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無題無名23/06/21(三)21:14:26 ID:fNciBEaUNo.775301del
https://www.youtube.com/watch?v=Fqkzzi0yHxo
看看12年前的破界篇
再看看近年的30...
無名23/06/21(三)21:19:33 ID:..u4CqJ6No.775302del
現在就真的沒甚麼作畫人員可挑選
真的退而求次,就想DD負責戰鬥動畫的外包公司可以做一次家用機作品
看看能不能有更好準
無名23/06/21(三)21:20:00 ID:7CAkclzoNo.775303del
機戰DD
也沒有阿法時期就有的真正地圖炮
阿法的機器人 在地圖上是會動的 DD的是紙片人
無名23/06/21(三)21:33:59 ID:LyErbiu6No.775307del
返信娘淚目
無名23/06/21(三)22:30:51 ID:VPxY3Le2No.775320del
相比舊機戰30就真的爛
然後還一直有狂粉不給人說
還講30沒有瑕疵 是玩的人有問題w
無名23/06/21(三)22:44:22 ID:LyErbiu6No.775324del
>>775320
看隔壁串在那邊說沒有瑕疵的都嘛是anti在說w
無名23/06/21(三)22:46:43 ID:.A5FU/r6No.775326del
難得的週年紀念作
能爛成這樣也真的是奇蹟
無名23/06/21(三)22:54:02 ID:/O7GWdKENo.775327del
>>775324
好了
說遊戲不是爛遊戲就是說遊戲沒瑕疵?
這邏輯跟玩屎哥有的比ㄟ
無名23/06/21(三)22:58:36 ID:LyErbiu6No.775329del
>>775327
你應該在重看一次我說的
還是我應該把anti換成反廚?
無名23/06/21(三)23:02:30 ID:/O7GWdKENo.775331del
>>775329
我也只是說遊戲沒爛到不能玩這樣也不行?
30有瑕疵到遊戲運行有障礙嗎?
部分有瑕疵全都是一些這次的新玩意
舊部分依舊沒啥改變
你所謂的瑕疵不能玩是啥?
無名23/06/21(三)23:06:51 ID:LyErbiu6No.775332del
>>775331
...你真的應該要冷靜一點
我在>>775324說的意思是根本只有反廚在反串說30這遊戲是沒有瑕疵完美的遊戲
無名23/06/21(三)23:15:10 ID:VPxY3Le2No.775333del
>>775327
>說遊戲不是爛遊戲就是說遊戲沒瑕疵?
說不是有瑕疵的不就是閣下?
無名23/06/21(三)23:17:39 ID:iSX2P8uwNo.775335del
>>775333
說得對,玩DD就好了。
無名23/06/21(三)23:27:03 ID:/O7GWdKENo.775340del
>>775333
我認定的瑕疵是會妨礙遊戲運行
那些討論劇本爛跟遊戲作畫爛是瑕疵?
更別說我前面有說了UI設計不良也沒到不能玩
無名23/06/21(三)23:34:48 ID:..u4CqJ6No.775341del
>>775340
>>那些討論劇本爛跟遊戲作畫爛是瑕疵?
為甚麼不是瑕疵呢
只是在你認定範圍不是而已w
無名23/06/21(三)23:41:01 ID:tI87SRuoNo.775342del
>>775340
路過意見一下
我是覺得每個人認定的標準不同,本來就不可能統一
單純吵遊戲爛不爛也實在不會有結果,只會變小學生耍廚
要討論就各自把認為好的不好的,喜歡的討厭的點提出來
像我是很喜歡30改走開放式這個轉變,因為以往單路線總讓我有種被卡在劇情中的感覺,我想玩某些機體就一定要到某話以後,如果是末尾才加入的機體那根本沒幾關可以爽
但30這個開放就做得很半桶水,很多關卡感覺得出是硬塞來拚農度
而且打一關新增三關,強迫症想把小關打完再走主線的話根本打不完,整個塞車不用走了
我是希望吸取30的經驗再生一款更成熟的開放式機戰,但看目前的氣氛沒甚麼希望就是了
無名23/06/21(三)23:58:33 ID:..u4CqJ6No.775350del
>>775342
我是認為自由式是在類似MX那種情況下的自由選關制
現時好處正如你所說,可以讓某些在固定路線下很遲的機體提早拿來爽
但是我認為對於講述一個共鬥故事而言
現時的自由模式無法能做到好好說一個順暢的故事
尤其可以這關在地球,下一關到木星,再下一關飛到異世界
缺少了劇情間環環相扣的完整性(不過後面有三個決戰關連動是不錯,比較在意的問題是為了連動,硬要把頭目拖到最後一關才一起再發便當有點不滿)
無名23/06/22(四)00:17:38 ID:gtJvX3v6No.775355del
>>775350
我指的半桶水就是指這部分
它沒有真的讓遊戲變成開放式,只是把以往的關卡打散分開而已
比較恰當的處理應該是主角一行人慢慢移動,隨著前往的地點開啟對應的關卡
若之後有新增特定同伴再繞回來才開啟更後面的劇情或特定支線等等
再用一些提示等手段令玩家不至於錯過劇情
30變成整個亂七八糟的狀況,加上很多煩人要素讓整個遊戲呈現一團糟的氛圍
無名23/06/22(四)00:34:04 ID:waXVPw.kNo.775356del
看完了 簡直屌打z2 除了w眾以外
對了 當年z2也是被噴不如花3唷
無名23/06/23(五)01:43:15 ID:Rn1P668wNo.775515del
無本文
無名23/06/23(五)08:01:30 ID:4kjf5wpwNo.775528del
>>775355
這其實就和你提的半桶水部分差不多
看似能給你選擇但實際路線也是固定,只是中間某些關卡順序可以改變
更極端點說,自由度和劇情某程度是互相抵觸
自由度越高,劇情就很難放得越深入和交融
反過來劇情要寫得更深入和交融,那就要放棄大部分的自由路線選擇

當然可以做到如果通過某些章節劇情便會消滅一部分關卡來強行推故事
但除非做到考慮每一個玩家可能走的路線(,這差不多是量子電腦級才能做到的事)
否則總會在自由度和劇情間拉扯

不過如果單純考慮在固定路線能做到早期入手想用機體這點的話
倒是可以做到類似現在DD或GGEN的情況
一周目時照固定順序入手機體
二周目起,上周目已加入的機體都可以從第一關開始選擇,惟則固定或限制出擊劇情相關的機體和駕駛員
類似GGEN玩家出擊的機體不參與劇情
無名23/06/24(六)08:19:40 ID:X96NOECwNo.775637del
無所謂了拉
30也是最後一次了
以後也沒機會花錢玩買斷機戰了
只有DD了
無名23/06/24(六)15:58:56 ID:PUGjpbGMNo.775683del
>>775301
480P和1080P的差別
無名23/06/24(六)18:10:44 ID:aNMwGdRcNo.775696del
>>775528
為什麼不會自已作!只會説而已
無名23/06/24(六)19:33:08 ID:7AI4Jn7INo.775708del
>>775528
我覺得可以做成固定的短話數
例如25好了
分歧自由選擇
沒選到該出擊的就不會觸發劇情

隨著一輪輪累積不同路線逐漸繼承所有機體
這樣DLC也方便插入
廢除等級與改造 只能用強化零件跟技能零件強化
在有限的cost當中每次出擊都可以用不同的搭配

旨在降低輪迴重打的作業感
每個月還可以透過dlc修改meta
例如新增的boss有哪些優秀零件
但是需要特殊方式打倒之類的


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