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無題
那個FS社出了6代,但年輕人都沒聽過的遊戲
23/08/19(六)18:35:48 ID:oe1LCToM
No.785617
del
凡人們,用你們最崇拜的眼神仰望著9號球(0+3+6)吧!
https://www.youtube.com/watch?v=CxO8uDaHNT8&t=3298s
無名
23/08/19(六)18:58:32 ID:x3VQch7g
No.785619
del
>>785617
https://youtu.be/srP_Fm7f-eg
無名
23/08/19(六)19:02:07 ID:8TBjZppQ
No.785621
del
檔名:
1692442927631.jpg
-(132 KB, 742x792)
無本文
無名
23/08/19(六)22:31:16 ID:hBVp1hbc
No.785719
del
歷戰渡鴉真的太鬼神了
無名
23/08/19(六)22:52:21 ID:yu44eN5A
No.785721
del
沒有子彈?我還有拳頭!
無名
23/08/19(六)22:53:43 ID:oe1LCToM
No.785723
del
>>785619
https://www.youtube.com/watch?v=e8bsD1w6DHo
這才是正版九號球!
無名
23/08/20(日)00:03:05 ID:1HtcH0PQ
No.785739
del
飛彈是還有剩,只是出拳更快
然後歐美那邊也有宣傳影片,看了感覺PVP裡坦克很強,AP少的二腳和四腳都被坦克壓著打
無名
23/08/20(日)00:16:23 ID:PzoTnv4k
No.785746
del
>>785739
不過武器捨棄的話飛行高度有提升?
感覺要跳上去的時候就準備把格林的子彈打光了,那個氣條感覺差一點點
無名
23/08/20(日)00:31:01 ID:1HtcH0PQ
No.785752
del
>>785746
把裝備丟了機體會變輕,氣條消耗也會變少
這玩家真的是老鳥,戰艦一出來他就準備往上飛,一看就是想打艦橋
無名
23/08/20(日)00:49:12 ID:LbHXEO66
No.785754
del
https://tomo.komica.org/38/pixmicat.php?res=2663863
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692411045.A.391.html
跟鬼一樣啊
無名
23/08/20(日)03:31:18 ID:E0Evp5Pc
No.785766
del
武器用完了不能搶別台的來用
不夠浪漫
無名
23/08/20(日)08:24:55 ID:wvj61rXc
No.785777
del
檔名:
1692491095068.webm
-(5033 KB, 1280x720)
無本文
無名
23/08/20(日)09:16:43 ID:PzoTnv4k
No.785778
del
>>785752
niconico雖然說打完戰艦以後飄浮在空中是揮拳是誤操作,不過那時候我覺得他是想要用揮拳的固定噴氣動作在空中強制移動,落地點差點就掉下海裡
無名
23/08/20(日)10:17:32 ID:iMlYASv6
No.785788
del
被系列歷代全通關過的老渡鴉初見殺,FS社會不會又調難度上去啊?
無名
23/08/20(日)10:18:16 ID:XZ1.Fv1.
No.785789
del
>>785778
那時候好像也把發電機的紅條噴完進入充電狀態
揮拳也可以看到很明顯的滯空,感覺是為了喬再
充電和肩部飛彈再鎖定的時間
無名
23/08/20(日)10:52:10 ID:3o85i.yw
No.785793
del
我一直期待這款能舉辦世界大賽
有可能嗎
無名
23/08/20(日)11:03:12 ID:iMlYASv6
No.785794
del
>>785793
以FS社的遊戲難度,AC辦PVP世界大賽的話一定是台上各種鬼神亂舞,新人類跟強化人滿天飛...
無名
23/08/20(日)13:47:53 ID:zCP6IhvM
No.785808
del
>>785777
你一艘戰艦那麼大艘配置那麼多的武器,這樣還讓陸戰兵器摸到你身邊攻擊? 我是老闆還不如把資金轉到生產更多的AC上還比較划算
無名
23/08/20(日)13:49:16 ID:zCP6IhvM
No.785809
del
檔名:
1692510556138.jpg
-(7 KB, 252x200)
>>785794
還是回去完機甲爭霸戰好了,用兩腳慢慢爬比較實在點
無名
23/08/20(日)13:51:12 ID:ofK07sQY
No.785810
del
>>785808
你是把王牌駕駛當空氣嗎?
前面派幾波AC都沒成功,
再給你100台AC也是一樣啦。
無名
23/08/20(日)13:52:01 ID:2yf/xKcE
No.785811
del
>>785808
啊不就是下面AC不夠多 所以才被人摸上去打爆艦橋的啊
為什麼不一開始就多出一點AC 然後不要做載具裝
這樣也不會有AC跟載具一起GG的問題啊
無名
23/08/20(日)14:04:38 ID:pgElu9ok
No.785814
del
>>785808
要知道正常AC駕駛都會會被蒸發掉
無奈劇情上你不是那個正常人
無名
23/08/20(日)14:06:37 ID:pgElu9ok
No.785815
del
>>785814
當然,如果你技術力不夠
你就是跟下面那群廢鐵一樣的正常人
因為別忘了 這是FS社的遊戲
無名
23/08/20(日)15:02:25 ID:ebarH9Z2
No.785818
del
>>785809
AC撇開駕駛員各個妖孽加成
僅以6M的大小對比機甲爭霸那些恐龍機體火力大概在什麼程度
面對像瘟神那票超重型機甲的護甲似乎還比試玩影片裡的
坦克MT BOSS還厚的情況下,武裝能造成(有效)傷害嗎?
無名
23/08/20(日)15:08:51 ID:4ez8pJfY
No.785819
del
>>785818
火力裝甲應該是機甲爭霸戰贏
但是機動性差太多
機甲爭霸戰最多就做到短距離跳躍而已
AC隨隨便便都可以繞到後面背刺
只要被貼近就是AC屠殺場
無名
23/08/20(日)15:40:56 ID:hz/gLxEc
No.785821
del
>>785819
如果ac能擋下能量武器的攻擊,那是ac贏沒有問題。畢竟那是能量武器是標配的世界觀,對能量武器來說連飛行器都是固定靶,機動性不是問題。
無名
23/08/20(日)16:15:57 ID:ebarH9Z2
No.785826
del
>>785821
還真不曉得AC那個能量盾有沒有設定可以擋到多少出力
對比AC體型,中型機甲以上大概每發都跟米加粒子砲差不多
擦到一發差不多就去了吧
(機甲爭霸我對駕駛都沒啥印象有誰很厲害的幾乎都是劇情推進用工具人)
無名
23/08/20(日)16:26:41 ID:iPeqhdlg
No.785829
del
>>785811
> 啊不就是下面AC不夠多 所以才被人摸上去打爆艦橋的啊
指揮官,我們已經損失幾十架AC了
無名
23/08/20(日)16:29:43 ID:ZbgbiZ2Y
No.785830
del
>>785811
你是不是忘了時間限制
還要如果要AC自行移動到攻擊地點,就會變成以輕量長距移動型為主
就更容易被打爆了
無名
23/08/20(日)16:30:06 ID:pgElu9ok
No.785831
del
>>785826
AC的妖孽武器也不少
中華大加濃,唐澤這些不說
還有像月光,一擊斃殺傷害近破萬的兩發裝彈鋼釘槍
>>坦克MT BOSS還厚的情況下,武裝能造成(有效)傷害嗎?
啊我們在AC理裡面整天對抗的各種BOSS不就都是這種東西還不嫌少嗎? 那些大型兵器的血量傷害動不動則都是AC總血量的二三十倍在跳
AC的世界觀,火力再強打不到人都是白打
無名
23/08/20(日)20:20:24 ID:iMQsyaeI
No.785844
del
AC的重點還是駕駛員,駕駛員只要是歷戰老渡鴉,機體就能有鬼神般的表現。但如果是凡人駕駛員,那就跟機甲爭霸裡面的駕駛員一樣,靠者機體與武器能力數值玩菜雞互啄。
無名
23/08/20(日)20:29:22 ID:eAUKp2lo
No.785846
del
>>785739
我覺得坦克強是因為現在大部分人都還沒摸清楚
不然以那個能源回復速度理論上應該夠支撐地面半無限QB
但對戰中看到的只有小跳飛行那當然被自動鎖定屌打
無名
23/08/20(日)20:45:03 ID:qCwodH9s
No.785848
del
>>785831
那跟電腦戰機比呢?
無名
23/08/20(日)20:46:59 ID:dryOtwQg
No.785849
del
>>785848
VO跟這兩個根本不適合比也沒得比
VO世界觀那個書面上寫作是科技實際上根本是魔法...
無名
23/08/20(日)21:02:33 ID:ebarH9Z2
No.785851
del
>>785844
上面提出的不就說先撇除駕駛員太鬼神這因素純看機體嗎?
(駕駛加權都算進去連超重型的瘟神都只有沙包的份)
>>785846
看老外對打他們完全沒想過要飛過對手頭上,使對手脫鎖的可能
大部分都喜歡地面硬肛對射,這樣輕型機當然吃虧的要死
AC6那個回氣速度QB半無限應該可以做得到,我認為到時候在歷戰老渡鴉手中大概又要重演一次1.2代輕裝機獨步天下的情況
無名
23/08/20(日)21:06:42 ID:ebarH9Z2
No.785853
del
>>785846
還有一點老外似乎不太組4足機,搞頭頂45度角站位把對手打成智障的套路
以前坦克底盤能耍廚除了雙步槍的長射程跟敢貼近戰給你大衝撞傷害超高又可以快速拉開距離才有優勢
這類飄在頭上的打法老外似乎不擅長
無名
23/08/20(日)21:39:20 ID:4Wci3F5k
No.785855
del
記得AC系列武器平衡都挺差的...
應該是不能搞高額獎金電競之類的玩意
無名
23/08/20(日)22:26:51 ID:ofK07sQY
No.785869
del
>>785855
不就跟魔物獵人那樣比速度?
無名
23/08/20(日)22:31:11 ID:HrsLoedE
No.785870
del
如果要把機甲爭霸戰和機戰傭兵混在一起做特調的話,可以把機戰傭兵的世界放在內天體而機甲爭霸戰放外天體這樣。畢竟內天體本來就是日式的,完全不衝突設計風格也可以相容
無名
23/08/20(日)22:42:09 ID:r0oCZ7kA
No.785873
del
>>785853
坦克流的打法不就一個無腦退射,利用自己的射程優勢把對方拉在畫面中間,再靠血量跟對方換血嗎?
無名
23/08/20(日)22:59:02 ID:HrsLoedE
No.785875
del
話說機戰傭兵可以用VR玩嗎?
像這樣
https://www.youtube.com/watch?v=s4QnqXPRgFQ
無名
23/08/20(日)23:07:50 ID:pgElu9ok
No.785877
del
>>785875
以ac的那個速度與畫面轉換用vr玩會讓你吐滿地的
無名
23/08/20(日)23:23:25 ID:HrsLoedE
No.785883
del
>>785877
對吼! 忘了自己不是新人類而是雜魚...
無名
23/08/20(日)23:24:43 ID:CHsaCyoc
No.785884
del
檔名:
1692545083656.jpg
-(71 KB, 706x281)
>>785848
>>785849
電腦戰機的主動力是從高次元抽取能量過來的永動機,
而且VR本身就是用來跨次元的載具,
質能互換,空間移動,憤性和向量操作都是內建基本功能,
「以音速進行機動作戰,能完全回避傳統武器在至近距離直擊」是第一世代機體前的試作機就能達成的水準,
二代頭目是「時空因果律制禦裝置」的核心…
…然後世界觀是由於生物科技和人造人,改造人技術普及化,
高智能人造使役生物和人工智能廣泛使用取代人力,
企業的AI虛擬人格已經得到人權。
殖民星拓展到木星圈和土星圈,進行火星的地球化改造,
連外宇宙航行甚至平行世界轉移都已經實用化,
所以整個地球圈被當成戰場也沒所謂…
…這程度科技水準應該沒有幾部機人作品連比肩…
無名
23/08/20(日)23:38:53 ID:pgElu9ok
No.785885
del
>>785851
如果拿掉妖孽駕駛的我話覺得AC的勝算還是高點
雙方機體的加速度機動性與轉向能力差太多了,更別提AC能飛超久,射角優勢與戰場掌握能力的好處都被AC搶走
而且就算是指平凡普通人AC也知道打大型MT都要快速繞背與轉死角
無名
23/08/20(日)23:50:41 ID:L.BjZQs6
No.785887
del
>>785826
BT的強者們一般都是在背景的大人物
又或者都是著名的傭兵團成員
是說AC一般的裝甲有多厚和裝甲有多重?
始終BT世界觀40至50t的才叫中型機甲
差不多重量的坦克都是量產的
某些型號的100t突擊型機甲單是裝甲都己有20t
如果是打任務的話等於玩家要同時打數台中大型MT
武器方面導彈的索敵和射程應是AC方強一點
但是實彈和能量武器似乎是BT完勝
最少我想像不到普通AC能正面硬吃UAC20或LXB20這些妖孽
無名
23/08/20(日)23:55:42 ID:8faMm/ss
No.785888
del
>>785887
AC至少有3種
4,fa的next/V,VD的古文明垃圾拼裝機/其他(姑且不論背景設定上科技是不是相同)
最後AC是為遊戲性服務的,OP表現好遊戲裡產廢的武器和OP帥氣秀一波遊戲裡照著OP改會重量過多的情況沒少過
無名
23/08/21(一)00:18:17 ID:mrzFTm7k
No.785890
del
>>785888
如果是4的那群妖孽,絕對沒勝算....
神經連結的優勢讓這些妖孽都是以馬赫為單位在飛,以毫秒為區別在做反應動作的...
>>785887
古AC系列都是一場入侵攻擊任務都是打上整張圖的軍隊中型MT可以挑上的幾十台以上,然後再加上滿圖的坦克武直
可幾乎幾乎是一騎當千
3世界觀的坦克還滿直接的差不多那那種40T 50T坦克,滿街跑,而中型MT體積上遠大於這些主戰武器,如果AC的坦克跟現實一樣重,那些MT肯定隨便一台都是100T起跳,反而AC的重量可能還沒這些MT重
AC相比常規兵器的優勢在於反應機動性與迴轉轉向能力
無名
23/08/21(一)00:28:01 ID:Qkzh0VnM
No.785891
del
>>785890
再快也沒飛彈快,雷射都能攔截飛彈了。ac理論上也可以,看要不要弱化而已
無名
23/08/21(一)00:30:06 ID:1Wzy4/vo
No.785893
del
>>785891
你的思維很正常
沒錯 正常人的思維...
無名
23/08/21(一)00:39:53 ID:mrzFTm7k
No.785901
del
>>785891
恩...4的NEXT機體群反射比飛彈還快
飛彈只有最高加速度的那段時間點可以追上NEXT...
無名
23/08/21(一)00:55:22 ID:ayQ3wkNg
No.785903
del
>>785875
你會把駕駛艙弄得都是嘔吐的酸味
>>785870
AC風格雖然接近內天體,實際性能應該是氏族那邊的
>>785887
除4系外,主因是AC每一代防護力表現難以界定
AC重量是沒看過相關資料但是機體大小1-4系視零件組成介於10-14M之間,5.6系大致是6M上下
我不肯定放在BT裡面如以機體大小界定會大致落在哪個量級
BT的機體是以體重來區分的 輕量<中型<重型<突擊
突擊型更是高達百噸
如果以AC6為基準的話那AC的大小只比最小台的輕型機高一點點
無名
23/08/21(一)01:00:30 ID:mrzFTm7k
No.785904
del
https://www.youtube.com/watch?v=d7BJ1WBjTY8&t=45s
我們來回顧一下四代的妖孽NEXT怎麼對戰的
記得之前還在NICONICO看過真正的新人類對戰
那個鎖定畫面我根本看不到東西...
無名
23/08/21(一)01:22:12 ID:ayQ3wkNg
No.785906
del
>>785887
>>最少我想像不到普通AC能正面硬吃UAC20或LXB20這些妖孽
前者的彈速我認為要打到AC很難,後者大概一發就可以爆破或至少癱瘓4系以外的AC了,4系的AC大概直接破盾
無名
23/08/21(一)10:45:24 ID:Z5ir.OVs
No.785953
del
>>785906
AC/UAC的彈速其實不慢,雖然沒PPC那鬼一樣的速度但已經比導彈好多了
問題是越大口徑射程越短,像AC20/UAC20只有近接距離才有用
變了AC(機體)能做的反應多很多
當然如果被打中的話應該和被LBX擊中一樣直接完蛋
無名
23/08/21(一)11:48:24 ID:QE40ZU1M
No.785960
del
>>785953
那射程基本已經是在ac優勢範圍內
對比ac那鬼畜的機動力,
機甲那點轉向+手部最大射角100度,除了lxb靠散彈範圍
不然挺難想像在非窄通道地形要怎麼命中ac
無名
23/08/21(一)12:18:09 ID:Mr.mtMno
No.785966
del
>>785875
Mechwarrior 5 開始關卡設計太糞,一直打小車車,我直接退款了
無名
23/08/21(一)12:36:48 ID:Qkzh0VnM
No.785970
del
>>785966
唉,不是,難得這系列有新作的說,支持一下啦!
反正又沒多貴
無名
23/08/21(一)12:41:24 ID:cuj3OLFw
No.785974
del
>>785853
老外的PvP宣傳前期就有人組4足機飄在人頭上打
包含飛高高用火炮轟和飛高高灑飛彈都有,而且戰績還不錯
但是打了幾場後大家就開始換坦克了
無名
23/08/21(一)13:16:08 ID:dKurIoH.
No.785978
del
>>785974
看看老頭環有那種全套山羊雙大矛的輸不起配置
不知道會不會誕生毒瘤派系
無名
23/08/21(一)13:19:36 ID:stkAifDk
No.785979
del
>>785966
後面一堆妖魔鬼怪機甲讓你打不完
裝了mod還有更多機種子型號跟任務種類可以玩
都出幾年了今年突然又更新兩個DLC,第二個9/28發佈
無名
23/08/21(一)14:11:18 ID:GPCx8lqo
No.785987
del
>>785974
那場pvp宣傳造得造成很大的反效果
Oroboro事後澄清他們被限制只能用第一個任務可選的初期零件和Cowboy(四腳無雙那位)是系列全通自己10年前玩過v/vd手感差很多,才會遇到無法應付的狀況
還有宣稱他們玩過更後面的關卡meta會跟著取得的裝備變化
https://youtu.be/bVDY3MbPaQo
無名
23/08/21(一)15:21:40 ID:6cJt4gFU
No.785999
del
如果有AC烏克蘭早拿回克里米亞了
無名
23/08/21(一)15:26:46 ID:eOZMxB4.
No.786001
del
>>785999
如果有ac地表就只剩窮人和軍事基地了
無名
23/08/21(一)15:45:18 ID:AZlpArIo
No.786005
del
>>785999
那日本只好做出鋼彈了
中國也剛好挖出古代機械獸,
同時各地遺跡開始震動跑出五顏六色的機器人。
菲律賓人不甘示弱驗了超電磁機器人
阿拉伯人也跟上做出了可以穿上圓盤飛行的機器人,
美國人也把飛機墳場的F14挖出來做成可變式機械人。
第三次超級機器人大戰就此開打了(X
無名
23/08/21(一)15:49:52 ID:Qkzh0VnM
No.786007
del
>>786005
美國感覺很棒!會讓人想邊開飛機邊唱歌這樣
無名
23/08/21(一)15:54:02 ID:eOZMxB4.
No.786009
del
>>786005
有各種莫名其妙研究所的日本會不會太op
無名
23/08/21(一)15:58:14 ID:Qkzh0VnM
No.786012
del
>>786005
中國要用大中華先行者才對味
無名
23/08/21(一)16:16:55 ID:ayQ3wkNg
No.786014
del
>>785999
滾啦 政治廚
無名
23/08/21(一)16:21:19 ID:uBtyPV9k
No.786016
del
>>786012
過氣
無名
23/08/21(一)16:26:42 ID:AZlpArIo
No.786017
del
>>786014
合群一點好嗎
要不要看一下你前面幾位的留言,
幹你知道這串會臭掉的都是你的問題嗎,
幹機人番就用機人番反擊為啥就是不懂類,
人類為啥都要一直在犯同樣的錯,
是不是應該丟石頭了。
無名
23/08/21(一)19:05:39 ID:9mfgx866
No.786046
del
https://note.com/aklo/n/n2f53857471b4
如果這裡說的是真的
花火大師他沒玩VD已經過了8年
無名
23/08/21(一)20:28:13 ID:klfEzrwg
No.786069
del
>>786046
看他一開場就馬上抓操控手感,然後打完第一波跟第二波後,那個歷戰老渡鴉的氣勢就都回來了。
無名
23/08/21(一)20:41:36 ID:F13L3t7I
No.786070
del
>>786046
寫文章的是退役
有謠傳花火師是現役十年的狂人
無名
23/08/21(一)20:44:16 ID:tGeTYxwk
No.786071
del
>>785987
他是說第一"章"但不是第一個任務(?
這其中會有差異嗎?
他表示拿ER比就是十幾等小朋友打架(應該能看作網路測試那時的PVP
oro比較擔心沒有分房系統
要很古早的一個個房間看再加入
打比方山口丁按個按鈕就會被自動湊一房了
方便許多
不過他不是很擔心特定武器太OP的狀況因為肯定會被開發者Nerf
無名
23/08/21(一)20:54:31 ID:F13L3t7I
No.786077
del
>>786071
說正確一點是只能用第一章開放的零件?
記得VD中有些武器是專殺坦克腳
無名
23/08/21(一)21:02:27 ID:FBrvowhk
No.786082
del
關於上面AC對BT的問題
我想大多數BattleTech迷都有認知作品裡的機甲擺去大多數的機器人作品都是偏弱的一方
BT畢竟是以桌遊為核心,為了讓桌遊的設定能夠合理,BT裡面的很多技術並不是很進步
別的不說,單就火控來講好了
BT裡面的火控非常的原始,幾乎可以說是假設整個科技樹在80年代以後沒有再進步一般
也因此絕大多數的瞄準是靠駕駛員自己校正,這並不是像MW裡面動動滑鼠那麼簡單
桌遊的設定上時速超過76公里(該回合移動七格以上)的機甲打起來就已經是非常難以命中的目標
要在武器射程的較遠區域打中時速超過108公里(移動10格以上)的機甲則是幾乎不可能的(假設武器沒有提供命中率加成,且駕駛是一般職業士兵不是王牌/氏族True Born戰士)
這樣的設定給了輕型機甲更大的存活空間,也鼓勵玩家經常移動,同時玩家配備的駕駛員能力也對戰鬥有更大的影響
這三點對於BT作為一個桌遊規則都是件好事
相較之下大多遊戲裡面AC光是普通移動隨隨便便時速就能破百那差太多了
無名
23/08/21(一)22:42:22 ID:ayQ3wkNg
No.786097
del
>>786082
>>相較之下大多遊戲裡面AC光是普通移動隨隨便便時速就能破百那差太多了
4系AC地面速度速看設定集隨便一台都700起跳
其他系就算最慢吞吞的5系坦克底盤設定集好像也是破80以上
恐狼.蟹堡王.瘟神.惡棍 一眾突襲型的大隻佬有無資料整台頭頂高是多高?
都只有噸位的資訊
無名
23/08/22(二)00:16:27 ID:OejpZSQw
No.786107
del
檔名:
1692634587252.png
-(2873 KB, 6694x2496)
>>786097
似乎網上也沒有對於BT機體大小的劃一資訊
因為不同時期的遊戲貌似會有不同的畫法/量法
但大致的範圍是
輕型<10m
中型和重型12-16m
突擊16-18m
無名
23/08/22(二)01:39:05 ID:MQCfK48o
No.786116
del
>>785739
我倒是好奇實際難度了
聽說煙火師看到是守護任務就60秒內選了2把多彈藥的加特林
結果還是射到0
連老人都射完,那菜鳥不就……
無名
23/08/22(二)01:49:03 ID:JuOV1Kgc
No.786117
del
>>786116
他打戰艦前還有三百多發沒打完
是要為了脫裝備降重跳戰艦才刻意打到彈切
無名
23/08/22(二)02:01:05 ID:BXe/GlRw
No.786119
del
>>786117
而且他中後期就有在顧殘彈量了
開始在攻擊中加入前面沒使用的腳踢
無名
23/08/22(二)02:19:57 ID:Wozzsskw
No.786120
del
>>786116
那任務獎勵16萬
在歷代算高難度任務嗎
無名
23/08/22(二)02:21:44 ID:xJRmUbGM
No.786121
del
>>786116
後面是故意打光的,你可以看到一開始他想找到能夠造成傷害的部位移動鎖定,之後跳上去不確定能上艦橋的時候才開始噴光子彈丟武器
無名
23/08/22(二)02:27:26 ID:jv6EdXw.
No.786122
del
>>786120
報酬算中前期任務獎勵的水準
無名
23/08/22(二)02:37:52 ID:jv6EdXw.
No.786123
del
>>786116
036應該是發現兩把格林太重
所選的發電機無法負荷一口氣飛上去需要的EN
才刻意清光彈夾拋武器的
影片中也看到他甩武器後飛到艦橋,EN還是紅色待回氣狀態
所以這個判斷很精準果斷,後面就有注意飛彈殘量與鐵拳並用清雜魚了
>>786107
5.6系AC對比BT超迷你,我一直認為對比4代那幾台輕型偵查機只有3M-4M左右,AC應該就高一點而已
1.2.3.4系的應該是分類中型這一塊
無名
23/08/22(二)12:59:17 ID:YBxq/RYI
No.786166
del
>>786116
加特林應該是用極高瞬間火力換傷害的武器
備彈容易噴乾作為平衡
花火師也有其他人猜他是初步測掃射看到跳彈配合弱點提示就猜到弱點在劍橋了
之前在另一個實況看cowboy打任務比起彈切更容易沒血要爆機了
三百血狀態下撐到檢查點補給
願意掏近戰可以省一些子彈
無名
23/08/22(二)13:27:53 ID:NNWFc3iw
No.786169
del
>>786166
這次近戰武器限左手還有cd不能連砍
一套combo4下後cd3秒 劍豪機沒了
比較像是給你短時間打破acs(體幹)或打破acs後爆發輸出用
無名
23/08/22(二)17:25:21 ID:YBxq/RYI
No.786188
del
>>786169
就只能祈禱因為是早期武裝連打能力低落了
後期有沒有更多連段的不知道
也不知道有沒有右手近戰能用
無名
23/08/22(二)17:44:01 ID:2TdGSlPM
No.786192
del
>>786188
右手確定沒了製作人訪談才說過近戰只有左手,也沒有武器腕
不過目前還不知道有沒有裝在左手使用時要雙手或強制拆掉右手的武器
無名
23/08/22(二)19:58:36 ID:jv6EdXw.
No.786206
del
>>786192
同V.VD那種拆手的超武近戰這代我看試玩版好像都沒有
武器腕.右手近戰武器確定都無了嗎? 好失落
我是有看到類似鏈鋸的右手武器,實際如何不清楚
無名
23/08/22(二)22:23:36 ID:YGX.mkX.
No.786227
del
>>786206
https://www.youtube.com/watch?v=kQJb8He0pYA
無名
23/08/22(二)23:06:12 ID:VdhkJzew
No.786231
del
>>786227
那電鋸看起來"nerf"不少(當社比)
能量型打樁機看起來很炫炮
無名
23/08/22(二)23:37:26 ID:NUdSKdRw
No.786234
del
>>786231
看起來像是一堆火箭在後面噴的樣子
無名
23/08/22(二)23:40:51 ID:F3l.pMms
No.786235
del
>>786227
1:30那個變型機不知道可不可以開
無名
23/08/22(二)23:41:20 ID:jv6EdXw.
No.786236
del
>>786227
好像有看到類似白閃後面那個增程火箭助推器耶!
又可以像4代一樣飛飛了嗎?
無名
23/08/23(三)11:01:40 ID:ldZKD7PY
No.786275
del
>>786236
VOB嗎?這代也有噢噢噢! 太棒了!
話說售屋這次出的白閃沒有附VOB,但是之前的版本有
無名
23/08/23(三)13:19:00 ID:VgRl97M6
No.786288
del
檔名:
1692767940264.jpg
-(123 KB, 640x480)
>>786236
>>786275
如果你是講1:07的那個,那看起來只是像3SL的OP機那樣的補助推進器而已
VOB是比一整台AC還大數倍的
而且那段動畫感覺就像是敵方機體出場,搞不好是敵方專用裝備
無名
23/08/23(三)18:57:55 ID:URqGgBgk
No.786325
del
>>
https://www.youtube.com/watch?v=r-7Q4GPw0RM
涉谷花火師的1分鐘配裝,武器火力與AC組件配置分析
無名
23/08/23(三)21:45:35 ID:LrqPu89g
No.786358
del
>>785884
隨便一架量產型VR都能連接虛數空間無視質量能量守恆
就像上面說的基本上是魔法等級了
無名
23/08/24(四)11:08:04 ID:Ol21unxU
No.786394
del
請問AC以往是出擊之後總彈藥 EN都是固定的沒得補
用光就用光了?
無名
23/08/24(四)11:20:06 ID:9jdg79jQ
No.786396
del
>>786394
EN是吃機體的能量會回復, 不過一樣會有射擊次數限制
3代的話有些關卡會有補給車可以回復一定量的彈藥
2代跟3代經過一些轉場還會好心的幫你全回滿 (Last Raven: 想得美
4代跟FA就完全沒有補給點, 不過這兩代會射光彈藥除了1v4, 1v5那種極端情況以外就是該檢討自己了
無名
23/08/24(四)11:47:25 ID:3mQ4dnw2
No.786398
del
>>785617
請問一下,預購了的是不是今晚12點後就能玩了?
無名
23/08/24(四)12:00:03 ID:rmv8ytR6
No.786401
del
>>786398
看平台
XBOX地區調到紐西蘭
今天晚上七點就能玩
冷門小眾主機的唯一優勢
無名
23/08/24(四)14:19:02 ID:aB1ogh2s
No.786414
del
>>786398
記得psn說明早八點
我真的不該用超商取貨的
不知道會晚幾天才到...
無名
23/08/24(四)15:33:38 ID:rOG7aqJ2
No.786432
del
>>786394
>>786396
我只知道吃en的不收彈藥錢
實彈兵器你全彈發射(笑)後,任務結算單會很愉悅
無名
23/08/24(四)15:57:12 ID:GuoGt0Sw
No.786436
del
>>786432
vaati試玩片有提到這次不會破產
沒錢就去打教學任務拿裝備
還可以原價賣掉/買回裝備
任務也可以隨時重打賺錢
無名
23/08/24(四)16:10:46 ID:iu0s3CIQ
No.786438
del
>>786432
再雲啊www
無名
23/08/24(四)16:41:12 ID:OUDrMnW2
No.786444
del
>>786438
看到帳單很愉悅跟可以重複刷錢沒衝突吧,
無名
23/08/24(四)17:13:59 ID:9jdg79jQ
No.786451
del
>>786438
雲什麼, 234系的實彈隨便亂打赤字很正常啊
上面在討論以往的AC, 你以為是在針對6代討論嗎
無名
23/08/24(四)17:33:48 ID:f7EoWSic
No.786456
del
>>786398
在STEAM上預購的話則是明早6點
無名
23/08/24(四)19:48:46 ID:xUAqnw2c
No.786479
del
>>786451
記得早期的赤字過頭會變強化人
2足開肩砲不用停止
無名
23/08/24(四)20:42:31 ID:KpUS.T5k
No.786491
del
>>786479
正確來說是不用架炮
強化人2足開炮還是有後座力會停頓一下
有裝降後座力的強化零件就不會
無名
23/08/24(四)21:06:13 ID:qfMw11wQ
No.786495
del
>>786479
哇這個真的解開了我多年疑問
上網看ps1的moa就奇怪別人都不用架砲
明明小時候玩所有零件都試過
無名
23/08/24(四)21:25:15 ID:6nMcVbks
No.786496
del
早期的強化人還有分階段
記得要搞到不架砲還要花點時間
6雖然不會讓你出擊赤字 但搞不好後面會加回來
就當追加新難度
無名
23/08/24(四)21:48:59 ID:B7MdG8Lw
No.786499
del
>>786496
記得是五階段
順序忘記了,應該是
自帶雷達
劍氣光波
免下車架砲
EN回復加速
然後有一個忘了⋯加速迴旋?
無名
23/08/24(四)23:31:04 ID:9LKCvY4M
No.786509
del
>>786499
過重強制出擊
無名
23/08/25(五)00:09:14 ID:xiCNJyM2
No.786513
del
>>786499
這不都是好處嗎,那強化人的後果是什麼?
無名
23/08/25(五)00:26:10 ID:olcLeQTo
No.786515
del
>>786513
顯得你很菜
無名
23/08/25(五)00:52:51 ID:MJs0dNEg
No.786518
del
>>786513
就名字變成強化人間+隨機數字
無名
23/08/25(五)00:57:05 ID:5iLtbJY.
No.786519
del
>>786513
強化人的壞處:
菜雞的烙印
AC猴
大概就這樣
所以老渡鴉都絕不會說自己是強化人之類,很明顯可以分辨
無名
23/08/25(五)03:00:46 ID:YnicK0Zo
No.786524
del
>>785808
所以現實大艦巨砲戰艦才被航母取代掉
無名
23/08/25(五)07:05:48 ID:QfeLBSMw
No.786528
del
檔名:
1692918348399.png
-(517 KB, 1084x610)
>>786519
>菜雞的烙印
突然回想起當時入坑隻狼,明明才玩沒多久,結果能咳的人都開始咳了
有種走到哪都被嫌菜的感覺
無名
23/08/25(五)08:07:20 ID:Pg9OChpw
No.786530
del
>>786513
因為本意就是菜鳥補助系統阿...
不然為何要限制你負債一定量才改造還能改這麼多次,沒刻意打要能改造還真的有難度哩
改了難度直接下調不只一個等級好嗎,跟作弊沒兩樣
無名
23/08/25(五)09:56:40 ID:ew.4KCgY
No.786546
del
>>786528
MGS的菜雞帽也是一樣的意思
這次的AC6是反過來
一開始是強化人,拿到OP點才能解鎖關掉輔助系統...
某些意義上也是新人救濟措施就是
無名
23/08/25(五)11:26:07 ID:DtQC2s1Y
No.786558
del
>>786513
就像你欠銀行卡債被銀行抓去改造成蝗蟲怪人一樣,你的身體也是銀行資產還必須打工還債....
無名
23/08/25(五)12:34:42 ID:60Ia7bUg
No.786566
del
>>786558
不要把假面騎士講的好像欠錢不還的山道猴子
好不好
無名
23/08/25(五)12:46:30 ID:IouOlRI.
No.786568
del
>>786558
等等,你說的那間銀行在哪裡??
無名
23/08/25(五)13:02:35 ID:6o3xMmYk
No.786573
del
檔名:
1692939755635.jpg
-(132 KB, 1200x646)
無本文
無名
23/08/25(五)13:17:11 ID:vRHQ6UFE
No.786584
del
>>786558
蝗蟲怪人都是反過來端了改造他的老巢的啦
無名
23/08/25(五)13:23:57 ID:xFAXupuE
No.786587
del
>>786566
人家把你從鬼門關救回來了,你也至少付個醫藥費吧
沒錢? 那就乖乖打工用肉體還債阿
無名
23/08/25(五)13:59:15 ID:had7yd4M
No.786594
del
>>786513
遊戲內來說,改造成強化人基本上都會有精神或者肉體上的問題
或者兩者兼具
而且代表了你的角色是個超級菜雞,菜到欠了一屁股債只能被人抓去改造拿肉體還債
遊戲外來說就代表了你是個超級菜雞
要開一堆功能才能正常玩
你身為玩家的尊嚴能忍受的話自然就沒後果
無名
23/08/25(五)17:08:57 ID:.Li8kuvo
No.786616
del
>>786594
沒吧 4,Fa除了古王比較病態外
通常不是為了所屬企業或容身之處就是對某種兵器特別有愛
VD撇除某人天生病嬌和偏執外
無名
23/08/25(五)17:11:33 ID:.Li8kuvo
No.786617
del
>>786616
然後邪教團不是改造人,只是教主用古代科技洗腦(literally)教徒
十二星座是睡了的幾百年的半成品,睡到腦袋壞掉也是理所當然的
【刪除文章】[
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