[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

檔名:1693976260867.jpg-(186 KB, 800x511)
186 KB
為什麼亡靈沒強力強化後當主角機?無名23/09/06(三)12:57:40 ID:mY9/nYJANo.788450del
最近幾次機戰,都很愛拿兇鳥當主角,而亡靈也是有啦,但相比起兇鳥,一堆強化的主角機,而亡靈都是量產機改改,R改成RV,S改成哈肯機,但都沒像兇鳥那樣改成會感應黑洞砲或兇鳥30那樣的強力後繼機.
大家覺得在亡靈上裝念動力裝置改成和兇鳥一樣的強力主角機大家覺得會買單嗎?
無名23/09/06(三)13:04:48 ID:K0kF5ZmkNo.788451del
>>788450
就吉姆再怎樣改還是吉姆啦,
不會變成鋼彈啦。
無名23/09/06(三)13:09:35 ID:4nYJ58.kNo.788452del
>>788450

因為亡靈系列停產啦
只剩下現存機體可以改造而已
其實凶鳥也是一樣的困境啊
無名23/09/06(三)13:14:12 ID:.d/Oi3s.No.788453del
2S還不夠強嗎?那古鐵巨人可不可以?

不過說了那麼多,OG下一作......

>>788451

那蒼藍的吉姆頭可以嗎?
無名23/09/06(三)13:24:23 ID:ISdLBq36No.788459del
>>788451
TR1:誰說吉姆改不成鋼彈?
無名23/09/06(三)13:28:13 ID:9jKWsiu2No.788460del
亡靈TYPE-T=>古鐵=>古鐵巨人
亡靈MK-2 TYPE-T=>白騎士=>純白騎士
某個亡靈骨架=>百舌

你要的強力強化後當主角機的亡靈,還不感謝瑪麗安博士
無名23/09/06(三)13:39:44 ID:q8wHg0jANo.788464del
檔名:1693978784493.png-(4 KB, 576x288)
4 KB
ヒーロー戦記出身的待遇都不太好除非某太陽王開這台出場吧(X
無名23/09/06(三)13:43:44 ID:dCEyejOgNo.788466del
嚴格來說R系列就是亡靈TT的後續機,不是直系後繼機就是
無名23/09/06(三)13:47:44 ID:hYFx/bdQNo.788468del
>>788464
我覺得og應該挖這台出來當魔王,駕駛員可以找別人當.
無名23/09/06(三)13:51:32 ID:psaZm3YMNo.788469del
>>788450
>>最近幾次機戰,都很愛拿兇鳥當主角
有這種事情?
不是V出來當個DLC機體
然後30當主角機而已嗎
無名23/09/06(三)13:54:21 ID:lnNpJypANo.788470del
扣除超級系那些亂七八糟的外來科技
其實OG內部科技差不多該到瓶頸了
量產2改已經是很強的機種
要更新更強 有血緣的也不少

實在沒必要再給亡靈強化下去
無名23/09/06(三)13:58:27 ID:q8wHg0jANo.788471del
檔名:1693979907128.jpg-(2740 KB, 3264x2448)
2740 KB
>>788468
已經有挖了不是
無名23/09/06(三)14:23:27 ID:8Q7thbrwNo.788474del
>>788471
你給我一個想法,也許,奇利亞母也是OG巨人一族

只是應該沒後續了
無名23/09/06(三)15:02:28 ID:q8wHg0jANo.788480del
>>788474
這你可能要去挖英雄戰記系列了
我記得的英雄戰記出身3各人
奇利亞母是初代最後魔王
英格拉姆跟尤澤斯從戰記打到機戰還是躲不過因果
無名23/09/06(三)15:16:23 ID:1RlxoYJsNo.788482del
>>788469
與亡靈比算是出場次數很多了吧
上一部拿亡靈當主角機的機戰是何時?
無名23/09/06(三)15:41:42 ID:gPi9vIR2No.788484del
>>788480
英格拉姆跟尤澤斯出處是超級英雄作戰
跟英雄戰記無關
無名23/09/06(三)16:28:01 ID:VY44rPM.No.788490del
>>788452
鳥哥那種one off機沒停產那回事
OG完結會再生一台超強正統沒戴眼鏡的鳥給諒斗的
對吧寺田? 星戰meme.jpg
無名23/09/06(三)17:46:18 ID:K0kF5ZmkNo.788500del
>>788450
純討論亡靈系列沒大管砲,
黑洞砲基本亡靈無法供能吧,
量產改提供的折疊砲跟胸口砲那管基本上也是大管砲只是用途很狹隘。
念動力基本上是不是人人都能都有也不列入考量,
凶鳥30th的背包是一個不錯的計畫但是其他機體也可以套用不太能說是專屬亡靈,
亡靈機的概念應該是,一台特機指揮一團一般機
進行數量打擊才是正道,
不是到處開發特機。
無名23/09/06(三)18:20:41 ID:gj82qE4gNo.788503del
檔名:1693995641966.jpg-(93 KB, 709x1027)
93 KB
>>788469
廣義來說
EXEX凶鳥算是2OG的主角機
無名23/09/06(三)18:22:22 ID:DA44ljG.No.788504del
>>788452
量產鳥用的是亡靈骨架所以沒斷料這回事
倒是鳥系統到EXEX鳥應該就是盡頭了
無名23/09/06(三)18:34:06 ID:I0gA9PC6No.788506del
>>788504
還有可變式鳥
3機合體頭上一挺黑洞炮的兇鳥
跟一樣也是3機合體但是可以可以外掛裝備的兇鳥
無名23/09/06(三)19:31:32 ID:MnU6lfEUNo.788511del
>>788450
亡靈就是那種量產雜魚味才對味
弄太強的話那亡靈也不亡靈了
無名23/09/06(三)19:36:11 ID:gj82qE4gNo.788514del
檔名:1694000171280.jpg-(326 KB, 1920x1080)
326 KB
>>788474
基哥身上的謎團太多
我猜他不是人型化的哈卡姆就是實驗室主人的分靈體
一定跟至高天脫不了關係
無名23/09/06(三)19:41:51 ID:RlvdNCmQNo.788516del
一般機性能平平偶爾幾隻骨董改修特裝機是亡靈系列的浪漫
無名23/09/06(三)19:56:11 ID:I0gA9PC6No.788518del
>>788450
說到這個 為啥亡靈機沒有招換獸系統?
明明Z2.3用的那麼兇。
無名23/09/06(三)20:33:59 ID:9jKWsiu2No.788529del
>>788500
初代亡靈的中子光束和亡靈RV的大型光束砲實際上藏了黑盒,裡面到底是什麼只有基哥才知道。

而且作為主力機,量產亡靈改是高階機,比量產兇鳥強得多。
當然最慘的還是那個因為影鏡而導致量產計劃腰斬的SRX系譜量產機ARBLADE
無名23/09/06(三)20:51:54 ID:xGNd9zm6No.788532del
檔名:1694004714817.jpg-(206 KB, 518x742)
206 KB
>>788529
最慘的不是R1的量產機er eins嗎?
明明能力不錯,但主世界連抓一台來研究研究量產計畫都沒考慮.
無名23/09/06(三)21:14:35 ID:WQ.7IP42No.788534del
>>788451
亡靈=薩克
兇鳥=鋼彈
量產兇鳥2=吉姆
但OG世界的連邦軍還有利昂這個有如長了手脚的戰鬥機
量產亡靈又錯過了時機被利昂系列搶走了主力機地位
之後的量產兇鳥2本身的性能已經夠全面(飛行已經是基本功能,量產亡靈不行)

或者看看有沒有人把影鏡量產亡靈的性能以復完的方式還原出來?
無名23/09/06(三)21:25:39 ID:rqzPCECMNo.788536del
>>788534
亡靈和凶鳥的性能有差那麼多嗎?
無名23/09/06(三)21:26:42 ID:9jKWsiu2No.788537del
>>788532
根本不用研究,er eins就是ARBLADE正式量產後的規格,就是因為突然出現了這種東西導致ARBLADE的計劃被腰斬了

>>788534
根據寺田的發言,薩克定位其實是利昂。

現在量產亡靈改性能早就比影鏡亡靈高了為什麼要回頭復原那個
無名23/09/06(三)21:39:33 ID:yn2y29u2No.788540del
>>788450
亡靈=吉姆
兇鳥=高達
別想了
無名23/09/06(三)21:45:24 ID:ptbOT.B6No.788541del
>>788537
都是不給隆盛初期開R-1用的過渡機體
無名23/09/06(三)22:06:52 ID:ISGROdmENo.788543del
>>788529
說真的R刃這台的設計理念到底是想證實啥?
說是格鬥機?又不太像
砲擊機那兩管的火力頂多就是給你中近距離用
當泛用機立場也不是很明確
無名23/09/06(三)22:14:06 ID:RGEtgXQINo.788544del
>>788543
與其說設計理念...不如說是為了將資料回饋給R1做的資料收集機
跟猛禽一樣,OG就是把這些機體資料收集完再送到開發費昂貴的R1
,隆盛在OG可是先開這2台後才正式開R1,R1初期可是隆盛只開一下發射長距離炮就換回去開那些機體...
無名23/09/06(三)22:38:08 ID:9jKWsiu2No.788550del
>>788543
其實就是量產龍騎的理念
R-1的機動性+格鬥性能
R-2的光束武器運用+砲擊能力
R-3的感應器設計+飛行能力

但是ARBLADE要徹底發揮這個性能還是得靠加裝外裝的ARBLADE特裝型。之後的er eins就是在素體之下就同時擁有R123所有性能的高階量產機了

當然和量產龍騎不同,er eins只是同時擁有R123的所有性能,但單項性能的強度是不如原版R系列

>>788544
R-1在DC戰爭後期已經可以穩定驅動,OG1後期作為單體PT已經可以發揮出全部性能。
OG2時期都是為了增加機體耐久性以讓SRX可以更長時間合體作戰為方向改良
無名23/09/06(三)23:18:31 ID:cDswIttMNo.788556del
>>788536
以量產型而言光是有沒有特斯拉驅動器就差很多.這點在利昂當聯邦軍主力的時候嚐到的甜頭是很難放棄的.更不用說EOT主軸的凶鳥了
無名23/09/06(三)23:46:57 ID:q8wHg0jANo.788558del
OG動畫倒是有把英雄戰紀的梗作出來
亡靈的最終型態不就是XNガイスト了嗎(X
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21388702
無名23/09/07(四)00:07:34 ID:KycQgJSMNo.788562del
>>788543
如果繼續開發延伸下去就是走影鏡er Eins 的路線,畢竟r-1是個從來跟量產毫無相關的設計理念,至少r-blade已經是一般兵能夠碰的機體了。
但量產兇鳥就已經成熟的情況下r-blade的開發案對毛社就顯得多此一舉,開發個樣機就扔倉庫去。
無名23/09/07(四)00:38:51 ID:64EgKp.sNo.788572del
>>788562
而且說真的不給一台R1改然後出一台R刃
真的不懂
無名23/09/07(四)00:42:16 ID:vUsxSmxANo.788573del
>>788562
不至於,量產兇鳥由於大砍EOT降低成本以及增加機體泛用性,變成了一個除了會飛以外全依賴外掛武裝的東西。
而er eins則是有大量內藏武裝,某程度上可以單機實現R系列3機全部功能的東西

如果主世界這邊er eins能量產下去,估計就沒有萬聖節計劃讓量產亡靈改成為具備豐富固定武裝的高級量產機這種好事了。
無名23/09/07(四)00:45:10 ID:WEbF1wpoNo.788574del
>>788572
ART-1就是R1的改良機啊
是有什麼不懂的?
量產本來就看上面對哪台看上眼才會大量生產...
無名23/09/07(四)00:53:25 ID:vUsxSmxANo.788575del
>>788572
真正的R-1改是個裝了強化型T-LINK系統加上托洛尼姆引擎再加上T-LINK飛行器。

OG一個正正經經的世界觀給你這個就是直接宣布R23GUN和RXR、雷奧斯計劃都可以一起丟進垃圾桶了
無名23/09/07(四)00:54:45 ID:64EgKp.sNo.788576del
>>788574
沒拐棍然後出電鋸拳套跟我說那台叫R1改
而且R1改是R1直接修改
你那台ART-1是新造機
無名23/09/07(四)00:56:51 ID:WEbF1wpoNo.788577del
>>788576
供三小...改良機不能是新造機?你要不要對一堆改良產品道歉?
無名23/09/07(四)01:00:21 ID:K2.ylx2INo.788578del
>>788532
影鏡用的雖是正式完成型
但本身和本傳差異不太
直接是原定構想的完成樣
所以沒必要抓來研究了

反倒計畫因為影鏡亂入被無辜波及
上層為了避嫌乾脆斬了
無名23/09/07(四)01:00:27 ID:J25tq2GoNo.788579del
>>788577
原機修改跟把修改計畫用到新造機上面是兩回事好嗎
無名23/09/07(四)01:04:29 ID:vUsxSmxANo.788581del
>>788576
你要看哪個遊戲設定的R-1改
超級機器人魂的R-1改就是我上面說的,把R-2和R-3的東西統統塞進裡面的小型SRX

阿法外傳的R-1改是挖出來的,而且經過隆聖確認並不是他開過的那臺R-1,寺田原本這裡是想放ARBLADE的,但當時ARBLADE沒有設定動畫組也沒時間重新畫一臺機體,就只好用原本R-1的素材加個新武器了事(造型上GT轉輪手槍也和G轉輪手槍完全一樣)。加上沒有變形機構的台詞,這R-1改到了OG裡就變成ARBLADE和ART-1了。
無名23/09/07(四)01:05:23 ID:vUsxSmxANo.788582del
>>788581
>>加上沒有變形機構
不對,是沒有合體機構
無名23/09/07(四)01:35:05 ID:BsgwmybMNo.788585del
>>788581
附加一筆
R-1改是小型SRX的聽起來是很威和高性能 是很威和高性能沒錯 但是會給駕駛員極大的負擔 說穿了他是缺點多的問題 實力真的跟SRX的等級差太多了
他就像是弱化版或降了幾級的SRX 只不過是強了一點點的R-1
無名23/09/07(四)01:39:38 ID:WEbF1wpoNo.788586del
>>788585
某博士:還是我們古魯加斯特系好用~
無名23/09/07(四)01:49:34 ID:J25tq2GoNo.788588del
>>788586
可惜量產化不是很成功,
戰場到最後還是數量取勝。
要能夠像SRX一炮定勝負實在是太不現實了
無名23/09/07(四)01:54:47 ID:64EgKp.sNo.788590del
>>788588
回到正題 在實彈武器滿滿的OG世界
也許把亡靈搞到像是肯普法也是一種路線
手持兩把霰彈背後掛兩桿火箭筒然後本身也又可以掛飛彈夾艙。
一般小兵機就是該這樣配置。
無名23/09/07(四)08:14:02 ID:uEUKMWAANo.788604del
>>788532
>>788573
有沒有一種可能,內藏性武裝豐富正好就是er eins 被槍斃的理由?
正傳聯邦軍從亡靈兇鳥到蓋亞之劍的綠色量產機,都是以能夠外掛大量武裝為賣點的量產機種。

當然,er rins 被槍斃的最大可能性還是已不存在任何生產線-不論是大地搖籃還是白星都已經灰飛煙滅了⋯⋯
無名23/09/07(四)11:11:12 ID:vUsxSmxANo.788646del
>>788604
聯邦軍的量產PT基本都是靠毛社的生產線生產的,部份整機或者部件會授權給石動等其他廠商代工

這跟影鏡轉移過來之後使用的一些有DC背景的生產線不一樣。

畢竟這邊的開發全是由毛社主導。所以量產計劃被腰斬最大原因還是政治問題而並非機體性能本身
無名23/09/07(四)11:13:42 ID:vUsxSmxANo.788647del
>>788590
死靈和死靈改就是走這種路線,連發電機都調整為能負載更多實彈武器載重但能量輸出稍低的樣子
無名23/09/07(四)15:25:25 ID:1TBqAqsMNo.788684del
>>788646
er rins跟量產兇鳥都是毛社的作品。
想說兩者或許是勇士跟吉昂的關係,但一去查發現當量產兇鳥都已經生產出來的時候,R-1才剛把量產的雛形R-Blade下線,而正式量產的er rins設計還在圖紙階段....
這很明顯跟政治沒有什麼關係了-量產兇鳥都已經舉起獎杯的時候R-Blade才剛走上起跑線呢。
無名23/09/07(四)16:21:49 ID:K2.ylx2INo.788686del
>>788590
在八房漫畫版OG1的量產亡靈就是這樣走
身上掛一堆即時改造的非正式裝甲 武器之類
連古鐵在宇宙出擊都裝上噴射腳+全身武裝化了
手持兩把霰彈槍 拿斧頭刀劍衝上去幹
無名23/09/07(四)18:08:53 ID:BsgwmybMNo.788701del
>>788686
不過古鐵被打成這樣 破得亂七八糟 每次出擊被弄壞無數次
就算給他新裝甲和武器 下場又是破破爛爛的回歸
好像只有古鐵比較嚴重 其他機算輕了

整備員:幹 別增加工作量啦
醫生:幹 別增加骨折啦
無名23/09/07(四)18:27:21 ID:mLWZjFaANo.788703del
>>788646
有毛社長的本本嗎?
無名23/09/07(四)18:38:39 ID:vUsxSmxANo.788706del
>>788684
兩者定位明顯不一樣,量產兇鳥就是取代量產亡靈主力量產機的位置,而ARBLADE一開始就是競爭高階量產機的位置。

真要說其實就是OG外傳巴魯托路要競逐的量產機位置還有萬聖節計劃量產亡靈改的這種。

畢竟2OG那個時期隔壁石動在高階機上也沒有換代加利昂的產品,直到2OG才有從低階到高階一整套推出來。
無名23/09/07(四)19:34:22 ID:f8dR.oDYNo.788712del
>>788604
>>788684
エルアインス的問題是毛社明明還在設計圖階段,影鏡就開出來了
這對毛社的立場有很大影響(通敵,流出機密等嫌疑)
所以斷然中止エルシュナイデ的開發避嫌
無名23/09/07(四)21:45:05 ID:yMUh6u4INo.788736del
>>788647
死靈機基本上是為了測試自家武器才這樣搞吧
>>788686
可惜機戰沒法演出一推武裝輪流使用
好歹給個全彈發射演出也好
開頭M90アサルトマシンガン 再配 スプリットミサイル
衝臉後再補幾發M13ショットガン
也比衝臉狂打拳好看多了
小兵不用那麼賣命吧
無名23/09/07(四)22:01:25 ID:yMUh6u4INo.788740del
>>788736
這個武裝
https://youtu.be/K8_1owp5CWE?si=qwtO0cnYXw1WgStF&t=403
遊戲內叫 MRランチャー
機戰WIKI 叫他レクタングル・ランチャー
應該都是同樣的武器
好奇這武器看起來跟 機戰Z的節子機用的武器匣很像
居然沒有複合機能
無名23/09/07(四)22:08:26 ID:vUsxSmxANo.788743del
>>788736
至少聯邦軍採購了一臺供特殊PT小隊使用,也就是說軍方對這種改裝調校的定位是有興趣的。

畢竟自佐聯開始,各種外星敵對勢力對針對能量武器的護罩也是五花八門,在重力武器和念動力武器實在難以普及、靠大質量力大飛磚的特機又難以量產的當下,PT強化實彈運用能力是非常合理的發展方向

>>788701
ROA系列裡古鐵是主角所以挨最多的打也是理所當然,在短篇中SRX小隊擔當主角時也就有R系列3機都被打到破破爛爛然後合體翻盤的情節
無名23/09/07(四)22:40:49 ID:vUsxSmxANo.788750del
>>788740
MRランチャー是OG外傳嘯狼隊亡靈的內藏武器版本,造型都跟本隊的外掛武器版レクタングル・ランチャー一樣就是名字不同以及數值有調整。

レクタングル・ランチャー名字直譯就叫方型發射器,所以其砲口是正方形的,推測是使用磁軌加速發射的榴彈/火箭炮,定位就跟鋼彈系列的火箭砲一樣,高威力長射程低命中彈數少的武器。

2OG以後追加了光束版本的レクタングル・ランチャーB,是全體攻擊武器,相當於光束火箭砲了
無名23/09/08(五)01:26:46 ID:BL9H9/tINo.788771del
都出到亡靈Mk-III(笑)了
隔壁GM也只是翻新強化到3就換傑鋼系列了
亡靈作為量產機已經算是榨乾機能了吧,萬聖節計劃已經是極限了吧
無名23/09/08(五)01:35:41 ID:BL9H9/tINo.788772del
>>788536
凶鳥打從第一台就是走高規格路線
規格高到愁要故意弄意外,抹黑凶鳥
讓外星人不要那麽快發現地球科技樹點那麼高了

量產型凶鳥雖然一副吉姆臉,但被敵方干走回去改造
就全都變中boss機了

亡靈?大概要做成mk3再加點什麼原生種黑科技吧…
無名23/09/08(五)02:17:38 ID:pDuaXlEgNo.788779del
>>788771
那接下來不就只剩下進化AI系統
像艾魯瑪這種輔助AI
讓一個主駕駛可以使用AI配多台亡靈機進行輔助打擊
無名23/09/08(五)03:56:21 ID:CO/x2wKUNo.788785del
太醜
無名23/09/08(五)09:29:35 ID:dZmjLXAoNo.788805del
>>788785
太胖倒是真的,
那個腰圍看起來就很粗。
無名23/09/08(五)13:02:42 ID:2M30UsO2No.788842del
檔名:1694149362411.png-(501 KB, 1200x630)
501 KB
我真是個沒人討論的孤兒
無名23/09/08(五)13:07:30 ID:pDDBSgI.No.788844del
>>788772
關白河愁什麼事,兇鳥的黑洞引擎缺陷是佐聯留的陷阱。白河愁是看出來了沒點破,但還是做了護罩保住伊魯姆和萊的命

>>788842
你算是兇鳥糾紛的贏家之一了
無名23/09/08(五)13:17:19 ID:dZmjLXAoNo.788846del
>>788842
你這台也沒人說下場如何,
只能當作被人拆掉當零件。
無名23/09/08(五)14:53:34 ID:HNkGfo4ENo.788862del
>>788846
可能還是放倉庫吧
無名23/09/08(五)15:11:47 ID:pDDBSgI.No.788863del
>>788862
也有可能毛社真想量產野豬了所以原型機就保存起來作為樣板
無名23/09/08(五)15:30:04 ID:dZmjLXAoNo.788866del
>>788863
還不如省錢想辦法給亡靈一個有武器支架的背包朝向肯普法狂奔吧。
不然把利昂變成G防衛者那樣可以外掛上量產亡靈,量產鳥的計畫也行。
無名23/09/08(五)15:31:13 ID:zV2zDz6.No.788867del
>>788863
野豬後來有出量產機啊,不算冷凍吧,而且很多機體都參考他設計的.
無名23/09/08(五)15:45:39 ID:mYRrUGY2No.788868del
>>788867
會有量產野豬就只是因為動畫無法拿量產兇鳥出來用才拿野豬來代替而已
記得量產野豬就只有動畫有,遊戲裡記得是沒有
無名23/09/08(五)17:42:50 ID:6GB6/5x.No.788884del
>>788842
算是兇鳥的格鬥驗證機?
引擎不特殊...但有接近兇鳥的外型
強力武裝就那手部武器...當初英格蘭姆開是很帥啦
可是沒繼續發展延伸機感覺挺浪費這機設
無名23/09/08(五)18:24:45 ID:nvT8XxFINo.788891del
>>788884
就是在製作兇鳥之前的過渡實驗原型機
整個性能就比亡靈更高一些而已
實際上地位本來就很尷尬
比高性能>兇鳥MK1更好
比量產性>能力成本太高
要降版本大量產>兇鳥亡靈更有用
加上這台在現今毫無特色
也沒像猛禽一樣還有更進一步的延命升級版
同時期別系列的零式還能參戰比較下更沒用了
無名23/09/08(五)18:49:00 ID:bVpmtpYkNo.788894del
>>788867
那個是平行世界
遊戲裡野豬無法量產化 還有因大人的理由 長得太鋼彈全部都要踢掉
才會有眼鏡鳥和雞冠鳥
無名23/09/08(五)19:00:38 ID:pDDBSgI.No.788895del
>>788884
引擎很特殊了,是特機的等離子反應堆小型化之後的等離子發電機,這東西跨了3個世代PT在量產亡靈改的時期才實裝到量產PT上,連裝滿EOT的SRX計劃機R-1和R-3都沒用上這玩意。
無名23/09/08(五)19:23:09 ID:hpg75W6QNo.788899del
>>788785
我也覺得凶鳥比亡靈帥
但凶鳥太像鋼彈了
亡靈比較有特色
無名23/09/08(五)19:33:35 ID:RLwL9w2ENo.788903del
>>788712
這裡是不是有社長為了賠罪去聯邦下跪的本本?
無名23/09/08(五)19:50:54 ID:pDDBSgI.No.788908del
>>788903
只有丟了生意虧錢的毛社長開著初代兇鳥大殺特殺影鏡量產人造人和佐聯生化人的(
無名23/09/08(五)19:54:00 ID:euNJDWAUNo.788909del
>>788908
她不要開出紫色長角的就不錯了
無名23/09/09(六)04:42:59 ID:ScBWGep2No.788946del
>>788909
紫色長角的是?
無名23/09/09(六)10:26:28 ID:t.3S85kkNo.788970del
>>788946
聲優梗
無名23/09/09(六)10:38:28 ID:091r7KsINo.788973del
>>788970
所以紫色長角的是什麼?
無名23/09/09(六)10:55:03 ID:E9fOVZicNo.788974del
檔名:1694228103031.jpg-(38 KB, 185x272)
38 KB
>>788946
紫色長角
無名23/09/09(六)10:55:40 ID:GGUbxxm2No.788975del
>>788973
EVAN~GELION~~
無名23/09/09(六)11:02:46 ID:tU2CRHZMNo.788977del
>>788946
>>788973
緒方惠美+紫色長角的就初號機了吧
無名23/09/09(六)11:55:44 ID:HX1s4bscNo.788985del
>>788503
大叔你冷靜的聽好 2OG已經是超過十年前的作品了
該死 冷靜點 護士!護士!
無名23/09/09(六)14:46:10 ID:WGW2DTYUNo.789010del
會喜歡量產型亡靈mk-2,表示你老了、不中用了?
實際訪問監察官事件後新服役的聯邦兵,得到的答案一致是熱烈推崇量產型兇鳥mk-2。
至於為什麼,現正服役於蘭格雷基地的聯邦兵是這麼回答的。
記者:你有聽過亡靈嗎?為什麼更喜歡兇鳥呢?
聯邦兵:
不是說亡靈不好,而是因為,那是上個時代的產物了,所謂的時代感真的很重要,
我們新的聯邦兵當然是選擇量產型兇鳥mk-2,這是屬於我們這個時代的記憶,
我並不是說亡靈不好,而是那已經是過去式了,
不想一直聽L5戰役老兵說教關於量產型亡靈mk-2的知識,
感覺那就像是一種賣弄,你開那麼多年,懂的當然比較多,
像我就很討厭你講什麼教導隊、技量反映實力的那些話題,我根本不想知道。
就像你知道DC戰爭、L5戰役是一個分水嶺,量產利昂、然後量產兇鳥又是一個分水嶺,
現在的時代迷的是兇鳥,如果你還在基地講我想改修量產型亡靈mk-2,真的沒有人要跟你聊,
該被淘汰的就好自己主動,像亡靈mk-2 S型就是很好的例子,
如果撐不下去學學亡靈T型改成古鐵,亡靈mk-2 T型改成白騎士,我認為都是很好的選擇。
就像喜歡量產型兇鳥的人,不一定開過原本的兇鳥mk-2一樣,
量產型亡靈之於量產型兇鳥,就像原本的兇鳥mk-2之於量產型兇鳥一樣,
你說得出來兇鳥,是因為你喜歡重力衝擊加農,你說得出來量產型兇鳥,是因為你喜歡長方形發射器,
如果要跨越軍階、資歷,真心熱愛研發戰術動作的人,才會追到亡靈,
但就這個世代而言,又有幾個人知道什麼是亡靈呢?
這就是我們新服役的聯邦兵不喜歡也無法接受量產型亡靈mk-2的原因,就是沒那個必要。
無名23/09/09(六)15:00:18 ID:/KivgBZwNo.789012del
>>789010
蘭格雷基地在監察官事件中被摧毀而且沒有重建,你這個監察官事件後在蘭格雷基地服役的聯邦新兵究竟是什麼人!?
無名23/09/09(六)15:12:37 ID:9UMJy1wUNo.789015del
>>789012
應該是某張小學生訪談說機器人已經是過時的梗圖
無名23/09/09(六)15:31:15 ID:xXSUZwIoNo.789018del
說起來有不少強力機體也沒有正式量產
瓦爾西昂改只有DC有量產,聯邦沒有採用
GS那一票新型機,到OGMD也沒有採用了
無名23/09/09(六)15:33:14 ID:9UMJy1wUNo.789019del
https://youtu.be/F8Y8QVpJT0Y?si=PelvQT575NXSvC8v
亡靈到底有沒有瘦身的那一天
有夠胖又愛打拳
不說我都認為製作組很愛洪金寶
https://youtu.be/1Sol7y2sbh8?si=Itvw5n9GGAaGETPa
無名23/09/09(六)16:01:04 ID:dzqPPISMNo.789020del
>>789019
白騎:自從被外星人抓走後 我成功瘦身了!!!
無名23/09/09(六)17:44:34 ID:6wv0m60.No.789026del
搞不好後面
直接把影鏡版亡靈當後際機....
影鏡版的帳面性能真的高很多
以前玩PS2都會用金手指改出來用....
無名23/09/09(六)18:12:46 ID:pt6RBSQwNo.789034del
>>789019
>亡靈到底有沒有瘦身的那一天
看看鐵機巧古鐵的鳥樣 你認真?
無名23/09/09(六)18:17:54 ID:tk0nSHFUNo.789035del
>>789019
你知道嗎
白騎士也是亡靈喔
無名23/09/09(六)18:27:12 ID:9UMJy1wUNo.789038del
檔名:1694255232719.jpg-(93 KB, 600x600)
93 KB
>>789034
這樣叫瘦嗎?
你會把巨石強森看成是瘦子嗎?
>>789035
那你知道 白騎士除了骨架是亡靈其他都不是了嘛
無名23/09/09(六)18:30:13 ID:GWmOeASoNo.789040del
>>789018
瓦爾西昂改做為DC代表投影有觀感不好的問題

很多沒正式量產原因主要是剛龍戰隊畢竟是聯邦軍
對於非所屬降服勢力的機種自然沒量產的必要

再說量產型種類太多也有人員操作訓練和手感適應不同的麻煩
平常量產型給亡靈和兇鳥已經非常夠用了
無名23/09/09(六)19:44:09 ID:iLynSD0gNo.789048del
>>789018
GS那兩種里翁雜魚在MD時都已經被制式採用了
石動又一次大勝利
無名23/09/09(六)19:49:01 ID:pt6RBSQwNo.789050del
>>789038
45度角照騙,隨便搜都有展場正面照
無名23/09/09(六)19:56:00 ID:6wv0m60.No.789051del
>>789038
純白則根本連內在都不同了
整備員要修也很頭大吧...
無名23/09/09(六)20:18:02 ID:9UMJy1wUNo.789052del
檔名:1694261882189.jpg-(39 KB, 500x500)
39 KB
>>789050
正面照
我還是不明白哪裡瘦了?
無名23/09/09(六)20:21:33 ID:9UMJy1wUNo.789053del
檔名:1694262093199.jpg-(120 KB, 600x659)
120 KB
>>789052
好歹也要這種吧
無名23/09/09(六)20:45:54 ID:6wv0m60.No.789055del
>>789053
用亡靈骨架的量產鳥正常比例長啥樣?
無名23/09/09(六)20:49:49 ID:pt6RBSQwNo.789058del
檔名:1694263789335.jpg-(154 KB, 600x800)
154 KB
>>789052
真的很瘦啊 尤其上半身
不是不好看但就沒古鐵味
無名23/09/09(六)20:56:53 ID:6bKkk.SENo.789059del
>>789051
不 正好相反 對整備員是比較輕鬆
因為她有自我修復 整備員只有做得是搬彈藥為補充子彈

跟龍虎王一樣 整備員也是沒辦法修復。只有等他們自我修復
如果傷得太重 喂他們吃古倫零件就行了
無名23/09/09(六)21:01:42 ID:wH4zwRKANo.789060del
>>789052
那個腰是真的瘦,和>>789058相比特別明顯
無名23/09/09(六)21:10:16 ID:6bKkk.SENo.789061del
>>789052
超瘦的,只是太美型了 很本就是切割了不少的輕量版 沒有裝甲厚的感覺
>789058的圖像這樣的就是重武裝適合皮更厚的樣子。而且影鏡的亡靈MKIII是比古鐵還要更胖的
無名23/09/09(六)21:57:24 ID:6wv0m60.No.789068del
>>789061
我記得後來的古鐵巨人其實沒變高
只是換了更大隻的手
比例會更顯得胸部小吧.....
無名23/09/09(六)22:51:06 ID:6bKkk.SENo.789078del
>>789068
巨人那是全部打掉重練 雙手和雙腳都是新造的
當初古鐵的身體和骨架早就被阿克賽爾破壞嚴重
遊戲劇情有把古鐵的雙手雙腳折光光
動畫版的駕駛艙變形太嚴重 要恢復本來的樣子是不可能的 換做是正常人早就沒命了
就只有全身上下內容全部大改造了 就是你看到巨人的上半身比較瘦了
無名23/09/09(六)23:07:06 ID:hW1LCOMwNo.789081del
>>789040
敵對勢力的主力機里昂系列倒是用爽爽的
不過瓦爾西昂最麻煩是成本和整備問題了
畢竟應該歸類為特機

>>789048
キャニス就沒採用吧
這機體的綜合性能已經比凶鳥高
不過也可能是考慮到它是尤傑斯弄的
聯邦怕有甚麼陷阱在

>>789051
用RTA的說法是
原生種只有改變純白的材質和強化性能
令純白的設計更接近白騎士的理念
看上去有生物感, 但實際上是純機械
也沒有做奇怪的改造
無名23/09/09(六)23:15:18 ID:Kcmnvwx6No.789082del
>>789052
這個還有地雷艙太小了
無名23/09/09(六)23:44:19 ID:GWmOeASoNo.789089del
>>789051
維修方面還好不如說更好解決了
雖然身上有6成是不明生體部件看似很
但由於附有完整效果的再生修護能力
一定程度上可以不用太擔心整顧問題

其實真正最頭疼的反倒是解析班這邊
完全是目前科技外的不明物
只知道構造上更接近生體肌肉
無名23/09/09(六)23:53:23 ID:EfsTUiEkNo.789094del
檔名:1694274803243.jpg-(280 KB, 840x1189)
280 KB
>>789081
不對,白騎士是機械變化成生物,漫畫都有說氣缸變成肌肉了,不是純機械啦
無名23/09/10(日)01:10:20 ID:9rq7qJC2No.789107del
>>789019
最初的英雄戰記也是同設定嗎?
無名23/09/10(日)02:22:42 ID:Q3lSS0kMNo.789130del
>>789059
>>789089
維修人員與其說是輕鬆不如說是根本無能為力
機體自行恢復的機制不明,唯一對策只有等待
龍虎王那邊用到的古倫加斯特零件就是當作骨折夾板的效果而已
對於恢復損傷又沒有什麼加速效果..
無名23/09/10(日)03:08:23 ID:LQXDz.qcNo.789132del
>>789130
根據動畫版龍王虎王是更不可思議,咬一下叁式就變成符咒開始修復但又不是真的化整為零,一些部件和功能都確實有加裝上去

例如包含T-LINK系統的駕駛艙,叁式的眼睛光線、飛彈和鑽頭等武裝
2OG的時候虎王機虜獲後在巴拉爾吐光了叁式的零件,而龍王機改吃貳式導致之後的虎龍王沒了鑽頭而多了飛拳
無名23/09/10(日)03:33:42 ID:iHkiKcUYNo.789134del
>>789081
>キャニス就沒採用吧
那東西就尤魚絲拿佐聯雜魚換皮的
科技樹差太多不採用正常
無名23/09/10(日)04:19:16 ID:omjsZEuQNo.789140del
聊到古鐵,最近因為漢化初見玩了一下機戰impact
真的是蠻不錯的 難度夠難,又不會太過離譜
地形差要素很高,BOSS也會逃跑
逼你速刷的系統配上都不知道哪邊會冒出來的援兵
玩得有點虐但又值得克服,但古鐵真的他媽夠爛
手短,性能微妙又幾乎空B武器很難打王,不知道甚麼時候才能拿到空A零件....
無名23/09/10(日)04:49:21 ID:dfibFO2gNo.789141del
打樁機只要火力上去了就很不錯用
無名23/09/10(日)11:54:19 ID:3/Fdi5EkNo.789172del
>>789094
這部畫完了嗎?
無名23/09/10(日)12:35:08 ID:G31tccEENo.789175del
>>789132
>龍王機改吃貳式導致之後的虎龍王沒了鑽頭而多了飛拳

龍人機是用改造過的貳式零件去補龍王機欠損的部分
簡單講究是作義肢給龍王機後改造成龍人雞,並不是吃了貳式
虎龍王沒鑽頭只是單純沒参式的零件
無名23/09/10(日)13:40:57 ID:ThbDoV1sNo.789178del
>>789081
里昂系列及早歸降+石動提供產線給大戰支援
在OG1量產機產數量還很吃緊的那時幫了大忙
>>789130
光是機體有自已再生恢復能力
這等同根本不需要太多狀況管理
對整備員來說巴不得希望每台都有自動回血
有的機人片會為了省下枯燥的維修時間以及腳色出現
乾脆直接給主角機有這種一定程度的自我恢復能力
無名23/09/10(日)13:44:11 ID:VWZ3EgYoNo.789180del
>>789172
https://m.manhuagui.com/comic/18915/
目前到124話
瞇瞇眼老弟的機子剛登場
劇情來說還有光頭一號跟二號還要二號的老婆要打
之後還有溫德爾的影鏡一群人
最後是蘋果蜜跟原生種
大概再三四年能完結吧?
無名23/09/10(日)14:15:10 ID:G31tccEENo.789183del
無名23/09/10(日)14:52:10 ID:LQXDz.qcNo.789187del
>>789180
八房經常會有一期24頁只畫了一個大招/合體攻擊而劇情幾乎毫無進展這種事情。
加上現在兩、三個月才出一期,三四年能不能完結不好說。

之前寺田推特說過以前曾經有一個廢棄企劃是描寫比安與邁亞年輕時穿動力外裝像變身英雄一樣對抗惡人的故事,算是OG前傳,如果ROA完結希望能夠撿起這個廢案讓八房去畫這個故事。
無名23/09/10(日)16:16:39 ID:5LDdZf1YNo.789192del
>>789134
應該內在都是巴爾瑪的東西
佐聯也只是層皮
OGMD都是巴爾瑪方在用
無名23/09/10(日)16:25:48 ID:ThbDoV1sNo.789194del
>>789187
因為八房要畫戰鬥啊
所以經常為了畫這些攻防過程導致很拖戲
現在劇情是三四方混合大戰在這時機上又更拖了
尤其都畫了快13年現在每一回都要等很久
再給他五年都不見得畫完
無名23/09/10(日)16:54:20 ID:LQXDz.qcNo.789196del
>>789194
最近3個月更了兩期其實很快了。

關鍵是動畫OGTI這裡其實是很趕的,小溫登場擺了個姿勢就被念動爆碎劍幹下去了,老溫的奪權者也是接近被秒殺

八房在這樣的最終戰敵我雙方都有所表現,你來我往的慢慢打也不賴,畢竟他畫的機體戰鬥還是很帥的。

現在回頭看就會覺得富士原的戰鬥就畫得比較水了……
無名23/09/10(日)20:34:06 ID:/7c01pqYNo.789221del
檔名:1694349246475.jpg-(429 KB, 1024x750)
429 KB
>>789178
與其說省下枯燥的維修時間
作者缺乏足夠的機械工學知識來描寫合理的維修劇情才是真的
就連鐵人兵團都直接拿藥膏跟繃帶來修理機器人了
雖然這也是因為他們是真的不瞭解莉露露的構造組成所以無法使用既有技術來修
機體(只)能自行再生恢復的缺點就是遭遇連場惡戰的時候"搶修"、"應急處理"的選項一樣是不存在的
駕駛要嘛換機,要嘛開破機上,兩者都是不妙狀況
無名23/09/10(日)21:16:31 ID:i40f3EBANo.789230del
>>789221
沒錯機戰那個修理裝置根本亂搞,
最好碰一下機體就修復根本胡扯,
真不愧是大師說出來的真是一針見血,
無名23/09/10(日)21:37:18 ID:alyXV5IANo.789236del
>>789221
說的沒錯 機戰系列的每台不同尺寸的機體大小 有時會有兩百公尺大的

全部都塞入一個鋼彈的戰艦為修理和補給 真他媽的真沒常識

還好OG的戰艦很巨大 機體能塞得下
無名23/09/11(一)00:12:43 ID:E4Iltw9INo.789250del
>>789236
>>還好OG的戰艦很巨大 機體能塞得下
雖然我知道你在諷刺什麼,但我想說的是OG裡鋼鐵號全長552公尺,比起只能搭載16台20-25公尺級MS的拉·凱拉姆只長了10%左右而已。

而鋼鐵號常規常備戰力也只有2個PT部隊9臺機體,其中45公尺以上的大型機體2臺(R-3強化型、古倫加斯特壹式/改)這種程度而已
無名23/09/11(一)00:56:45 ID:kA350W1wNo.789256del
>>789236
隔壁棚戰艦就算佔了3x5格卻只能塞少少幾台,大型MA還放不進去
機戰的戰艦不管多大台地圖上都只佔一格,根本四次元口袋
無名23/09/11(一)01:10:41 ID:ircfKQ9MNo.789262del
>>789250
所以寺田很貼心的沒說死另一台的飛龍改的大小
還預設可以把70m的巨盾塞進機庫角落冷藏
你說它比馬克螺絲還大我也信
無名23/09/11(一)07:08:00 ID:VGK16hbcNo.789274del
>>789256
地圖上的一格有多大?
無名23/09/11(一)07:23:16 ID:H21S5QvoNo.789275del
>>789274
以戰艦纇來說
伊甸王的敵方 バイラル・ジン
一格全長 4800m & 全高 15000m
以機體跟敵方生物
勇者王的Zマスター
大概就 不定值(推定3~40000km前後?)
無名23/09/11(一)10:55:03 ID:HpDJHotANo.789311del
檔名:1694400903926.jpg-(192 KB, 800x1174)
192 KB
>>789236
原創超過百公尺的我方機體只有家庭號
但那是兩台戰艦合體的
https://youtu.be/DbaM32xKCRQ?si=E9RdZny1--gPo1in
而且真要說很大台的原創戰艦也只有30裡正太控她家那台
全長是兩公里基本上是全系列最大

>>789275
https://youtu.be/WzG5FNdtH5E?si=LCbR4LVDQPozBv4Y

比木星小一點的Zマスター
無名23/09/11(一)13:40:25 ID:r1KRlpo.No.789339del
>>789274
地圖上的一格可以很大也可以很小
你東方師匠站的那一格,戰艦停不上去就是了
無名23/09/11(一)13:50:27 ID:HpDJHotANo.789345del
>>789339
你倒是告訴我誰會想開著機體或戰艦站在師匠上面
無名23/09/11(一)13:50:30 ID:tjcKYdpYNo.789346del
>>789221
真要追照真實性 修理快慢主要還得看人員數量修材多少
可是這在碰到同樣事件存在 即使有維修人員存在當下
這些應急處理的搶修效果依然極為有限
其實並沒有比讓機體只能自行再生恢復的狀況好哪去

很多機人片為了方便都會省略到只有一兩人維持整修
要不是因為是動漫畫片實在太誇大整修員的修理速度
不然只靠一兩人短短時間快速完全修好整台真的是天方夜譚
無名23/09/11(一)13:53:56 ID:szR0gi6MNo.789347del
>>789346
阿斯特納吉:難道我是聯邦級鍊金術師還要報備嗎,
我手一拍在放地板就可以修好剛巴斯達。
好啊 來啊 站在我頭上!23/09/11(一)14:07:32 ID:0DqNXH4INo.789350del
>>789345
搞不好師匠真的可以
無名23/09/11(一)14:59:27 ID:CkmOKqAUNo.789361del
>>789347
原來是等價交換 難怪技術員越來越少
無名23/09/11(一)15:58:51 ID:ooy5hSD2No.789366del
>>789346
這要看機體設計跟SOP
不然賽車換輪胎也是快到靠北
無名23/09/11(一)18:29:36 ID:QJRRCiR6No.789391del
>>789346
這其實是數字不會騙人的笑話
一個人要花十二天蓋好的房子,十二個人花一天實際上是完成不了的,更別說二百八十八個人花一小時
徹底維修需要的時間最短也還是那麼長
這不是無限制的堆疊人力物力就能對抗的事情
除非直接換一架
無名23/09/11(一)18:56:16 ID:4uwzJE7MNo.789398del
>>789391
100箱貨
1個人 100趟
10個人10趟
100人0趟接力搞定
所以12人搞不定一棟房子 那就是分工有問題而以
無名23/09/11(一)19:02:12 ID:p4dVS2m.No.789400del
>>789398
維修和建造這種事跟搬東西不一樣......
無名23/09/11(一)19:07:30 ID:4uwzJE7MNo.789402del
>>789400
所以有桿子現在有10處要焊接
10個人焊接跟1個人焊接一樣速度嘛
無名23/09/11(一)20:36:35 ID:CkmOKqAUNo.789422del
>>789391
大和號的劇情好像有說這個空間的時間快了幾倍幾十倍 所以才會量產許多的宇宙戰艦。也就是說浦島太郎的翻版
搞不好維修機器人的地方是浦島太郎版本的空間
無名23/09/11(一)22:52:09 ID:8zrIlFoQNo.789456del
檔名:1694443929951.jpg-(238 KB, 800x600)
238 KB
>>789398
>>789402
弱電、配管、灌漿
建造現代化的建築時各組工班互相對罵幹幹叫的場景一點都不稀奇
什麼先做什麼後做都是有既定流程的,不是你人多就真的什麼都可以同時進行
互相阻礙的到的部分到時不是被迫繞過去就是硬把別人完成的區塊切掉
10處要焊接不按照順序焊就有人會被關狗籠出不來了
無名23/09/11(一)23:06:07 ID:X0FU9pgQNo.789458del
>>789456
我記得有個俄羅斯yt大叔自己一個人蓋房子
這些順序也是井井有條依次辦理的
無名23/09/11(一)23:07:30 ID:H21S5QvoNo.789460del
>>789456
這邊>>789391
講說可以12天蓋好的 不是木屋 磚房就是組合屋
然後你跟我說這種鋼筋水泥大樓?你要繼續凹嗎?
就算是鋼筋水泥好了 人多為啥不能快速作業?
不在乎人力成本 綁鋼筋越快 木板固定越快 不就可以越快灌漿
挖地基也是 1台挖土 跟兩台挖土哪個快? 5台運土跟10台運土哪個快?
維修人多越快有啥問題
不然F1進站要這麼多人做啥
無名23/09/11(一)23:10:19 ID:H21S5QvoNo.789462del
>>789456
說更直接一點
100人分3組
3組輪流作業做8休16

一組人30做8休16
哪組更快?
無名23/09/12(二)00:28:05 ID:6bft3AggNo.789471del
>>789460
就算你用木屋磚屋
你砌水泥上膠都不用等它乾哦?
扯什麼12天蓋木屋,789391他重點是在這句好嗎
"徹底維修需要的時間最短也還是那麼長"
無名23/09/12(二)07:32:53 ID:Nb4VuN9sNo.789498del
>>789471
等水泥乾跟把東西先疊放好有衝突嗎
徹底維修
今天光自小客車子換輪子 四人分配別處理一個輪子跟一個人處理四顆輪子就有根本上的差異好嗎,
今天人多就可以個別處理其他部位何來不會縮短工期,
這樣還要凹乾,
無名23/09/12(二)12:10:47 ID:vSJ46bCANo.789529del
>>789498
你可以試試在地坪水泥乾之前先把預鑄型鋼筋放到定位看看
看你回的文真的覺得你對按部就班這件事的理解上有障礙
無名23/09/12(二)12:16:39 ID:jqBiN89sNo.789530del
>>789529
建築物也是有預製建築組件這種奧步啦
雖然不可能無限縮減工時,但還是有壓縮空間的
無名23/09/12(二)13:18:26 ID:7ToxsIGINo.789535del
>>789529
建築工法一堆
那你拿出一個人12天蓋水泥屋片子出來啊
扯一堆就是不願意承認人多就是可以縮減工時這件事事情嗎。
無名23/09/12(二)13:25:27 ID:7ToxsIGINo.789536del
>>789529
我哪裡沒按部就班
難道縮減工時就是沒按部就班嗎
蓋磚房人多一次蓋四面牆難道不是縮減工時嗎
牆蓋的越快後續牆面屋頂內部裝潢的部門不是可以更快動工,
拿一個水泥大樓說人多無用,是笑話自己嗎。
無名23/09/12(二)13:30:43 ID:qVUU1FWoNo.789538del
>>789535
人數低於某個值單純增加人力的確有效
但是人數超過某個值邊際效益會快速上升
拿f1來說好了
為什麼維修站人員就是那麼多
換變成兩倍甚至三倍維修時間可能會變少嗎?
無名23/09/12(二)13:41:20 ID:7ToxsIGINo.789542del
>>789538
不就是空間問題跟工序
維修區塊就那麼大
要處理的事情也就那幾樣當然有邊際效益,
當事情越大空間越廣人力要求本來就會一直上升啊。
無名23/09/12(二)19:07:17 ID:Nc2RURKUNo.789578del
>>789542
也有一種就是模組化和快速損傷顯示
在歸艦前就已經是先將損傷回報上去
以便更快事前準備好維修計劃
無名23/09/12(二)21:23:31 ID:kRax5b8YNo.789604del
事實上維修員是真的偷工減料
維修員:破洞的部分塞保麗龍就好了 塗顏色蓋住就不會被發現了。看吧 這麼完美跟新的一樣 過程不到五分鐘就完事了
無名23/09/12(二)21:49:46 ID:Nc2RURKUNo.789611del
>>789604
不是整備員輪流上駕駛座喊根性和補給嗎?
無名23/09/12(二)21:52:54 ID:1s568ihYNo.789612del
就是有那種 認為烤雞可以用一萬度烤30秒沒有問題的人
無名23/09/12(二)21:58:17 ID:j/CSDhiYNo.789615del
>>789612
這裡人多應該是用在料理工序吧
你同時3個人切肉 切菜 調汁 然後給你一個人炒
難道會比一個人做來的慢?
無名23/09/13(三)06:26:43 ID:zuAPObuMNo.789669del
>>789612
我覺得你應該沒搞懂在討論什麼


【刪除文章】[]
刪除用密碼: