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弐式爆連打無名23/09/19(二)22:17:42 ID:9DIhHwEMNo.790277del
無名23/09/20(三)08:54:19 ID:JHj9GEvMNo.790285del
檔名:1695171259138.jpg-(583 KB, 1315x1866)
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「お気に入りの味方陣営のスパロボ機体」……トロンベ兄さんの愛機アウセンザイター。もうすぐスパロボDDに登場しますので。ちなみにポーズラフ案です。
---------以下機番----------
大致上就是說龍卷未來會參戰DD
目前是草稿。
不知道會不會搞的像是,
宇宙騎士那樣合體變成騎乘模式。
無名23/09/20(三)13:16:55 ID:QwCjxVOINo.790291del
>>790285
已確定本月劇情更新參戰
這樣主線又可以拖一回
無名23/09/20(三)15:50:36 ID:9IDdffBkNo.790296del
>>790291
不知道會不會是鎮壓出1卡MAP, 共鬥出2卡
然後9月30出限定龍卷斬艦刀的超豪華套餐
無名23/09/20(三)21:39:12 ID:amXDG2uYNo.790320del
>>790296
現在估計合體技會特意放在三卡迫抽來強化
無名23/09/21(四)02:41:37 ID:Kzlx07kwNo.790340del
>>790296
這樣還要抽2張+寶珠 錢包君要去耶
無名23/09/21(四)10:18:58 ID:Njppp/tMNo.790348del
>>790340
每次如果出OG就有人抽爆,
也許你們的第三次機器人大戰OG 終焉的破滅之門(偽標題
就有機會出來了
無名23/09/21(四)11:54:01 ID:OCoaCcTQNo.790351del
>>790348
想太多
無名23/09/21(四)12:24:10 ID:qzizIgO.No.790353del
>>790348
自欺欺人
無名23/09/21(四)12:33:46 ID:Njppp/tMNo.790355del
>>790351
>>790353
出了說騙錢 不出又說不重視
沒買氣官方會理你們嗎,
官方模型出一堆我看也是銷量很好阿,
不打算期待又何必出來抱怨。
無名23/09/21(四)13:49:45 ID:OCoaCcTQNo.790364del
>>790355
因為你不懂萬代的尿性
DD做得再好、模型出得再多,也只會讓萬代覺得那就繼續DD或模型即可,才不會把錢分出來做家機。看30那副窮酸樣還被所有人唾棄,真以為萬代會這麼順應民意啊?
無名23/09/21(四)18:51:42 ID:O4o4i8Y6No.790395del
>>790364
>被所有人唾棄
沒有吧
敢批評就要被貼死老害標籤
我都不敢說話了呢
無名23/09/21(四)18:54:42 ID:2BO.579kNo.790396del
>>790395
你現在不就在批評了,當大家都笨蛋看不出來啊?
無名23/09/21(四)20:06:11 ID:Kzlx07kwNo.790403del
>>790364
被所有人唾棄www 你代表所有人?? STEAM評價要不要看一下
無名23/09/21(四)21:04:05 ID:ghaer5lANo.790411del
>>790403
STEAM評價是指給正負還是評價內容
前者的話,是見到會有評價內容說不好(大多指沒搖乳),但給正評
後者的話,評價好評的內容普遍適用幾乎每一作機戰作品(不同作品角色共鬥,能夠改造自己心儀的蘿蔔之類)
要特別好評30限定的話就主要是自動戰鬥和畫質(畢竟和上世代主機比的確是啦
無名23/09/21(四)21:54:05 ID:jRpzJ9AwNo.790415del
>>790364
笨大就是這樣的企業
一切利益至上,精打細算
他們唯一不重視的就只有商譽
無名23/09/22(五)00:00:12 ID:8Ng3SOr.No.790428del
>>790411
>>790364
評價這玩意本來就人各有志
WINKY版的機戰也有人說好玩啊
難道我們要因為一推不合理的設定就說那是爛貨嘛
他們的機戰可以夢開始的地方
無名23/09/22(五)08:13:49 ID:tZgjs6lANo.790440del
>>790428
所以評論內容也提過「如果是老玩家可能給6-70分,如果新接觸會給到8-90分」的評價
雖然個人以老玩家來說分數會再下修到5-60分
無名23/09/22(五)09:24:55 ID:x0oKPFwQNo.790443del
>>790440
一款遊戲本來就不可能同時老中新三代玩家全包,
至少這次30也很明顯一堆新機制跟新遊玩方式跟新的戰鬥流程,
整體不能說完善至少沒有淪落到不能玩。
無名23/09/22(五)10:29:17 ID:bmItJA2MNo.790447del
>>790428
>>WINKY版的機戰也有人說好玩啊
WINKY時代本來就遠比之後的機戰好玩啊
就連F完結篇雖然說平衡作爛,但是依然網路機戰動畫頻道最熱門題材
無名23/09/22(五)10:36:52 ID:2iSdMF/wNo.790448del
Tales of Arise被BN直接點名誇讚超熱賣,所以要追加製作新章DLC
同年度接近時期發售的機戰30到現在啥銷量慶祝消息都沒有,自然也沒新發展

講真的BN為啥要花心力投入這個不成材的IP?
無名23/09/22(五)10:59:58 ID:uNm5nI8oNo.790449del
>>790448
有沒有一種可能
機戰30 DLC已經出完了
無名23/09/22(五)11:03:32 ID:Yk3ww0m.No.790450del
>>790447
說winky機戰好玩的都是回憶補正吧
包括聖靈機在內,我一點都不認為這系列有趣
除了SFC魔裝機神我認為是好玩的

>>790448
TO系列是Namco系譜吧
跟Bandai系譜的機戰應該要分開來看
兩邊的資源應該不是共通的
事實上Bandai系譜的只有爛和更爛
機戰反而是Bandai系譜之中表現比較好的
另外要數就是G世代,GVG和消失了的野望系列
無名23/09/22(五)11:04:31 ID:/6rzMeJgNo.790451del
>>790449
對心心念念要機戰死的人眼中是沒有這種可能性的
無名23/09/22(五)11:05:52 ID:/6rzMeJgNo.790452del
>>790447
>>但是依然網路機戰動畫頻道最熱門題材
熱門並不代表一定好玩
因為越糞才能邊玩邊罵邊吐槽
無名23/09/22(五)11:24:52 ID:bmItJA2MNo.790454del
>>790449
機戰30的DLC是一開始就企劃好的
TOAR那個是後來因為銷售成果追加的
無名23/09/22(五)11:36:27 ID:hQSb1D9ANo.790455del
>>790448
ToArise是Namco側的遊戲
和Bandai側的機戰不算同源
再者本來Bandai一直對遊戲的態度只當成實體玩具銷售廣告
所以本來就不會投資太多在遊戲的一塊
無名23/09/22(五)11:48:19 ID:bmItJA2MNo.790457del
>>790450
>>包括聖靈機在內,我一點都不認為這系列有趣
這話就太偏頗了,實際上舊系列的SLG攻略挑戰樂趣是確實存在
>>跟Bandai系譜的機戰應該要分開來看
都合了快20年這麼久了,遊戲部門都統一早沒在分開看了
>>>>790452
F完吐槽是很多,但這些頻道並沒有將其當成無價值的糞
而是作分析、挑戰、快解等等挖掘樂趣
無名23/09/22(五)12:08:15 ID:DJ0hVyTUNo.790459del
>>790457
>>都合了快20年這麼久了,遊戲部門都統一早沒在分開看了
統一只有品牌名
內部還是Bandai的歸Bandai管
Namco的歸Namco管

有點像索尼各品牌的情況
索尼影視娛樂雖然管影視娛樂事業
但諸如Aniplex這類是屬索尼音樂娛樂管
影視娛樂無權過問
而且也發生過索尼電話部門要開發攝像鏡頭
要索尼照相機部門給資料遭拒絕要自主研發(然後水準也高到反過來照相機要問拿資料)
無名23/09/22(五)12:24:04 ID:bmItJA2MNo.790462del
>>790459
SONY那個本來完全分公司名義了
BN這邊是遊戲部門完全統一在Bandai Namco Entertainment 了,你不能拿來相提並論
你頂多只能說是製作小組不同,但同樣都是BNEI旗下的遊戲IP
財報也都是放一起評估
無名23/09/22(五)12:27:32 ID:vMvPhz76No.790463del
>>790396
你說的對
無名23/09/22(五)12:47:59 ID:2iSdMF/wNo.790465del
>>790462
前NAMCO的組現在是Bandai Namco Studios
主要開發TALES、偶大、劍魂鐵拳這些前NAMCO主IP
但也有開發VS系列、戰場之絆等鋼彈遊戲

而機戰這邊的是B.B. Studios
就是前帕布雷斯特分割出遊戲部門(之後帕布雷斯特就專作景品等實體玩具商品)和BEC(以前開發鋼彈跟其他版權IP遊戲)合併的
不過B.B. Studios最近有接SQEX的勇者鬥惡龍10單機版開發
還有東映戰隊機人CG製作等外社業務

目前直屬BNEI底下主要最大遊戲開發組就這兩間
當然其他還有更多外包廠商,像G世代的TOM CREATE、JUMP格鬥遊戲的CyberConnect2雖然接BNEI的很多案,但這些都是獨立企業
無名23/09/22(五)12:49:46 ID:Yk3ww0m.No.790466del
>>790462
這只是一般人肉眼見到的公司架構
但就我看兩邊是沒有資源共享和製作交流
最明顯的是Bandai沒有因為Namco而進步
反而是Namco自身也有走下坡…

我認為比較像的是SE社中S和E的關系
S沒有因為E而進步

>>790457
只是玩的人想研究糞G而已
事實上寺田自己都走出來說F是平衡度沒處理好
因為沒時間了
無名23/09/22(五)13:00:10 ID:uNm5nI8oNo.790467del
還是有分開的
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1126331040237178881
這裡說的BNEオリジナル系タイトル現在是原田在負責
富澤炎上了可以去找他
無名23/09/22(五)13:05:04 ID:bmItJA2MNo.790468del
>>790466
>>但就我看兩邊是沒有資源共享和製作交流
不是社員的你可真明白內部業務

但知道偶像大師那邊主動提案跟機戰OG作連動嗎?
還由他們寫劇本給寺田審查(寺田還說因為有跟OG最終作雷同的發展,所以要求對方改寫)跟畫沒在OG出的鋼雷翁黑天使機體圖
當然X-OMEGA也作了好幾次偶像大師連動
同樣旗下部門怎麼可能完全沒交流隔離?
>>790457
有研究價值、話題性、讓如此多人回憶往年,甚至拿出來再回味
F是有很多缺點,但還是有優點跟可玩樂趣性,絕對不是以糞G一句就能概括的作品,以這款在當年的熱潮
在機戰史上絕對留下發展跟推廣都有不可抹滅的貢獻
無名23/09/22(五)13:06:13 ID:x0oKPFwQNo.790469del
>>790457
如果把溫基版本的機戰看成魂遊
那些分析挑戰都是魂學家,
那些人可能只佔據正常遊玩人口不到10‰數量,
一般正常玩家根本不會去搞系統面的東西好嗎。
無名23/09/22(五)13:09:03 ID:bmItJA2MNo.790471del
>>790469
那個
你要不要去查魂系遊戲銷量多強再來拿這個類比形容....
無名23/09/22(五)13:12:26 ID:KxhnR2iENo.790472del
>>790468
上面不就有人貼了是兩組人來的
頂多也只是一些共同合作而已,手遊本來就一大票合作
但兩邊體制上是分開的
連寺田都有說平衡度沒在做了
還要硬扯有研究價值就不必了
只是某些人自帶回憶濾鏡吧
無名23/09/22(五)13:12:53 ID:bmItJA2MNo.790473del
還有說真的WINKY機戰也沒有到魂系這麼難的
初代~新機戰都是正常玩攻略都能順暢破關的
F也是知道機體練成運用一樣可以無雙爽打的

真的完全暴走的就只有魔裝3這一款而已
無名23/09/22(五)13:15:57 ID:x0oKPFwQNo.790474del
>>790471
誰在跟你討論銷量,
我在說那些把溫基機戰拿來研究的玩家都是一群魂學家,
我們只是想正常玩而已,
不要以為我們整天搞那些極限速殺或是奇怪玩法好嗎
無名23/09/22(五)13:20:55 ID:bmItJA2MNo.790475del
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>>790472
本來就是兩組人馬啊,但一開始講的重點又不是兩邊交流
而是同樣都屬BNEI旗下,自然評論遊戲IP銷量成果來決定發展的
兩邊都共同是BNEI啊

還有寺田說平衡度那段是說因為繼承F基準的難度玩到後期會變毫無難度可言,也是會造成平衡崩壞
為了增加難度才調高機體數值跟限制改造開放時間點的,不是說沒在做啊
無名23/09/22(五)13:27:45 ID:bmItJA2MNo.790479del
>>790474
所以說WINKY機戰也沒有硬到一定要你當學家研究啊
大多正常玩也OK能破關啊
無名23/09/22(五)13:40:00 ID:bmItJA2MNo.790480del
說到機戰作為遊戲的可玩度
寺田生放送在實況的新機戰
雖然這作劇本文章蠢爛到有剩,但遊戲平衡度真的是一流,寺田也誇說這種只要細心去玩可以順利破關有成就感,但要是不認真打(因為他要邊玩邊聊常會不專心,所以一堆被打爆...)就容易被打爆,算是非常理想的遊戲性

大概也是因為整體長度要適中才能辦到維持這水準(新機戰一路線約35話)
F前篇其實也還有這種感覺,但是因為弄到F完拉太長才會造成崩壞

近年機戰即使選了高難度,但比較有挑戰性的其實只有前中期,因為強化鍛鍊途徑太多方便,到後期還是會變成無腦無雙....
無名23/09/22(五)13:42:57 ID:Yk3ww0m.No.790481del
>>790480
我自己認為可玩性最好的機戰是IMPACT和OG2 (GBA)了
難度合理又有挑戰性, 平衡度又好
無名23/09/22(五)14:01:44 ID:/6rzMeJgNo.790483del
>>790479
初次玩
然後因為把錢投資魔裝機神眾然後就再也沒有然後了
無名23/09/22(五)17:17:10 ID:haxZaEgQNo.790509del
>>790473
魔裝3連白河愁都要當垃圾被雜魚追打,真的傻眼
無名23/09/22(五)21:20:47 ID:94wbwUgENo.790528del
>>790479
投資錯機體直接完蛋叫作正常玩也能過
無名23/09/22(五)21:23:45 ID:phV17fOgNo.790529del
>>790528
可能在他定義中全滅練功法叫做「正常玩」吧
無名23/09/22(五)21:26:30 ID:IhHQq2MgNo.790530del
>>790479
你的"正常玩"是怎麼玩?用嘴玩遊戲大家都會
要不要開個直播或者傳個YOUTUBE影片,來讓大家看看你"正常玩"是天神下凡還是小丑跳樑?
無名23/09/22(五)21:37:20 ID:TbMlwcdgNo.790533del
還記得當年我玩第四次機戰就是正常玩到被卡關
就是那個有名的榮光的落日
無名23/09/22(五)22:05:57 ID:8Ng3SOr.No.790535del
>>790277
一樣B站不喜物點
https://www.bilibili.com/video/BV1bK4y1F7Sd/
是說奪魂者右腕是奪權者移植
我跑去看WIKI沒有寫所以算是純推理的嘛
但是奪權者跟奪魂者體積差這麼多有辦法移植嘛
無名23/09/22(五)22:34:50 ID:bmItJA2MNo.790538del
原來只不過破了機戰F都被當成是超困難不正常的大事
那玩更困難,單位還HP歸0就消失的FE該怎麼講...天變異動嗎?
無名23/09/22(五)22:41:00 ID:phV17fOgNo.790539del
>>790538
說到FE,有增加簡易難度不會再死人了只是撤退。
要調哪種難度隨你高興。
關卡可以自由刷等級農金錢農物資。

還有個人認為就算是舊的FE,其平衡度至少都要比WINKY時代好上太多太多。
無名23/09/22(五)22:42:41 ID:8Ng3SOr.No.790540del
>>790538
照你這說法
後期聖火有隊友戰敗不會消失的休閒機制
不就應該被玩家唾棄?
那為啥可以一路用到現在?
無名23/09/22(五)22:52:04 ID:bmItJA2MNo.790543del
>>790539
這裡當然指的是非近年的FE
其實不算加賀時代,GBA時代也是比WINKY機戰有挑戰性多了
>>790540
我可沒有說最近的FE要被唾棄啊,就是雖然加了低難度跟休閒模式一樣很有趣
ENGAGE一樣玩得很爽啊
無名23/09/22(五)22:57:52 ID:phV17fOgNo.790544del
>>790543
>>其實不算加賀時代,GBA時代也是比WINKY機戰有挑戰性多了
所以是有什麼好天變地異的?
戰略RPG重要的不就是平衡性嗎,何況機戰和FE差得這麼多。FE各種職業相剋,所以就算死人也一定會有新伙伴去遞補;蓋特三人死在戰場上劇情永遠退隊,我再看你這遊戲賣不賣得出去。

要類比之前可以先思考過嗎?
無名23/09/22(五)23:14:59 ID:bmItJA2MNo.790546del
>>790544
所以說WINKY機戰也根本沒有可怕到啥非正常玩法就破不了的問題啊,機體被擊墜只是附修理費超慈悲而已
跟舊FE這大多玩家要全角色不死就得要隨時準備RESET重新挑戰關卡門檻更高的不一樣

再說其實WINKY機戰也不能全都一視同仁
第3次、新機戰這種就是平衡性抓很好
EX、第2次G則是超低難度
比較崩的就F完還有第4次的部分關卡而已,只是太多人拿這印象來說
無名23/09/23(六)10:24:12 ID:pWi4Uif.No.790565del
FE的難很多時是玩家追求全員生還
但這遊戲是即使死了角色也能正常遊玩
同一個兵種有複數角色就是為了讓手上角色掛點後還有替補
而且會隨著故事不斷有新角色替補
除非技巧太爛,不然是一定可以破台
無名23/09/23(六)10:33:51 ID:9HtWPGCcNo.790566del
>>790546
>>機體被擊墜只是附修理費超慈悲而已
>>跟舊FE這大多玩家要全角色不死就得要隨時準備RESET重新挑戰關卡門檻更高的不一樣

本來就是不一樣的東西有啥好慈悲的,又不是沒付出代價。
機戰每個角色機體都是獨立的,你就是只有這些棋子可以用所以壞掉當然用錢當代價,就像玩DQ伙伴死了去教會復活。

FE主打武器、職階各種剋屬,分配給你的人種類都有算好,你再怎樣無能害死弓兵、劍士等,下一回劇情上就會補進新人。而且,因為這些角色通通不重要,重要的只有主角群、推動劇情之人,你其他人死了、劇情永遠退隊,也不影響主線。
無名23/09/23(六)11:43:02 ID:FbeYTCokNo.790569del
30有甚麼好吵的
花錢買墓碑當紀念了阿
至少我是連特價都沒等本體DLC都全買了
反正是最後一次把錢花在獨立機戰上了
還有MR魂30TH也買了
墓碑還配個機體
多棒
也沒有下次了
無名23/09/23(六)12:48:33 ID:Cv42DjhMNo.790570del
>>790566
主角群 X
主角和2-3個沒上戰場的NPC O

主要是因為要考慮到角色戰死的情況
劇情只有由一定不會死的人演
早期女主角也會戰死, 所以也沒有劇情
女主角生還與否就只有影響一點點結局劇情
無名23/09/23(六)13:16:41 ID:Y9QT/pqsNo.790575del
>>790546
所以你怎麼不傳個影片上來讓大家看看你是怎麼"正常玩"
用嘴打電動?
無名23/09/23(六)13:27:59 ID:9HtWPGCcNo.790576del
>>790570
說到這個就氣,NDS上玩聖火重製,居然有那種關卡強制要你選一個同伴去死的,淦!
無名23/09/23(六)13:42:33 ID:fJBIH/IgNo.790578del
>>790576
因為大部份玩家都是以全角色生還為目標吧
所以可能想用新機街鼓勵玩家接受角色死亡
怎料適得其反
到新紋章就改成可以不用死人
無名23/09/23(六)13:53:05 ID:miPKRhRkNo.790580del
>>790546

>第3次平衡性抓很好

你說哪一個?PS只是可以玩得不痛苦的程度而已,超任版的根本是超級地圖砲大戰。更不用說3代其實功能還不夠完善,能拿去打王的就那幾台。

至於新機戰的問題就是BUG......
無名23/09/23(六)13:53:20 ID:SczDJsj.No.790581del
>>790576
劇情殺這種RPG玩多了還好吧,
無名23/09/23(六)15:25:20 ID:9HtWPGCcNo.790586del
>>790578
>>到新紋章就改成可以不用死人
那就還好一點

>>790581
問題是劇情殺就很火大了,你現在進一步搞我是直接要我親手推同伴去死耶。
無名23/09/23(六)16:46:51 ID:fJBIH/IgNo.790591del
>>790586
劇情強制玩家要選擇一個人當犧牲品
那話如果要收隱藏角色就要手動再推多一人送死
之後如果要進外傳和收外傳的同伴就要把主角隊伍人數維持至15人以下
也就是要推更多人當祭品
無名23/09/23(六)17:28:37 ID:SczDJsj.No.790593del
>>790591
推人去死是有啥原因嗎,
獻祭開門?還是獻祭解咒?
斷後?還是誘敵?
無名23/09/23(六)17:31:31 ID:gIw/JtNANo.790594del
>>790581
新聖火闇黑龍與光之劍不是劇情殺
是你要進外傳收新角色,你的部隊人數要XX人以下
所以你想收新角色你就要讓成員死亡
你永遠無法一輪全員生存收齊所有角色,這跟聖火玩家一直以來要的完全不同所以大爆炸
無名23/09/23(六)17:33:57 ID:gIw/JtNANo.790595del
>>790593
單純就是讓不要的角色跟敵人戰鬥 然後被打死
這遊戲被打死的腳色基本上永久無法復活入隊

結局前有一把復活杖 但只能復活一人,通常是復活小龍女
無名23/09/23(六)18:18:14 ID:JfOEZ1VoNo.790596del
>>790594
>>790595
原來算是隱藏機制收人
無名23/09/23(六)18:28:58 ID:ANYJHkyUNo.790597del
>>790593
序章強制犧牲一人是為了誘敵幫主角引開追兵
後面的外傳限制人數沒有劇情上的理由,單純只是怕玩家死太多角色導致卡關的救援機制
但沒有顧慮到其他玩家的心情

其實更早之前的聖戰系譜也有類似的問題
遊戲前半段是操控爸媽一輩、後半段是子女一輩
前半段玩家可以自己幫角色配對,成為戀人關係後,後半段會出現對應的子女
但怕有玩家不是個好媒人,導致有角色當光棍沒小孩,影響後半段的戰力
所以會出現替代角色出來補充板凳球員

但觀感上讓角色當單身漢遠沒有送人家去死嚴重,而且反正爸媽那一輩不管怎樣最後幾乎都ry
無名23/09/23(六)18:47:31 ID:JfOEZ1VoNo.790598del
>>790597
>>790594
>>790591
FE戰死換說法叫強制退伍這樣就能接受嗎?
無名23/09/23(六)18:50:40 ID:fJBIH/IgNo.790599del
>>790594
玩家一直以來執意讓角色不死應該也不是遊戲設計原意
所以才搞一個需要角色戰死才有新角色加裝的機制
但玩家已經習慣了全員生還
也不可能扭轉他們的思維了
無名23/09/23(六)19:03:05 ID:gKl9Lq06No.790600del
>>790598
不能,因為角色慘死時是有留下遺言的。
最近新增加的休閒模式才有「不好意思我要先退,後面交給你們了」的撤退台詞。
無名23/09/23(六)19:10:29 ID:gKl9Lq06No.790601del
>>790599
>>所以才搞一個需要角色戰死才有新角色加裝的機制
單純只是以此做為賣點而已。
就像玩紅色警戒、星海爭霸,或者是大戰略甚至夢幻模擬戰,誰在乎那些戰場當消耗品連名字都沒有的小兵?

聖火只是替這些無名雜魚各自安排了身份名字,讓你知道這些消耗品也有自己的劇情。
無名23/09/23(六)20:32:40 ID:3XLTHFX2No.790604del
>>790598
聖戰系譜有些會後半段出埸的角色是得了不能再戰鬥的傷而不是死亡,
對心情的傷害由-8變成-6吧了......
無名23/09/23(六)20:35:17 ID:zTOby/7YNo.790605del
>>790601
小時候玩RA跟SC都還蠻在乎小兵生死
特別是不能生產的關卡,會拼命SL到無陣亡過關
無名23/09/24(日)01:18:53 ID:P.VadyvYNo.790609del
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>>790535
玄武金剛彈在動畫跟遊戲本篇都跟奪權者沒關係

OGTI:第一話進行轉移前本來的手拿去扁影鏡世界孤狼,轉移後加裝成玄武金剛彈.但是最終戰把奪權者的左手撿來裝在手上[畢竟奪權者本來就是奪魂者的預備機改造的]
OG本篇2OG則是跑出玄武金剛彈的右腕造型
無名23/09/24(日)02:17:03 ID:ZQxK.vbENo.790611del
>>790538
新生代被養的越來越廢
一代不如一代不是說笑的
無名23/09/24(日)10:02:42 ID:yIBj0VIANo.790616del
>>790611
這說話很像年輕時靠運氣發財
然後老了就開始嘴炮年輕人不夠努力的老害
無名23/09/24(日)10:41:12 ID:fN99VEEYNo.790619del
>>790616
就把不完善的系統、爛到靠北的平衡性當常態來自虐,然後批評別人「ㄟㄟ你們怎麼不自虐,真廢」。

反正這種人也不會有想把東西變好的上進心態,爛就是應該、自虐就是王道。
無名23/09/24(日)11:45:49 ID:CtfqBpqgNo.790623del
>>790611
是不是一代不如一代這個見仁見智
但會拿"一代不如一代"出來說嘴的,全都是自己也拿不出什麼優秀成績的廢物,這倒是無庸置疑
無名23/09/24(日)12:11:06 ID:PZlMiEhINo.790628del
>>790609
單純的說法就是維修的時候順便進行強化改造嗎
無名23/09/24(日)12:49:56 ID:fN99VEEYNo.790632del
>>790628
原本機戰A會有大小尺寸的問題,那根本是需要轉接頭的程度。

OG才改成打從一開始兩機就是互有關連,尺寸理所當然沒差到太誇張,手臂可以直接拿來裝備。2OG開始則是直接多了這個強化裝,就像是魔神Z常駐強化型金剛鐵拳一樣。
無名23/09/24(日)13:11:23 ID:5ZTvFRDwNo.790634del
>>790632
遊戲版玄武金剛彈是OG外傳與2OG之間,黑鋼號在給沒有駕駛員的奪魂者大修時強化加上的


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