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無題無名23/11/21(二)13:43:11 ID:PYhN7d0gNo.796332del
無印的系列戰回來了

然後蓋馬克多了感應砲設置
但是設置時不能使用感應砲
不知道會不會有其他強化

最後是看起來蠻強的羅森祖魯
https://youtu.be/mdzi9hNrwFw
無名23/11/21(二)14:19:34 ID:.zI7pLbkNo.796335del
精神力場可以連兵科補正都可以增幅/削弱w
遠程有線爪會與銀彈一樣是射擊屬性嗎
無名23/11/21(二)15:14:41 ID:wlWaYV9YNo.796337del
這次情報公布的真早,不過不急著抽,700的四星支援強
化前強度都很微妙(有些強化後也...),等測評出來再說
照這出的進度12月有機會看到金獅或FA獨角獸了嗎?
無名23/11/21(二)15:18:54 ID:PYhN7d0gNo.796339del
>>796337
感覺金獅的機率比較大
我是對羅森祖魯沒什麼興趣
只在意強化零件
無名23/11/21(二)15:56:19 ID:bP0eHxSQNo.796345del
>>796332
力場居然不是敘事那種設置型而是單體鎖定
無名23/11/21(二)16:00:00 ID:bP0eHxSQNo.796346del
>>796337
Why not Both?
沒記錯的話去年是十二月中敘事B裝備,新年鳳凰
無名23/11/21(二)19:47:12 ID:QSSs3DJANo.796363del
700要上前的支援我是很不看好
三色的射擊能力已經很接近了
泛用也能把你玩死,更別提那些嗜血的強襲
無名23/11/21(二)20:04:51 ID:BZcVx9w2No.796364del
我是覺得這台性能700太抬舉他了
650差不多就是了

總不會為了多一個NTD對應硬把他壓在700吧...

現在大概也幾乎只會看到鳳凰而已就是了
無名23/11/21(二)22:57:56 ID:GxA/e7PsNo.796383del
黑白獨角獸被重砍一刀後死很久了
白獨角獸就不用說,開了NTD反而還會弱化
報喪女妖的射擊能力低落
光靠貓爪重擊在現在的射擊環境下沒搞頭
唯一的鳳凰現在也很少看見
現在700最常看到的泛用不是LV.4超合金迪傑就是LV.2里巴烏
之前解包有搭載NTD的未來有報喪女妖命運女神、FA獨角獸、敘事鋼彈C裝備
搞不好新年這段時間會全上也不一定
無名23/11/21(二)23:17:37 ID:bP0eHxSQNo.796384del
>>796383
700還有無處不在的飛天漢堡
無名23/11/22(三)00:12:15 ID:s7viKGCkNo.796389del
>>796384
飛天漢堡真的是敵我都頭痛的機體
如果是敵人,被他咬中是很痛不然就是很煩
作為隊友常常就是我們在地面4打5,然後全滅了只剩他活著
無名23/11/22(三)01:02:31 ID:CRGN0kzgNo.796395del
>>796384
700C的飛天漢堡有夠難搞
因為體積小的關係散彈很難全中
超級難打下來
無名23/11/23(四)13:21:26 ID:okYHuXJMNo.796510del
>>796332
系列戰地圖地下基地
吉翁兩部機體有衝擊吸收
聯邦兩部350支援要面對四強襲零泛用
初鋼還只能用光槍+光劍
聯邦有任何贏的可能性嗎…
無名23/11/23(四)13:23:03 ID:rt5.wWhQNo.796511del
無名23/11/23(四)13:47:30 ID:OE6dhSb2No.796515del
>>796511
還好吧,阿特拉斯格鬥補正砍個10還只有LV1受影響
梅杜莎的話本來就被搞成沒什麼飛行機的環境了,
拉長裝填時間也沒差,電磁砲400還是夠遠,加上
他本來就是靠格鬥連段為主要傷害,這次砍的只
有補正稍微有點影響而已。
至於另一台沒玩過就不清楚了。
無名23/11/23(四)13:52:55 ID:9ikzc/.QNo.796518del
>>796511
トーリスリッター總算上修了
無名23/11/23(四)13:54:59 ID:okYHuXJMNo.796519del
>>796511
我以為ゼク・ツヴァイ會砍飛彈累停值的
誘導高連射速度配13%我覺得太高了
結果只是增加回彈時間沒砍累停
而且主動技發動期間會減-50%
實際上爆發時也就7.5秒而已
無名23/11/23(四)14:02:37 ID:pFonMZwUNo.796521del
>>796511
阿特拉斯根本沒什麼影響吧
單純不能像之前超遠爽爽射而已

賽克茲瓦的飛彈影響比較大
不過這台的飛彈真的填彈太短幾乎不用其他武器
是該下修的
無名23/11/23(四)14:19:32 ID:OWflyDucNo.796527del
>>796511
傑鋼上修不意外但是那個傷害居然還比平均低到底是為甚麼……
只會槍劍盾飛彈的話怎麼不用D型

KG在300有滾有即停還雙格,給萬四血也太優待了吧

ゲJ感覺還是改不到點
現在主要的問題在遠距攻擊手段不足,手砲改250只能算聊勝於無
無名23/11/23(四)14:32:30 ID:okYHuXJMNo.796531del
>>796527
姑姑J當年的賣點是相對其他支援有高機動力跟平衡器
問題是通膨後他的數值已經完全不夠看(望向新出的ウーンドウォート)
無名23/11/23(四)14:43:41 ID:pFonMZwUNo.796532del
>>796531
可是就算當年剛出也不算強吧
要打近戰至少要即停+噴射中高硬值武裝各1個才有機會
相對起來6號機強多了
無名23/11/23(四)16:31:32 ID:lm4TCr/INo.796541del
>>796532
mk2剛出來的時間點我記得姑姑J是500-550首選
無名23/11/23(四)16:34:44 ID:SkjFHQ.wNo.796542del
>>796510
初鋼不是白色惡魔要怎麼輸XD
無名23/11/23(四)16:38:24 ID:EwRa5OpINo.796543del
>>796542
因為在裡面的不是捲毛髮型的惡魔!
無名23/11/23(四)17:14:59 ID:cihxKEogNo.796544del
打完兩次的系列戰,吉/聯各一

就編成配置來說,其實吉翁要打得很凸才有機會贏

只要穩守就是聯邦不會輸
無名23/11/23(四)17:32:48 ID:qO0sF8bQNo.796546del
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2376.html

1代的情景戰內容
要注意1代是
沒有累停
沒有戰甲
紅機沒有滾和遠程即停武器叫正常待遇的時代
無名23/11/23(四)17:50:41 ID:s1Ao3gxwNo.796548del
https://twitter.com/mannga_comic/status/1727614469399036279

超合金迪傑被偏了這麽多下才掉了3/4血,太硬了
無名23/11/23(四)18:08:44 ID:AE1unffcNo.796554del
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>>796548
有說為了展示combo所以對方是耐光50耐格70啦
另外新機有反隱LV2,錫查爾A LV2要失業了?
無名23/11/23(四)18:19:00 ID:pFonMZwUNo.796555del
>>796546
可是今天這個聯邦支援有夠難玩
根本被打好玩的
然後吉翁是反過來
索克爽爽開
無名23/11/23(四)18:28:18 ID:AE1unffcNo.796556del
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>>796554
干擾力場的鎖定距離只有150米...
無名23/11/23(四)20:37:12 ID:AE1unffcNo.796568del
>>796544
打了幾場發現最大問題是不少亞凱不靠隱身繞路直接正面衝,然後就被各種秒殺…
無名23/11/23(四)22:44:48 ID:Nc/QgRAgNo.796582del
>>796555
因為實際玩就會發現吉翁跟聯邦對射其實沒有很虧啊
吉翁1黃+4紅 四紅裡面亞凱偏射擊
可是茲寇克跟葛克其實射擊也不差 主武射速快 積蓄值不錯
硬射根本討不到好處 地圖又沒甚麼地方能躲

對方五台全部都是光束兵器+有條件不會被即停+積蓄武裝好
除非你家三個泛用很罩 不然很容易被一兩隻強襲衝進來爆打一頓
進絞肉戰你家泛用也就只有屬性強勢跟鋼彈強判這個優勢而已
無名23/11/23(四)23:48:40 ID:AE1unffcNo.796587del
>>796582
問題就是很多人覺得強襲就是要衝前格鬥
我今天有兩場都是聯邦龜在家裡
吉翁的狂戰士們選擇正面衝進去然後被射死
繞後門的水路完全沒人用
無名23/11/23(四)23:58:21 ID:JtwA23PwNo.796588del
>>796582
索克在這種場真的很煩,分兵去打又絕對會讓兩台支援被抓到,三台泛用的配置光是擋強襲就蠻費神的,而且有幾次在擋強襲時一不留神就被索克抓到射擊窗口帶走

對筒刀派來說應該挺希望三台都是筒

>>796568
說來還真的沒遇過幾次亞凱是從背後繞路的......不過好像也要正面吉翁要夠煩不然不少開泛用的多少還是會留意後方水路
無名23/11/24(五)01:33:18 ID:uCA8FxMoNo.796595del
>>796582
聯邦要贏就只能期待開鋼彈真的是ACE(體感大概要打個十萬傷以上吧)
其他四隻都沒有扭轉戰局的能力

反之吉翁隨便一個會玩(最好是索克)
另外四隻只要跟得上就好,抓到一次缺口就可以壓家滾雪球

刷箱打了一晚上,聯邦側有贏都是辛勝,吉翁側壓勝幾千分的倒是不少
無名23/11/24(五)08:29:05 ID:KzFw/FlUNo.796614del
>>796595
是覺得要玩史實配置那吉姆要嘛把技能拉上來要嘛多給兩台或是吉翁那邊水產少給一台(都要出場的話就少給一台亞凱,但這陣容略顯小氣
只是賈布羅攻防戰要出就一定先出TV版賣經典情懷,不過換成陸鋼帶寒吉和SP II或是泥岩帶鋼加農還是紅騎士一機當關好像也蠻難說的
無名23/11/24(五)13:11:27 ID:PAVKS54.No.796631del
>>796614
>>只是賈布羅攻防戰要出就一定先出TV版賣經典情懷,不過換成陸鋼帶寒吉和SP II或是泥岩帶鋼加農還是紅騎士一機當關好像也蠻難說的
史實賈布羅就沒配寒吉和GMSP2和紅騎士咩
不過照夏元的漫畫G4、G5跟泥岩那時真的在賈布羅
無名23/11/24(五)13:15:06 ID:9gzjj.m.No.796632del
>>796631
泥岩有出動,但是四號機和五號機是宇宙戰用,出來只是靶子,所以沒出動
無名23/11/24(五)14:15:53 ID:wedx87mENo.796637del
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>>796632

兼用gbo1素材的side story版吉翁前線就有這台未完成版登場,看運營何時放進gbo2
無名23/11/24(五)16:17:14 ID:KzFw/FlUNo.796643del
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>>796631
寒吉是我搞錯了,不過當時delta小隊有陸鋼+陸吉+SP II
紅騎當時AGRRESSOR隊和蔡司人都在那邊和前同袍打
無名23/11/24(五)18:19:22 ID:xJNyzENINo.796650del
>>796643
但是這場景在地面上,地下主基地是夏亞
無名23/11/24(五)20:21:24 ID:KzFw/FlUNo.796676del
>>796650
其實把地圖換成叢林就好(拖
無名23/11/24(五)20:32:25 ID:MYUs63QUNo.796683del
>>796588
其實也不用阿凱 因為吉翁五台都水戰機
每台都可以繞 不過不能所有人都走那邊只能有一個走那邊

我個人是覺得茲寇克是首選就是了 因為另外四台對射比茲寇克好多了
最不應該走那邊的是索克
無名23/11/24(五)22:04:48 ID:kyrUHbtQNo.796703del
>>796683
索克太慢應該沒有人會走那邊吧
目前只有遇過超龜的索克
都龜在家裡
理所當然的輸了w
無名23/11/24(五)22:41:28 ID:yijRJUrANo.796707del
>>796703
索克走那邊其實很可怕
我玩聯邦時有遇過一次索克在水道衝進來
他用運輸機做掩體限制敵人接近方向
1v1沒人能打贏,多人轉向對付他的話正面就會被突破,超麻煩的
無名23/11/24(五)22:45:17 ID:KzFw/FlUNo.796709del
>>796683
>>796703
不過看過的茲寇克幾乎都在當狂戰士,雖然這些茲寇克開場常常繞B點但對鋼彈和兩台吉姆而言基本上都是轉個頭就行

>>796703
就算能爽爽射但交戰區又不是只有B和D點,你遇到的那隻索克是有多懶
無名23/11/24(五)22:53:46 ID:P6hQDZccNo.796712del
沒玩過1代,首次玩系列戰感覺還蠻有趣的
跟WarThunder的歷史場一樣只能拿史實機體出戰,與其說是玩梗
更像是在比駕駛技術
希望之後能玩到08ms小隊,0080口袋中的戰爭,0083星塵作戰甚至是Z時代ZZ時代的戰役
而且遊戲內的機體也夠多到可以開高Cost場與低Cost場了,避免一些500打300的情況出現
高C場主角機對決,低C場小兵機雜魚機亂戰

順便問問這次的聯邦軍鋼坦該怎麼玩
賈布羅一堆矮房,鋼坦又是全實彈不爬高打不到人
但是一飛上屋頂對面的一堆光束就噴過來,躲後面的話對面有3強襲被抓完全沒救
無名23/11/24(五)23:02:38 ID:yijRJUrANo.796713del
>>796709
我覺得是大部分玩家的水泳部機體熟練度都很低
看到強襲機就覺得應該衝上去格鬥
實際上除了葛克外其他三強襲的射擊輸出能力都不弱
茲寇克主武900威力 0.8秒CT三連射不過熱
彈速還好像特別快
無名23/11/24(五)23:24:45 ID:yijRJUrANo.796717del
>>796712
由於在地圖中間開戰高機率會被全滅壓回家所以以守家為前提來討論
我覺得鋼坦克最好的防守地點應該是遠離水道那邊的角落或者運輸機頂
不過運輸機頂要留意會被水道那邊的敵人射中

徹甲榴彈兩發全中能打停葛克以外的敵人
尤其是看到索克在蓄力的話要優先打斷
畢竟其他隊友沒能力打斷在遠距離蓄力的索克

手部飛彈累停值其實有6%*2,配合隊友吉姆的小手槍及頭炮也有機會打穿戰甲
反而散彈因為累停0%傷害又不高,我覺得優先度比手部飛彈更低

不過這次編成陣容明顯就是聯邦劣勢
聯邦要贏真的只能指望初鋼的駕駛員是NT
無名23/11/24(五)23:38:46 ID:kyrUHbtQNo.796723del
>>796717
目前感覺這模式真的很吃合作
聯邦重點就在初鋼負責打接近的強襲
同時被多台突擊的時候靠兩台GM捨身擋
然後支援就看狀況要打索克或是幫忙打停強襲

其實會合作後聯邦也不算太弱
雖然還是很緊繃
不小心失誤被突圍成功很難挽救
無名23/11/25(六)17:00:39 ID:3QzDtC2sNo.796830del
>>796723
問題是系列戰的場景戰力就是不對等
像這次的賈布羅
拿噴槍不能即停又沒滾的GM是要怎樣維持戰線?
分到聯邦就輸一半呀

之前的系列戰也是一樣
EXAM的劇情
分到GM跟薩克的是要怎麼打?
玩過一次就不玩了
所以系列戰之前出過一陣馬上就取消不是沒原因的
無名23/11/25(六)17:23:43 ID:4vDtIkIYNo.796834del
>>796830
>拿噴槍不能即停又沒滾的GM是要怎樣維持戰線?

GM還有噴射速度過慢+格鬥一段的問題
就算想去救人都難上加難
開到噴槍只能認命幫隊友射拚看看能不能累積硬直
無名23/11/25(六)17:30:10 ID:3QzDtC2sNo.796837del
>>796834
>>格鬥一段
對面還4個強判2個霸體
就算有機會拔刀還是輸一半
無名23/11/25(六)18:26:20 ID:aOFwc7TANo.796845del
>>796834
噴槍GM實際上是鋼彈外的輸出主力
射一發亞凱扣九百,另外兩部強襲扣八百以上
他的作用就是站在鋼彈後面不斷偷射
玩了這幾天我覺得聯邦裡最沒用的反而是鋼加農
無名23/11/25(六)19:46:09 ID:i1ZYLCfYNo.796852del
首天首戰取得1勝就系列戰就連續排了7場聯邦,難得一局吉翁可以慘敗3000分

3隻紅色的,你們除了全程水槍外或者隊友被格鬥時才上前出爪外還幹過什麼?我陽動35%的葛克在此一問
現在開始由0幣開始儲 可以在年尾儲到195幣嗎23/11/25(六)20:57:13 ID:ySF5dPqgNo.796859del
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>>796717
>>796723

不止這樣 連邦要贏的話 還需要所有隊友都有一定實力
吉姆要捨身保支援 是真的要捨身 未接近前盡可能用射擊武器幫忙削血 被接近時要全力撞下去 就算死掉也要保護支援機 然後支援機也不能太笨 被接近時也要極限掙扎 盡可能支撐到鋼彈回來

而吉姆還要時常伴在隊友旁邊 除了保支援外 還要不時幫初鋼補刀 火神砲和噴槍可以加速收掉頭 就如>>796845 所說 光束噴槍要持續輸出 不能打停也可以製造不錯的傷害 火箭砲機則是準備筒刀 也是準備補位

由於吉姆沒有連擊 斬完第一刀後 如果沒火神砲的話需要直接撞下去 盡可能最大傷害化
初鋼光槍不集束反而比較好用 兩槍速射全中的話可以直接殺掉亞凱 初鋼能多快殺掉一台對勝負的影響很大

鋼坦克的榴彈可以直接打停雙面蟹 當藍機在處理紅機時 如果看到雙面蟹在儲束的話需要立即打停他 不一定需要強行幫忙打紅機
鋼加農則是補位 哪邊要人就去哪邊幫忙 幫坦克打停 或者幫泛用追傷/阻止偷襲

如果連邦全體的補位意識極高 技術又不差的話 然後開鋼彈的真的很強的話 還是可以贏

雖然和吉翁方相比還是很辛苦就是了 吉翁方根本無腦打也是輕鬆贏(幹) 但連邦卻需要5個人都會玩 5個人都會補位 還要真的一次失誤都不可以才叫作「有機會」贏

或許某程度上這真的很反映原作 白色基地隊的3個人技量就是強到鬼神的地步 就是靠他們坦掉吉翁方的一些主力
沒有人坦住夏亞/阿姆羅的話 就是他們在無雙掉對方軍隊 所以一定要找個ACE去坦住ACE 難怪0093總帥要親自上場去坦住阿姆羅(苦笑
無名23/11/25(六)21:28:50 ID:M7rp1SVkNo.796864del
>>796830
EXAM用這次漫畫版配置打極地發射基地和加州基地會舒服一點吧,除了BD1/BD3還有吉姆優越型和吉指不用吉姆無印和陸吉去死嗑
無名23/11/25(六)21:54:02 ID:Mv33Q/3sNo.796867del
這情境戰根本就是在告訴大家強襲機有多強跟支援有多爛的戰鬥啊

我打到現在玩聯邦來沒贏過的 反正吉翁壓上來就贏了
鋼坦克跟鋼加農基本上都是肥料 沒甚麼好擔心的

至於索克真正的用途是讓人用來反駁說支援哪有爛你看索克打出來的數據多漂亮用的
無名23/11/25(六)22:16:59 ID:/J775yYcNo.796870del
>>796867

強的只是地圖
吉翁這三台強襲平時快速戰也不會有人開吧
反而量產鋼坦克快速250大圖很常見
無名23/11/26(日)09:14:55 ID:ZlOK9A4cNo.796902del
>>796859
>>初鋼光槍不集束反而比較好用 兩槍速射全中的話可以直接殺掉亞凱
真的嗎?我看影片初鋼光槍不集束打亞凱一槍不到三千
兩槍給你算八千好了是要怎樣殺掉一萬血的亞凱?
無名23/11/26(日)13:35:58 ID:FYZQoL2oNo.796935del
>>796870
這地圖真的對鋼坦和鋼加農很不利
兩台都是拋物線的
在家裡站高一點會射到天上的鐘乳石(?)被擋掉
無名23/11/26(日)14:01:00 ID:iQAdGHjYNo.796938del
聯邦還有個弱點是除了鋼坦克外其他四部的反擊都是弱反擊
GM跟鋼加農常常需要靠衝撞來自保
但就算反擊成功追擊時間短也沒有多少追擊傷害


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