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3953 KB
本周新機無名23/08/24(四)14:44:16 ID:twGCSfzINo.786419del
應該說本周新零件
水中戦適正化装置,這東西能改善大家不屑的水戰地圖嗎?

另外我怎麼覺得S鋼只要改步行移動就好了咧?
改武裝只是搔癢而已,在600的妖怪藍機前面還是弱到爆
無名23/08/24(四)14:58:18 ID:tUdscWf2No.786422del
看FA乙乙lv2損控2,lv3損控3
上週那台要30場分級才能入手的無頭騎士lv2 : !?
那位出了數小時新手向機評的JELLY還要只用兩大字來評價這lv2:產廢www
無名23/08/24(四)15:04:46 ID:MOFQBKuANo.786423del
有啦

線控炮傷害翻倍還不夠嗎
本周追加翻身的是焊馬也能開盾了
左手緩材LV3
會不會變成小青椒呢
無名23/08/24(四)15:19:32 ID:FpBO.VmYNo.786427del
>>786423
我一直覺得漢馬漢馬最大問題是手砲切換速度太慢
被近身基本上來不及射就倒地了
而且這台沒有即停
給個盾只是讓他多活久一點而已
無名23/08/24(四)15:48:00 ID:NjF1e3PkNo.786435del
>>786419
大概最近打算強推水中戰了吧
對了新機體有水中機動射擊可以噴射時射火箭筒喔
噴射筒>強跪夾>下格>下格一套超痛的
無名23/08/24(四)15:58:23 ID:NoEf0UPMNo.786437del
S鋼最大問題是永遠打不到人的二刀流滑行下格
不將改為原鋼或5號機bst之類的下格模組
很難打出高傷害
無名23/08/24(四)16:17:35 ID:FpBO.VmYNo.786439del
>>786437
那是機體特色
而且距離有夠遠
可不是什麼普通戳一下的下格
應該是玩家要去適應才對吧
無名23/08/24(四)19:05:20 ID:jtTfOMfMNo.786469del
>>786437
所以阿特拉斯是糞機對吧?畢竟刀子都滑那麼遠
無名23/08/24(四)22:59:31 ID:twGCSfzINo.786505del
>>786469
阿特拉斯步行的好嗎
就說了S鋼是氣墊的關係咩
無名23/08/28(一)01:56:28 ID:eIY9dnUINo.786981del
本月最大得益者我覺得是潛水者和RDJ

潛水者攻擊姿勢控制讓下格的火力穩定超級多
叉槍六發停變四發也是有改到痛點

RDJ那個基SPEC跟汎用就只差緊回了
然後副武二連射的手感改善到跟薩克4差不多
直接上升到550支援一線強機

>>786423
>>786427
摸了幾天,漢馬還是繼續宇宙專用機吧站地上太大台了
補噴量和旋回算是有打到點,60噴在宇宙勉強夠用了可以解放強化格
左腕緩衝材充盾時會舉起勉強有擋一點,聊勝與無
三連射加速有感啦,但是ASL的關係會中就是會中,實際能開槍的時機沒有增加太多
開DEF時不能充盾,大概就被近身只好賭機雷時多了點機會吧...

>>786505
沒那個技術就不要開,要開就不要嫌練到會用
像大狗看YT每個都跟鬼一樣,實際上S-主流還是D+ A傑達

氣墊滑行不是他的缺點,不會用才是你的缺點
無名23/08/28(一)08:23:26 ID:nE3i5XGwNo.787002del
>>786981
>>氣墊滑行不是他的缺點,不會用才是你的缺點
https://youtu.be/Nrwl_YbeZk0?t=320
氣墊滑行大手YT一樣會砍空啦,這片裡砍空也不止一次
這是上個月的片,不是沒練過的片喔
無名23/08/28(一)08:43:42 ID:JjqeEfjYNo.787005del
其他雙格鬥機體的取消都是測噴
這些滑步斬的取消都要後噴 角度還要喬對
不然一樣砍空
無名23/08/28(一)10:42:26 ID:eIY9dnUINo.787017del
>>787002
我就看這條
你覺得揮空幾次比沒那個滑行距離根本一定摸不到的次數多的話
1+1=5,你是對的
無名23/08/29(二)21:08:37 ID:/ULFSxgQNo.787227del
>>786419
悠閒玩到今天才拿到新零件
打開一看需要浪費5近5中3遠...這根本是產廢吧...
無名23/08/29(二)21:16:56 ID:GuC0KkmkNo.787230del
>>787227
高COST機在水中用蠻有效的
雖然現在很少有水中場地就是了
不過要是以後沒人用應該會減少格數
先拿到放著也好
無名23/08/29(二)21:55:15 ID:Xx9OU03oNo.787233del
>>787227
你不打水戰地圖的話 這是產廢

你打水戰地圖的話 這玩意至少能讓你一些沒水適性的在水裡能用
就這樣而已
是個比較好一點的產廢

畢竟沒水適性打水戰地圖逞罰-20%太兇 這也是水戰地圖沒人要打的原因之一
無名23/08/29(二)21:58:24 ID:GH7OJooUNo.787236del
這次為了拿零件打特別戰感覺打的真累,除了場次跟擊破
2次的數量有點多外,刻意設定的重生點和初始點大幅縮
短接敵的時間與距離,造成格鬥為主的機型優勢大幅增加
,以射擊為主的機型劣勢大幅增加,很常遇到1對2甚至
1對多的場面,大家也很容易擠在一起打成一團,當快
速戰偶而玩玩還好,如果以後獎勵都要綁這種模式那
真的會很累人。
無名23/08/29(二)22:09:59 ID:/ULFSxgQNo.787240del
>>787230
>>787233
問題是5近5中,就算是600c以上的機體插完後很多都不夠格子插15耐光/15耐格
為了水中機動力犧牲生存力根本只是從一種不爽變成另一個不爽
無名23/08/29(二)23:03:12 ID:GuC0KkmkNo.787246del
>>787236
會嗎?
我幾乎都開射擊機
打得蠻開心的
可能是因為我只有A+吧
感覺蠻多人搞不清楚走位的樣子

>>787240
所以說放著等看看會不會減少格子啊
無名23/08/29(二)23:25:34 ID:Xx9OU03oNo.787249del
>>787240
你看以量ZZ來說的話
速度125掉到100 高速移動210掉到170 迴旋69掉到54
直接從600泛用掉到400支援左右的移動力喔
高C-20%扣超多的喔

S鋼也是掉到差不多的速度110 高速移動170 迴旋58
動起來超痛苦的
更不要提在水裡會單方面被擎天神跟水01這種有水適性的射爽的

不過這玩意還是要打水戰可以考慮的產廢就是了
畢竟最簡單的方式是根本不要打水戰地圖
官方也知道這個問題 現在水戰地圖可以當作基本上不會出現啊
無名23/08/29(二)23:32:06 ID:xhG.8q3kNo.787252del
>>787227
其實沒綁任務,抽到水中場一堆人主動跳走
的確是垃圾,當收集一下就好
無名23/08/30(三)15:31:34 ID:97LsCpbMNo.787359del
>>No.787236
現在的制作組是電競近戰腦,
腦中只想著近距混戰。
扣除開服的地圖與一代復刻地圖,
之後實裝的8張地圖,有6張是近戰小地圖,

現在又把電競腦動到已實裝的大地圖上,
改出發點與重生點,把大地圖變成近戰圖。

此變動有玩家不喜歡,但叫好的玩家也不少,
只能說制作組就近戰電競腦,
能接受就玩,不能接受就退坑或專玩大地圖。
無名23/08/30(三)17:14:06 ID:0pNEUfJUNo.787374del
>>787359
>改出發點與重生點,把大地圖變成近戰圖。

其實這次特別戰很多都還是打到變射擊圖啦
我一開始也是想說會近戰為主
結果兩邊都不太衝
只有沙漠開場比較有近戰的可能
無名23/08/30(三)20:45:44 ID:KkqT6l6MNo.787399del
>>787374
沙漠除了開幕混戰外之後通常會變成射擊戰
因為開場沒時間拿重生點,打完第一波後往往就會變成在劣勢方老家的射擊攻防戰
無名23/08/30(三)21:09:56 ID:0pNEUfJUNo.787402del
>>787399
對阿
所以說根本沒多少變成近戰
無名23/08/30(三)21:35:42 ID:lIZTp1QYNo.787404del
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腿了,想不到營運連這台都拿出來了
無名23/08/31(四)10:14:30 ID:O6HanKk.No.787461del
>>787002
蕎麥的進戰纏鬥不是強項,小倉才比較強
無名23/08/31(四)10:16:51 ID:M89PfxkoNo.787462del
>>787461
重點不是在蕎麥就算有砍空還是能打到17萬傷嗎
這樣上面那個還在嫌不好用的是在嫌什麼
無名23/08/31(四)13:17:31 ID:O6HanKk.No.787487del
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>>787462
好吧,我沒認真看前面的在討論什麼,原來在嫌S鋼沒辦法打高傷...

本週伍德沃特


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