14(三)23:00:08 ID:P4Febut.
No.774191
del
>>774188
看起來很好讚
但好像不太適合手殘黨玩家
無名
23/06/14(三)23:02:28 ID:sDQhACX.
No.774192
del
媒體看到的demo有整關的過程和UI
這個Youtuber有講解一些影片沒有的東西
https://www.youtube.com/watch?v=nUTPLucLU5I
無名
23/06/14(三)23:09:47 ID:91R7CKEU
No.774195
del
光劍的有效範圍是不是變大了啊
還有打擊技?
無名
23/06/14(三)23:19:32 ID:Ocu8V6p.
No.774196
del
>>774191
AC系列從來就不適合手殘黨與跟風的
無名
23/06/14(三)23:28:39 ID:6e7qyGyk
No.774199
del
有逆二足 我好了
雖然造型有點雜魚
>>774191
這次有修理包 關卡還有存檔點 boss關卡前死掉還可以換機挑戰
比之前系列簡單多
而且FS社出名的魂系從來都不適合手殘黨吧
無名
23/06/14(三)23:40:50 ID:9CCO2ioQ
No.774201
del
我看到對方被打噴飛出去那幕時
直覺想到古鐵的打樁機
然後居然還真的有類似寶箱怪的東東
無名
23/06/15(四)00:04:41 ID:chAyyMdw
No.774204
del
這遊戲的機體本來就這麼能飛嗎?
無名
23/06/15(四)00:18:04 ID:sW/4.UXw
No.774206
del
>>774204
不行, 連目前最能飛的4代, FA都沒能這麼自由的飛行
這次甚至能朝著你面對的方向直衝
大概就如
>>774192
的影片所提到的, 三次元機動探索會變成一大要素
無名
23/06/15(四)00:23:29 ID:3giuLt4I
No.774207
del
>>774206
足部的存在感,有些微妙...
無名
23/06/15(四)00:28:51 ID:FrcLm2kU
No.774208
del
>>774195
看起來大很多,還有很漂亮的連續攻擊
配上魂系的節奏剛好足夠給玩家秀動作
至於打擊技就是之前訪談提到的AB吧,一腳把敵人踢下去笑死我
>>774204
4系都能無限飛了
不過AC本來就是操作的好看起來飛簷走壁
操作不好就跌跌撞撞
無名
23/06/15(四)00:31:16 ID:w8mBlpS2
No.774209
del
這樣會比較好玩
但是這很不AC wwww
無名
23/06/15(四)01:03:21 ID:ghf1kNu6
No.774214
del
>>774208
感覺一開始開ob停在枝柱上有系統補助
而且速度慢了應該會比4系容易操作
無名
23/06/15(四)01:25:23 ID:X.lDBitM
No.774217
del
對岸的遺老不斷在吵強制鎖定和旋回的表現方式還有其他瑣碎的細節不像AC,
我個人覺得短片演出可以接受就是了
(只玩過ACE3和ACV)
無名
23/06/15(四)01:26:50 ID:EM4quBEs
No.774218
del
>>774207
上面的Youtuber介紹說這代飛行時間有限制
而且還有窄空間戰鬥
足部還是有用處的
無名
23/06/15(四)01:28:12 ID:EM4quBEs
No.774219
del
>>774217
>強制鎖定
這代可以控制是否強制鎖定
但是不知道是用什麼來判定是否強制鎖
不像是按鈕的樣子
無名
23/06/15(四)02:39:59 ID:jNYUb0xc
No.774224
del
>>774188
重量跟滑順兼具的感覺好讚= =
無名
23/06/15(四)03:32:11 ID:gNnsPGwg
No.774227
del
以前要這麼會飛要特別特化飛行能力才有吧
這次近戰節奏改變很大呢,沒有那種以前那種一瞬間連發生什麼事情都不知道直接爆掉的超高速
我覺得很棒
無名
23/06/15(四)03:32:55 ID:kWHevTAY
No.774228
del
>>774206
由ps2熱暴走NX就開很會飛的機體,倒是怕會把飛行條件加限制
無名
23/06/15(四)06:46:46 ID:UlQeaW7w
No.774234
del
>>774207
這個展示沒有顯示出HUD,所以不知道飛行時的能量消耗有多大
如果實際飛行的能量消耗夠高的話還是會有在地上走的時間
以前3系也是一次把能量全用掉的話可以飛滿久,但是其實遊戲中接地的時間還是滿多的
(雖然3系就算是在地上也會盡量用小跳躍移動,避免真的走路)
無名
23/06/15(四)09:39:28 ID:QUGcVqO2
No.774248
del
很好的動作遊戲
但是那個強調節奏感跟接combo就不像AC
無名
23/06/15(四)10:07:05 ID:6jDupBwA
No.774249
del
這是ACE套了AC的皮吧
無名
23/06/15(四)14:15:40 ID:tpNinhBc
No.774265
del
>>774249
反正都是F社的不要分那麼細啦
無名
23/06/15(四)16:10:59 ID:bfuMfjPE
No.774278
del
>>774234
3系除非有敵機
不然用地面衝刺移動比較多吧
無名
23/06/15(四)16:48:26 ID:8DTjRmu6
No.774282
del
>>774199
希望任務失敗任務不會消失(LR那代還會
無名
23/06/15(四)19:10:51 ID:sW/4.UXw
No.774308
del
>>774282
LAST RAVEN已經沒有輸了還會繼續的任務了, 在那肅殺的環境輸了就是炸機死亡
倒是之前的NEXUS就還有
無名
23/06/15(四)21:13:27 ID:0CdRz7IU
No.774343
del
>>774188
從影片的背景對比...機體回歸10公尺高了?
無名
23/06/15(四)21:17:57 ID:DheA39XE
No.774346
del
等那麼久的新作還在嫌東嫌西
有些老害真的是從骨子裡就犯賤
無名
23/06/16(五)12:27:01 ID:eDqLC3yc
No.774401
del
>>774346
老人要吃的是蛋糕
結果給的是米糕
然後被人噴有糕吃就很好了……
沒堅持真的是一件好事呢~
無名
23/06/16(五)12:38:42 ID:5qm6EtK.
No.774403
del
>>774401
明明是要吃蛋糕
給了巧克力蛋糕之後才再吵不是草莓蛋糕
無名
23/06/16(五)13:09:24 ID:S5YPvx.g
No.774405
del
>>774346
>>774401
>>774403
可是現在連什麼糕都不知道阿...
無名
23/06/16(五)13:34:41 ID:5KvYfSYg
No.774407
del
>>774217
之前AC的動作會更機械一點
然後受限於動作模組,有時這種無機質的動作反而是玩AC的醍醐味
AC6目前的影片看來
除了接近戰的動作過於靈活外,其他的地方看起來沒太大的變動
但讓人最高興的是迷宮探索終於回來了
ACV系列幾乎都沒有這種地圖,任務也單調的多
希望AC6能讓玩家重新享受到在任務中迷路&彈盡糧絕的快感wwww
無名
23/06/16(五)14:29:16 ID:oMi3YZi6
No.774411
del
>>774407
可是這次落地跟地上噴射即停的動作, 美
無名
23/06/16(五)14:38:13 ID:F0L4ezi6
No.774412
del
反正3到4大改 4到5大改 5到6大改也未必不是什麼壞事
要說我是全肯定信徒也可以啦
我覺得一個IP有什麼新的嘗試突破就去適應玩玩看
也不是一味的反對去抵制 一定要拿前作去比較
有一點不對就把他噴到爛掉 批得一文不值
感覺像是魔物獵人或是寶可夢這種系列越長得越容易有這種問題
世代隔閡反而加深兩邊的對立 明明都是喜歡這款遊戲的粉絲 太苦了
(PS以上言論不包含new鋼彈創壞者 那就是一款電子廚餘
無名
23/06/16(五)15:12:15 ID:hZNvmb.M
No.774416
del
>>774346
目前看AC的操作很流暢,打起來感覺就很爽
敵人的攻擊充滿了信號,閃避過感覺就很爽
簡單的說看起來好玩
結果
一堆老害看到硬鎖就炸開了
還說操作不夠複雜就不是AC了
他媽的不就是因為這些才害AC9年都沒新作嗎
無名
23/06/16(五)15:33:35 ID:qmcbPtxo
No.774418
del
我只想問為什麼不回歸for answer那種狂到不行的飄移速度感?
硬要走5代那種像在開怪手一樣的沉重感?
6代原本很期待
看到那速度感差了for answer一大截的影片反而有點滅火
無名
23/06/16(五)15:36:34 ID:qmcbPtxo
No.774419
del
有人說動作流暢飛行細膩
但是既然都能做到這樣了
為什麼演出不能再加強?
for answer那種整個畫面都是殘影,敵我雙方咻咻咻衝來衝去的演出比6代帥太多了
無名
23/06/16(五)15:37:50 ID:qmcbPtxo
No.774420
del
補上影片
跟6代比較一下
https://www.youtube.com/watch?v=TStyLK2WTEc
無名
23/06/16(五)15:39:46 ID:Yj49PBCE
No.774421
del
>>774419
好了啦,老害賤人
不喜歡就不要買阿
又不缺你一個老害
懷念FA就把FA拿出來再破一次就好啦
無名
23/06/16(五)15:50:34 ID:7cmlVEGg
No.774422
del
所以說...這代可以不用把搖桿轉過來玩了嗎
無名
23/06/16(五)15:55:53 ID:oMi3YZi6
No.774424
del
>>774422
手把的L1 L2 R1 R2會被四個武器給占走
考慮到你還要控制衝刺跟額外掛件跟掃描跟回血
...買個有背板的手把可能比較快
無名
23/06/16(五)16:32:58 ID:CFnmXkZY
No.774430
del
>>774418
沒有重量感的機械人還是機械人嗎
無名
23/06/16(五)17:15:10 ID:At7QCA/o
No.774435
del
>>774419
正常人玩不過來,那4系列作比起手部操作協調性,更注重的是你的動態視力這已經接近天賦了,後天鍛鍊有上限
我自己對於V的操作手感是玩得很爽,介於3-4中間的機動性,我還滿喜歡的
無名
23/06/16(五)17:17:21 ID:4Y3P9oNk
No.774436
del
>>774418
FA唯快不破的環境只有新人類才能生存
是很適合空氣玩家觀賞沒錯
大多數玩家試一兩遍就被屌打退坑了
無名
23/06/16(五)17:17:34 ID:At7QCA/o
No.774437
del
>>774411
落地的硬延遲緩衝看起來滿高的,噴射與著地性能的部分應該採用3的機制吧,只是推進輛感覺會比3高很多
無名
23/06/16(五)17:25:36 ID:8MVUbyzk
No.774438
del
>>774418
FA那個人均扔出去的垃圾就算了吧
那不是速度感而是彈射台
無名
23/06/16(五)17:30:33 ID:2YX1qq52
No.774440
del
>>774419
因為太快了低能兒
總覺得遺老真的是精神障礙,fa太快被噴,v調成比較真實系嫌太慢,6調成位於兩者之間又說沒有fa那麼快,都給你講就飽了
無名
23/06/16(五)17:32:31 ID:PWNpUYSw
No.774441
del
>>774422
訪談有說會調成合乎常理的操作模式
無名
23/06/16(五)17:35:55 ID:PWNpUYSw
No.774442
del
>>774416
看V大的影片是說這代分軟硬鎖,硬鎖是要消耗能量有冷卻有距離限制的,其實也沒那麼萬用
無名
23/06/16(五)19:42:18 ID:t9vB2oJM
No.774452
del
>>774422
一直都不用
為啥一直有人覺得不AC握不能玩AC阿
無名
23/06/16(五)20:32:57 ID:NNzjvg2M
No.774462
del
>>774452
AC持就空氣玩家最常掛嘴邊 , 不時提一下讓人覺得你是巷子內的
無名
23/06/16(五)23:42:58 ID:salpXiWM
No.774506
del
>>774420
真的好難打
這一關正常來說能夠初見破嗎?
無名
23/06/17(六)00:23:40 ID:JRFZ0kUY
No.774510
del
>>774506
能啊
這關應該沒甚麼難處 只是封面機體比較有代表性
另一路線Defend Line Ark會比較難打
無名
23/06/17(六)00:35:57 ID:xrm0KA1c
No.774511
del
我滿希望能做出更多種的"燃料條"
像是持續噴射爬升飛起就要消耗A條
短噴消耗B條
跑步消耗C條
各自有零件或CPU可以配點操頻改消耗比
這樣就算裝出來的機甲外觀一樣
(但能"操出"不同的機動性,防禦比)
裝甲與血條分兩種看到的數值...等等的
無名
23/06/17(六)01:10:48 ID:JP7qiWKQ
No.774519
del
>>774506
這關是對AC戰的期中考
對手是單騎最強的傳奇AC: White Glint, 但這關給你2V1, 你可以打醬油到一半隊友退場後再用滿狀態的機體去應對
難的地方是對手有1.00版本傷害完全做壞的分裂飛彈, 還很愛做這代特有的炸甲Assault Armor, 很容易沒注意一兩下就被送下去
上面提到的Defend Line Ark是反過來跟White Glint組隊2V2
對我玩1.00版本來說反而很簡單, 對面兩隻軟得莫名
但前陣子才知道1.20版本對面的機動性根本鬼扯, 活像是在跟真人對打一樣
可以看看這部影片53:15開始處 (VTuber注意
https://www.youtube.com/live/jYm0ZlHZT6k?feature=share&t=3195
另外單挑White Glint在2:31:15
無名
23/06/17(六)03:06:45 ID:oefgReUo
No.774527
del
>>774506
這關算簡單了,另一條路線任務才會讓你摔手把
無名
23/06/17(六)08:42:21 ID:b5FlLWR6
No.774542
del
>>774527
屠殺結局最後一關嗎?
那個簡單
裝垂直發射器後躲在牆後面的地圖邊緣就好
接下來開始放風箏就贏了
無名
23/06/17(六)09:58:33 ID:Qxvc7HDw
No.774551
del
>>774420
老了
進入戰鬥看到晃來晃去就覺得暈了
無名
23/06/17(六)10:21:24 ID:gmxoyy.Q
No.774555
del
>>774542
我還趁他們飛進場時就用加農炮射爆呢
拿外鄉人戰法說嘴有意義嗎?
AC都有這種救濟手殘的玩法
和正攻的難度就不一樣
無名
23/06/17(六)11:26:56 ID:5Za4RRBQ
No.774565
del
6代的速度看起來是和3系比較接近,然後再調快一些
https://www.youtube.com/watch?v=ZIAsr7dhS10
以動作遊戲來說這速度其實比較適合
尤其是製作人有說6代注重你觀察敵方的動作去作出反應
這理念就和4代那種賽亞人戰鬥不搭
我知道有些人說4代很快很爽
是沒錯,但導致的問題就是4代的特色就只有「很快」
因為很快所以以前那種高低速各有自己優勢,都能發揮良好的平衡沒了
因為很快,所以地形的重要性被大幅削減了
因為很快,所以大多數任務都在寬廣的地點讓玩家發揮速度,任務的種類也被限縮了
4代的「快」是優點的同時,也是限制了遊戲多樣性的缺點
無名
23/06/17(六)12:44:54 ID:UuB54olo
No.774573
del
>>774565
4和fA實際上就是作為AC系列作是失敗的
完全優待高速機變成以前愛玩中速和大鐵龜的全部都被踢去跟水沒王子到海底潛水
就空氣玩家和高速廚說話特別大聲才有快=好的錯覺
如果真的這樣好就會像以前一樣年年有AC會卡在fA這樣多年嗎
無名
23/06/17(六)14:24:50 ID:xrm0KA1c
No.774578
del
組出超高速機狂飆會扣血才合理吧
像沖天炮一樣咻~~~砰!
來看看狂人榨乾AP剩1剛好打敗敵人的火事場華麗演出
無名
23/06/17(六)18:38:17 ID:IIvzwReA
No.774616
del
>>774519
順帶一提隊友是溺水王子Archer
無名
23/06/17(六)18:47:36 ID:wCo5qKRQ
No.774620
del
>>774573
本來就青菜蘿蔔各有所好
3~5代風格都有差異(1~2代個人沒玩過就不評論),實在沒啥好挑的,只是
>如果真的這樣好就會像以前一樣年年有AC會卡在fA這樣多年嗎
哪裡怪怪的,雖然ACFA到ACV是隔了4年,但ACV~ACVI可是差10年阿....講得ACfA是戰犯似的
無名
23/06/17(六)22:22:21 ID:rKH5b5QE
No.774664
del
>>774620
1.2.3基本上風格接近都屬於舊AC系,
與1.2明顯差別是3 SN熱度爆走還有劍豪機近乎消失
2跟1操作差別就多了肩膀額外掛點武裝與浮游腳
無名
23/06/17(六)22:23:06 ID:rKH5b5QE
No.774665
del
>>774664
還一個就是3可以雙持射擊武器
無名
23/06/18(日)00:19:32 ID:u6HruZjU
No.774678
del
>>774506
其實手殘黨玩4/FA只要零件夠搞出一台中高速砲擊機就大致能簡單解決8成左右的任務
如果不在意過關評價跟點數的話, 很多BOSS機體你只要用暴風傷害都可以磨死
無名
23/06/18(日)02:45:02 ID:VFiwQMzA
No.774692
del
>>774573
然後飛太快
就像以前一樣
砍速度就好啦
結果大家都在地上爬
原地起飛也拔了要踢牆
操作上沒雷達就算了
放BECON出去偵查就是一種坦克的戰術
...整體來說也很不AC很不好玩
AC6在介面上最後到底會不會有雷達啊.....
無名
23/06/18(日)02:56:10 ID:VFiwQMzA
No.774693
del
>>774620
歷代都有玩過的老渡鴉路過
純論操作系統
無印三部曲到AC2系最大的差別在OB跟EXT
3系列是把OB這種CORE功能再加一個EO
EXT種類更多樣化
再多一個INSIDE能裝,反飛彈時放那個只有10發的誘餌彈很有效
基本操作變化不大
無印跟3比很飄
2跟3比較噸重
NX在機設上算3系
但就操作引擎上其實已經修改過
已經不是無印用到AC3的那套
NX~LR跟3比
機體運動性能可以當成FA那種感覺
...當年地下街辦比賽我當亂入者
用重二我開出去打的手感當是開AC3的中二
有夠靈活的,小跳等迴避動作都能簡單使出
根本不重二
4跟V就不多說了
有玩過就是有玩過
無名
23/06/18(日)03:02:56 ID:VFiwQMzA
No.774694
del
>>774620
還有就是站在一個老害的觀點看
時隔多年
大家也沉澱了
AC4就是修到ver6能玩
ACfA不知道是時逢2008金融海嘯
當時的FS無力再修改下去
還是真的如傳言所說
fA的機體加速太快
根本修改不起來
修到ver1.2就沒再修下去了
子彈打完也很難擊落線上一架PvP的對手是事實
沒什麼好不承認的
fA就是戰犯
無名
23/06/18(日)03:13:03 ID:VFiwQMzA
No.774695
del
>>774665
3是第一次出現左手槍械
都是左手專用
運用上跟光劍一樣,很吃扣板機的時機
3跟SL最好用個人覺得最好用的就10發雞蛋
打中對方馬上燙起來
到NX之後才慢慢開始有左手槍跟右手槍是同款的設計...
對戰因為是中途砍掉重練的東西PvP的平衡很差
最後都是在單人任務裡面玩BUG跟地圖外觀光
NB平衡可以
LR是玩2對2超好玩,當然啦
規則是用日本討論出來的
該禁的禁掉、限制某種組裝才能這麼平衡這麼好玩
就好像當年大家在AC3的時代
小唐基本上都是被禁掉的槍啊...
無名
23/06/18(日)12:42:56 ID:/E3kJx/o
No.774722
del
>>774693
說到EXT,有參加媒體展示的人說6代把Extension欄位加回來了
這東西在4代和Inside一起融合改名叫肩部武裝種類少了許多,5代則是一起被整個拔掉
這次復活希望能多點東西
從機設來看,似乎飛彈攔截裝置也復活了(主角機核心上有疑似攔截用的小型機槍)
>>774664
3代劍豪機還沒完全消失,因為3代左手"槍械"只有擲彈槍
那東西要打中沒那麼容易,所以用光劍的人還是滿多的
就連SL出現專用的左手槍時還是有人在對戰時帶光劍的(但是就少了非常多)
真正絕跡是在ACN,因為三個原因
第一是ACN開始出現很多直接把右手槍搬過去用的左手槍,不像SL左手槍性能上都比右手差一點
第二是ACN把光劍追尾整個砍了
第三是ACN終於引入了B操作,也就是現在大家熟悉的FPS、TPS操作,讓玩家方便扣雙手板機
不然以前右手武器是框,左手武器是圈,要同時操作超彆扭的(大多數W鳥玩家會把左手武器換到三角,但也只是改善一點)
無名
23/06/18(日)13:14:31 ID:3LRJapJM
No.774725
del
>>774722
從LR起手回去玩2代3代才發現怎麼還是PS時代的鳥操作
才要因為操作而放棄時一道天啟下來: 把圈叉框三角改成鏡頭移動不就好了
於是方向鍵能好好控機體移動, 右邊四顆控鏡頭
LR鍵就能像LAST RAVEN一樣控左右攻擊噴射切武器了, 操作體驗沒像原本一樣也有9成還原
後來發現2代有隱藏組合鍵解除限制, 改完操作根本不知道怎麼按就是另一回事了
無名
23/06/18(日)13:34:47 ID:3I8Y.mdw
No.774728
del
結論就是大家爭在一起吵
沒發現根本就是不同的玩家群
一邊是用PvP的觀點 一邊用PvE的觀點
然後再吵同一款遊戲戰不戰犯
無名
23/06/18(日)14:26:56 ID:pMafZv4g
No.774733
del
>>774728
PvE觀點的話不在意評價其實每作也沒很難
不如說NX~LR期間的假任務報告讓人帶錯東西進場被陰反而較搞人
4跟fA不知在快幾點然後太多初見殺招式
5跟VD則是倒過來玩家靠OW一發把對方打掉連自己對上什麼也不知道
只能說各人有各自的享受方式
但獨厚一種打法無法讓大家有各自的樂趣就是不行
其實從4到VD也是很努力地向前開倒車
PvP就沒什麼好說
No.774695
23/06/19(一)00:49:26 ID:XnHX4mhM
No.774868
del
>>774722
EXT要回來惹?
好耶~
> 核心上有疑似攔截用的小型機槍
應該跟古AC一樣
是迎擊雷射吧
對
從以前造型就很像機槍,不知道的都以為是機槍
其實是雷射
就跟Macross的VF1、VF0用頭部雷射機槍去打掉導彈一樣
(古AC都是河森,可以
>>774725
ㄏㄏㄏ
古AC每個人到最後都會有一個自己的專用配置
不然像我當年呆呆的都用圈開左手槍
其實很難用,但我習慣改不過來
當時主流是把三角跟圈功能互調
而我自己是從元氣的木星戰記(原名:ベルトロガー9)開始玩的
這款遊戲跟古AC的基礎配置只有視點上下視配剛好配反過來
開始玩AC後,我沿用這個配置
朋友要是拿我的紀錄上去玩通常會因為配置不一樣被對手壓著打 www
>>774728
...單機要玩自己爽就好了
沒什麼必要吵
會吵的通常都嘛是在吵對戰相關
單機劇情要該通常是在該為什麼"我的怨念沒實現"
不過ACV開始真的把大家在舊作幻想中的体当たり給實現了
尤其輪椅
用輪椅撞人真的很缺德
AC6能直接把MT(MT??)踢出去
光看就爽
不過現在的我開得起來嗎...
>>774733
2AA跟3SL沒繼承紀錄的話很難喔...
尤其3SL
太多隱藏零件要去任務裡撿
關卡設計有的又很長,要嘛彈切不嘛AP沒了爆了
...這次單機不知道有沒有ARENA能打
那些角色讓整個遊戲劇情豐富不少
無名
23/06/19(一)12:31:38 ID:t3o6jND2
No.774921
del
3代排名戰重裝機不能膚淺的只有小眼睛
所以此後我就加入雙霰蛋打全部了
不過PVE適性很低得換武器w
無名
23/06/19(一)12:43:23 ID:gPFKgf4Y
No.774922
del
我是由NX開始再跑回3-SL,口亼X〇當視點就不能換裝備,只能輕量機800發機槍加劍完成遊戲
好像是3的排名戰,那台很會飛射核彈的坦克成為強敵,第一次打爆他是水庫場,一直追上天,結果逼到他出界外,笑了我很久
無名
23/06/20(二)22:37:12 ID:49v6JgBQ
No.775134
del
>>774728
嘛實際上絕大多數的人都是認為AC系列能有新作就已經很爽了
你看4chan/v/版想拿AC釣魚也不知道該釣什麼
太多不知道這系列實際上有很多款遊戲的人多的是,6代看得出來是融合了很多古早系列的特色,像某國外論壇有個智障說6代位什麼要刻意加入探索要素,我說你當1代是隱形人就是了
無名
23/06/21(三)00:13:45 ID:3KwY/g02
No.775155
del
>>775134
實際上探索要素到3系列都還活得好好的
Nexus更是復刻了一代很多經典關卡
LR則是因為劇情關係所以比較少
4代以後探索要素才變少的,不過fa有巨大兵器可以打所以給過
而5代只有窄窄的下水道,探索任務幾乎消失
【刪除文章】[
僅刪除附加圖檔
]
刪除用密碼: