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4735 KB
無題無名23/11/28(二)18:16:05 ID:Lswjdg/6No.797285del
無名23/11/28(二)23:45:52 ID:tgIbbhBkNo.797326del
即是牛鋼要長駐原生700C墊底了w
無名23/11/29(三)00:28:05 ID:cOGkbjqMNo.797329del
>>797326
戰績爛才會上修啊
都被高端拉高戰績就會像gp01一樣幾百年才等到上修機會
無名23/11/30(四)13:05:56 ID:.Wh5VjiYNo.797489del
>>797329
你要舉這種例的話
提妖精鋼彈會比較正確喔
無名23/11/30(四)13:48:51 ID:SIWI2M3YNo.797493del
>>797326
>>即是牛鋼要長駐原生700C墊底了w
是因為牛鋼跟沙薩比是第一台4星吧
無名23/11/30(四)14:10:02 ID:7E987bloNo.797496del
我覺得素牛比海牛還要強一丁點
無名23/11/30(四)14:24:57 ID:fLI.kRkANo.797497del
用了一下安卡夏,有點像600版的梅塔斯,主要傷害輸出
在副武的蓄力雙槍,不過下格很廣範圍也很長所以很好
砍到人不過要小心別FF到隊友,缺點大概就是這個體型
沒盾沒戰甲近戰會比較吃力。整體算是很好上手的機體。
無名23/11/30(四)15:06:54 ID:Y6u615jANo.797500del
情境戰聯邦全面強化
剛才看Gonzo用亞凱,被GM下格一刀扣了3900
被鋼彈反擊單純反擊傷害5000以上
無名23/11/30(四)15:44:04 ID:Y6u615jANo.797503del
>>797500
GM HP升至13000,之前好像只有11000?
無名23/11/30(四)17:46:27 ID:hkzi4NDMNo.797508del
>>No.797500
把玩家當測試員,雖然不是新聞,但制作組也太離譜.
一星期看下來,絕大多數評論都是選到聯邦=垃圾時間。
聯邦側選到鋼彈壓力山大,輸贏都落在你身上,
選到鋼加農鋼坦克,因為地圖特性,亳無遊戲體驗可言。

這麼顯而易見的平衡問題,
制作組是連內測都沒有,就丟出來讓玩家當測試員?
無名23/11/30(四)18:06:41 ID:SIWI2M3YNo.797510del
>>797508
阿原作從開始一直到大漢堡出場都是木馬少打多
根本原因是情境戰就不該出,情境戰還不如移去模擬機的老頭那邊咧
無名23/11/30(四)18:26:20 ID:/xI7f/jsNo.797511del
>>797510
>根本原因是情境戰就不該出,情境戰還不如移去模擬機的老頭那邊咧

出也沒差
不要丟個任務叫玩家要去打就好了
雖然那任務獎勵很爛
不解也沒什麼差
無名23/11/30(四)19:04:05 ID:Y6u615jANo.797513del
>>797511
所以之前的特別戰就很痛苦
地圖配置爛但為了任務獎勵零件被迫要打
無名23/11/30(四)19:18:11 ID:.Wh5VjiYNo.797514del
>>797508
很高的機率是製作組先想好怎麼配合 聯邦怎麼打怎麼站位
然後才開始弄機體數值的吧

所以就做出一個只要你戰位戰術配合都正確的話 用這個組合兩邊一樣強的答案

結果玩家根本沒辦法像營運先知道要怎麼辦
出來的就是團隊合作低 容錯率高的吉翁方簡單無比的蠢玩法
無名23/11/30(四)19:51:27 ID:agXMrqXINo.797517del
>>797508

這發文風格與之前那位每次都一堆字的支援廚相似度高達八成
無名23/11/30(四)20:05:33 ID:hkzi4NDMNo.797518del
>>No.797513
新模式包任務確實麻煩,上回還把新零件包進任務。
還好現在都佛系玩法,不喜歡直接不玩,零件沒拿到就算了。
無名23/11/30(四)20:09:16 ID:Y6u615jANo.797519del
>>797500
剛玩了一場茲寇克HP有18000
上星期的HP也是這麼高的嗎?
無名23/11/30(四)20:12:53 ID:/xI7f/jsNo.797520del
>>797519
印象中本來好像沒這麼高
可是不確定
無名23/11/30(四)20:13:58 ID:hkzi4NDMNo.797521del
>>No.797514
聽起來可能性高達八成。

網上分享抽到聯邦側能戰勝的,
要嘛抽到鋼彈的戰力以一擋百,
要嘛支援會蹲,友軍會守。

如果情境戰真是這樣制作出來,
官網放上制作組他們內測影片會不會好點?
玩家觀看後也好知道他們用什麼理念去設計,
戰鬥時配合度應該會高一點而不會一面倒。
無名23/11/30(四)20:19:42 ID:b26DLtD2No.797522del
>>797517
就是那個支援平均勝率51%up還在怪支援弱的智障對吧
無名23/11/30(四)20:25:50 ID:JQaQp0HQNo.797523del
>>797517

單是將重要性第二的鋼坦克可以與第五的鋼加農放在一起說這點就很明顯w
感覺就與數個月前有人說食屍鬼=TR6差不多
無名23/11/30(四)20:34:14 ID:agXMrqXINo.797524del
>>797522

https://grea.komica1.org/15/pixmicat.php?res=790828
ZZFA初版那性能都不見他長編大論罵運營是支援黑

結果因為這次情景戰聯邦兩支援會各種被秒而回來了
無名23/11/30(四)21:23:46 ID:Y6u615jANo.797531del
>>797521
實際上之前的預告就有寫類似的概念了
他們就是以全隊都能清楚了解自己的定位也能夠互相配合去設計的
以下原文

◇特色② 所搭乘的機體各有定位
在情境戰鬥裡,各個機體在隊伍內皆有其定位。
像是
「在隊伍中帶頭得分,擔任主力的機體」
「本身性能不突出,適合與自軍合作支援主力的機體」
「部分性能特化,對特定機體能迅速擊破的機體」
諸如此類,有時還會要求不同於其他遊戲規則的打法。
(比如某場景的「薩克」負責支援,在別的場景則當主力等)
因此,在本規則當中更重視與自軍合作以及按照定位行動,隊伍整體務必相互支援,方能拿下勝利!
無名23/11/30(四)21:36:43 ID:v5wHG1nQNo.797532del
>>797531
問題是聯邦太吃理解定位+玩家強度
一整個痛苦
除了鋼彈跟鋼坦克以外 一開始根本沒辦法試自己到底是甚麼定位的

這周這樣改我覺得好多了 至少支援不會被秒
這是我今天開了兩次亞凱兩次葛克的感覺
無名23/12/01(五)03:05:46 ID:FJcz.KL6No.797547del
>>797522
就是嫌支援弱又不強化
然後其實是自己開的爛又不去開其他機體的那位?
無名23/12/01(五)08:15:26 ID:uHIpN6aANo.797559del
>>797500
>>797500
>>797532
昨天試聯邦這樣容錯率有稍微好一些,第一場還有遇到吉姆開場直接下水路抓人的,不過我第一次開亞凱花了很久適應(掩面
不過遇到會偷後方的好像還是茲寇克比較多
無名23/12/01(五)08:21:00 ID:uHIpN6aANo.797560del
>>797532
補充
開了才知道鋼坦克壓力也蠻大的,要自保外還要一直牽制索克,而且有遇到一台知道自己會被支援針對就有一半時間都在和我開的鋼坦克對射
無名23/12/01(五)09:00:59 ID:BgSFXgcsNo.797563del
>>797560
鋼坦克沒有隊友保的話其實是沒辦法工作的,特別是不知道的玩家很容易就把鋼坦克丟著上去打成一團,變成鋼坦克一落地就被亞凱摸掉

但是碰到會掩護的隊友,那鋼坦克就可以把對方的長程火力變成0
無名23/12/01(五)10:32:17 ID:OqEnZ25kNo.797572del
>>797547

然後他不會去開強襲卻又各種無腦吹捧強襲
例如那高手境界機食屍鬼
無名23/12/01(五)11:42:33 ID:aB9IXp2kNo.797585del
鋼坦克其實很實用的,AC6你沒那麼新人類就乖乖用坦克機
無名23/12/01(五)12:04:35 ID:fnfe2BFcNo.797586del
>>797532
我今天也去打了一下
聯邦現在真的好打多了
不像上周那麼緊繃

>>797585
環境不同不能相提並論啦
無名23/12/01(五)13:13:11 ID:qhLokgcINo.797594del
>>797586
鋼坦克是真的很實用,那個比傳統坦克更大的活力跟射程在大型戰場一直有一席之地,不過隨著大型戰事減少功能反而沒鋼加農靈活是最大問題
無名23/12/01(五)13:33:44 ID:BYzYI10UNo.797609del
>>797572
又或者是狗屎叢林大猩猩www
無名23/12/01(五)13:56:31 ID:Mzex3s2YNo.797611del
https://www.youtube.com/watch?v=9URPH4GqCrM
紅哈囉的影片,目前看了幾個測評對這架的評價都還不錯
的樣子。
無名23/12/01(五)16:04:42 ID:aB9IXp2kNo.797627del
>>797611
看起來不錯
無名23/12/01(五)19:49:57 ID:WdbQNSD2No.797657del
>>797611
可是..他是紅哈囉耶
那個連素GM都可以用的像裝了EXAM的紅哈囉耶
無名23/12/01(五)21:21:11 ID:FJcz.KL6No.797670del
>>797572
結果現在食屍鬼幾乎絕跡www
要正面搞TR6我寧可開高機動卡爾巴迪a、火筒霞光
或是匿蹤機搞偷襲
無名23/12/01(五)21:33:01 ID:l7UZCGogNo.797671del
>>797611
美達斯惡夢再現
這隻等著下修吧
無名23/12/03(日)15:48:30 ID:ShYM23kcNo.797823del
>>797671
雖然我覺得還不至於要下修
不過這台的確很煩
現在600一堆人都把古董重跪機開出來克他
軍團戰時還遇到一個軍團出GP02BB 基拉德卡重裝
安傑羅德卡,里克迪亞斯2,茲達F,量ZZ的組合
整個超針對的www
無名23/12/03(日)21:25:52 ID:SaPrB7xsNo.797860del
>>797823
光是要特別針對就表示很猛了啊
量ZZ強歸強 也沒必要特別針對啊

不過這傢伙跟全盛期的梅塔斯比起來還差一截就是了
那時候梅塔斯除了超火力以外 還整天都在北極
一個光槍蓄力接火箭筒接變形光槍接火箭筒大部分的人都直接瀕死的...
無名23/12/03(日)22:41:29 ID:DUaS8gsYNo.797870del
>>797860
還有一點是梅塔斯當時的對手是MK-II跟力克迪亞斯
過了三四年就算是初期的梅塔斯也不一定是環境機
無名23/12/03(日)23:22:59 ID:SaPrB7xsNo.797871del
>>797870
那個時候500原生支援也沒幾台
而且當時有把支援的射程降低到400上下的傾向
那附近出的支援是茲薩跟尼莫3 兩台跟梅塔斯對射都討不到好處
尼莫3雖然加農砲有600 可是要打出最大火力你要貼到300
茲薩更是除了主武沒即停射程400以外 全身射程都不到400
梅塔斯主武蓄力射程450 火箭筒400對射根本沒在怕

強襲更慘
5BST繳了滾之後直接打成篩子
妖刀沒有提找開系統 直接釘在原地打成篩子
RJJ緊急迴避2 很勉強能打
熊只能硬吃

然後前面還有MK2 RD ガルスJ在等你 一整個絕望
無名23/12/03(日)23:25:25 ID:mySApgfANo.797872del
>>797823
擎天神被砍了之後飛行機再次抬頭
結果這台簡直無法無天
幾乎打不太下來又能在空中滾好幾圈
在軍事基地和北極這種空曠地圖根本是比哪邊安克夏多
無名23/12/03(日)23:38:06 ID:tcHHXreQNo.797875del
>>797872
就算是被砍之前的擎天神也剋不了安克夏
速度和迴旋都太快了
氣條又多
除了強硬直以外都很難打下來

對比起來ZII有夠廢
不知道什麼時候才要給ZII一個像樣的強化
無名23/12/03(日)23:47:24 ID:ItrXDnKsNo.797877del
>>797875
擎天神砍之前還有10秒一次的梅杜莎能硬打下來啊

現在變成25秒 空窗期太大
無名23/12/03(日)23:59:47 ID:tcHHXreQNo.797879del
>>797877
梅杜莎射程只有150太短了
我看蠻多人開擎天神都來不及射就先被打下來
不過確實10秒一次的容錯率比較高
無名23/12/04(一)01:50:13 ID:/Y2foAccNo.797889del
>>797860
我個人覺得量ZZ其實還好
論上限的話擎天神好很多
量ZZ真的太薄,尤其現在被安克夏搞幾下就快爆了
以前600比起量ZZ我比較喜歡開MKIV跟迪傑...
無名23/12/04(一)08:58:21 ID:WNihtQ8YNo.797912del
>>797285
如果這個禮拜沒出一隻專門針對飛天機的機體的話
安克夏絕對準備被砍
這機體太妨礙對手遊戲體驗了
無名23/12/04(一)10:19:55 ID:77Bq5RZgNo.797921del
>>797889
安克夏根本量ZZ天敵
擴散砲跟散彈一樣只有打地面目標容易打停
空中目標幾乎打不下來又脆皮

>>797912
營運才剛把擎天神的對空能力砍爛
又新出一台專門對空的話根本本末倒置
還不如乾脆就別砍擎天神的梅杜莎
讓這兩台在空中暴力廝殺爭誰是天空王者乾脆一點
然後其他飛不起來的就在地面瑟瑟發抖
不過營運也不是第一天幹這種事就是
無名23/12/04(一)11:05:09 ID:6uKU8I/6No.797924del
>>797871
>>熊只能硬吃
熊那時還沒上修,記得就只是個超大靶子
無名23/12/05(二)09:54:02 ID:p7GaQOTwNo.798016del
ZZ新吉翁的機體其實有些蠻變態的只是劇中少著墨


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