[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

檔名:1701396049589.jpg-(1752 KB, 1810x1208)
1752 KB
一年戰爭無名23/12/01(五)10:00:49 ID:LO7x9y9kNo.797569del
鋼彈這IP的遊戲要做好真的很難
反而是韓國人做的SD鋼彈至今還是一堆私服
只論PVP遊戲個人認為SD鋼彈依然永遠的神
不考慮平衡公平性,絕對是最耐玩也最豐富的鋼彈PVP遊戲了
無名23/12/01(五)10:08:25 ID:0BBjclzINo.797570del
笨呆懂個屁鋼彈(ry
無名23/12/01(五)11:01:30 ID:mwrWbVI6No.797576del
因為鋼彈遊戲本質上依然是服務粉絲的遊戲
也就是所謂的キャラゲー

機體(角色)收納數 劇情還原度 原作聲優陣 經典BGM
多彩的武器兵裝 機體(角色)的改裝性

我玩過覺得很不錯的キャラゲー 例子大概就火影的終極風暴 龍珠的電光石火 鋼彈最接近的大概是G世代F 做到了"廣而深"

鋼彈進化起初給我感覺作為FPS可能還不錯 但作為鋼彈遊戲確實太失敗了

收錄機體本就不多 裡面還有一堆小眾冷門機體 TV水星熱播又沒有乘一波熱度推出風靈

FPS導致戰鬥的時候無法看到自己的機體 明明畫面和建模都不錯 但卻無法時常看到 辛苦入手的皮膚變得意義不大

推出新機體的間隔過長 無法留住玩家 甚至每次季度的更新也只有兩部新機體 導致遊戲完全不耐玩 鋼彈遊戲是必需不斷推出新機體的 這就是每星期登入遊戲最大的賣點呀
無名23/12/01(五)11:25:30 ID:QS4uoF12No.797580del
>>797576
明明msgo營運得好好的
才剛加入非UC系一兩年跟剛改版64BIT 就倒了
每次大更都有兩千多人在線 每兩星期加3-5台機體
還要轉蛋 怎看都比ow能賺
無名23/12/01(五)11:39:30 ID:aB9IXp2kNo.797583del
萬代做的遊戲被噴只會收割很久了,反而別的廠還比它們會做
無名23/12/01(五)13:25:58 ID:mwrWbVI6No.797601del
>>797580
我覺得搞笑的是財團B它也不是不懂怎麼做動漫改編遊戲
對比一下財團B規模接近的大IP 龍珠
龍珠近年除了破界鬥士我感覺比較一般外
異戰 FighterZ 卡卡羅特 全部都在水準之上

但萬代是真的不懂鋼彈遊戲

把SD收掉 <還能理解
把MSGO收掉搞鋼彈OW< ???
本來穩穩的Breaker< 搞出來驚世的New 結果手遊也收掉 算是壽終正寢
基本上到現在還穩的鋼彈系列遊戲 也就VS G世代 激戰任務也算吧 但G世代又開發手遊 我不好說 G世代手遊都收掉兩款了

萬代做鋼彈遊戲感覺就是抽蛋 它可能也不懂玩家喜歡甚麼不喜歡甚麼
無名23/12/01(五)13:30:27 ID:Ngl3Ry9ENo.797604del
>>797576
>辛苦入手的皮膚變得意義不大
皮膚是指?
無名23/12/01(五)13:31:36 ID:BYzYI10UNo.797606del
>>797569
一堆私服那應該很多人玩很好賺啊
怎麼現在還沒辦法復活w
無名23/12/01(五)13:32:07 ID:aB9IXp2kNo.797607del
萬代的商法常常是能賺就賺,能省工就省工,這個在它們的模型上根本已經是半常識了,賣的貴松松但是品質卻是...
無名23/12/01(五)15:21:01 ID:Mmn7lgfcNo.797618del
>>797601
因為你說作得不錯的那些遊戲都是外包成品
以前看過小道傳聞說萬代自家的遊戲開發時間很短
Breaker變new爆掉就是因為開發時間短到不到一年就要交貨
無名23/12/01(五)15:31:24 ID:HUgjO86UNo.797621del
>>797604
就是Skin,把遊戲角色的外貌改變
例如把綠色的Marasai塗回紅色,RX-78-2變成G3那樣
畢竟不是能讓你隨便塗裝的SDGO
無名23/12/01(五)15:46:00 ID:h94rNc4.No.797622del
>>797604
機體塗裝
這遊戲因為是第一人稱 所以最容易看到的客製要素是掛在武器上的吊飾 對 MS的武器上掛吊飾
>>797601
GBO相關也搞過SIDE STORIES、Code Fairy這種資源回收品
當年的GBO NEXT不知道算不算在GBO裡 若算的話也是一個糟糕的作品
無名23/12/01(五)16:17:36 ID:aB9IXp2kNo.797630del
淨視作先免洗的東西,難怪鋼彈慢慢式微
無名23/12/01(五)17:32:42 ID:xT06o9aUNo.797648del
>>797606
sd當初是外包給韓國公司做
那間韓國公司也倒了 所以想復活不可能
新手神機23/12/02(六)02:59:16 ID:.MlGkj22No.797692del
檔名:1701457156906.jpg-(135 KB, 704x540)
135 KB
>>797569
SD鋼彈連在K島的靈壓都消失了...

哭哭
無名23/12/02(六)03:44:39 ID:4OSTtU.cNo.797693del
>>797618
只能說萬代確實對鋼彈遊戲不太上心
個人感覺鋼彈遊戲最好的一段時期就是2000-10初期的年代了
真的算是百花齊放

策略有基連的野望
戰旗有G世代
對戰有VS
動作有PSP激戰系列 無雙 Breaker
網上遊戲有SD MSGO
更別說還有一堆單發 裡面有垃圾但也有一些很不錯 算是以量取勝

反正我是不懂近年鋼彈遊戲發生甚麼事了
激戰同盟也就是普普 主線不長
收錄機體作為系列第一作(? 還算合格吧
但遊戲系統實在算不上好玩...把故事和隱關通一通後就沒動力刷那些任務了
進化玩了兩個月左右也實在是玩不下去了 現在也收了...
無名23/12/02(六)06:20:05 ID:aVXzQG/UNo.797695del
>>797693
因為手機game的出現
隨便放個屁都收一大堆錢
自然不會再認真做game
無名23/12/02(六)06:36:26 ID:z2OTaEkUNo.797696del
>>797695
>因為手機game的出現
>隨便放個屁都收一大堆錢
>自然不會再認真做game
就是有那種願意給垃圾手遊大把大把課金的島民存在啊...
(望向DD那串
無名23/12/02(六)07:32:32 ID:Y0iBdW0kNo.797699del
最神奇的大概是VS
每次收錄機體都不同就是不會全部都有
開倒車暴死很多都有就不論了

PS3那邊的任務模式就蠻有趣的說
無名23/12/02(六)10:53:33 ID:JkuAlm26No.797709del
別忘了課金對決,把VS搬到手機的PVP大爹
還是個萬代正版代理營運
至於辣個SD變盜版後建模簡直醜成屎
無名23/12/02(六)10:57:45 ID:cMH0Adp2No.797710del
鋼彈電競搞ow真的不明所意
做成moba類還比較合適
無名23/12/02(六)11:30:44 ID:2Km37SJcNo.797711del
>>797699
VS沒兩年就出新一代也是讓人煩躁
無名23/12/02(六)11:41:22 ID:zTmJh5fUNo.797712del
>>797576
看這觀點DD真是作為手遊跟キャラゲー都失敗
二線角東砍西砍,有登場的SSR只出張合體技共用敷衍玩家
無名23/12/02(六)11:52:28 ID:PGAiuzA.No.797714del
>>797699
>>797711
VS對我這種老害來說已經死了快二十年
從種鋼VS被笨呆收回自己弄就走味,輕飄飄的
之後那些連續噴射滿天飛的連段遊戲根本玩不下去
單機要素也完全拔掉,只剩線上對戰能玩,有夠無聊
無名23/12/02(六)11:54:36 ID:qpKa0NcINo.797715del
>>797580
自獨角獸就開始一堆破壞平衡的妖魔鬼怪了...
無名23/12/02(六)12:14:30 ID:DHvu9ovQNo.797716del
CAPCOM幫做大台初代鋼彈VS, 大紅大紫衍生作出到現在
韓國人做SD鋼彈, 曾經大紅大紫至今也常被提起
是BANDAI這家垃圾公司自己不懂做好遊戲, 經常出垃圾去消費死忠金錢
無名23/12/02(六)12:31:27 ID:.5e3tlpsNo.797717del
>>797710
>>moba類
鋼彈有COST和天生機體強度的問題
以薩克II來說,總不可能吉翁克性能比他差
無名23/12/02(六)12:58:51 ID:q9GQgsK.No.797718del
笨呆懂個屁鋼彈,偏偏就堅持自己做
還發著低成本,拚大賣的夢
糞作當年貨,一年出幾款
還要不給玩家裝MOD

上水管找Best Gundam Games
老外可以拿出PS年代的遊戲
媽的,PS,比K島還老

機械人遊戲該怎做?
東有一款AC6,西有一款機甲爭霸
AC6神作不解釋,機甲爭霸一般般
但老外給你用Mod,他媽多的Mod,不好玩都Mod到好玩
無名23/12/02(六)13:02:04 ID:zTmJh5fUNo.797719del
>>797714
老害我從PS2鋼彈戰記和GC戰士們的軌跡以來就沒有一款對味的了
GBO2玩起來重量感有當初鋼彈戰記的FU,但我只想玩單機劇情
無名23/12/02(六)13:20:07 ID:CqupkqnwNo.797722del
>>797714
還好GVG有諾貝爾啦
我玩都只為了這妹子了
就算不強已無所謂了
無名23/12/02(六)13:35:35 ID:g3sjfXjINo.797724del
>>797601
作為異戰 FighterZ 卡卡洛特3個都有玩過的人我得說
卡卡洛特完全不是水準以上的那種遊戲
本篇其實在人造人篇就開始偷懶
中間甚至有用文字跳過劇情的情況(而且並不是不重要的劇情
而且戰鬥系統做得非常的差
敵人全都霸體霸體霸體的
要連段也連不爽
可用角色也很少
這片價值是真的在cc2做的動畫而已(而且在這部分還把原作很拖的缺點也繼承進去了)
DLC的話神與神根本沒重現被隨便做成訓練劇情了
之後復活的F和特南克斯的DLC才真的超過原作的水準
特南克斯更是把超和Z的設定整合把特南克斯世界的普烏篇演了出來
當我以為他們之後出的DLC都會這水準時
巴達克的DLC竟然完全沒有整合Z和超的設定
沒整合也還好
甚至在異戰和FighterZ都有設計IF劇情的情況下完全沒做IF
就真的原作重現就算了
第23届天下第一武道大會也缺不少劇情

要說主打原作重現卻一堆文字帶過
戰鬥系統也不能說優秀(破界鬥士也比較是一隻正常遊戲的程度)
你期待原作的補充和IF劇情的話...就頂多蘭琪有吧...
就真的很難說是好遊戲啊
無名23/12/02(六)13:52:29 ID:cW9nREkcNo.797725del
>>797717
鋼彈進化都沒在管強度設定 甚至連機體設定也沒管
蒼白騎士技能是放手榴彈跟回血圖騰呢

出成moba皮膚又能看又能滿足萬代電競欲 人家寶可夢出moba還紅過一陣子
技能還原度肯定比鋼彈進化還原多
在lol dota抄技能東拼西拼就是了
自由鋼彈抄lol路西歐都有87%像
無名23/12/02(六)14:05:04 ID:4qtWN0K6No.797728del
>>797580
>>797601
MSGO也算活了很長 其實選擇收掉理所當然

激戰同盟覺得合格
但通關後+幾個喜歡的機體練滿就不會想碰了
現在遊戲選擇多 想玩得太多
無名23/12/02(六)18:35:22 ID:EkExsG7kNo.797749del
檔名:1701513322615.jpg-(27 KB, 264x377)
27 KB
不過WILL上面的這款不錯

除了搜索任務找目標超煩跟自動瞄準很多餘以外
無名23/12/02(六)19:16:50 ID:4w1vHVJcNo.797756del
>>797716
>>CAPCOM幫做大台初代鋼彈VS
其實是SEGA做的掛CAPCOM的牌
無名23/12/02(六)20:03:01 ID:rQKbUsEgNo.797761del
>>797756
>>SEGA
可惜當初被笨呆用電子雞起死回生放生掉兩家合併的機會
不然我挺好奇變成 SEGA笨呆 之後會是發展得更猛,還是活不過2010左右
無名23/12/02(六)20:15:32 ID:PlkNvepkNo.797762del
>>797695
干手遊屁事,在PS2時代後期~的剛蛋遊戲就開始越來越爛了.
而且前期也只能算的上堪玩而已.
就算現代剛蛋手遊也是一款接著倒一款,不然就是不溫不火,賺個屁哩
無名23/12/02(六)23:44:34 ID:PGAiuzA.No.797776del
>>797749
>WILL
看一眼你貼的封面右上角
再看一眼你打的字
無名23/12/02(六)23:53:08 ID:YC/yFrooNo.797778del
>>797695
從一開始策劃就端出來的屎鍋也可以全踢給市場部跟程式部門
不錯 你有當政客或高管的資質
無名23/12/03(日)01:28:56 ID:2mMEa2GkNo.797781del
>>797724
你說的有道理
卡卡羅特後面確實太省略 沙魯編沒有王子VS完全沙魯 沒有特南VS完全沙魯 太慘了
而且龍珠確實不適合做這種ARPG 單純的RPG反而更好 硬要做成ARPG既不能還原原作戰鬥 又沒有RPG的戰略性 但起碼有感覺CC2有努力嘗試了 只能說是爛尾(

>>797728
絕對可以沿用大部分MSGO的系統和設定
翻新引擎和畫質出新作的
鋼彈OW真的就是個誰也知道不會成功的構想(
無名23/12/03(日)11:41:02 ID:6NukagDoNo.797796del
>>797724
卡卡羅特作為七龍珠RPG,我卻覺得比以前FC的那幾款還難玩,
戰鬥敵人壩體打不爽已經講過了,繁雜的收集要素也沒多少實質意義,以前fc版還可以透過農等級達成悟空不用自殺就打贏拉帝茲,甚至打達爾他們可以在悟空到場之前就先收掉那帕等,幾乎是變成if線但相對的也很有樂趣。
無名23/12/03(日)11:58:13 ID:HRHpYyOwNo.797798del
>>797796
請問fc讓悟空不用自殺就打贏拉帝茲會有特殊劇情嗎?
無名23/12/03(日)11:58:18 ID:o0h3qaqMNo.797799del
>>797796
以前可用文字,圖片描述

IF不這樣搞又只會增加工作量又不一定好評
看看本編一堆缺點都搞不定了....
無名23/12/03(日)13:32:02 ID:tzE0ZbSsNo.797808del
>>797756
你是說連邦VS吉翁還是鋼彈VS鋼彈?
哪裡的資料說是SEGA做的
無名23/12/03(日)21:32:38 ID:NRrbwvEYNo.797861del
>>797756
https://youtu.be/EyOjmEuRiSU?si=PL2GA_aa5JkSmxG0 [展開]
快,上去對他說「才不是你做的」
我要看島民嘴砲大戰岡本吉起
無名23/12/03(日)22:34:20 ID:6NukagDoNo.797868del
>>797798
可以靠實力打贏拉帝茲,但是天神會說為了一年後賽亞人到來的準備需要悟空到地獄修練,然後會請悟空自殺,所以悟空還是必須死ww
無名23/12/04(一)17:50:36 ID:IdOHBqYwNo.797949del
>>797693
對萬代來說不論動畫漫畫遊戲什麼都好
一樣都是賣鋼普拉的廣告
不上心很正常...
無名23/12/04(一)18:51:23 ID:t6tmzeZcNo.797957del
>>797714
然後exvs系列依然是日本街機遊戲裡益收最好的機種 好到笨呆根本不願意放手出家用機版 哈!
無名23/12/04(一)20:49:27 ID:8yNbAevANo.797972del
>>797957
街機要換新世代時會出在PS上面拉
只是沒有別的平台有點可惜
無名23/12/05(二)09:46:50 ID:p7GaQOTwNo.798014del
萬代做遊戲,(笑)
無名23/12/05(二)10:10:29 ID:lbdiBo86No.798019del
>>797693
少了卡普空爸爸做的聯合vs札夫特
那手感跟現在的exvs ob比,哀...根本不能比www
無名23/12/05(二)13:45:41 ID:RM91gu7UNo.798040del
無名23/12/05(二)15:18:54 ID:70ZCTnMsNo.798048del
>>797781
>絕對可以沿用大部分MSGO的系統和設定
是 明明之前就有GBO->GBO2的先例確定大家吃這套了
MSGO根本可以照著是出新引擎版
就算不出MSGO 現在MMORPG那麼紅 把UCGO重製也好阿

>>797957
因為是街機組不肯放行(你敢出中途移植我就直接不再弄街機版一拍兩散) 所以這麼多年都只有街機大更新到新世代時才會出一隻出前一個世代的到PS上
唯一一隻不是街機組負責的就是GUNDAM VERSUS 只有拿機體相關的基本資源去用
無名23/12/05(二)17:00:54 ID:36m.OmKsNo.798063del
其實萬代也不是只有做鋼彈遊戲敷衍了事
刀劍遊戲也差不多,不管單機還是手遊品質都不進反退(而且本來就不怎麼樣了)
今年才創下了最短命刀劍手遊的紀錄
萬代一直以來除了傳奇系列以外做遊戲都突出一個炒短線的味道,最近幾年日本景氣更加惡化後又更變本加厲了
無名23/12/05(二)23:21:07 ID:G0t8edCkNo.798101del
>>797715
我永遠忘不了獨角獸問世後三槍就能幹掉一個人的世界
遊戲直接失衡到聯邦:吉翁人口7:1
聯邦要排六場自軍戰,場上有一百架獨角獸互相秒殺20分鐘才能爽碾一場吉翁軍
吉翁那邊的新安洲沒什麼人抽,抽到也沒有獨角獸強,一面倒的輸到看過5分鐘被打完整條戰力值的
下架之後才開始全面上修光束武器數值好"平衡"被獨角獸打壞的環境,但已經一切都來不及了
無名23/12/06(三)00:57:38 ID:7YK2yeagNo.798109del
>>797606
>>797648
想嘴一下結果整張臉被巴爛的下場wwwwww
無名23/12/06(三)10:39:46 ID:T5ev8J8sNo.798126del
>>798019
VS老害是不是腦子開始退化了 沒辦法跟上現代更著重立回 動作更快速手感更順暢的exvs平台對戰體驗
到機台被人屌打 才會天天說手感不好沒以前好玩阿
無名23/12/06(三)10:53:09 ID:O.HNq0/YNo.798130del
>>798063
至少刀劍扣掉那堆農要素

本身是窮有愛做的
無名23/12/06(三)11:26:22 ID:2.s0.8DsNo.798135del
>>798048
請問街機組不肯放行是有什麼佐證嗎?

雖然兩邊歸根到底都是笨大但一直以為是本社為了保持街機的收益(而不是怕了街機組不幹)所以扣著EXVS不讓出家機版
無名23/12/06(三)12:46:11 ID:RiHD.2zwNo.798144del
>>798135
通靈

蘿蔔版有很多靈媒師的
無名23/12/06(三)12:49:15 ID:Zswxoy3ENo.798145del
檔名:1701838155043.jpg-(63 KB, 800x443)
63 KB
>>798135
其實沒有證據
不過現在萬代的組織體制街機和家用確實是分開的
(鐵拳7時還沒分開所以會兩邊出)
早期的PV就是掛BANDAI NAMCO GAMES的
https://www.youtube.com/watch?v=z1hFohVt460

現在EXVS是掛Amusement名義
https://youtu.be/gDP4aJ6XoLQ?si=Yp0kcXuG4RIXI9kD
萬代其他家用機PV是掛Entertaement
https://youtu.be/bzNcc4TpfIk?si=Ka6tj6ZOJjm6Iv5B
所以移植的話你要找最左邊那位聯絡兩邊
p.s: 最近換人了,不過也差不多
p.s.2: 最近有了那個對話氣泡式的Bandai Namco logo以後就統一用那個logo了,不過內部體制沒變
詳細可以看這篇
https://note.com/exvsdb/n/ne8326530fe37
無名23/12/06(三)13:27:31 ID:eJzEPeqkNo.798149del
>>798144
笑死
看不爽的先罵通靈再說
你是激動戰士大叔吧
無名23/12/06(三)13:37:11 ID:RiHD.2zwNo.798151del
>>798149
所以你是通靈知道我不爽?
無名23/12/06(三)13:38:25 ID:P1uHigtsNo.798152del
>>798149
看起來你好像比較激動
無名23/12/07(四)01:05:41 ID:nQbSqL5QNo.798210del
>>798149
怎麼看都是被抓包通靈的你比較激動
無名23/12/07(四)14:24:50 ID:LBAVmQkYNo.798241del
原來萬代是廣告商
無名23/12/07(四)21:58:38 ID:LypgtS5sNo.798308del
>>798126
只是比起一堆東西亂飛
我們比較習慣打近戰出連段

然後好久沒有在3維空間的宇宙戰場了
無名23/12/07(四)22:36:14 ID:2sVzd2okNo.798311del
檔名:1701959774960.jpg-(154 KB, 450x1200)
154 KB
>>798308
你就是exia君?
無名23/12/07(四)22:46:06 ID:cJzsGsKcNo.798314del
EXVS還可以? 但EXVS淨老鳥在玩 , 我新手打被打到不要不要就算了。 最麻煩的是 costover, 自己打不好還連累別人

反而SDGO, 自己再爛, 隊友還是可以1打2 / 3 , 而且有好幾種模式, 至少新手也能找到樂趣
無名23/12/07(四)22:55:46 ID:LypgtS5sNo.798317del
>>798311
很遺憾只是連環車禍的第三台而已
>>798314
有1VS1模式可以選吧?
無名23/12/08(五)11:30:21 ID:m/Qwy4VsNo.798356del
>>798317
沒有!!!
要連線玩就是2v2,然後考量到配合隊友與其他突發狀況
不僅要有操作技巧,局事判斷會因敵我方機體有差異...
這遊戲的上限超級高,基本上打個1萬場觀念都還不一定精通


希望有個ttk短一點的鋼彈遊戲,一般人也能在下班後爽爽玩
無名23/12/08(五)11:50:00 ID:OSoABBFENo.798362del
>>798317
ps3上的無印和fb忘記了 ps4上mbon要好幾個更新後才引入1v1
那時候新手都已經跑光了 笑死

2以後和xb ob 我在日本幾乎都只有看到人在打全國網路模式 都沒人會店內對戰 更別說打1v1
無名23/12/08(五)13:04:51 ID:5qHn1wQoNo.798371del
VS系列就是出太久了 玩家平均水平太高
而且VS是真的
水平高的玩家是可以做到整場讓新手一發攻擊都打不中
真的就是這麼誇張
新手真的有點難入門 陣痛期是挺長的
尤其是街機
1. 要出門
2. 每局付費
就這已經趕跑一堆有興趣的新手

我個人認為GUNDAM VERSUS其實算是個好的嘗試(小聲
把高速化 繁雜化的VS魔改一下也不是壞事
可惜就是遊戲本體的內容和品質實在是不足
無名23/12/08(五)14:07:00 ID:X23BfPeYNo.798377del
檔名:1702015620636.jpg-(758 KB, 1477x1108)
758 KB
>>798371
所以就殺出了VS手遊爭鋒對決
老實說課金對決再爛
都很難有競品能與之對抗
最重要的是萬代也只是代理營運而已
要萬代做出這種水準的手遊比登天還難
無名23/12/08(五)14:36:58 ID:p3vv0EysNo.798386del
聽起來萬代就爛
無名23/12/08(五)15:25:16 ID:f7E0dC7QNo.798399del
>>797714
>從種鋼VS被笨呆收回自己弄就走味,輕飄飄的
>之後那些連續噴射滿天飛的連段遊戲根本玩不下去
GVG就是聽你這些老害說, 做得很遲鈍厚重
就是最負評的一代, 然後從此再沒有慢的VS
無名23/12/08(五)15:25:51 ID:OSoABBFENo.798400del
>>798371
有RANKING系統讓你可以自動配對水平相近的玩家對戰已經很不錯了吧
要是我想說我覺得EXVS現在缺的是推出主機版跟加入像是SF6高水準 能幫助玩家理解系統的單人模式
無名23/12/08(五)15:38:45 ID:OSoABBFENo.798401del
>>798399
真的不是很懂VS老害邏輯 到底是哪裡很飄 分明是愈來愈多可以中斷慣性的落下取消路線COMBO 比以住都還要高高跳起然後更快掉到地上
連帶就連控制機體運動的方向和慣性 控制淨餘氣量等都是考驗玩家的重要技術一部分

有些人就是遊戲力玩不了門檻高的對戰遊戲 也不要緊阿 就說上手太困難玩不了 由這個方向來罵不就好
非要提出什麼像是輕飄飄 滿天飛 連段太多之類根本沒人懂的理由來說 不肯承認自己就是沒那個實力打 玩個遊戲都活成了被重力束縛的那種人
無名23/12/08(五)22:37:27 ID:a2IcOuNsNo.798457del
檔名:1702046247178.jpg-(302 KB, 1024x1024)
302 KB
>>798400
大概2年會出一次拉


【刪除文章】[]
刪除用密碼: