[
回首頁
] [
搜尋
] [
檔案區
] [
管理區
] [
重新整理
]
預設
夜間
蘿蔔
[
回到版面
]
回應模式
名 稱
內 文
EID OG SMAPS
附加圖檔
[
無貼圖
] [
SAGE
]
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。
檔名:
1693897597947.jpg
-(1637 KB, 1470x1449)
原來機戰也玩過封面詐欺
無名
23/09/05(二)15:06:37 ID:N9mLTI02
No.788254
del
無本文
無名
23/09/05(二)15:13:23 ID:N9mLTI02
No.788255
del
檔名:
1693898003131.jpg
-(47 KB, 337x295)
花大把銀子買一片遊戲結果跟泡麵一個樣?
本封面圖案僅供參考,實際內容請參見實物!?
吉姆王+鋼巴活在預告裡...
無名
23/09/05(二)16:06:28 ID:VM0WjxHs
No.788263
del
>>788255
甚至站最後的飛翼鋼彈&零式不是確定加入的條件限定隊友
無名
23/09/05(二)16:50:59 ID:pHDHwZZs
No.788267
del
>>788254
機戰F1997年出的,巴哈1999年才網站化
然後你跟我說機戰F推出時就已經有巴哈機戰版還在開罵?
妄想文可以更唬爛一點嗎?
無名
23/09/05(二)16:57:27 ID:nLlGvWmI
No.788269
del
>>788267
他是在講巴哈的BBS吧
無名
23/09/05(二)17:07:31 ID:zR7s1mgI
No.788274
del
不過最近寺田在推特的確有提過類似的內容
就是指伊甸王原本無法在F預定出來還是怎樣
但因為已經公告了
所以才硬著頭皮想辦法讓他稍稍露臉
無名
23/09/05(二)17:16:18 ID:RlXbrICk
No.788276
del
檔名:
1693905378288.jpg
-(138 KB, 1214x700)
>>788267
你的菜蟲都隔著螢幕飛出來了
洨朋友
無名
23/09/05(二)18:34:03 ID:oLqKoyRo
No.788283
del
>>788267
天啊!原來我們真的老了
無名
23/09/05(二)19:31:20 ID:cz3NrzJ2
No.788289
del
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
今年的八月寺田說:
原本開發人員要以兩條線的方式繼續發展該系列:版權機戰 還有魔裝機神
結果上頭因為當年EVA和鋼彈W剛好爆紅 要求製作組下一個作品一定要塞這兩部
於是原先的企劃直接停擺 以第四次機戰的架構再搞一次版權機戰
製作進度過於緊張 然後又對土星缺乏開發經驗 一堆開發人員出走
就直接爆炸給玩家了
無名
23/09/05(二)19:38:57 ID:CY8./BFM
No.788290
del
破界編的朱雀就上了封面然後不會正式加入
而且連魂都沒有,就是一一過場配角
無名
23/09/05(二)19:53:46 ID:vgQz2r2E
No.788291
del
>>788255
寺田最近有在推特說明過當時的開發狀況
高層突然通知要用sega saturn開發新作
結果就是經驗不足導致進度落後(一開始給的工期應該也不太充裕)
高層因為宣傳關係不容許延期,最後就只能分割成兩部作
封面也因為已經印好不能改的關係所以寺田也說只好硬塞一個預告以免有版權方投訴
之後還有修不好的存檔bug,不在事前計劃中的存檔引繼,分割後增加的劇本量讓寺田被友人說看起來快要死的樣子
詳細可以看寺田的推特,從文字也可以感受到開發現場的絕望感
無名
23/09/05(二)19:56:54 ID:rWqA8O66
No.788292
del
>>788267
你可以登入巴哈BBS去機戰版搜最早的文章
https://term.gamer.com.tw/
無名
23/09/05(二)20:12:12 ID:x.Z0JtXs
No.788293
del
>>788292
現在除了找舊文以外還有人會去這裡嗎?
無名
23/09/05(二)20:49:03 ID:3LOw2/lc
No.788308
del
>>788254
只說一點
F的平衡還算能玩
完結篇的平衡那才叫亂七八糟
無名
23/09/05(二)21:00:53 ID:EX1auOI6
No.788309
del
>>788267
你都知道巴哈1999年才網站化了
怎麼會講出這種話?
無名
23/09/05(二)21:23:03 ID:SgXIScOc
No.788313
del
>>788290
這是因為蘭斯洛特是代表反逆的主角機器人沒錯,機戰之前的ACER也是蘭斯洛特征服者上封面+OP動畫
之後雖然讓蜃氣樓上封面,但直到Z3的開頭OP動畫都是蘭斯洛特出
到30才又再讓蘭斯洛特SIN上封面
無名
23/09/05(二)21:29:22 ID:iV7wt8JY
No.788315
del
>>788290
說到魂
破界篇我好像看資料看到卡米那有魂
然後他的ACE是氣力上限+30
配氣力限界突破就能常駐200
這樣配技能不會太強嗎
雖然他很早就死了
無名
23/09/05(二)21:53:50 ID:ihOU7fG.
No.788321
del
>>788315
破界篇作壞的技能不少
像齊力哥的異能生存體也是強到再世篇開始要全力下修
無名
23/09/05(二)23:04:28 ID:/8U2X1zE
No.788334
del
檔名:
1693926268089.jpg
-(183 KB, 1412x598)
>>788308
平衡差+1
同樣的機體,到了完結篇運動性直接加個45,超級系沒必中根本打不到
無名
23/09/05(二)23:11:44 ID:HaMIpALs
No.788336
del
>>788315
不能跟你走到最後還不給強一點
你是要大哥死的不明不白嘛
無名
23/09/05(二)23:38:51 ID:DcFe2Wwk
No.788341
del
我也是很不滿當年阿法不把機械巨神劇情跑完
讓孔明裝神弄鬼結果最後阿法2版權沒搞定直接退場
還是機器人大戰impact那種一次出到玩最好
難度我也覺得剛好,算難但又不會像F這樣離譜
就算上SW版的機戰三部曲
不會繼承等級的狀態難度也是讓人津津有味
無名
23/09/05(二)23:52:07 ID:PRxL7O5w
No.788344
del
>>788321
沒記錯的話,當時可以開場找個有手加減的味方開map打到鐵棺材瀕死
然後一部迴避率跟爆擊率100%的怪物就完成了
無名
23/09/06(三)00:17:27 ID:06dWq4hY
No.788349
del
檔名:
1693930647570.jpg
-(667 KB, 1785x1191)
>>788344
沒記錯是破界篇的卡特爾換乘飛翼開手加減打激勵哥
激勵哥可以閃避閃到迴避疲勞都未必能被打中
無名
23/09/06(三)02:57:56 ID:CeBPBajM
No.788373
del
>>788349
印象是以前在本版看到的
別人的底力九是能力等級九,激勵哥的底力九是系統顯示上限只到九
無名
23/09/06(三)03:03:27 ID:5w8sgris
No.788374
del
>>788334
255、65535界限
無名
23/09/06(三)05:37:55 ID:NIoWoMH6
No.788383
del
>>788267
菜比八九賤畜==
無名
23/09/06(三)05:48:21 ID:NIoWoMH6
No.788385
del
>>788373
那不是在說朱雀嗎
無名
23/09/06(三)16:41:18 ID:VY44rPM.
No.788492
del
檔名:
1693989678444.jpg
-(231 KB, 875x900)
>>788334
開放10段後超級系就摸得到了
DC殘黨決戰地圖的悍馬運動性也才改4段也就是+20=175
強化型鐵金剛改滿都170了獎勵選運動性就是190
不用必中直接丟到敵陣就能大車輪無雙
問題就是10段改太慢開放
無名
23/09/07(四)13:07:04 ID:kk2jn2VY
No.788660
del
>>788254
>>788263
記得F裡的鋼彈W五子都弱到一個不行
加入條件還很麻煩,同一關有好幾個人可以對他用說得
但要成功說得他是有一定的順序的,如果順序錯了就不會加入了
記得特洛瓦加入那關他會以第三勢力出現在關卡的上方而我方會在最下面
如果不開場就讓負責說得的人趕快衝上去救他的話他一出現就會被秒殺...
無名
23/09/07(四)14:02:07 ID:LpFBWrf6
No.788672
del
>>788492
原本是預定F完結篇一開始就是開放10階段改造
因為發覺這樣難度會變爆低(實際上F前篇後期我方陣容集結強度上來就難度大降了)
所以取消變成要最後分岐才開放,敵人數據也都強化搞成超誇張
>>788660
W會弱是因為F弄成敵人,應該是怕數據太強我方打不到,所以刻意迴避值都特別低
還有就是WINKY組應該大都是UC老粉,可能對W帶有不太好的成見
(2次G時WINKY人員就嫌G鋼不是正統鋼彈不想加,被寺田請求去看原作動畫後洗腦成功才改觀)
無名
23/09/07(四)14:22:46 ID:sVYoFJjs
No.788679
del
>>788492
我還記得當年斷空劍10段改滿後還比初始斷空光牙劍攻擊力還高的慘劇
還要幫斷空光牙劍改好幾段才值得投入實戰
無名
23/09/07(四)17:34:59 ID:7zERDeJE
No.788695
del
>>788291
https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1699268062288196033
寺田昨天也在說alpha外傳時工期短到不行
想說大過年好歹讓員工回家 自己還是睡辦公室
結果迷迷糊糊中有客戶大頭來了也不知道
最後還是工期爆炸延期發售被罵死又是另一回事
無名
23/09/07(四)17:49:12 ID:Dn.ocTc2
No.788696
del
>>788341
>>我也是很不滿當年阿法不把機械巨神劇情跑完
>>讓孔明裝神弄鬼結果最後阿法2版權沒搞定直接退場
別說跑完,根本還沒開始跑
裡面角色大多像客串一樣,關鍵反派幻夜沒出場弄反西茲馬系統,就表示OVA的劇情根本沒在動
無名
23/09/07(四)17:58:08 ID:RmAILy5M
No.788700
del
>>788695
雖說發售延期但還是十個月搞定然後又被笨呆視作開發時間長度標準⋯
無名
23/09/07(四)18:16:51 ID:0LHFGWH2
No.788702
del
>>788385
朱雀是雙底力9技能相疊更扯
無名
23/09/07(四)19:44:49 ID:yUeRYE/s
No.788713
del
>>788702
這是BUG吧...
無名
23/09/08(五)03:30:42 ID:zP.d/E5Y
No.788782
del
>>788679
我還是搞不懂為什麼要搞武器各自改造這玩意
甚至到了OGs還在搞這招
設成改造等級
然後武器各自依改造等級升數值上去不就好了
就像後面的機戰一樣
無名
23/09/08(五)06:20:30 ID:/5wOFj7w
No.788788
del
>>788782
你這說法不就是Z的小隊系統好好用,為什麼以前的機戰不這麼做?
系哩供三小...用未來式去說以前的事..把進步過程全省略
OGS則是有一個叫做"武裝系統",讓你可選擇喜歡的武器安裝做改造使用,別忘了統一機體武器改造升階花費也沒減低多少
P.S:以前機戰超級系武裝辣辣長...集中改造本是常態,且沒有像後面可以一次改幾段,後來才有一次性階段改造才方便多
無名
23/09/08(五)06:43:01 ID:TvK3uUac
No.788789
del
>>788782
分開也是讓玩家多一項資源分配的地方能去思考
(版權作機體多這點就很煩)
然後OGs是武器換裝的關係吧?
這方面我覺得魔裝機神處理的就比較好
特定幾招改滿就直接變上位武器
無名
23/09/08(五)08:37:43 ID:gYHERu5M
No.788798
del
>>788782
明明汽車超好用的真不知以前的人用馬車是在衝三小對吧
無名
23/09/08(五)08:57:50 ID:DWL1Dc2A
No.788801
del
>>788660
>記得F裡的鋼彈W五子都弱到一個不行
擬真系裝甲 超級係回避力(除了飛翼零式EW 運動性很高)
動畫中w五子都是強在裝甲
這麼多集機戰都沒有重現這點
無名
23/09/08(五)14:10:18 ID:MZ7YOG2s
No.788856
del
>>788782
你會把巴爾幹炮改滿,但是你會把光束軍刀改滿嗎?
無名
23/09/08(五)14:40:21 ID:pDDBSgI.
No.788859
del
>>788788
2OG以後改成內藏武器統一改造,換裝武器單獨改造之後,因為性價比太低、加上M950等幾個武器改造效率大幅度削弱後幾乎沒有什麼人會去改換裝武器了
無名
23/09/08(五)14:53:06 ID:Blrxufjo
No.788861
del
>>788782
分開改比較會去思考機體玩法
一起改的玩法真的就單純無雙
無名
23/09/10(日)04:54:30 ID:dfibFO2g
No.789143
del
>>788801
機戰F 初期當敵人的時候是很硬XD
【刪除文章】[
僅刪除附加圖檔
]
刪除用密碼: