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11/9 GBO2
無名
23/11/09(四)21:00:29 ID:Czi/Lc2w
No.795122
del
本日新機,亮點是蓄力閃電六連射、媲美泛用的移動速度
跟實用的頭部偵測器。
無名
23/11/09(四)21:25:35 ID:vf7tsIOI
No.795127
del
爆發力有點弱要靠武裝大迴轉來持續輸出
射程太短了完全不能蹲點,還好跑得快也有實用的緩衝材算滿硬的
雖然有很不錯的跳跳虎技能,但是空中只有光槍跟頭豆能射擊…
無名
23/11/09(四)21:49:36 ID:CMvQN.qM
No.795130
del
這台的掃瞄也是特製的
能解除我方雷達障礙(就是你被電到右上雷達整個紅掉的狀態)
然後敵方的隱身 偽裝會失效(但是這個不知道是對我方作用還是對敵方作用)
還有蓄力六連很詭異的六連即停+雙撞擊+中判
一整個應該要是泛用的感覺
可惜我沒抽到...
無名
23/11/09(四)21:59:50 ID:FxbCNdH6
No.795131
del
>>795127
爆發其實不弱,光槍六連射800*6=4800威力
接一發肩砲2000加起來就已經6800了
腰部飛彈六連射也有600*6=3600威力而且是實彈
同cost的進階海茲爾盾砲蓄力450*6=2700
接一發光槍2200總共也就4900而已
這部最大弱點是射程短,噴射速度快但氣條量少
一旦前線的泛用被壓制就很難安心輸出
無名
23/11/09(四)22:06:08 ID:FxbCNdH6
No.795132
del
>>795130
>>這台的掃瞄也是特製的
看別人說效果好像跟400槍手新增那個掃瞄效果相同
持續時間內自身雷達範圍內味方解除雷達障礙+能看穿隱身/偽裝
無名
23/11/09(四)22:27:03 ID:ZtzTHjT2
No.795137
del
>>795132
槍手無法跟線導致這技能很難發揮
而這台就是要跟線,看到自軍有人中了電鞭就可以開掃描解毒
無名
23/11/10(五)10:58:48 ID:sHRh6zik
No.795185
del
>>795127
爆發明明超強的⋯⋯
無名
23/11/10(五)12:23:58 ID:iY2KYktU
No.795202
del
跳跳虎支援真的是很創新的打法,但是空中光槍的命中率有點感人
理想是兩次六連射然後高台著地接肩砲,實際上常常會被起跳的角度卡住視角控制……玄人向的技巧
>>795131
>>795185
帳面上4800+2000+3600真的很豐滿,實際有效輸出大概只有一半吧
行進中300m左右六連摸到兩三槍差不多,接個肩砲,沒人幫倒地的話飛彈那個速度大概中個兩發吧,2400+2000+1200=5600
然後你這套combo大概要站定打四五秒=暴露危險四五秒
A海4900整套大約三秒不到還一直能走,你覺得呢?
六連飛彈還是等確定追擊才用吧,噴個四發燃燒彈實傷300+1800比較香
無名
23/11/10(五)13:55:14 ID:HHjRR94Q
No.795214
del
>>795202
>>理想是兩次六連射然後高台著地接肩砲,實際上常常會被起跳的角度卡住視角控制……玄人向的技巧
會不會想太多,光著地硬直就不可能接得上...
>>帳面上4800+2000+3600真的很豐滿,實際有效輸出大概只有一半吧
實際是你打了6槍才接加農很容易會被滾掉,3-4槍就該手動換了,接加農後就考慮換回光槍射還是接燃燒彈,這機比較不明顯的強勢點是過熱懲罰其實挺短以及多武裝,不像A海要控得那麼小心,燃燒彈走射能打1800也挺好
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