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無題
無名
23/10/02(一)14:40:11 ID:ArM8x90Y
No.791375
del
敢問這機體的手存在義意在那?
無名
23/10/02(一)14:59:22 ID:RLnjs0pI
No.791380
del
>>791375
你應該換個角度問,這台鋼彈的意義在哪?
無名
23/10/02(一)15:17:09 ID:n9A3Ojbk
No.791384
del
https://www.youtube.com/watch?v=RteIqb9tt78
可以捶人
而且10隻手指都能發光砲
無名
23/10/02(一)15:17:16 ID:ewTmpIAs
No.791385
del
>>791380
讓你看奶子?
無名
23/10/02(一)15:25:21 ID:ArM8x90Y
No.791386
del
>>791380
移動要塞的火力
無名
23/10/02(一)15:27:37 ID:ArM8x90Y
No.791387
del
檔名:
1696231657731.jpg
-(32 KB, 540x810)
>>791384
mark2不是更好更合理!
無名
23/10/02(一)15:30:07 ID:i3xlG6U2
No.791388
del
>>791375
這是聯邦在驗證夏亞開吉翁克一輪手指砲清掉一個分艦隊的戰果
無名
23/10/02(一)15:54:27 ID:n9A3Ojbk
No.791390
del
>>791387
不然怎會叫MK2
啊就強化版啊
無名
23/10/02(一)15:58:57 ID:LXOxhZow
No.791392
del
>>791380
是故意做成像鋼彈的樣子吧
迪坦斯也想利用鋼彈這個象徵
無名
23/10/02(一)16:05:27 ID:F.qiqebg
No.791393
del
>>791375
敢問IArM8x90Y你的手存在意義在哪?
無名
23/10/02(一)16:44:17 ID:2vLAvZlE
No.791397
del
>>791387
敢問這機體的變形存在義意在那?
無名
23/10/02(一)19:04:01 ID:szsMGyME
No.791412
del
>>791375
說實話這台能最大發揮是在宇宙吧
投放在地球幹嘛⋯⋯
無名
23/10/02(一)19:28:56 ID:oIHVjn7I
No.791415
del
>>791412
因為工廠在地球,做差不多了,偶爾丟出來放個風
無名
23/10/02(一)19:45:05 ID:dUWzrjrA
No.791418
del
>>791393
幫你尻尻
無名
23/10/02(一)19:45:08 ID:DIRy6pKs
No.791419
del
>>791415
然後鳳就瘋了
無名
23/10/02(一)20:12:34 ID:XNaN5n.M
No.791421
del
抓住卡謬啊...
無名
23/10/03(二)00:04:43 ID:5O0r7/M6
No.791438
del
>>791375
基連野望迪坦斯軍不知道為什麼很喜歡生產這玩意...
曾經在個鳥不生蛋的偏遠區(應該是俄羅斯)一次碰到三台,還是傑洛、鳳跟羅莎莉亞三個強化人駕駛
然後被勇哥的陸戰百式改一點壓力都沒全部砍爆
運動性低就是個大靶子罷了
無名
23/10/03(二)00:18:53 ID:XBEYUHu6
No.791442
del
>>791438
我懷疑MA是不是用來變飛機 但因設計出錯才會變成大靶子
無名
23/10/03(二)01:26:05 ID:xBa5cxH.
No.791444
del
應該說從一開始MS有手的意義就不大,手也是巨大機器人浪漫的一部分。
複雜關節本身就會造成結構脆弱跟維修困難,有人說有手可以模仿人類動作,但是從戰爭層面來看,做這麼複雜又脆弱的東西本來就弊大於利。
鋼彈劇中已經演過多少次武器被打脫落了,解決這問題的根本辦法就是把武器焊死或鎖死,偏要設計成用手機關節的力量去握,怎麼看都沒效率。
無名
23/10/03(二)02:30:47 ID:R4OPO.mk
No.791447
del
>>791438
正常這東西要是有三台 互射擴散砲
你來砍靶子的近戰就變靶子了
有鍍膜也沒用w
無名
23/10/03(二)02:34:02 ID:1uqLdEao
No.791448
del
>>791397
好收納
居家旅行常備
無名
23/10/03(二)02:37:23 ID:1uqLdEao
No.791449
del
>>791447
隔壁棚可說是進階版的破滅一次出五台
還不是被紅衣雜魚砍爆
無名
23/10/03(二)07:20:20 ID:GAGumvNQ
No.791454
del
>>791438
因為I力場阿
就跟吉翁常常生產比格薩姆/諾耶吉爾一樣
沒有開戰前配置王牌駕駛的習慣
或是有新的MS就先用
沒管拿啥武器就先對噴
開始對射的時候就輸了
無名
23/10/03(二)08:59:19 ID:alWscgbI
No.791460
del
檔名:
1696294759159.png
-(616 KB, 884x736)
撿來的感應砲沒地方裝怎麼辦?
用手抓啊
無名
23/10/03(二)13:06:12 ID:o6l0FF.w
No.791485
del
>>791442
PSYCO GUNDAM系列的變形
應該都是用來當輸送型態(這個型態在地面才能漂浮
否則要是都一步一腳印的走在地面上輸送
幽谷大概照個衛星照片
就知道走到哪裡去了吧
(接地壓造成的腳印.....
無名
23/10/03(二)13:37:23 ID:9/RX4EoQ
No.791488
del
>>791444
可是近期看到的都是武器被打壞或是被打到要爆炸了趕快用手丟掉
無名
23/10/03(二)15:45:10 ID:3hgEsSj2
No.791497
del
>>791485
不,感應鋼彈是據點防衛用TMA,那顆飛天方塊才是主型態
MS形態是近身戰鬥用,大概是以手指逼姆減少死角
有錯請島民指正
23/10/03(二)17:25:39 ID:9WNKjGek
No.791501
del
>>791460
藉串問個笨問題……所以UC91年時的聯邦已經辦得到「使用自力開發的MS、運用吉翁側的感應炮」了?
某種層面上這樣的技術力也很強了吧?可93年Nu鋼的開發卻又在感應炮上出現了瓶頸,是沒辦法用逆向工程還原吉翁系的感應炮嗎?
無名
23/10/03(二)18:30:39 ID:io23Qq1w
No.791504
del
>>791501
這段的劇情更像是把吉翁的感應砲技術硬裝在重武裝剛彈上
麻雀飛彈硬裝在米格上頭的感覺
能用、可是好不好用、可不可以消化或是量產是另外一回事
無名
23/10/03(二)18:37:54 ID:3hgEsSj2
No.791506
del
>>791501
牛鋼感應砲開發難行的原因是那一片直接塞了一顆發電機來噴光束
邱貝雷的只是噴雷射打關節弱點用,威力差很多
無名
23/10/03(二)18:39:18 ID:.5XqDW9k
No.791507
del
>>791504
破滅綱彈算是強化版嗎?
無名
23/10/03(二)21:23:11 ID:h/bb0BPY
No.791527
del
>>791507
UC那來的破滅鋼彈??
無名
23/10/03(二)22:05:47 ID:XBEYUHu6
No.791536
del
>>791507
為何不說神經病鋼彈MK-III? 他這麼高火力 雖然沒有變形 倒是我不知道他會不會在UC出現
但是...月鋼漫畫有神經病鋼彈MK-IV,有IV代表有III的存在
無名
23/10/03(二)22:12:31 ID:GGfFw0vk
No.791537
del
檔名:
1696342351115.jpg
-(108 KB, 750x1039)
>>791536
一直都有MK-III阿
無名
23/10/03(二)22:26:28 ID:XBEYUHu6
No.791540
del
>>791537
早說了不知他會不會出現在UC 因為他初次登場是在別的遊戲 可這是不同世界觀 不是UC世界裡的
這卡片的圖說明他本身都是「不明」
無名
23/10/03(二)22:27:36 ID:GGh2gMPk
No.791542
del
>>791497
>感應鋼彈是據點防衛用TMA
用高戰力單機來作據點防衛這說法蠢到有剩
進攻方用游擊戰消耗戰, 磨他24小時磨到駕駛員沒力都行
或者聲東擊西, 讓他左右忙不過來, 單機無法分兵根本就防守不到兩邊,
對方射程遠的話遠方轟炸, 你單機留守又不行出去又不行
據點防衛根本就不應該用高戰力單機, 愚蠢設定
無名
23/10/03(二)23:26:13 ID:GGfFw0vk
No.791549
del
>>791540
卡片說明的是這台開發過程和性能詳細不明
但開頭也說了是MK-II的發展系阿
月鋼那個MK-IV才是真的不知道和精神病家族到底有什麼關聯
完全沒有相似的特徵
無名
23/10/03(二)23:45:38 ID:XBEYUHu6
No.791550
del
>>791549
ゲーム『ガンダム・ザ・バトルマスター』シリーズに登場する大型モビルスーツ。
設定ではサイコガンダムMk-Ⅱの発展型であるらしいが、詳細は不明。ノマード議会軍により開発された模様。
『ガンダム・ザ・バトルマスター パーフェクトガイド』によれば、"この機体は「サイコガンダム」の名を受け継いでいるものの、本編のアニメ世界には登場しない、いわばバトルマスターの世界にしか存在しないオリジナルMAである。"とのことで、開発にはムラサメ研もオーガスタ研も関与はしていないらしいものの、『機動戦士MOONガンダム』ではわざわざMk-Ⅲは飛ばしてサイコガンダムMk-IVG-ドアーズという機体が登場しており、今のところ宇宙世紀の設定上の立ち位置は曖昧な感じになっている。
また、変形機構については上記の攻略本によれば"不明"となっており、 GUNDAM WAR16弾のサイコガンダムMk-Ⅲのカードにあるフレーバーテキストには、"変形機構は持たないが、その分装甲や火力が大幅に強化されている。"という記述がある。
無名
23/10/04(三)07:07:19 ID:bdlnYoq2
No.791567
del
檔名:
1696374439953.png
-(163 KB, 944x528)
>>791549
無名
23/10/04(三)07:07:56 ID:aykzIFpA
No.791568
del
>>791550
本來是格鬥遊戲自己世界觀下獨有的機體
但是moon的感應鋼彈mk-IV又刻意跳過mk-III就很難人尋味了
記得mk-III被打敗的時候還會逐漸解體
跟用念動力黏起來合體的隔壁棚有那麼一絲絲相像
無名
23/10/04(三)07:33:57 ID:HRiZ9bpY
No.791570
del
拿這種巨大的機體肉搏根本是笑話!人形根本是多餘.
另外GPO3也是據點防衛用!
無名
23/10/04(三)07:36:48 ID:HRiZ9bpY
No.791571
del
>>791542
GP03表示異議!一台MS擁有整支艦隊的火力不好嗎!
無名
23/10/04(三)08:37:42 ID:HRiZ9bpY
No.791574
del
>>791542
你知什麽叫據點嗎!表示有其他友軍/火力,必要時可退入據點,笨蛋!
無名
23/10/04(三)08:52:15 ID:gSjVzDsM
No.791575
del
>>791542
看過最爛的MA阿發哥還會有這種說法也是蠻奇怪的
要不是有阿姆羅突圍跟用了神奇的金字塔
鈴鐺部隊根本踏不進阿克西斯半步
無名
23/10/04(三)09:45:21 ID:2TyXYxbk
No.791578
del
>>791460
突然注意到一點,強尼子是什麼時候有新人類能力的?之前也只有說她是基因改造沒有特別說有感應能力,雖然她是強化人但是她和悠瑪不是只有強化體能嗎?
無名
23/10/04(三)09:47:53 ID:E6JScnec
No.791579
del
>>791542
對方轟炸你還要衝出去?
當你自己是阿姆羅嗎,
地方轟炸就是先龜掩體啊,
敵人不可能無止盡轟炸,最後還是要靠士兵上場佔領。
無名
23/10/04(三)10:05:38 ID:sfRUmyDE
No.791580
del
>>791578
重型鋼彈上面有裝
所以給她之後就確定了精神感應裝置能用
感應砲是後來才上的
無名
23/10/04(三)10:17:05 ID:E6JScnec
No.791584
del
>>791580
所以手指砲正常運作可以達成像是自由那樣
10管砲打10人嗎
無名
23/10/04(三)10:30:55 ID:PIlzomcI
No.791587
del
檔名:
1696386655156.jpg
-(738 KB, 774x1938)
>>791579
>當你自己是阿姆羅嗎
那只好開發阿同學專用機了
無名
23/10/04(三)10:34:59 ID:Nvm2e912
No.791589
del
>>791542
你這種的是被圍城不是迎擊
然後這種高戰力機種會是據點防衛用的原因是實在太大台
只有大型據點能滿足它的補給、維護需求
一般母艦只能用拖曳之類的克難方法帶著走,也不可能在航行中維護機體
>>791578
強尼子的出身類似普露
搞不好是抗G負荷的基改剛好誘發了NT能力
無名
23/10/04(三)10:38:23 ID:E6JScnec
No.791590
del
>>791587
是不是應該開發阿姆羅專用 拉凱姆,
上面再配5~8台感應式MS
無名
23/10/04(三)13:37:47 ID:HRiZ9bpY
No.791605
del
>>791444
因為要賣玩具!像水產組那様才合理,用手指抓武器根本是笑話!
無名
23/10/04(三)16:21:45 ID:LTm4BS0M
No.791625
del
>>791507
不太確定你在問的是經緯還是類比
但是聯邦研發新人類的部分
由於恐懼新人類的緣故所以一直遜於吉翁
甚至牛剛的精神感應框架在最初的設定上只是不知道有沒有用的在駕駛艙外糊一圈這樣的聊甚於無的情況
至於感應砲的研發、即使腦洞的電玩與外傳設定也是東施效顰般的不是有人坐進去就是"模擬"出動作的情況(前者是精神感應吉姆、後者是S鋼與MK-V)
在這樣的前提與強尼子當時的情況下,自然是能多一個攻擊手段就順手帶上的
無名
23/10/04(三)16:29:21 ID:ARndiQb2
No.791626
del
>>791584
應該只能跟吉翁古一樣
做出類似散射的狀況吧
角度可微調之類的
無名
23/10/04(三)16:31:38 ID:ARndiQb2
No.791627
del
>>791590
請到 GUNDAM X世界觀
尋找G-BIT相關資訊
不過看看獨角獸最後能搞出'強制線控'MS了
感覺上UC世界觀出現G-BIT之類的東西
也只是時間問題?
不過到UC0153都沒有這種東西?
F91時期的BUG也只是自爆無人機而已
無名
23/10/04(三)22:39:49 ID:BLzJ1gq2
No.791648
del
>>791627
因為太久沒有大型戰事
除了那幾個積極備戰想搞事的團體or軍閥以外
聯邦軍這邊連小型MS都沒讓部隊全面換裝
更別說研究其他那些新玩具了
無名
23/10/04(三)23:31:15 ID:QtrjhGKE
No.791652
del
真正的據點防衛優秀示範, 只認可鋼彈X BIT部隊
遠距離炮擊力, 數量適當, 互相掩護, 不需很多人手,
這堆就真的很能防衛據點了
那些GP03D之流說是據點防禦用就是個笑話
無名
23/10/04(三)23:42:47 ID:QtrjhGKE
No.791655
del
>>791574
那就代表單靠他守不到據點了, 爛設計
>>791575
>看過最爛的MA阿發哥還會有這種說法也是蠻奇怪的
>要不是有阿姆羅突圍跟用了神奇的金字塔
感謝幫忙列舉, 巨大單機防衛據點有多蠢
人家可以乾脆無視你直接突圍穿過去
>>791579
看看X鋼彈那堆據點防衛BIT吧, 對方轟炸? 他們炸得比對方猛十倍
遠距離火力對於據點防衛是最基本最必要的, 沒的就活耙, 不要自稱據點防衛丟人現眼
>>791589
>你這種的是被圍城不是迎擊
正常防守據點就該放入一定數量的兵, 而不是強力單兵自製被圍城
無法靈活分兵又要守城, 攻方特別多方法玩你
>然後這種高戰力機種會是據點防衛用的原因是實在太大台
>只有大型據點能滿足它的補給、維護需求
這就是蠢, 直接不該存在才是, 說到底就是浪漫而已毫不實際,
特別是據點防禦這個一聽就很不合理的蠢設定
無名
23/10/04(三)23:59:32 ID:QtrjhGKE
No.791667
del
強力單兵管你再強都會有駕駛員狀況, 風險太大
巨大MA的駕駛員出狀況的例子多不勝數, 大半都是
靠他守據點, 代表只要他駕駛員出狀況就全據點完蛋
而且鋼彈很多巨大MA都很不全能, 有明顯缺點例如近戰, 又無法分工合作
巨大MA才是最需要旁邊有護衛掩護的, 只有大規模大戰才能最大發揮的東西
然而大部份鋼彈動畫都是巨大MA單機出去無人幫忙, 然後戰果低劣地完蛋
拿巨大MA這種缺憾明顯, 風險太大, 實驗性質太重, 又不夠全能的機體,
作據點防衛, 根本就找死
就是雞蛋不該放一個籃子的道理, 同樣資源分拆成防衛小隊,
基本要有遠距離火力, 能應付不同攻勢, 能互補長短才是正常智商
無名
23/10/05(四)00:06:38 ID:p.sDBYFM
No.791671
del
哪天你要守兩個據點怎麼辦
哪天你要對付兩個強敵怎麼辦
逆夏的葵絲阿發就是如此, 阿姆羅直接無視她走掉都行,
艦隊在她射程外遠遠射核彈她也無法反擊
最後駕駛員私情問題戰果差劣地爆掉, 根本三重失敗完全守不到阿克西斯
進攻方可以單點突破, 防守方哪可以玩單點防守的,
"強力單兵據點防衛"這事在概念上就蠢到吐糟不完
無名
23/10/05(四)02:38:18 ID:TYwbQl.Y
No.791707
del
惡魔鋼彈:讓你瞧瞧什麼叫據點防守!
惡魔阿克西斯/惡魔天使之輪參戰!
無名
23/10/05(四)03:14:12 ID:IhQBiyCY
No.791708
del
檔名:
1696446852891.jpg
-(58 KB, 640x486)
>>791707
無名
23/10/05(四)08:29:55 ID:ByB.Gg6g
No.791720
del
>>791671
都是單體突破能力高,繼承部分設計理念的機體
GP03設定是據點防衛
303E設定就變成據點強襲了
無名
23/10/05(四)09:29:31 ID:mwqKbIdQ
No.791728
del
>>791655
聯邦軍是有幾個阿姆羅
只有阿姆羅突圍過去了
要不是哈薩威來搞事鈴鐺部隊也沒辦法登陸放核彈
沒有變一半的阿克西斯我就看阿姆羅怎麼推
另外喔有人說了一堆就是什麼雞蛋不該放一個籃子的道理 同樣資源分拆成防衛小隊 道理都懂
問題是夏亞兵就這麼多跟迪拉茲艦隊一樣
有一台巨型MA就可以以一檔百跟聯邦軍千軍萬馬這是不得已的戰略
無名
23/10/05(四)09:53:59 ID:HICOmu/U
No.791732
del
技術展示 指炮的正確配法 大型機
無名
23/10/05(四)09:56:50 ID:cm6Z3TPI
No.791733
del
>>791387
記得它變形之後也是像附圖那樣的米飄移動
我只想知道那個尖頭的意義何在...
火氣別那麼大的,島民都很好溝通
23/10/05(四)11:11:10 ID:PmlJAkFY
No.791750
del
>>791542
其實上面也有人提到
>>791454
>生產比格薩姆/諾耶吉爾一樣
配備單機作為據點防守的意義與合理性,早在德茲爾要求援軍時就有得吵了:偏偏還真打出了實戰戰果,令UC史在兵器開發上一直傳承了這樣的概念。
加上這是重宣傳的迪坦斯,本來就有「要再奠下一個鋼彈以一當百神話」的想法,也影響了精神感應鋼彈的開發。
當然如果你只是想吐嘈兵器定位的問題就當我上面打的只是贅詞:那設定從白色基地開始就很謎了(
無名
23/10/05(四)12:52:05 ID:kRJiqghM
No.791767
del
>>791733
尖頭的用處是告訴大家,這台機體很紳士
無名
23/10/05(四)16:16:49 ID:..SsYjqM
No.791804
del
>>791750
說實在的,說是據點防衛用也不代表單靠它一台就能保護整個基地啦
就只是防衛網的一部分而已
這跟說「防空飛彈沒法應付飽和攻擊的空襲所以不是防空飛彈」一樣莫名其妙
而且說到底,「據點防衛用」這個標籤也只是告訴你這傢伙大台得沒法塞進母艦運用而已啦
無名
23/10/05(四)16:30:55 ID:QHrs4MPg
No.791809
del
這些大兵器就不能隨便跟著戰艦跑
不守據點不行啦
像GP03D單是要補給彈藥就超花時間
你不在大據點當基地還真的用不了
無名
23/10/05(四)16:58:16 ID:d4oBoNWk
No.791812
del
>>791587
用這台直接就把大型垃圾轟成碎片了吧
無名
23/10/05(四)19:34:46 ID:3VGIn5yA
No.791831
del
>>791809
GP03的用法是在據點直接備好貨櫃讓機體飛回之後馬上換上, 空櫃直接留在據點裝彈
劇中是因為沒有備用櫃而且是亞爾比翁單艦拖著跑所以才只能慢慢補
如果是有哥倫布改級運輸艦一起行動的話應該是有空間可以放備用貨櫃在內裝彈
無名
23/10/06(五)01:54:21 ID:6bpRR1Ac
No.791860
del
>>791728
>沒有變一半的阿克西斯我就看阿姆羅怎麼推
不是兩塊都被被帶走了嗎?
連假再把dvd挖出來重溫好了
無名
23/10/06(五)18:34:55 ID:6xttmNk6
No.791926
del
>>791831
之前看到哥倫布級的本體只有中間那些,左右兩側的貨櫃是可以拆卸的
如果有專門給03補給的哥倫布級,可能第一艘把03貨櫃拆下,第二艘直接把裝滿武器的貨櫃給裝上
前後只要幾十分就可以再次出擊
無名
23/10/06(五)19:31:12 ID:tiTPKMlY
No.791934
del
>>791860
一粒被炸離墜落軌道
另外一粒則是被爆炸順勢加速
阿姆羅推的是被加速的那一粒
無名
23/10/06(五)19:34:48 ID:J0bGH50Y
No.791935
del
>>791831
>>791926
其實要整備員在艙外作業就已經不合格了
另外GP03除了貨櫃外還是要灌推進劑的
無名
23/10/06(五)22:46:16 ID:MAD/9OVE
No.791966
del
>>791926
只換貨櫃的話大概10分鐘程度吧
>>791935
拿飛馬級或哥倫布改級當野戰據點大概就這程度
如果是原本預設的據點防禦任務其實灌完一次推進劑大概可以放完好幾貨櫃的煙火
偏偏劇中需要拿去搞完全相反用途的追擊任務才會需要每次補給推進劑
無名
23/10/07(六)03:44:43 ID:Fynlr962
No.791992
del
>>791750
>生產比格薩姆/諾耶吉爾一樣
>配備單機作為據點防守的意義與合理性,早在德茲爾要求援軍時就有得吵了
>偏偏還真打出了實戰戰果,令UC史在兵器開發上一直傳承了這樣的概念。
哪有什麼戰果, 0勝1敗, 被鋼彈加台飛機換掉, 根本沒有防守效果,
就是懂掃便宜雜魚而已, 巨大資源沒有回本(有就往後量產了), 完全就是雞蛋全放一籃子炸裂的示倒
>加上這是重宣傳的迪坦斯,本來就有「要再奠下一個鋼彈以一當百神話」的想法,也影響了精神感應鋼彈的開發。
哪有, 感應鋼彈起巨大機體都是搞強化人都是秘密開發, 哪來宣傳
>當然如果你只是想吐嘈兵器定位的問題就當我上面打的只是贅詞:那設定從白色基地開始就很謎了
整篇都是在說據點防衛這四個字蠢, 根本毫不適合, 在X鋼彈那堆BIT面前跪下道歉
無名
23/10/07(六)03:47:38 ID:Fynlr962
No.791993
del
>>791804
>說實在的,說是據點防衛用也不代表單靠它一台就能保護整個基地啦
>就只是防衛網的一部分而已
>這跟說「防空飛彈沒法應付飽和攻擊的空襲所以不是防空飛彈」一樣莫名其妙
問題是那東西根本就不適合防衛, 射程, 不能分兵, 駕駛員因素, 三重不合格, 上面說那麼多完全沒聽
>而且說到底,「據點防衛用」這個標籤也只是告訴你這傢伙大台得沒法塞進母艦運用而已啦
隨便取個似是而非的標籤, 沒動腦的可能覺得帥, 稍有動腦就知道錯漏百出
無名
23/10/07(六)03:52:21 ID:Fynlr962
No.791994
del
>>791831
>GP03的用法是在據點直接備好貨櫃讓機體飛回之後馬上換上
這就夠蠢了, 直接拆成兩台小一號的, 不用完全空檔地飛回去換, 可以輪班, 可以分兵又可以一起上
大量火器全裝在單機單人上, 完全沒半點合理性, 為什麼不拆成兩三台
又不是強到煌大和那樣單人橫掃全場, 駕駛員強到找不到第二個, 有他般強反倒合理
無名
23/10/07(六)04:03:30 ID:Fynlr962
No.791995
del
全軍軍力賭在單機, 然後那東西還要花時間換裝整備, 還要很難整備,
這就夠蠢了, 跟敵人要站著看超人變身差不多蠢
直接分開兩台小一號的, 可以輪流上, 可以一起上, 可以一人一邊, 可以掩護另一台補給
最接近例子是SEED兩台流星或OO兩台ARMS, 雖然流星劇中太神棍,
但兩台小一號的明顯比一大台靈活太多
超大一台想來想去都只有一個蠢字,
後期新吉翁之類只有超級NT才開得到也多個原因搞一大台,
舊人類都能開的0083那兩台最最蠢
無名
23/10/07(六)04:26:38 ID:Fynlr962
No.791997
del
>>791728
>聯邦軍是有幾個阿姆羅
>只有阿姆羅突圍過去了
就是有一個阿姆羅, 之前畢格薩姆就被阿姆羅拆掉, 就賠過大本了, 還不懂改進
之後阿發還因駕駛員因素整台被打下, 比被阿姆羅無視更虧
>>要不是哈薩威來搞事鈴鐺部隊也沒辦法登陸放核彈
哪來什麼要不是哈薩威, 沒有哈薩威也只是阿姆羅多花時間回來拆而已
將大筆資源丟在一個不穩定的駕駛員身上就已經夠蠢了
你自己也懂得說聯邦千軍萬馬, 逆夏時代感應兵器並不耐用,
即使沒有阿姆羅, 回到千軍萬馬, 阿發也不會能威到尾
>有一台巨型MA就可以以一檔百跟聯邦軍千軍萬馬這是不得已的戰略
每一次都虧到爛, 沒一次能回本, 根本就沒能以一擋百,
駕駛員不穩因素讓以一擋百這個賭博每次都輸, 每次都賭輸還賭就是蠢
另外聯邦有千軍萬馬又沒多少超人駕駛員, 還搞GP03D做什麼
無名
23/10/07(六)04:50:01 ID:Fynlr962
No.791998
del
強力單機用來防守, 對面不蠢就一定是分兵玩你
有沒有看水星魔女第9話, 那場就是只有一台風靈強無敵
對面就懂得分一兩個保命地跟你纏鬥, 其他就繞過你上去大拆特拆
水星魔女23話, 就是一台異靈上去與風靈纏鬥, 掩護另一機進去據點內部
鋼彈OO23話, 一台金大便老遠狂轟你, 幾台GNX上來纏鬥
已方戰力幾乎全在一台EXIA ARMS, 跟兩台半殘
前者不得不上去打金大便
要不是超兵爆發守得住GNX, 就爆艦玩完
以上三個例子, 全都反映出靠一台強力單兵來防守是多麼糟糕,
一台巨大兵器自稱用作據點防禦, 這事從概念上就蠢到無可救藥
無名
23/10/07(六)08:25:04 ID:p.HVU6OI
No.792011
del
聯邦面對的MA也不只有比格薩姆一台阿(攤手
地球上把司令部燒掉的阿普薩拉斯
澳洲拿來檔聯邦大部隊的的萊諾薩拉斯
能夠小隊運用的比格羅其中幾架真的換掉了整個小型艦隊
裡面幾個真的戰果豐碩
也證明不是幾台MS就能換掉的大型戰果
只是I力場在光束武器影響下變成標準配備
後來發展的MA都趨近於大型化而已
一定要說的話
GP03因為是試作機
根本都還沒評估就連資料都被封印了
安納海姆以外的公司要做也都是從自己的方向重頭做起
不像吉翁轉移到阿克西斯就保存了很多技術人員
另外GP03的設想也沒有錯
本來正規部隊不可能只讓GP03一台就上場
就像諾耶吉爾一開始也是大量MS伴隨
只是GP03這邊因為跟憲兵隊幹上
只好悲催的得自己開路
吉翁這的MS+戰艦又檔不住GP03
所以只好MA打MA
這價值夠高了
回到感應鋼彈這邊
這只能說村雨研究所太有錢了
一開始是聯邦挹資
搞了試作型感應鋼彈(說是要給阿姆羅坐的,只有20公尺高)
迪坦斯上台後改成給新人類素質低的強化人
所以感應系統得要大型化
加上米飄系統又得大型化
然後還有I力場又要大型化
最後感應鋼彈就變成了40公尺高的東西(笑
大型化的過程中,手還是留下來了(笑
改成MK2那樣順帶當成光劍或飛拳也算有用吧
無名
23/10/07(六)08:31:57 ID:db0kIWjg
No.792012
del
>>791994
>>791995
根本不用"拆成"兩台小一號
GP03直接量產就有兩三台了
劇中單純是時間來不及蓋出第二台而以
無名
23/10/07(六)08:58:24 ID:bswqRJC6
No.792015
del
>>792012
那代表可以拆成六台,可以分成三個小隊作戰了!!!
無名
23/10/07(六)11:22:30 ID:OIEGnJYQ
No.792019
del
一個人一個冰箱
無名
23/10/07(六)12:25:54 ID:ygaBvf4U
No.792028
del
>>792015
以聯邦的財力幹嘛拆? 直接來個六台不就好了
無名
23/10/07(六)13:20:27 ID:vOYcvJdo
No.792035
del
>>Fynlr962
>>直接拆成兩台小一號的
拆成一半火力一半速度一半續航力然後還要多花時間補給再跟對手勾勾纏是有比較有效率膩?
>>強力單機用來防守, 對面不蠢就一定是分兵玩你
原來是愛分兵的亮子, 你先告訴我你有多少兵可以分?
你面對一個據點分一支兵, 分到最後一人一路你是要去打仗還是要去要飯?
GP03腿長高速的用途就是你分兵打多個據點它一樣能趕場放煙火幹死你這白癡
只需要兩台完整的GP03就可以輪替不間斷的弄死你們這些群聚要飯的智障
而且分母少到一個程度聯邦的據點就根本不需要派GP03去玩你了, 大聰明
無名
23/10/07(六)13:36:47 ID:.s3Cjsm6
No.792037
del
>>792035
我其實認同用MA當機動預備隊救火的慨念
但鋼彈世界那怕大規模的戰役大多都是一日起兩日止
規模小一點的更多的是用小時計就結束
以現實角度來說你的想像絕對合理
但鋼彈世界中平均戰鬥時間真的太短......
收到支援請求後可能跑到一半戰鬥就結束了
無名
23/10/07(六)13:48:50 ID:vOYcvJdo
No.792039
del
>>792037
動畫演出通常都簡略化讓你感覺很快, 事實上幾個小時到一天半天的對峙其實都有
各作品的小說版還蠻常看到類似的敘述
而且一個戰區間的據點間距大不到哪去, 例如所羅門跟阿巴瓦庫
在這種宙域對於MS跟一般MA來說太遠的據點, 對於GP03來說就是正好發揮的場合
無名
23/10/07(六)18:25:23 ID:93TnjCzw
No.792057
del
>>792028
那代表可以拆成12台,可以分成6個小隊作戰了!!!
無名
23/10/07(六)18:55:36 ID:Rdv2YSfo
No.792064
del
>>792057
GP-03D別再拆了,再繼續拆下去就是拉近垃圾場。
無名
23/10/07(六)19:14:39 ID:llqlRKz6
No.792069
del
>>791992
> 哪有什麼戰果, 0勝1敗, 被鋼彈加台飛機換掉, 根本沒有防守效果
含聯邦軍宇宙軍二把手提安姆將軍的麥哲倫在內的9艘戰艦巡洋艦、20多台MS表示...
> 就是懂掃便宜雜魚而已, 巨大資源沒有回本(有就往後量產了)
含聯邦軍宇宙軍二把手提安姆將軍的麥哲倫在內的9艘戰艦巡洋艦、20多台MS表示...
(對,就是複製貼上,把二把手當雜魚那複製貼上對你來說剛剛好)
> 哪有, 感應鋼彈起巨大機體都是搞強化人都是秘密開發
我想了半天從感應鋼彈後聯邦還有啥巨大機體..
然後誰跟你說據點防衛用就只能在那據點放一架MA的?
你買了一發防空飛彈就不能佈署其他的?莫名其妙
據點防衛用的意思是指作戰半徑是以據點位置為中心
以03為例,衝出去放完煙火就要回去補給,沒有據點戰力最少砍半
0083中阿爾比昂不是03的專用補給平台才會讓補給時間長到讓浦木可以睡覺休息
不然就像上面說的十幾分出擊一次往敵方陣中放煙火
一次只要帶走幾艘戰艦十幾架MS就夠了
回去補給時就讓據點其他MS撐著,或是在03造成敵人混亂後趁機收割
敵人只要沒法處裡03就沒法打下據點,這才叫"據點防衛用"
而不是像你說的傻在那當砲台
無名
23/10/08(日)00:22:15 ID:6/Vl6Sj6
No.792097
del
>>792035
>GP03腿長高速的用途就是你分兵打多個據點它一樣能趕場放煙火幹死你這白癡
先回家補給任人打十分鐘吧白癡, 劇中打沒多久就要死回家補給,
你腦中的蠢劇情根本不會發生
>只需要兩台完整的GP03就可以輪替不間斷的弄死你們這些群聚要飯的智障
上面一直就說最少要兩台啊, 你自己也說要兩台, 那還出來吵什麼,
也就是同意全部資格做一台很蠢, 自己打臉自己
無名
23/10/08(日)00:24:48 ID:6/Vl6Sj6
No.792098
del
>>792037
>以現實角度來說你的想像絕對合理
>但鋼彈世界中平均戰鬥時間真的太短......
這是因為對面一樣蠢, 所以劇中沒這問題
智商正常的看到對面靠一台大傢伙打, 當然是擊東擊西游擊戰磨死他,
但全UC史都沒多少次發生, UC以外倒是不少
無名
23/10/08(日)00:33:40 ID:6/Vl6Sj6
No.792099
del
>>792069
>含聯邦軍宇宙軍二把手提安姆將軍的麥哲倫在內的9艘戰艦巡洋艦、20多台MS表示...
那時聯邦物量作戰雜魚海, 類似這些數字吉翁克小隻很多都做到
外傳一些妖怪拿台傑爾古格都做到八成, 這麼貴戰果少還拿出來說嘴
最重要當然是那場最後輸掉了, 失守了, 整場仗都輸掉吹噓幾台艦什麼鬼
>然後誰跟你說據點防衛用就只能在那據點放一架MA的?
>你買了一發防空飛彈就不能佈署其他的?莫名其妙
誰不知道一百架巨大MA一定行, 全UC就是大半劇情都只有一台, 而不是很多架,
就是根本做不出很多台
寫一堆就是在罵花太多錢搞一台這事很蠢, 應該分開資源幾台一起出, 閱讀理解能力低落
>以03為例,衝出去放完煙火就要回去補給,沒有據點戰力最少砍半
>0083中阿爾比昂不是03的專用補給平台才會讓補給時間長到讓浦木可以睡覺休息
回去補給期間就夠死了, 對面用游擊戰磨他就夠死了
只是對面一樣蠢所以沒發生問題而已
>不然就像上面說的十幾分出擊一次往敵方陣中放煙火
>一次只要帶走幾艘戰艦十幾架MS就夠了
>敵人只要沒法處裡03就沒法打下據點,這才叫"據點防衛用"
這行為完全就不是"據點防衛用"了, 知不知道什麼叫防衛
只懂一擊脫離就不要學人自稱什麼防衛
無名
23/10/08(日)00:41:51 ID:6/Vl6Sj6
No.792100
del
>>792012
>GP03直接量產就有兩三台了
>劇中單純是時間來不及蓋出第二台而以
誰不知道一百架巨大MA一定行, 全UC就是大半劇情都只有一台, 而不是同時有很多架, 就是根本做不出很多台了
每次都不夠時間, 就是太花時間, 就是做巨大MA這事本質就有問題了
就是在罵花太多錢太多時間搞一大架這事很蠢, 應該分開資源幾架一起出場
無名
23/10/08(日)02:49:26 ID:iFjxpryU
No.792110
del
>>792099
9艘戰艦已經是當時聯邦宇宙軍一成左右戰力了耶...
而且照之前某串的說法,吉姆總共只生產288架,二十幾架吉姆也不是個小數字
還有你要不要想想你上面說什麼?
> 被鋼彈加台飛機換掉
> 就是懂掃便宜雜魚而已
你知道你在說什麼嗎?
你這的意思是,只要最後被幹掉,都是0勝1敗,都是沒有回本,前面掃掉的不管多重要都是便宜雜魚
EX:沙薩比哪有什麼戰果,0勝1敗,被牛鋼單機幹掉,根本沒有防守效果
就是懂掃雜兵和核彈而已,巨大資源沒有回本...
蠢不蠢啊,是新的2.5條梗嗎?
無名
23/10/08(日)02:54:12 ID:iFjxpryU
No.792111
del
>>792099
> 誰不知道一百架巨大MA一定行
上面誰說說要做一百架巨大MA了?
罵自己腦補出來的東西很好玩嗎?
> 回去補給期間就夠死了, 對面用游擊戰磨他就夠死了
你家防守據點只有一架MA?其他MS、戰艦、據點砲台都死光了是吧?
> 這行為完全就不是"據點防衛用"了, 知不知道什麼叫防衛
> 只懂一擊脫離就不要學人自稱什麼防衛
大濕你以為在打中古堡壘戰嗎?要不要德姆扛攻城槌砸開據點城門啊?
不管什麼戰法只要能讓對方無法打下據點都叫據點防衛啦
無名
23/10/08(日)03:12:51 ID:Q82WY2bE
No.792112
del
>>792099
不會吧...就連二戰都知道據點防守不等於龜在堡壘了
知道某馬其諾防線防線嗎?就是不會動,人家繞過去就沒事了
出去打掉敵人的兵力也是防守的一種
無名
23/10/08(日)17:52:36 ID:B3Z.XhEs
No.792167
del
>>792099
主動出擊攻擊敵軍佈署弱點削弱敵方兵力
再安全回來也算防衛啊
如果兵力差沒有大到絕望的程度
其實羅馬那年代就有人這樣做了
無名
23/10/09(一)02:56:58 ID:RIyUJAEE
No.792195
del
>>791578
強尼子跟悠瑪最大的不同
悠瑪是人類,是後天強化出來的NT,強化人的原型
強尼子是控制基因製造出來的天生NT
所以在NT感應上比悠瑪強
強尼演到後面都有說
強尼26集就完結了
最後雷德到底是不是強尼...總覺得這方面的劇情到後面越來越少
都只給一個小片段而已
無名
23/10/09(一)13:27:20 ID:37n7DyY2
No.792219
del
>>792111
感覺蘿蔔版現在最不缺的就是這種自以為很聰明的精障大屍文耶
無名
23/10/10(二)16:04:16 ID:FHccsdQE
No.792290
del
>>792195
26卷還沒看,但看之前的總有一種雷德實際上是另一個venom snake的感覺?用某種方式讓強尼的技術和習慣複製到另一個人身上,而且那個技術和現行的暗示洗腦還不一樣所以前期的調查也沒辦法查出來...?嘛這個只是個人感覺,實際上目前提及到的線索證據大部分還是比較單純的,指向了強尼就是雷德,只差最後解釋為什麼強尼會失去自己的記憶變成雷德這件事而已.
無名
23/10/12(四)10:14:31 ID:zIZ0G.B2
No.792389
del
>>792290
覺得AP的作品常常這樣,一開始開的謎團超大,後面解釋不完或圓不了
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