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本週新機無名23/06/15(四)18:01:50 ID:ihP64kCoNo.774295del
支援強噴平衡器反隱1
肩炮累停50二連射蓄力可即停
可換裝170mm砲
可惜射補偏低和遠格較少
火力間隔期很短的遠程支援
無名23/06/15(四)18:11:59 ID:DeuJQQHcNo.774296del
>>774295
這還叫尼莫媽都快變MK2了
無名23/06/15(四)18:18:47 ID:ihP64kCoNo.774298del
談一下傑鋼ch
個人覺得這台會被一群白目雷到上修
這台交戰距離適合北極或廢墟這種近距圖
然後一堆白癡不管什麼圖都出這台秒鎖
然後被泛用和支援射爆
此外我很少看到有傑鋼ch會主動抓支援
幾乎都是在和泛用強襲跳恰恰
現在我550看隊友出這台都得出雙強襲才不會讓對面支援爽射
無名23/06/15(四)19:04:07 ID:7Op/4i/UNo.774303del
>>774298
因為ch就不是隨便都一套秒支援的特攻強襲……
伴隨著泛用推戰線比硬去抓支援有效率,隱1沒你想的強
ch好好丟火雷打傷跟筒槍斷腳就夠了,十萬傷真的是基本要求

地上的話我覺得只有沙漠跟港灣是完全不能出這台,其他都是技量的問題
無名23/06/15(四)19:06:49 ID:5Dlp3LJgNo.774304del
>>774295
這台平衡器+格鬥中判定,看來營運是想玩家打近戰的
當然能不能打就是另一回事了
無名23/06/15(四)19:18:39 ID:xf9EvSQANo.774312del
>>774304

只是單純繼承汎用版吧,連2%頭炮和4耐格也繼承了

https://youtu.be/GQgWPBYfIDA
實際上只是一台上位版的170尼莫
無名23/06/15(四)19:37:04 ID:5Dlp3LJgNo.774324del
>>774312
格補有19應該是故意設計的
說起來正常450應該是防禦總值48/攻擊總值45
他防禦48攻擊只有39是怎麼回事
攻擊手段少還只有20射補
又沒有特殊能力能補回傷害
無名23/06/15(四)19:47:56 ID:ihP64kCoNo.774325del
>>774303
說實在一台頂著兵科不利上戰線的強襲打泛用出十萬
反而很多情況變成對面支援沒人騷擾打出更高的成績
更何況現在A+以上會有意識集火打死仇恨值高又薄皮的ch
泛用一套直接送ch回老家的情況很常見
尤其現在ch 多是隨隊
在肉眼可確認的情況下很難逃過泛用針對
無名23/06/15(四)19:57:09 ID:oHW6LVGINo.774327del
>>774324
我覺得至少要改170砲和肩砲的切換速度
不然沒辦法連段

這台雖然格補高
可是背包太大+耐格5也不是很適合打近戰
一個不注意就死了

>>774325
其實我覺得現在環境除了600以外都可以出雙強襲了
CH雖然兵科不利不過傷害還是很高
仇恨值高也是可以轉移敵方注意力的優點
當然前提是技術夠高不會一下被圍死就是了
無名23/06/15(四)19:59:55 ID:RIFJu1hINo.774329del
>>774298
我看ずっきー是說CH交戰距離偏短
本來就是屬於雙強襲體系通常跟吉姆夜襲型配合
無名23/06/15(四)20:10:33 ID:Lp9vN/6INo.774330del
>>No.774298
A班無理事件後,CH若強化,一點也不意外。


>>No.774324
制作組打壓支援機早就不是新聞,東缺一點西偷一塊。
當週支援機,那次巴哈不是貼 大家可以回家了.jpg ?

主流風向,
支援機太強,平衡會崩壞,但汎用強襲過強沒問題。
有意見的一律扣上支援廚大帽。
無名23/06/15(四)20:26:14 ID:8Gl/44kINo.774333del
昨天問的沒人答
https://store.steampowered.com/news/app/1367080/view/3694687365045632681
問答是說PC版GBO2沒有GBO1&GBO NEXT的繼承特典
那PC版有PS4版GBO2的繼承特典嗎
無名23/06/15(四)21:18:33 ID:UanmX2xYNo.774347del
>>774333
PC版跟PS版的資料應該沒有相關連動,萬代連
Code Fairy的機體都直接當產品包賣了。
無名23/06/16(五)21:23:53 ID:izxev0rMNo.774478del
>>774325
?????
550除了超鋼肥仔2ギラ重,有哪隻能夠長期龜400以外有足夠輸出的我倒是想知道
沒人騷擾對方長距支援就問你家射擊泛用和支援啊,就說了CH不是能夠爆衝硬打一套秒支援的強襲
有跟大隊一起跑自已沒站錯位會被集火一套秒的話,つ 真可靠啊

說實在的CH出來的一星期我就從A+S-昇降機變成穩坐S-了
你覺得不夠強就是你火雷手槍不夠準…真的
無名23/06/16(五)21:29:23 ID:izxev0rMNo.774479del
>>774330
支援廚你不是很愛說支援沒高平又被打壓嗎,這不就給你了?

我打了兩天是覺得中規中距沒很強也不壞啦
要看圖挑武器,本身機動力算不錯,通常用光槍打中距會比用170砲龜射好
無名23/06/16(五)23:38:11 ID:y/fzzkswNo.774504del
>>774479
這台要抱怨的地方是另外兩個
一個是這台攻擊補正莫名的低落
還刻意把其中一些補到格鬪去
另一個是那個加上背後那兩個這麼大一坨 一個緩衝材都沒有

逼你拔刀上去砍 可是又不讓你有硬度
光槍應該才是最好的選擇
無名23/06/17(六)00:44:50 ID:qDxMVs6oNo.774514del
>>774479
>>774504
暫時看了幾段影片都是比較推薦用光槍當作一部450版本的進階海茲爾
基本打法就蓄力背砲接光槍接下格
噴射速度190跟Alex同速甚至比四號機更快
但問題就是作戰距離要保持在300米內
而且因為射補低,武器威力也低,沒有進階海茲爾那種破壞力

還有個問題是武裝太普通玩起來沒甚麼變化
今晚看了幾個實況主已經沒人用了
Gonzo甚至連新機介紹的影片都沒弄
無名23/06/17(六)00:49:35 ID:f8VPsxRENo.774516del
>>774514
Gonzo開的時候就抱怨好幾次很無聊了
同樣450支援我還比較喜歡高薩增裝裝甲和卡索姆
無名23/06/17(六)01:11:45 ID:.DuZwt.ENo.774520del
>>774504
你要不要看看你的基礎血是17000還多了個3500的盾?
同樣有盾的泥和D2是13500和14500
沒盾的平均也是抓16500
能比硬的只有T0的高薩砲好嗎?
但是我同意那兩根該給個Lv1,然後格防好歹給個10

攻擊補正,不想拔刀就老實的玩別台吧
無名23/06/17(六)01:14:13 ID:qDxMVs6oNo.774521del
>>774516
這兩部就450最穩定泛用的支援
不過歡樂場我蠻喜歡拿姑姑加農出來玩
12秒一發4000+傷害就是爽w
無名23/06/17(六)05:23:46 ID:LdY.8qJMNo.774531del
>>774478
> 沒人騷擾對方長距支援就問你家射擊泛用和支援啊
野團泛用不都是「支援機拜託了!」
有多少人會去幫ch做抓支援的麻煩工作?
不如自己出雙強襲比較快啦
沒人說ch不夠強而是不能不看編成地圖無腦用
射擊打停能力低弱+隱身1這兩點導致在中距離對線時壓力全在隊友身上
在隊友ch沒能輸出或是不好輸出時被射到崩盤也遇過不少場
現在用法錯誤導致沒能正常輸出的ch連a+都不少
入場看到ch不是超強就是超雷非常不穩定

你ch輸出爆炸競爭贏對手上s-是你家的事
很多ch的隊友打的很不爽是另一件事好嗎
ch真的隨便都能打超強那就會遇到場場無腦出ch啦
無名23/06/17(六)08:24:07 ID:qH5t3VDENo.774539del
>>774531
野團最好笑的是常常狂喊支援機拜託了
結果打完傷害第一名不是黃的甚至三項第一名都沒有支援的
根本就是看到狀況不利或是自己站位錯誤就狂喊
只是要把問題抹在強襲上而已
無名23/06/17(六)10:14:43 ID:BkefSSOINo.774554del
這麼少!?
無名23/06/17(六)11:47:25 ID:7BS0oe.sNo.774567del
>>774554
免費遊戲有在Steam點過遊玩/安裝應該就算數
然後上兩次測試都伺服器大爆死
一堆單純想試試的這樣就打消玩的念頭吧
無名23/06/17(六)12:53:12 ID:kzSt0zlQNo.774574del
>>774567
PC版大概是放生網路問題了
這週的更新維護也完全沒說有改進配房問題
無名23/06/17(六)13:15:59 ID:.DuZwt.ENo.774575del
>>774531
>>774539
被 支援機拜託了! 就回個 真可靠啊!
什麼時候這些垃圾罐頭話有實際作用了wwwww
能抓到的支援就是能抓,沒隊友幫開路就快點把眼前的敵人解決然後大隊一起上抓啊
不然還能怎樣ch又沒有爆衝的能力,那個隱1就是笑話

然後我一開始就說了沙漠和港灣ch不能出(好吧還有軍港)
隊友托線的問題,秒選妖剛4的難道就不吃隊友了?
ch好歹還有點抑止力可以擋對方爆衝
要萬金油強襲就回去選宇鹿百式啊
是說百式我覺得是網內互打時最頭痛的,皮硬格鬥痛還很難停

還有就是上星期的強襲ch率有超過一半耶
雙強襲互補很好啊有什麼問題?
甚至打廢墟3ch手槍大爆射我也看過,倒下就等讀秒

上下限只能說是機體理解度的問題
550強襲來說ch已經是T1級的選擇了
無名23/06/17(六)14:30:30 ID:4sgbxRA.No.774579del
>>774574
改善不了網路 只好放鬆斷線懲罰 lol
無名23/06/17(六)17:30:23 ID:err.jn3oNo.774613del
聽島島對CH的戰場所見,越來越相信CH會強化(遠目

>>No.774516
說到高薩砲,剛實裝時,幾乎都選用機槍,
但最近看到已幾乎全部改選用光束步槍,原因?


>>No.774520
為什麼制作組在部分支援機的數據設定時,
要支援機拔刀才能有足夠的輸出?
支援機就不是近戰的料,又要它近戰拔刀才有足夠的輸出。理解不能。

>>No.774574
家機版是統一的硬體與作業系統,
快五週年,網路都還有一堆問題沒解決。

如果PC版是延用家機版的網路架構,
連線問題不爆炸才奇怪。
乖乖架設專用伺服器有這麼困難?
無名23/06/17(六)18:00:50 ID:f8VPsxRENo.774614del
>>774613
>但最近看到已幾乎全部改選用光束步槍,原因?

射程夠遠+兩次即停
對隊伍的幫助怎麼想都比機槍好

>支援機就不是近戰的料,又要它近戰拔刀才有足夠的輸出。理解不能。

1.因為支援太遠導致隊伍看不到血量
2.被強襲抓的時候泛用來不及回頭救

讓對這兩點不滿的玩家有其他選擇吧
但這台有相對火力不足+耐格不足卻要打前線的風險
說不上是好選擇

>乖乖架設專用伺服器有這麼困難?

成本問題啊
要負荷夠多玩家連線的伺服器價格不低
架設過程一定還會有其他之前沒遇過的BUG
那不如現在這樣得過且過就好
無名23/06/17(六)18:58:35 ID:kzSt0zlQNo.774625del
>>774613
>>如果PC版是延用家機版的網路架構,
>>連線問題不爆炸才奇怪。
>>乖乖架設專用伺服器有這麼困難?
不是網路架構跟伺服器的問題
網路對戰的車槍球哪個不是進圖以後用P2P來傳資料
只有在主畫面才是連廠商伺服器

原因蘿蔔版講過好多次了
再簡單講一次給你們聽
以GBO2的12人房來說你進房後每次移動、開火、彈道軌跡、受傷、給傷等資料
全都要傳給敵我其餘11人,而你收資料也是收其餘11人的每筆資料
那一場8分鐘的戰鬥,你每秒要收發多少筆資料能想像吧
如果這些資料不用P2P只12人間互傳,而要全傳回廠商伺服器
那廠商伺服器根本是收到同時線上人數*11倍的資料量
這根本是DDOS攻擊了,沒有一間遊戲公司撐得住的好嗎

舉個極端的例子,吃雞最紅的時候同時線上人數破三百萬
世界上有哪個駭客組織能同時操控三百萬殭屍主機作DDOS攻擊的?
幾百幾千台就夠駭客組織癱瘓他們要攻擊的對象了
無名23/06/17(六)22:07:41 ID:qDxMVs6oNo.774660del
https://www.youtube.com/watch?v=01IZCzFBgGg
紅哈囉新影片,蠻有趣的選擇
550c沒有反隱支援就改用500c LV2的反隱支援吧
不過他也強調了兩次只要對方有EWAC就會變得無意義www
無名23/06/17(六)22:26:04 ID:kzSt0zlQNo.774667del
>>774660
沒用呀
2:20還是被CH從後面肛了
而且那台還從頭到尾在他雷達上
無名23/06/17(六)22:31:56 ID:qDxMVs6oNo.774668del
>>774667
他後面也有提到原因
就算有反隱+觀察情報連結,隊友也只是能看到血條
雷達上依然是看不到的
所以他自己沒留意雷達的話就沒救了
因為隊友看不到背面的血條,雷達上也看不到
無名23/06/17(六)23:13:59 ID:err.jn3oNo.774671del
雖然知道會被吐槽,但還是要說:
隱身機與干擾機真的破壞遊戲節奏感,有夠煩的。
無名23/06/18(日)00:39:08 ID:cGmPs1oYNo.774679del
>>774625
其他人數更多的PVP遊戲就沒這問題
所以問題就只是當初寫程式的人是一群猴子,主程式不砍掉重寫直接沒救
然後到了PC版猴子連戰鬥封包問題都不用解決了
因為光是進圖前的出擊配對這種不用一堆動作的都能爆炸,戰鬥時封包問題直接放給他爛
無名23/06/18(日)14:50:36 ID:pb8TU51.No.774740del
>>774671
玩的人很爽,其他人很不爽(包括隊友)
無名23/06/20(二)18:07:23 ID:9Yn8Ir1MNo.775089del
官網更新
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=114355

鋼彈MK4 實裝,600汎用。
新技能特殊潛入裝置,可在隱身與干擾間切換。

蓋布蘭, 槍手鋼彈 新增副武。
4台公會戰機體下放回收券。

看那個新技能,想要戰場更混亂就是了。
想加速玩家流失?
無名23/06/20(二)18:10:33 ID:CZUZKSacNo.775091del
>>775089
蓋布蘭變形多了集束強硬直
應該會好開很多
無名23/06/20(二)18:13:53 ID:V.b8FXGUNo.775092del
>>775089
雙手槍的MS跟MA也該不共用過熱了
無名23/06/20(二)18:17:18 ID:V.b8FXGUNo.775093del
>>775089
>>看那個新技能,想要戰場更混亂就是了。
>>想加速玩家流失?

不太明白當中的前因後果,加點新要素不好嗎?
無名23/06/20(二)18:31:08 ID:b5P65UzMNo.775095del
>>775089

大哥,mkiv在遊戲中一直就三個武器,不弄點新要素,弄台600C靈格斯嗎
無名23/06/20(二)18:35:53 ID:CZUZKSacNo.775096del
>>775095
光劍+光槍+肩砲+線砲
至少四個啦
無名23/06/20(二)18:37:15 ID:9Yn8Ir1MNo.775097del
>>No.775093
”部分”玩家,不喜歡隱身與干擾造成戰場節奏混亂。
最近隱身機到處都是,WIKI也有類似的聲音。
這部分玩家,是多是少不知道,

制作組在近戰導向後,
現在很明顯在導向隱身與干擾,想使戰場更多不確定性。
但節奏感被打亂的混亂戰場,不是人人都買單。
無名23/06/20(二)19:06:28 ID:042C1PosNo.775098del
>>775097
現在有個比較誇張的說法是550戰場雷達已經沒用了w
一半機體隱形,再加一部EWAC定期無效雷達

不過遇到會玩的隱身敵人真的會很煩躁
前幾天有一場500地下基地
敵方有一部海茲爾二號機從頭到尾就只是隱身煙+重擊
每隔一兩分鐘就被背後偷襲一次,玩起來真的會很不爽
無名23/06/20(二)19:46:21 ID:CZUZKSacNo.775104del
>>775097
>>775098
隱形雖然高手很煩
但還在可以接受範圍內
可是加上雷達干擾就真的煩燥到不行
尤其是現在隱形機傷害都很高
也沒什麼明顯缺陷了
無名23/06/20(二)20:33:09 ID:042C1PosNo.775112del
>>775089
官網寫MK-IV切換的是隱身跟偽裝傳達,不是干擾
除了敵人有反隱外,其他情況有需要切換到偽裝嗎?
無名23/06/20(二)20:51:18 ID:UAO35nMYNo.775115del
>>775112
有呀!有隻偽裝傑鋼很機車的

MK-IV我想不會對戰場有很大影響,因為他是氣墊移動
S鋼就是很好例子,下格空砍的一堆
久了玩家厭煩空砍以後,現在出場率就沒那麼高了
無名23/06/20(二)21:02:22 ID:ZEr9G6e6No.775116del
>>775089
>>4台公會戰機體下放回收券

支援廚報新聞
居然隻字不提300最強支援沙薩DA三年以來首次有讓大眾簡單入手的機會
無名23/06/20(二)21:06:01 ID:042C1PosNo.775118del
>>775115
MK-IV是隱身/偽裝+範圍雷達無效
定位應該是遊擊手
就看他跟EWAC LV2哪個比較好用了
無名23/06/20(二)21:09:44 ID:CZUZKSacNo.775119del
>>775116
那隻持有玩家很少
真的很強嗎?
我自己遇過的少數幾次都感覺不出來到底強不強
無名23/06/20(二)21:19:38 ID:042C1PosNo.775121del
>>775119
有強跪飛彈而且彈藥有兩發
還有反隱1+反干擾1
無名23/06/20(二)21:26:39 ID:127vPbUINo.775123del
>>775119
>>775121
說的直白一點300c的FAG-TypeB
累停還有可以移動射擊20%6連裝飛彈
且主武選擇多樣手榴彈還帶雷達干擾
無名23/06/20(二)21:33:42 ID:CZUZKSacNo.775124del
>>775121
>>775123
這樣在300好像真的很強
可以期待週四了
無名23/06/21(三)09:00:18 ID:BLCUTSJoNo.775195del
>>775097
但反過來說,這遊戲的定律是防守方優勢 > 進攻方,更嚴重的廃墟都市更有互相埋伏,只看那邊更有耐心能龜到對方主動過來的膀胱局

最近的隱形/干擾機算不算是營運想試試能不能打破這局面的方法之一
無名23/06/21(三)10:40:40 ID:yFkmx3jQNo.775206del
>>775119
300阿庫蓋玩家最討厭的敵方機體之一
反隱=偷襲無效,更機車的是這支有強跪武裝

要是看到對方有出這隻
我會寧願繞過去打其他的敵人
無名23/06/21(三)17:08:42 ID:Wfs9ekKsNo.775259del
>>No.775195
真的要討論起來,牽扯範圍很廣。
粗略來說,在部分玩家的不喜歡不適應,
以及隱身機與干擾機在數值設定的平衡問題。

上面討論有提過,
部分玩家已習慣有雷達有血條,隱身干擾機橫行會變成好像摸黑作戰,
與遊戲節奏感被打亂。

數值平衡部分,
站在平衡的角度,特異功能機比常規機多了優勢(例如隱身機雷達看不到),
在其它部分就要有劣勢來平衡。(例如血少或皮薄或噴氣短 )
但雲平衡、啊是有沒有在做內測?一直是制作組被吐槽的地方,
近期A班與CH更可看出問題。

制作組近期想讓隱身與干擾充滿戰場的意圖很明顯,
想要制作組刀隱身或干擾機來平衡,基本上不可能(有些玩家眼中該刀的可能還強化)。
覺得沒問題的玩家,自然玩起來沒問題。
不喜歡不適應的玩家,只能學著適應或選擇加入,
不然只能退坑,因為這混亂環境是制作組刻意導向,短期內不會改變。
無名23/06/21(三)18:51:27 ID:W1s1Ge06No.775281del
>>775206
伊芙DS也是差不多的情況
隱身煙失效也沒有遠距離射擊武器
正面衝過去就會中強跪飛彈


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