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357 KB
無題無名23/08/04(五)09:10:48 ID:C0P6xQhINo.783183del
無名23/08/04(五)09:33:42 ID:yj.C1cy6No.783188del
>>783183
要改也應該使用YF21吧
無名23/08/04(五)09:52:08 ID:Vq9lGx5YNo.783189del
檔名:1691113928683.jpg-(519 KB, 2048x1448)
519 KB
>>783183
阿森因為不能導超賽看來是吃飽撐著wwwww
無名23/08/04(五)10:01:52 ID:Vq9lGx5YNo.783191del
https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1687216132087054339
四肥這咖還跟風跟的很爽
自己幾年來為了所謂海外家機把VF排除在外多久自己講
結果家機的機戰最後還不是那死樣子 笑死 臉皮厚
無名23/08/04(五)10:34:46 ID:ImjtxMpYNo.783197del
>>783191
海外版拿不到授權不就金和聲和龍之子在那邊搞鬼
怪寺田是不是搞錯了什麼?
無名23/08/04(五)10:43:34 ID:Vq9lGx5YNo.783198del
>>783197
弄家機主攻海外家機版機戰還不是照趴
所以才好笑
無名23/08/04(五)10:50:25 ID:OcPtSDNgNo.783200del
>>783197
資訊清楚的時代
該罵的萬代南夢宮不罵,卻一直罵沒權力的寺田
只能笑笑了
無名23/08/04(五)11:05:57 ID:Vq9lGx5YNo.783206del
>>783200
有權力時也偷懶跟排除的滿爽的喔
笑死 反正都爆死剛好一起老人取暖
無名23/08/04(五)11:24:57 ID:yj.C1cy6No.783210del
>>783198
第一次款主打海外的好像是OG系列欸
無名23/08/04(五)11:28:47 ID:Vq9lGx5YNo.783211del
>>783210
在講近年版權家機壓寶海外排除作品最後還是陽痿啦
講版權的事扯OG幹嘛
無名23/08/04(五)11:29:35 ID:yj.C1cy6No.783212del
>>783198
而且30 雖然老人整天哭,
實際上銷售也是合乎萬代標準,
所以有問題其實OG系列嗎
無名23/08/04(五)11:31:56 ID:Vq9lGx5YNo.783213del
>>783212
合乎標準的爆死
OG本來就做爽的 吃的客群更窄
無名23/08/04(五)11:35:23 ID:OcPtSDNgNo.783214del
>>783212
OG高投資低收益
第二次OG讓萬代很不高興,雖然沒有版權包袱
但高騰的開發費卻回收不回來
無名23/08/04(五)11:36:54 ID:yj.C1cy6No.783215del
>>783211
VXT 一開始也是主打日本當地市場,
開發到多平台跟海外那也是為了上NS的事情
真正實質意義上有針對海外還是OG系列啊
無名23/08/04(五)11:44:07 ID:Vq9lGx5YNo.783216del
>>783215
OG客群窄又沒有卡作品問題
講OG來亂的喔?
不就是版權賭海外搞一堆毛
最後還是爆死養老在那跟阿森老人閒聊www
無名23/08/04(五)11:51:57 ID:yj.C1cy6No.783219del
>>783216
機戰在30之前那些版權作完全都是再吃日本市場老本,
何來挑作品
無名23/08/04(五)11:53:39 ID:Hsn0f3hsNo.783220del
>>783216
>>OG客群窄
無名23/08/04(五)11:54:56 ID:OcPtSDNgNo.783222del
>>783215
雖然是這樣講
但其實過去版權作品,萬代知道海外銷售有一定的數量
所以儘量會選擇海外版權比較好搞定的作品來用,這樣賣海外也不會有問題,只是還沒有想要涉足翻譯部分

直到OGMD開始第一款多語言翻譯的,才算是真正的開始踏出日本
(GBA OG1也有英文版,但記得賣不好就沒後續)
無名23/08/04(五)12:16:23 ID:Vq9lGx5YNo.783225del
>>783219
實際上就是為了海外排除作品啊
然後還是衰退養老去www
>>783220
事實
無名23/08/04(五)13:06:01 ID:6Qr5TfswNo.783232del
>>783212
>>實際上銷售也是合乎萬代標準,
萬代:全球多平台同步發售兩年多了還破不了百萬,合乎標準個鬼啦
無名23/08/04(五)13:09:00 ID:bTbnMriwNo.783234del
>>783220
事實
機戰就是蹭著原作卡通們的熱度出名的
蘿蔔卡通退燒就燒完了
無名23/08/04(五)13:13:57 ID:u47aklE6No.783235del
>>783232
以初次海外市場這樣買我是不知道有啥不滿意的啦,
還是要用老害視角看沒破百萬就是垃圾?
無名23/08/04(五)13:16:03 ID:ZbbtrkX6No.783237del
寺田黑又在發瘋了
超時空要塞初登場是阿法
說寺田排除VF是被害妄想喔?
無名23/08/04(五)13:22:04 ID:Vq9lGx5YNo.783241del
>>783237
講最近這幾年的系列都看不懂
賭海外失敗又想脫罪了 笑死
無名23/08/04(五)13:34:32 ID:ZbbtrkX6No.783246del
>>783241
台灣對日本也是海外
無名23/08/04(五)13:45:45 ID:f5CPaU2cNo.783249del
>>783246
扯哪都一樣
限制作品 賭海外
現實就是失敗
無名23/08/04(五)13:48:42 ID:ImjtxMpYNo.783250del
>>783235
寺田有在去年的生放送說是16年內賣最好的

>沒破百萬
機戰從來沒破百萬過的樣子
F/F完/阿法都是全平台85萬
無名23/08/04(五)13:51:19 ID:ZbbtrkX6No.783251del
>>783249
所以你該不會以為多個超時空要塞
機戰的銷量就會變2倍嗎?
不會好嗎
無名23/08/04(五)13:55:22 ID:f5CPaU2cNo.783253del
>>783251
不會 但是為了海外限制作品也沒讓家機版機戰成功
看懂了嗎?
無名23/08/04(五)14:13:18 ID:u47aklE6No.783258del
>>783253
哪裡沒成功了
就你一直說沒成功,
然後寺田說這次是16年後賣的最好,
這么還是不成功,
來人給我翻譯翻譯什麼叫作他們的成功。
無名23/08/04(五)14:16:11 ID:ZbbtrkX6No.783259del
>>783253
啊日本國內銷量就那樣了
多開發個海外賣問題在哪?
只賣日本一樣是衰退啊
你自己要卡版權怪機戰不給參戰?
能參戰的作品那麼多
我為什麼非得挑你?
無名23/08/04(五)14:16:27 ID:f5CPaU2cNo.783261del
>>783258
四肥"嘴上"說超成功 然後他現在只能養老
沒趁熱追擊喔
笑死
無名23/08/04(五)14:19:22 ID:f5CPaU2cNo.783262del
>>783259
限制作品一樣衰退喔
上部超賽起碼是笨呆砸大錢宣傳的
無名23/08/04(五)14:26:40 ID:kntU8oUANo.783263del
>>783258
>>來人給我翻譯翻譯什麼叫作他們的成功。
發售一週內(不然最晚半年內)官方宣布祝賀全球銷售破百萬
在現代這種才稱的上成功吧
無名23/08/04(五)14:38:16 ID:kntU8oUANo.783268del
https://www.famitsu.com/news/202204/18258603.html
連真女神轉生5(還是只有單一平台)這種被認為更非主流內容邪門的遊戲都能夠半年破百萬了
機戰還達不到就表示真的打不進去大眾玩家市場

https://www.tose.co.jp/news/2022427000508.html
機戰OG的東星開發組也是一放掉OG,改去弄緋紅結繫這完全新IP不到一年就達成百萬突破了
無名23/08/04(五)14:52:29 ID:uvbHd7z.No.783269del
>>783258
限國內時50萬以上,開放海外都是50萬以上
雖然有吃到衰退,不過真的算微妙
無名23/08/04(五)15:13:30 ID:6Qr5TfswNo.783271del
>>783269
機戰在限國內銷售末期時就已經步入衰退,跌到剩約30萬水準了
從機戰V開始出海外版之後只是補回到以前國內熱門時期的50萬以上水準啦
但跟其他同樣出海外版加補到百萬以上的遊戲比依然還是低很多
無名23/08/04(五)15:56:57 ID:so8KBiJENo.783282del
>>783271
結論就是衰不衰退和超時空要塞完全沒關係
而且不弄海外早可能在V的時候就掛了等不到30

寺田不是沒有問題但是精障為了黑寺田講的像海外版沒超時空要塞是失敗原因一樣w
無名23/08/04(五)16:08:51 ID:so8KBiJENo.783284del
>>783268
>真女神轉生5
應該有吃到一些Persona的紅利
而且本體扣掉只有大綱等級的劇情以外評價都不錯

可能是戰略遊戲已經不吃香
這年代除了FE以外的戰略遊戲都賣不動
瑪利歐瘋兔第一部搶到NS首發優勢大成功
但是第二部出的時候NS已經太多遊戲
就算評價不錯也大衰退
無名23/08/04(五)16:53:46 ID:f5CPaU2cNo.783291del
>>783282
結論是精障不敢承認四肥為了弄海外排除作品
結果還是衰退在那邊老人講古www
還在那邊夢弄了有多棒w
無名23/08/04(五)17:18:08 ID:so8KBiJENo.783293del
>>783291
好了啦
不拔掉你心愛的超時空要塞弄海外版就只是更早死而已
會賣得16年內最好是因為Z開始就在慢性死亡
拔了弄海外至少賣贏阿法3後所有有超時空要塞的機戰
無名23/08/04(五)17:23:59 ID:f5CPaU2cNo.783295del
>>783293
好了啦 有笨呆宣傳的東西不加進去炒去排除作品賭海外
結果就是爆死養老 還心愛的咧 笑死
出四肥一張嘴跟拿降價後的數字出來自慰
難怪數字吹的響 四肥養老嘴砲去wwwww
無名23/08/04(五)17:42:30 ID:so8KBiJENo.783300del
>>783295
最後一部死守國內放了超時空要塞結果雙平台30萬都不到
你就繼續認為海外版是衰退主因吧www
無名23/08/04(五)17:45:29 ID:f5CPaU2cNo.783301del
>>783300
好了啦崩潰仔 有笨呆宣傳的東西不加進去炒
亂賭海外 時機過了就哭說沒差啦
還幻想版權機戰本質不是配合作品炒做的東西咧
結果就是崩潰到去養老嘴砲wwwww
無名23/08/04(五)17:50:28 ID:ZbbtrkX6No.783302del
>>783301
整串就你最崩潰
無名23/08/04(五)17:55:29 ID:f5CPaU2cNo.783305del
>>783302
嘴銷量結果在養老的最崩潰w
無名23/08/04(五)17:57:45 ID:I06HUeX6No.783306del
>>783188
為啥用21?
我倒是在想既然Z DEFINE的漫畫把Z鋼改到像VF變形
本家的阿森要不要自己也挑戰一下改Z鋼
無名23/08/04(五)19:15:27 ID:Y3pqw6XANo.783318del
>>783271
想想其他遊戲靠人設,故事 系統倒還好
現在機戰連故事也不太行了就沒辦法了
無名23/08/04(五)20:22:55 ID:0Kf6w.2sNo.783326del
>>783318
而且現在肯花錢衝首發的也變少了
看YT實況或網路懶人包的急速增加
無名23/08/04(五)20:29:03 ID:AB2xz7kgNo.783327del
>>783326
這很意外嗎
FF16真的會去買的有誰?
無名23/08/04(五)21:20:28 ID:ZbbtrkX6No.783335del
>>783327
我就有買啊
還破一輪了
FF16目前銷量是少了
但還是屌打一堆遊戲好嗎
無名23/08/04(五)22:39:34 ID:2rP81qx6No.783343del
>>783222
>OGMD
所以這款什麼時候才要上steam
無名23/08/04(五)22:58:25 ID:uvbHd7z.No.783345del
>>783327
>>783335
FF名氣效應啦,機戰也是不過就小很多就是
不過FF也是衰退,雖然大原因現在沒太多人為一隻遊戲買PS5
無名23/08/04(五)23:14:44 ID:/2CWa1JQNo.783347del
>>783183
機戰

裝甲3800,運動性150
戰機形態移動20格
無名23/08/04(五)23:17:24 ID:Nn6S8sP.No.783348del
FIGHTER的背包是用來燒自己的...?
無名23/08/05(六)08:03:23 ID:mye7DpgkNo.783381del
>>783348
原本VF-1的背包也是,只有半機人和機人狀態才用來推進
無名23/08/05(六)11:25:46 ID:IhW0KdfYNo.783393del
>>783347
從來沒有一台可以一次跑20格的好嗎,
除非二次行動。
無名23/08/05(六)11:40:53 ID:T469L9KcNo.783394del
檔名:1691206853803.jpg-(248 KB, 1611x1093)
248 KB
無本文
無名23/08/05(六)11:57:55 ID:IhW0KdfYNo.783395del
>>783381
那個不是用來塞反應彈嗎?
無名23/08/05(六)12:12:53 ID:Ppwu5JswNo.783397del
>>783393
A的真蓋特2
無名23/08/05(六)12:13:01 ID:Cgo9xjpgNo.783398del
>>783393

最大移動力には限界がある作品も多く、「加速」等の精神コマンドや「ブースター」のような移動力を上げる強化パーツ等を使っても、一定の数値で数値が止まってしまう。一例として、VXT三部作と『30』では、ステータス画面での数値上ではいくらでも上がるが、実際は「20」で頭打ちとなる。


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